
Tudo que Wakon postou
- Advanced quest system
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Buff que adiciona Outfit
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- Portas Bugada
- [action] Unlock ALL Quest DOLL or ITEM
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Spell Por Level
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Script Falhando
Tente: function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if itemEx.itemid == 0000 then if getPlayerLevel(cid) >= 150 then doTeleportThing(cid, {x=,y=, z=}) doTransformItem(itemEx.uid, 0000) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 30) else doPlayerSendCancel(cid, 'Voce nao tem level suficiente!') end end return true end
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[PEDIDO] Task Diaria...
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(Resolvido)broadcast
Não deu pra entender muito bem, fiz um aqui veja se é o que você precisa. Em "Data/globalevents/scripts", broadcastArea.lua: local t = { fromPos = {x = 888, y = 767, z = 7}, toPos = {x = 902, y = 781, z = 7}, message = {[[ Mensagem. Pode adicionar outras linhas: linha 3 linha 4... ]]} } function onThink(interval, lastExecution) for _, pid in pairs(getPlayersOnline()) do if isInRange(getPlayerPosition(pid), t.fromPos, t.toPos) then doPlayerSendTextMessage(pid, 22, t.message[math.random(1,table.maxn(t.message))]) end end return true end Em "Data/globalevents", no arquivo globalevents.xml: <globalevent name="broadcastArea" interval="5" event="script" value="broadcastArea.lua"/> Se não for isso que você está procurando, tente explicar melhor.
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Problema para complilar ot 8.6
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- (Resolvido)só poder usar se nao tiver a mount
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Monstro nao nasce no local desejado
Altere nessa parte do script: <look type="43" head="20" body="30" legs="40" feet="50" corpse="5988"/>
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Monstro nao nasce no local desejado
Vá em "Data/monster", abra o arquivo monsters.xml e adicione a tag com o nome do monstro e seu script: <monster name="Scorpion" file="scorpion.xml"/> Novamente em "Data/monster", crie um arquivo.xml, renomeie para scorpion.xml e cole isso: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="scorpion" nameDescription="a scorpion" race="VENOM" experience="45" speed="150" manacost="310"> <health now="45" max="45"/> <look type="43" head="20" body="30" legs="40" feet="50" corpse="5988"/> <targetchange interval="5000" chance="8"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="1"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="1"/> <flag convinceable="1"/> <flag pushable="1"/> <flag canpushitems="0"/> <flag canpushcreatures="0"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="90"/> <flag runonhealth="5"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" skill="35" attack="21" poison="150"/> </attacks> <defenses armor="10" defense="5"/> <immunities> <immunity earth="1"/> </immunities> <elements> <element icePercent="-5"/> <element firePercent="-10"/> <element energyPercent="20"/> </elements> </monster> Para adicionar outros, basta seguir o exemplo modificando o nome e os outros atributos do monstro.
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Monstro nao nasce no local desejado
Provavelmente o monstro não existe no seu servidor, verifique na pasta "Data/monster".
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Novo One Piece !
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(Resolvido)só poder usar se nao tiver a mount
Tente assim: local t = { storage = 34534, effect = 30, mount = 4 } function onUse(cid, item) if getPlayerStorageValue(cid, t.storage) < 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, 25, 'You received a new mount.') doPlayerAddMount(cid, t.mount) setPlayerStorageValue(cid, t.storage, 1) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), t.effect) doRemoveItem(item.uid, 1) else doPlayerSendTextMessage(cid, 25, 'You already have this mount.') end return true end
- Leitura de Memória [C++]
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[Resolvido] [Blood Castle] Evento Não Recoloca As Stones Que Bloqueiam A Entrada.
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- (Resolvido)Npc addons para free
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Melhor Site Dedicado/Vps
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[DÚVIDA] Script error
@karlkalvin, com a alteração não funciona o script inteiro ou apenas o efeito?
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[DÚVIDA] Script error
Você testou? O frompos e o topos do seu script (na função doSendDistanceShoot) está diferente da call-back, assim retornando nil.
- Tem como fazer um client normal pegar .spr e .dat extendido ?
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[Link Quebrado]Dawnport converted to 8.60
Scan off.
- Sistema de posições para GMs
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Duvida sobre o forum.
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