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Eremes

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Tudo que Eremes postou

  1. Pensei que só eu éra assim. Mas enfim.. Nem imagino o tamanho bullying que esse Bizzle déve sofrer na escola. Quem não aguenta brincadeira seja na RL ou no mundo virtual, se torna alvo fixo do bully.
  2. Como retirar o level necessário pra usar tal Pokemon? Tipo, no meu OT pra usar o Charmander por exemplo, o char precisa ser level 20. Onde que edita isso, pra não precisar de level pra usá-lo? 2 REP+ pra quem ajudar.
  3. Está de parabéns cara, realmente re-lembra muito o véio Styller Yurots. Rep+
  4. Não perca a linha. Playground é zueira pura. Nóis te ama.
  5. Tu conseguiu virar um maconheiro completo agora. KKKKKKKKKK' zoas.
  6. Como impedir o uso de Magic Wall em Zombie Event? Mesma coisa da Wild Growth Rune, que nome difícil da porra. Pesquisei pakas alí no Search, mas não encontrei. Obrigado aí, aquele REP+. up -up /up !up
  7. pqp, mais o português desse Texau consegue ser piór que o do Superion e o gordo do Samuelr juntos..
  8. Em spoiler bugou os códigos =/ Tá aí: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <creaturescripts> <event type="advance" name="VocReward" event="script" value="vocreward.lua"/> --NOVO-- <event type="think" name="ZombieThink" event="script" value="zombie/onthink.lua"/> --ZOMBIE EVENT-- <event type="statschange" name="ZombieAttack" event="script" value="zombie/onattack.lua"/> --ZOMBIE EVENT-- <event type="death" name="ZombieDeath" event="script" value="zombie/ondeath.lua"/> --ZOMBIE EVENT-- <event type="login" name="PlayerLogin" eve
  9. Nenhum. Notei no tópico que uma par de gente avisou que deu erros.. O duro vai ser pra eu remover uma porrada de arquivos agora, gambiarra é foda.
  10. Eu sei qual é a source que se edita o texto do "CRITICAL!", talvez seria possível adicionar algum código lá. É em player.h
  11. Já mexi nesses todos aí, mas não foi. ZE_blockEnterItemPosition = {x= 873, y=997, z=7} ZE_enterPosition = {x = 1638, y = 1530, z = 7} ZE_kickPosition = {x=874, y=994, z=7} ZE_spawnFromPosition = {x = 1617, y = 1514, z = 7} ZE_spawnToPosition = {x = 1671, y = 1565, z = 7}
  12. Bom gente, eu instalei esse Zombie Event aqui. Mas o autor do tópico esqueceu de avisar onde que configura a posição do portal que irá dar acésso ao evento. Quem me ajudar ganhará 3 REP+
  13. Não, é o padrão que já vem no config.lua. criticalHitChance = 25 displayCriticalHitNotify = true Só queria que após o alvo levar um dano crítico, mandar efeito mágico nele mesmo.
  14. Ele funciona bem para os TFS 0.4 em SQLITE? Vlw.
  15. Já consegui resolver o erro que citei lá em cima. Mesmo assim obrigado por comentar. O erro éra que eu estava tentanto compilar um distro TFS em Win32 Console, sendo que o certo éra em Win32 GUI. E a lib que eu precisei usar foi apenas a OPENSLL 0.9.8a.
  16. Gostária que o sistema padrão do config.lua de danos críticos manda-se efeito magico no alvo. TFS 0.4. Obg.
  17. As montanhas estão muito quadradas. Fóra isso dê uma sujadinha nos mapas.
  18. Aí man, agora deu certo. Aqui está seu REP+, e finalmente eu aprendi definitivamente como compilar um distro. Só acho então que você poderia ter deixado essa parte aí um pouco mais clara então. Eu até lí assim e não entendi muito bem.
  19. Olá gente, eu gostária de saber se é realmente necessário as músicas do OTCliente ter o formato .ogg. E também quero saber como deixar uma música de mp3 com o formato .ogg. Já agradeço dêsde agora, vlws aí.
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