Eremes
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Reclamação perante ao Diretor Daaniel
Eremes respondeu ao tópico de
Absoluteem Playground (Off-topic)É o Rapidash do OT Pokemon. -
Reclamação perante ao Diretor Daaniel
Eremes respondeu ao tópico de
Absoluteem Playground (Off-topic)Pensei que só eu éra assim. Mas enfim.. Nem imagino o tamanho bullying que esse Bizzle déve sofrer na escola. Quem não aguenta brincadeira seja na RL ou no mundo virtual, se torna alvo fixo do bully. -
(Resolvido)Como retirar o level necessário pra usar tal Pokemon?
Eremes respondeu ao tópico de Eremes em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Foi. õ/ Rep+ -
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Está de parabéns cara, realmente re-lembra muito o véio Styller Yurots. Rep+
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Não perca a linha. Playground é zueira pura. Nóis te ama.
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Reclamação perante ao Diretor Daaniel
Eremes respondeu ao tópico de
Absoluteem Playground (Off-topic)Tu conseguiu virar um maconheiro completo agora. KKKKKKKKKK' zoas. -
Como impedir o uso de Magic Wall em Zombie Event? Mesma coisa da Wild Growth Rune, que nome difícil da porra. Pesquisei pakas alí no Search, mas não encontrei. Obrigado aí, aquele REP+. up -up /up !up
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pqp, mais o português desse Texau consegue ser piór que o do Superion e o gordo do Samuelr juntos..
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Mandar efeito magico no alvo após dano critico.
Eremes respondeu ao tópico de Eremes em Suporte Tibia OTServer
Em spoiler bugou os códigos =/ Tá aí: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <creaturescripts> <event type="advance" name="VocReward" event="script" value="vocreward.lua"/> --NOVO-- <event type="think" name="ZombieThink" event="script" value="zombie/onthink.lua"/> --ZOMBIE EVENT-- <event type="statschange" name="ZombieAttack" event="script" value="zombie/onattack.lua"/> --ZOMBIE EVENT-- <event type="death" name="ZombieDeath" event="script" value="zombie/ondeath.lua"/> --ZOMBIE EVENT-- <event type="login" name="PlayerLogin" eve -
Nenhum. Notei no tópico que uma par de gente avisou que deu erros.. O duro vai ser pra eu remover uma porrada de arquivos agora, gambiarra é foda.
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Mandar efeito magico no alvo após dano critico.
Eremes respondeu ao tópico de Eremes em Suporte Tibia OTServer
Eu sei qual é a source que se edita o texto do "CRITICAL!", talvez seria possível adicionar algum código lá. É em player.h -
Já mexi nesses todos aí, mas não foi. ZE_blockEnterItemPosition = {x= 873, y=997, z=7} ZE_enterPosition = {x = 1638, y = 1530, z = 7} ZE_kickPosition = {x=874, y=994, z=7} ZE_spawnFromPosition = {x = 1617, y = 1514, z = 7} ZE_spawnToPosition = {x = 1671, y = 1565, z = 7}
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Bom gente, eu instalei esse Zombie Event aqui. Mas o autor do tópico esqueceu de avisar onde que configura a posição do portal que irá dar acésso ao evento. Quem me ajudar ganhará 3 REP+
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Mandar efeito magico no alvo após dano critico.
Eremes respondeu ao tópico de Eremes em Suporte Tibia OTServer
Não, é o padrão que já vem no config.lua. criticalHitChance = 25 displayCriticalHitNotify = true Só queria que após o alvo levar um dano crítico, mandar efeito mágico nele mesmo. -
Ele funciona bem para os TFS 0.4 em SQLITE? Vlw.
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Já consegui resolver o erro que citei lá em cima. Mesmo assim obrigado por comentar. O erro éra que eu estava tentanto compilar um distro TFS em Win32 Console, sendo que o certo éra em Win32 GUI. E a lib que eu precisei usar foi apenas a OPENSLL 0.9.8a.
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Gostária que o sistema padrão do config.lua de danos críticos manda-se efeito magico no alvo. TFS 0.4. Obg.
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As montanhas estão muito quadradas. Fóra isso dê uma sujadinha nos mapas.
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windows DEV C++ Compilando TFS no Windows
Eremes respondeu ao tópico de Natanael Beckman em Tutoriais Infraestrutura & Proteção
Toma mais +2 aí seu zói de lula. UHEUHEUHEUH. Vlw mesmo.- 187 respostas
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windows DEV C++ Compilando TFS no Windows
Eremes respondeu ao tópico de Natanael Beckman em Tutoriais Infraestrutura & Proteção
Aí man, agora deu certo. Aqui está seu REP+, e finalmente eu aprendi definitivamente como compilar um distro. Só acho então que você poderia ter deixado essa parte aí um pouco mais clara então. Eu até lí assim e não entendi muito bem.- 187 respostas
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windows DEV C++ Compilando TFS no Windows
Eremes respondeu ao tópico de Natanael Beckman em Tutoriais Infraestrutura & Proteção
Vou tentar agora.- 187 respostas
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windows DEV C++ Compilando TFS no Windows
Eremes respondeu ao tópico de Natanael Beckman em Tutoriais Infraestrutura & Proteção
Eu selecionei o Win32 Console, pois o meu é TFS.- 187 respostas
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