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Bruno Minervino recebeu reputação de wiz444 em [10.90] Vanaheim Global Opensource - TFS 1.2Um método diferente de agir. Escolhas diferentes, um projeto surpreendente, e o melhor é opensource. Sim, você pode ter acesso a este servidor que estou desenvolvendo em parceria com a Serversoft para você.
Um servidor com uma mega estrutura para suportar seus jogadores online sem nenhum problema como: debug, bug de clonagem, instabilidade entre diversos outros dos servidores free's disponíveis para download nessa vasta internet tibiana.
Uma inovação no ramo de OTservers, distribuindo não só a datapack como as sourcers e os sistemas, absolutamente tudo que você procura. Basta baixar, compilar... Mas eu não sei compilar. Não há problema nisso, o OTPanel da Serversoft faz tudo isso para você. Basta clicar num botão de "play" e ver a mágica acontecer.
O projeto Vanaheim, foi criado com o intuito de ser inteiramente grátis para toda a comunidade. Um servidor no qual a diversão é o fator principal, um projeto com viabilidade absoluta por todos os tibianos.
O projeto conta com uma área exclusiva no GitHub para que todos possam acompanhar a evolução do mesmo, dia a dia, diversas atualizações estarão disponíveis a todos. Desde uma action até uma modificação na source vocês terão acesso.
O servidor conta com um mapa Global Full, quando eu digo full, quero dizer que está 99.99% do mapa completo, sem bugs entre outros.
Um servidor que você escolhe a rate experience/skill que desejar, ele vai se adaptar! Você pode escolher se quer ou não que as quests tenham as missões originais 100%!
E o melhor? Além do servidor estar disponível para download ele está online para quem quiser conhecer o projeto, ajudar de alguma forma e o melhor de tudo, se divertir.
Venha se divertir: http://www.vanaheimglobal.com
RATES
Level 8 - 50: 300x
Level 51 - 80: 200x
Level 81 - 100: 150x
Level 101 - 140: 90x
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Level 381 - 430: 4x
Level 431 - 450: 2x
Level 451+: 1x
Skill: 40x
Magic: 8x
Loot: 3x
EVENTOS
Em Breve.
IMAGENS
Em Breve.
GITHUB
Para acompanhar e baixar o servidor atualizado, segue o link do nosso projeto no GitHub:
DOWNLOADS
Servidor
Mapa
Yasir
Scan
CRÉDITOS
TFS Team
Orts Project
Bruno Minervino
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Bruno Minervino recebeu reputação de demonslay em [10.90] Vanaheim Global Opensource - TFS 1.2Um método diferente de agir. Escolhas diferentes, um projeto surpreendente, e o melhor é opensource. Sim, você pode ter acesso a este servidor que estou desenvolvendo em parceria com a Serversoft para você.
Um servidor com uma mega estrutura para suportar seus jogadores online sem nenhum problema como: debug, bug de clonagem, instabilidade entre diversos outros dos servidores free's disponíveis para download nessa vasta internet tibiana.
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O projeto Vanaheim, foi criado com o intuito de ser inteiramente grátis para toda a comunidade. Um servidor no qual a diversão é o fator principal, um projeto com viabilidade absoluta por todos os tibianos.
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Bruno Minervino
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Bruno Minervino recebeu reputação de twysterox em [10.90] Vanaheim Global Opensource - TFS 1.2Um método diferente de agir. Escolhas diferentes, um projeto surpreendente, e o melhor é opensource. Sim, você pode ter acesso a este servidor que estou desenvolvendo em parceria com a Serversoft para você.
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Bruno Minervino
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Bruno Minervino recebeu reputação de Capitao wyz em Compilando TFS 1.3 com vídeo-aulaCompilando TFS 1.3 no Windows
1. Baixe os softwares requeridos
Para compilar o The Forgotten Server no Windows, você vai precisar:
Visual Studio 2015 (Compilador)
TFS SDK v3.2 (libs)
Libs do Boost C++ (32-bits, 64-bits)
2. Instale os softwares requeridos
Após ter baixado os softwares listados na etapa acima, comece instalando o Visual Studio e Boost C++. Extraia o TFS SDK v3.2 em qualquer pasta do seu computador e execute o arquivo "register_tfssdk_env.bat" para setar a variável de ambiente do local onde está o TFS SDK, assim nosso compilador irá encontrar as libs quando começar a compilar. Mova o arquivo "register_boost_env.bat" da pasta do TFS SDK para a pasta onde você instalou as libs do Boost C++ e execute-o (se você seguiu os passos do instalador, está esta na pasta chamada boost_1_62_0).
3. Baixe as sources
Se você possuir o Git Client instalado, você poderá clonar a última cópia com este comando:
> git clone https://github.com/otland/forgottenserver.git
Se você não possuir o Git Client instalado, você poderá baixar a última cópia do The Forgotten Server através do link: https://github.com/otland/forgottenserver/archive/master.zip
4. Compilando
Procure o diretório vc14 na pasta do The Forgotten Server que você baixou, e abra o arquivo "theforgottenserver.sln". Isso deverá iniciar o Visual Studio 2015 e você estará pronto para continuar.
Para configurar a compilação, navegue para Build -> Configuration Manager no menu superior. Um popup deverá aparecer onde você poderá escolher entre "Release" ou "Debug" para compilar, escolha também para qual Plataforma você irá compilar: 32-bits (Win32) ou 64-bits (x64).
Para iniciar a compilação, abra o menu Build novamente e clique em Build Solution (Ctrl + Shift + B).
5. Vídeo-aula
https://www.youtube.com/watch?v=Zfil84FMJsk
6. Créditos
Mark - Autor do tutorial e do projeto The Forgotten Server
Bruno Minervino - Tradução e gravação do vídeo
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Bruno Minervino recebeu reputação de Guttow em Compilando TFS 1.3 com vídeo-aulaCompilando TFS 1.3 no Windows
1. Baixe os softwares requeridos
Para compilar o The Forgotten Server no Windows, você vai precisar:
Visual Studio 2015 (Compilador)
TFS SDK v3.2 (libs)
Libs do Boost C++ (32-bits, 64-bits)
2. Instale os softwares requeridos
Após ter baixado os softwares listados na etapa acima, comece instalando o Visual Studio e Boost C++. Extraia o TFS SDK v3.2 em qualquer pasta do seu computador e execute o arquivo "register_tfssdk_env.bat" para setar a variável de ambiente do local onde está o TFS SDK, assim nosso compilador irá encontrar as libs quando começar a compilar. Mova o arquivo "register_boost_env.bat" da pasta do TFS SDK para a pasta onde você instalou as libs do Boost C++ e execute-o (se você seguiu os passos do instalador, está esta na pasta chamada boost_1_62_0).
3. Baixe as sources
Se você possuir o Git Client instalado, você poderá clonar a última cópia com este comando:
> git clone https://github.com/otland/forgottenserver.git
Se você não possuir o Git Client instalado, você poderá baixar a última cópia do The Forgotten Server através do link: https://github.com/otland/forgottenserver/archive/master.zip
4. Compilando
Procure o diretório vc14 na pasta do The Forgotten Server que você baixou, e abra o arquivo "theforgottenserver.sln". Isso deverá iniciar o Visual Studio 2015 e você estará pronto para continuar.
Para configurar a compilação, navegue para Build -> Configuration Manager no menu superior. Um popup deverá aparecer onde você poderá escolher entre "Release" ou "Debug" para compilar, escolha também para qual Plataforma você irá compilar: 32-bits (Win32) ou 64-bits (x64).
Para iniciar a compilação, abra o menu Build novamente e clique em Build Solution (Ctrl + Shift + B).
5. Vídeo-aula
https://www.youtube.com/watch?v=Zfil84FMJsk
6. Créditos
Mark - Autor do tutorial e do projeto The Forgotten Server
Bruno Minervino - Tradução e gravação do vídeo
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Bruno Minervino recebeu reputação de Yan Liima em Compilando TFS 1.3 com vídeo-aulaCompilando TFS 1.3 no Windows
1. Baixe os softwares requeridos
Para compilar o The Forgotten Server no Windows, você vai precisar:
Visual Studio 2015 (Compilador)
TFS SDK v3.2 (libs)
Libs do Boost C++ (32-bits, 64-bits)
2. Instale os softwares requeridos
Após ter baixado os softwares listados na etapa acima, comece instalando o Visual Studio e Boost C++. Extraia o TFS SDK v3.2 em qualquer pasta do seu computador e execute o arquivo "register_tfssdk_env.bat" para setar a variável de ambiente do local onde está o TFS SDK, assim nosso compilador irá encontrar as libs quando começar a compilar. Mova o arquivo "register_boost_env.bat" da pasta do TFS SDK para a pasta onde você instalou as libs do Boost C++ e execute-o (se você seguiu os passos do instalador, está esta na pasta chamada boost_1_62_0).
3. Baixe as sources
Se você possuir o Git Client instalado, você poderá clonar a última cópia com este comando:
> git clone https://github.com/otland/forgottenserver.git
Se você não possuir o Git Client instalado, você poderá baixar a última cópia do The Forgotten Server através do link: https://github.com/otland/forgottenserver/archive/master.zip
4. Compilando
Procure o diretório vc14 na pasta do The Forgotten Server que você baixou, e abra o arquivo "theforgottenserver.sln". Isso deverá iniciar o Visual Studio 2015 e você estará pronto para continuar.
Para configurar a compilação, navegue para Build -> Configuration Manager no menu superior. Um popup deverá aparecer onde você poderá escolher entre "Release" ou "Debug" para compilar, escolha também para qual Plataforma você irá compilar: 32-bits (Win32) ou 64-bits (x64).
Para iniciar a compilação, abra o menu Build novamente e clique em Build Solution (Ctrl + Shift + B).
5. Vídeo-aula
https://www.youtube.com/watch?v=Zfil84FMJsk
6. Créditos
Mark - Autor do tutorial e do projeto The Forgotten Server
Bruno Minervino - Tradução e gravação do vídeo
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Bruno Minervino recebeu reputação de ArielZeRah em (Resolvido)[PEDIDO] Script TOP LEVELEm data/creaturescripts/creaturescripts.xml adicione:
<event type="login" name="TopEffect" event="script" value="topeffect.lua"/> Em data/creaturescripts/scripts/login.lua adicione no fim:
registerCreatureEvent(cid, "TopEffect") Agora crie um arquivo em data/creaturescripts/scripts com o nome topeffect.lua e adicione:
local tempo = 10 --tempo em segundos function onLogin(cid) query = db.getResult("SELECT `name`, `level` FROM `players` WHERE `group_id` < 2 ORDER BY `level` DESC LIMIT 1") if (query:getID() ~= -1) then name = query:getDataString("name") if getPlayerName(cid) == name then TopEffect(cid) end end return true end function TopEffect(cid) if isPlayer(cid) then doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), "[TOP]", TEXTCOLOR_LIGHTBLUE) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 30) addEvent(TopEffect, tempo*1000, cid) end return true end Altere apenas a primeira linha de acordo com sua necessidade.
Espero ter ajudado!
EDIT: Coloquei um outro efeito também rsrs
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Bruno Minervino recebeu reputação de Steeven em Compilando TFS 1.3 com vídeo-aulaCompilando TFS 1.3 no Windows
1. Baixe os softwares requeridos
Para compilar o The Forgotten Server no Windows, você vai precisar:
Visual Studio 2015 (Compilador)
TFS SDK v3.2 (libs)
Libs do Boost C++ (32-bits, 64-bits)
2. Instale os softwares requeridos
Após ter baixado os softwares listados na etapa acima, comece instalando o Visual Studio e Boost C++. Extraia o TFS SDK v3.2 em qualquer pasta do seu computador e execute o arquivo "register_tfssdk_env.bat" para setar a variável de ambiente do local onde está o TFS SDK, assim nosso compilador irá encontrar as libs quando começar a compilar. Mova o arquivo "register_boost_env.bat" da pasta do TFS SDK para a pasta onde você instalou as libs do Boost C++ e execute-o (se você seguiu os passos do instalador, está esta na pasta chamada boost_1_62_0).
3. Baixe as sources
Se você possuir o Git Client instalado, você poderá clonar a última cópia com este comando:
> git clone https://github.com/otland/forgottenserver.git
Se você não possuir o Git Client instalado, você poderá baixar a última cópia do The Forgotten Server através do link: https://github.com/otland/forgottenserver/archive/master.zip
4. Compilando
Procure o diretório vc14 na pasta do The Forgotten Server que você baixou, e abra o arquivo "theforgottenserver.sln". Isso deverá iniciar o Visual Studio 2015 e você estará pronto para continuar.
Para configurar a compilação, navegue para Build -> Configuration Manager no menu superior. Um popup deverá aparecer onde você poderá escolher entre "Release" ou "Debug" para compilar, escolha também para qual Plataforma você irá compilar: 32-bits (Win32) ou 64-bits (x64).
Para iniciar a compilação, abra o menu Build novamente e clique em Build Solution (Ctrl + Shift + B).
5. Vídeo-aula
https://www.youtube.com/watch?v=Zfil84FMJsk
6. Créditos
Mark - Autor do tutorial e do projeto The Forgotten Server
Bruno Minervino - Tradução e gravação do vídeo
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Bruno Minervino recebeu reputação de Gui Lima em (Resolvido)Erro ao abrir o "Apache Admin" no Xampp@Claudio Marcelo, tenta assim:
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Bruno Minervino recebeu reputação de bibioliveira em talkaction !status@Tuka,
function onSay(cid, words, param) local level = getPlayerLevel(cid) local vocation = getPlayerVocationName(cid) local status = (vip.hasVip(cid) == FALSE) and "Free Account" or "VIP Acccount" local health, maxhealth = getCreatureHealth(cid), getCreatureMaxHealth(cid) local mana, maxmana = getCreatureMana(cid), getCreatureMaxMana(cid) local fist, club, sword, axe = getPlayerSkillLevel(cid, 0), getPlayerSkillLevel(cid, 1), getPlayerSkillLevel(cid, 2), getPlayerSkillLevel(cid, 3) local distance, shield, fishing, magic = getPlayerSkillLevel(cid, 4), getPlayerSkillLevel(cid, 5), getPlayerSkillLevel(cid, 6), getPlayerMagLevel(cid) local cap = getPlayerFreeCap(cid) local function getResets(cid) resets = getPlayerStorageValue(cid, 2310) if resets < 0 then resets = 0 end return resets end local time = os.time() local times = {today = (time - 86400), week = (time - (7 * 86400))} local contents, result = {day = {}, week = {}, month = {}}, db.getResult("SELECT `pd`.`date`, `pd`.`level`, `p`.`name` FROM `player_killers` pk LEFT JOIN `killers` k ON `pk`.`kill_id` = `k`.`id` LEFT JOIN `player_deaths` pd ON `k`.`death_id` = `pd`.`id` LEFT JOIN `players` p ON `pd`.`player_id` = `p`.`id` WHERE `pk`.`player_id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. " AND `k`.`unjustified` = 1 AND `pd`.`date` >= " .. (time - (30 * 86400)) .. " ORDER BY `pd`.`date` DESC") if(result:getID() ~= -1) then repeat if(content.date > times.today) then table.insert(contents.day, content) elseif(content.date > times.week) then table.insert(contents.week, content) else table.insert(contents.month, content) end until not result:next() result:free() end local total = { day = table.maxn(contents.day), week = table.maxn(contents.week), month = table.maxn(contents.month) } local text = "Vocation: "..vocation.."\nLevel: ".. level .."\nHP: ".. health .."/".. maxhealth .."\nMP: ".. mana .."/".. maxmana .."\nReset(s): "..getResets(cid).."\nCapacity: ".. cap .."\nAccount Status: ".. status .."\n\nMagic Level: ".. magic .."\n\nFist: ".. fist .."\nClub: ".. club .."\nSword: ".. sword .."\nAxe: ".. axe .."\nDistance: ".. distance .."\nShield: ".. shield .."\nFishing: ".. fishing .."\n\nFrags\nToday: " .. total.day .. "\nThis week: " .. total.week .. " This month: " .. total.month .."" doShowTextDialog(cid, 5808, text) return true end Usei como exemplo deste sistema VIP: http://www.tibiaking.com/forum/topic/20589-vip-system-by-mock-100/ -
Bruno Minervino recebeu reputação de ITALOx em Plágio é CRIME! Proteja seu Site!Exemplo de uso:
Sem proteção:
Com proteção:
@alexxxxxxx, segue uma sugestão para alteração do seu código que está fora de formatação (não significa que está inutilizável).
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Bruno Minervino recebeu reputação de diarmaint em Compilando TFS 1.3 com vídeo-aulaCompilando TFS 1.3 no Windows
1. Baixe os softwares requeridos
Para compilar o The Forgotten Server no Windows, você vai precisar:
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Após ter baixado os softwares listados na etapa acima, comece instalando o Visual Studio e Boost C++. Extraia o TFS SDK v3.2 em qualquer pasta do seu computador e execute o arquivo "register_tfssdk_env.bat" para setar a variável de ambiente do local onde está o TFS SDK, assim nosso compilador irá encontrar as libs quando começar a compilar. Mova o arquivo "register_boost_env.bat" da pasta do TFS SDK para a pasta onde você instalou as libs do Boost C++ e execute-o (se você seguiu os passos do instalador, está esta na pasta chamada boost_1_62_0).
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4. Compilando
Procure o diretório vc14 na pasta do The Forgotten Server que você baixou, e abra o arquivo "theforgottenserver.sln". Isso deverá iniciar o Visual Studio 2015 e você estará pronto para continuar.
Para configurar a compilação, navegue para Build -> Configuration Manager no menu superior. Um popup deverá aparecer onde você poderá escolher entre "Release" ou "Debug" para compilar, escolha também para qual Plataforma você irá compilar: 32-bits (Win32) ou 64-bits (x64).
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6. Créditos
Mark - Autor do tutorial e do projeto The Forgotten Server
Bruno Minervino - Tradução e gravação do vídeo
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Bruno Minervino recebeu reputação de JEAN JR em TopLevel EffectFala galera,
Um membro fez um pedido, e achei que deveria compartilhar com vocês, algo simples porém útil. Principalmente em OT's do estilo Baiak.
O que o script faz ?
Ele simplesmente manda um efeito para o Top Level caso ele estiver online.
Instalação:
Em data/creaturescripts/creaturescripts.xml adicione:
<event type="login" name="TopEffect" event="script" value="topeffect.lua"/> <event type="advance" name="CheckTop" event="script" value="topeffect.lua"/> Agora crie um arquivo em data/creaturescripts/scripts com o nome topeffect.lua e adicione:
--[[ Script by Bruno Minervino para o Tibia King Caso for postar, colocar os créditos ]] local config = { tempo = 10, --tempo em segundos mensagem = { texto = "[TOP]", --não use mais de 9 caracteres efeito = TEXTCOLOR_LIGHTBLUE --efeito para a função doSendAnimatedText }, efeito = 30, --efeito da função doSendMagicEffect globalstr = 5687 -- uma global storage qualquer q esteje vazia } --[[ Não mexa em nada abaixo ]] local topPlayer = getGlobalStorageValue(config.globalstr) > 0 and getGlobalStorageValue(config.globalstr) or 0 function onLogin(cid) local query = db.getResult("SELECT `id`, `name`, `level` FROM `players` WHERE `group_id` < 2 ORDER BY `level` DESC LIMIT 1") if (query:getID() ~= -1) then local pid = query:getDataString("id") local name = query:getDataString("name") if getPlayerName(cid) == name then if topPlayer ~= getPlayerID(cid) then topPlayer = getPlayerID(cid) end setGlobalStorageValue(config.globalstr, pid) TopEffect(cid) end end registerCreatureEvent(cid, "CheckTop") return true end function onAdvance(cid, skill, oldlevel, newlevel) if skill == 8 then local query = db.getResult("SELECT `id`, `name`, `level` FROM `players` WHERE `group_id` < 2 ORDER BY `level` DESC LIMIT 1") if (query:getID() ~= -1) then local level = tonumber(query:getDataString("level")) if level < newlevel and topPlayer ~= getPlayerID(cid) then doBroadcastMessage("O jogador " .. getPlayerName(cid) .. " tornou-se o novo Top Level. Parabens!", 22) topPlayer = getPlayerID(cid) doSaveServer() setGlobalStorageValue(config.globalstr, getPlayerID(cid)) TopEffect(cid) end end end return true end function TopEffect(cid) if not isPlayer(cid) then return true end if topPlayer == getPlayerID(cid) then doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), config.mensagem.texto, config.mensagem.efeito) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), config.efeito) addEvent(TopEffect, config.tempo * 1000, cid) end end function getPlayerNameById(id) local query = db.getResult("SELECT `name` FROM `players` WHERE `id` = " .. db.escapeString(id)) if query:getID() ~= -1 then return query:getDataString("name") end return 0 end function getPlayerIdByName(name) local query = db.getResult("SELECT `id` FROM `players` WHERE `name` = " .. db.escapeString(name)) if query:getID() ~= -1 then return tonumber(query:getDataString("id")) end return 0 end function getPlayerID(cid) return getPlayerIdByName(getPlayerName(cid)) end
Espero ajudar!
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Bruno Minervino recebeu reputação de jonasmacielxdd em Compilando TFS 1.3 com vídeo-aulaCompilando TFS 1.3 no Windows
1. Baixe os softwares requeridos
Para compilar o The Forgotten Server no Windows, você vai precisar:
Visual Studio 2015 (Compilador)
TFS SDK v3.2 (libs)
Libs do Boost C++ (32-bits, 64-bits)
2. Instale os softwares requeridos
Após ter baixado os softwares listados na etapa acima, comece instalando o Visual Studio e Boost C++. Extraia o TFS SDK v3.2 em qualquer pasta do seu computador e execute o arquivo "register_tfssdk_env.bat" para setar a variável de ambiente do local onde está o TFS SDK, assim nosso compilador irá encontrar as libs quando começar a compilar. Mova o arquivo "register_boost_env.bat" da pasta do TFS SDK para a pasta onde você instalou as libs do Boost C++ e execute-o (se você seguiu os passos do instalador, está esta na pasta chamada boost_1_62_0).
3. Baixe as sources
Se você possuir o Git Client instalado, você poderá clonar a última cópia com este comando:
> git clone https://github.com/otland/forgottenserver.git
Se você não possuir o Git Client instalado, você poderá baixar a última cópia do The Forgotten Server através do link: https://github.com/otland/forgottenserver/archive/master.zip
4. Compilando
Procure o diretório vc14 na pasta do The Forgotten Server que você baixou, e abra o arquivo "theforgottenserver.sln". Isso deverá iniciar o Visual Studio 2015 e você estará pronto para continuar.
Para configurar a compilação, navegue para Build -> Configuration Manager no menu superior. Um popup deverá aparecer onde você poderá escolher entre "Release" ou "Debug" para compilar, escolha também para qual Plataforma você irá compilar: 32-bits (Win32) ou 64-bits (x64).
Para iniciar a compilação, abra o menu Build novamente e clique em Build Solution (Ctrl + Shift + B).
5. Vídeo-aula
https://www.youtube.com/watch?v=Zfil84FMJsk
6. Créditos
Mark - Autor do tutorial e do projeto The Forgotten Server
Bruno Minervino - Tradução e gravação do vídeo
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Bruno Minervino recebeu reputação de Ments em Compilando TFS 1.3 com vídeo-aulaCompilando TFS 1.3 no Windows
1. Baixe os softwares requeridos
Para compilar o The Forgotten Server no Windows, você vai precisar:
Visual Studio 2015 (Compilador)
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Libs do Boost C++ (32-bits, 64-bits)
2. Instale os softwares requeridos
Após ter baixado os softwares listados na etapa acima, comece instalando o Visual Studio e Boost C++. Extraia o TFS SDK v3.2 em qualquer pasta do seu computador e execute o arquivo "register_tfssdk_env.bat" para setar a variável de ambiente do local onde está o TFS SDK, assim nosso compilador irá encontrar as libs quando começar a compilar. Mova o arquivo "register_boost_env.bat" da pasta do TFS SDK para a pasta onde você instalou as libs do Boost C++ e execute-o (se você seguiu os passos do instalador, está esta na pasta chamada boost_1_62_0).
3. Baixe as sources
Se você possuir o Git Client instalado, você poderá clonar a última cópia com este comando:
> git clone https://github.com/otland/forgottenserver.git
Se você não possuir o Git Client instalado, você poderá baixar a última cópia do The Forgotten Server através do link: https://github.com/otland/forgottenserver/archive/master.zip
4. Compilando
Procure o diretório vc14 na pasta do The Forgotten Server que você baixou, e abra o arquivo "theforgottenserver.sln". Isso deverá iniciar o Visual Studio 2015 e você estará pronto para continuar.
Para configurar a compilação, navegue para Build -> Configuration Manager no menu superior. Um popup deverá aparecer onde você poderá escolher entre "Release" ou "Debug" para compilar, escolha também para qual Plataforma você irá compilar: 32-bits (Win32) ou 64-bits (x64).
Para iniciar a compilação, abra o menu Build novamente e clique em Build Solution (Ctrl + Shift + B).
5. Vídeo-aula
https://www.youtube.com/watch?v=Zfil84FMJsk
6. Créditos
Mark - Autor do tutorial e do projeto The Forgotten Server
Bruno Minervino - Tradução e gravação do vídeo
-
Bruno Minervino recebeu reputação de Nerivalhs em TopLevel EffectFala galera,
Um membro fez um pedido, e achei que deveria compartilhar com vocês, algo simples porém útil. Principalmente em OT's do estilo Baiak.
O que o script faz ?
Ele simplesmente manda um efeito para o Top Level caso ele estiver online.
Instalação:
Em data/creaturescripts/creaturescripts.xml adicione:
<event type="login" name="TopEffect" event="script" value="topeffect.lua"/> <event type="advance" name="CheckTop" event="script" value="topeffect.lua"/> Agora crie um arquivo em data/creaturescripts/scripts com o nome topeffect.lua e adicione:
--[[ Script by Bruno Minervino para o Tibia King Caso for postar, colocar os créditos ]] local config = { tempo = 10, --tempo em segundos mensagem = { texto = "[TOP]", --não use mais de 9 caracteres efeito = TEXTCOLOR_LIGHTBLUE --efeito para a função doSendAnimatedText }, efeito = 30, --efeito da função doSendMagicEffect globalstr = 5687 -- uma global storage qualquer q esteje vazia } --[[ Não mexa em nada abaixo ]] local topPlayer = getGlobalStorageValue(config.globalstr) > 0 and getGlobalStorageValue(config.globalstr) or 0 function onLogin(cid) local query = db.getResult("SELECT `id`, `name`, `level` FROM `players` WHERE `group_id` < 2 ORDER BY `level` DESC LIMIT 1") if (query:getID() ~= -1) then local pid = query:getDataString("id") local name = query:getDataString("name") if getPlayerName(cid) == name then if topPlayer ~= getPlayerID(cid) then topPlayer = getPlayerID(cid) end setGlobalStorageValue(config.globalstr, pid) TopEffect(cid) end end registerCreatureEvent(cid, "CheckTop") return true end function onAdvance(cid, skill, oldlevel, newlevel) if skill == 8 then local query = db.getResult("SELECT `id`, `name`, `level` FROM `players` WHERE `group_id` < 2 ORDER BY `level` DESC LIMIT 1") if (query:getID() ~= -1) then local level = tonumber(query:getDataString("level")) if level < newlevel and topPlayer ~= getPlayerID(cid) then doBroadcastMessage("O jogador " .. getPlayerName(cid) .. " tornou-se o novo Top Level. Parabens!", 22) topPlayer = getPlayerID(cid) doSaveServer() setGlobalStorageValue(config.globalstr, getPlayerID(cid)) TopEffect(cid) end end end return true end function TopEffect(cid) if not isPlayer(cid) then return true end if topPlayer == getPlayerID(cid) then doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), config.mensagem.texto, config.mensagem.efeito) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), config.efeito) addEvent(TopEffect, config.tempo * 1000, cid) end end function getPlayerNameById(id) local query = db.getResult("SELECT `name` FROM `players` WHERE `id` = " .. db.escapeString(id)) if query:getID() ~= -1 then return query:getDataString("name") end return 0 end function getPlayerIdByName(name) local query = db.getResult("SELECT `id` FROM `players` WHERE `name` = " .. db.escapeString(name)) if query:getID() ~= -1 then return tonumber(query:getDataString("id")) end return 0 end function getPlayerID(cid) return getPlayerIdByName(getPlayerName(cid)) end
Espero ajudar!
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Bruno Minervino recebeu reputação de amora murder em Shop gesior com change nameO tópico foi movido para a área correta, preste mais atenção da próxima vez!
Leia as regras do fórum: http://tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/?p=7680
Este tópico foi movido:
De: "OTServ → Suporte OTServ → Suporte de OTServ Geral"
Para: "OTServ → Suporte OTServ → Suporte de WebSites"
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Bruno Minervino recebeu reputação de AdmAlexandre em TopLevel EffectFala galera,
Um membro fez um pedido, e achei que deveria compartilhar com vocês, algo simples porém útil. Principalmente em OT's do estilo Baiak.
O que o script faz ?
Ele simplesmente manda um efeito para o Top Level caso ele estiver online.
Instalação:
Em data/creaturescripts/creaturescripts.xml adicione:
<event type="login" name="TopEffect" event="script" value="topeffect.lua"/> <event type="advance" name="CheckTop" event="script" value="topeffect.lua"/> Agora crie um arquivo em data/creaturescripts/scripts com o nome topeffect.lua e adicione:
--[[ Script by Bruno Minervino para o Tibia King Caso for postar, colocar os créditos ]] local config = { tempo = 10, --tempo em segundos mensagem = { texto = "[TOP]", --não use mais de 9 caracteres efeito = TEXTCOLOR_LIGHTBLUE --efeito para a função doSendAnimatedText }, efeito = 30, --efeito da função doSendMagicEffect globalstr = 5687 -- uma global storage qualquer q esteje vazia } --[[ Não mexa em nada abaixo ]] local topPlayer = getGlobalStorageValue(config.globalstr) > 0 and getGlobalStorageValue(config.globalstr) or 0 function onLogin(cid) local query = db.getResult("SELECT `id`, `name`, `level` FROM `players` WHERE `group_id` < 2 ORDER BY `level` DESC LIMIT 1") if (query:getID() ~= -1) then local pid = query:getDataString("id") local name = query:getDataString("name") if getPlayerName(cid) == name then if topPlayer ~= getPlayerID(cid) then topPlayer = getPlayerID(cid) end setGlobalStorageValue(config.globalstr, pid) TopEffect(cid) end end registerCreatureEvent(cid, "CheckTop") return true end function onAdvance(cid, skill, oldlevel, newlevel) if skill == 8 then local query = db.getResult("SELECT `id`, `name`, `level` FROM `players` WHERE `group_id` < 2 ORDER BY `level` DESC LIMIT 1") if (query:getID() ~= -1) then local level = tonumber(query:getDataString("level")) if level < newlevel and topPlayer ~= getPlayerID(cid) then doBroadcastMessage("O jogador " .. getPlayerName(cid) .. " tornou-se o novo Top Level. Parabens!", 22) topPlayer = getPlayerID(cid) doSaveServer() setGlobalStorageValue(config.globalstr, getPlayerID(cid)) TopEffect(cid) end end end return true end function TopEffect(cid) if not isPlayer(cid) then return true end if topPlayer == getPlayerID(cid) then doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), config.mensagem.texto, config.mensagem.efeito) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), config.efeito) addEvent(TopEffect, config.tempo * 1000, cid) end end function getPlayerNameById(id) local query = db.getResult("SELECT `name` FROM `players` WHERE `id` = " .. db.escapeString(id)) if query:getID() ~= -1 then return query:getDataString("name") end return 0 end function getPlayerIdByName(name) local query = db.getResult("SELECT `id` FROM `players` WHERE `name` = " .. db.escapeString(name)) if query:getID() ~= -1 then return tonumber(query:getDataString("id")) end return 0 end function getPlayerID(cid) return getPlayerIdByName(getPlayerName(cid)) end
Espero ajudar!
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Bruno Minervino recebeu reputação de martimtiburcio em Compilando TFS 1.3 com vídeo-aulaCompilando TFS 1.3 no Windows
1. Baixe os softwares requeridos
Para compilar o The Forgotten Server no Windows, você vai precisar:
Visual Studio 2015 (Compilador)
TFS SDK v3.2 (libs)
Libs do Boost C++ (32-bits, 64-bits)
2. Instale os softwares requeridos
Após ter baixado os softwares listados na etapa acima, comece instalando o Visual Studio e Boost C++. Extraia o TFS SDK v3.2 em qualquer pasta do seu computador e execute o arquivo "register_tfssdk_env.bat" para setar a variável de ambiente do local onde está o TFS SDK, assim nosso compilador irá encontrar as libs quando começar a compilar. Mova o arquivo "register_boost_env.bat" da pasta do TFS SDK para a pasta onde você instalou as libs do Boost C++ e execute-o (se você seguiu os passos do instalador, está esta na pasta chamada boost_1_62_0).
3. Baixe as sources
Se você possuir o Git Client instalado, você poderá clonar a última cópia com este comando:
> git clone https://github.com/otland/forgottenserver.git
Se você não possuir o Git Client instalado, você poderá baixar a última cópia do The Forgotten Server através do link: https://github.com/otland/forgottenserver/archive/master.zip
4. Compilando
Procure o diretório vc14 na pasta do The Forgotten Server que você baixou, e abra o arquivo "theforgottenserver.sln". Isso deverá iniciar o Visual Studio 2015 e você estará pronto para continuar.
Para configurar a compilação, navegue para Build -> Configuration Manager no menu superior. Um popup deverá aparecer onde você poderá escolher entre "Release" ou "Debug" para compilar, escolha também para qual Plataforma você irá compilar: 32-bits (Win32) ou 64-bits (x64).
Para iniciar a compilação, abra o menu Build novamente e clique em Build Solution (Ctrl + Shift + B).
5. Vídeo-aula
https://www.youtube.com/watch?v=Zfil84FMJsk
6. Créditos
Mark - Autor do tutorial e do projeto The Forgotten Server
Bruno Minervino - Tradução e gravação do vídeo
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Bruno Minervino recebeu reputação de gabriel28 em Wand of ElementsIntrodução:
É uma wand que ataca vários elementos aleatoriamente, porém não somente isso, você pode alterar o elemento dela com uma talkaction.
Instalação:
Vá até data/weapons/scripts e crie um arquivo chamando wandelementos.lua e coloque o seguinte conteúdo:
local min, max = 1700,1900 --Ataque mínino e ataque máximo local w = { [1] = {ef = 36, sh = 3, dmg = COMBAT_FIREDAMAGE}, [2] = {ef = 42, sh = 28, dmg = COMBAT_ICEDAMAGE}, [3] = {ef = 46, sh = 38, dmg = COMBAT_POISONDAMAGE}, [4] = {ef = 17, sh = 31, dmg = COMBAT_DEATHDAMAGE}, [5] = {ef = 47, sh = 35, dmg = COMBAT_ENERGYDAMAGE}, [6] = {ef = 36, sh = 31, dmg = COMBAT_PHYSICALDAMAGE}, [7] = {ef = 49, sh = 37, dmg = COMBAT_HOLYDAMAGE} } function onUseWeapon(cid, var) local effect = getPlayerStorageValue(cid, 4561) local target = getCreatureTarget(cid) if target ~= 0 then local wx = w[effect] or w[math.random(#w)] doSendDistanceShoot(getThingPos(cid), getThingPos(target), wx.sh) addEvent(doAreaCombatHealth, 100, cid, wx.dmg, getThingPos(target), 0, -min, -max, wx.ef) end return true end Altere o min e max de acordo com sua necessidade.
Agora vá em data/weapons/weapons.xml e coloque o seguinte conteúdo:
<wand id="7424" level="100" mana="30" event="script" value="wandelementos.lua"> <vocation id="1"/> <vocation id="2"/> <vocation id="5" showInDescription="0"/> <vocation id="6" showInDescription="0"/> </wand> Altere o id, level e mana de acordo com sua necessidade.
Agora vamos configurar a talkaction que troca os elementos.
Vá até data/talkactions/scripts e crie um arquivo chamando elementos.lua e coloque o seguinte conteúdo:
local config = { wand_id = 7424, --ID da wand types = { ["all"] = -1, --Ataca os elementos aleatoriamente ["fire"] = 1, ["ice"] = 2, ["poison"] = 3, ["death"] = 4, ["energy"] = 5, ["physical"] = 6, ["holy"] = 7 } } function onSay(cid, words, param) local wand_left = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_LEFT).itemid local wand_right = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_RIGHT).itemid if wand_left ~= config.wand_id and wand_right ~= config.wand_id then doPlayerSendCancel(cid, "Voce deve estar equipado com uma ".. getItemNameById(config.wand_id) .." para usar este comando.") return true end if config.types[param] then setPlayerStorageValue(cid, 4561, config.types[param]) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ORANGE, "Sua wand ira atacar ".. param .. ".") else local str = "" for i, _ in pairs(config.types) do str = str .. ", ".. i end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ORANGE, "Os elementos disponiveis sao: ".. string.sub(str, 3, #str) ..".") end return true end Altere o wand_id conforme configurado em weapons.
Agora vá em data/talkactions/talkactions.xml e coloque o seguinte conteúdo:
<talkaction words="!elemento;/elemento" event="script" value="elementos.lua"/> Exemplo de funcionamento:
https://www.youtube.com/watch?v=HHmZ1RpsrD0
Gostaria de deixar um agradecimento especial para MaXwEllDeN, pela ajuda.
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Bruno Minervino recebeu reputação de Liuken em Compilando TFS 1.3 com vídeo-aulaCompilando TFS 1.3 no Windows
1. Baixe os softwares requeridos
Para compilar o The Forgotten Server no Windows, você vai precisar:
Visual Studio 2015 (Compilador)
TFS SDK v3.2 (libs)
Libs do Boost C++ (32-bits, 64-bits)
2. Instale os softwares requeridos
Após ter baixado os softwares listados na etapa acima, comece instalando o Visual Studio e Boost C++. Extraia o TFS SDK v3.2 em qualquer pasta do seu computador e execute o arquivo "register_tfssdk_env.bat" para setar a variável de ambiente do local onde está o TFS SDK, assim nosso compilador irá encontrar as libs quando começar a compilar. Mova o arquivo "register_boost_env.bat" da pasta do TFS SDK para a pasta onde você instalou as libs do Boost C++ e execute-o (se você seguiu os passos do instalador, está esta na pasta chamada boost_1_62_0).
3. Baixe as sources
Se você possuir o Git Client instalado, você poderá clonar a última cópia com este comando:
> git clone https://github.com/otland/forgottenserver.git
Se você não possuir o Git Client instalado, você poderá baixar a última cópia do The Forgotten Server através do link: https://github.com/otland/forgottenserver/archive/master.zip
4. Compilando
Procure o diretório vc14 na pasta do The Forgotten Server que você baixou, e abra o arquivo "theforgottenserver.sln". Isso deverá iniciar o Visual Studio 2015 e você estará pronto para continuar.
Para configurar a compilação, navegue para Build -> Configuration Manager no menu superior. Um popup deverá aparecer onde você poderá escolher entre "Release" ou "Debug" para compilar, escolha também para qual Plataforma você irá compilar: 32-bits (Win32) ou 64-bits (x64).
Para iniciar a compilação, abra o menu Build novamente e clique em Build Solution (Ctrl + Shift + B).
5. Vídeo-aula
https://www.youtube.com/watch?v=Zfil84FMJsk
6. Créditos
Mark - Autor do tutorial e do projeto The Forgotten Server
Bruno Minervino - Tradução e gravação do vídeo
-
Bruno Minervino recebeu reputação de FearWar em Wand of ElementsIntrodução:
É uma wand que ataca vários elementos aleatoriamente, porém não somente isso, você pode alterar o elemento dela com uma talkaction.
Instalação:
Vá até data/weapons/scripts e crie um arquivo chamando wandelementos.lua e coloque o seguinte conteúdo:
local min, max = 1700,1900 --Ataque mínino e ataque máximo local w = { [1] = {ef = 36, sh = 3, dmg = COMBAT_FIREDAMAGE}, [2] = {ef = 42, sh = 28, dmg = COMBAT_ICEDAMAGE}, [3] = {ef = 46, sh = 38, dmg = COMBAT_POISONDAMAGE}, [4] = {ef = 17, sh = 31, dmg = COMBAT_DEATHDAMAGE}, [5] = {ef = 47, sh = 35, dmg = COMBAT_ENERGYDAMAGE}, [6] = {ef = 36, sh = 31, dmg = COMBAT_PHYSICALDAMAGE}, [7] = {ef = 49, sh = 37, dmg = COMBAT_HOLYDAMAGE} } function onUseWeapon(cid, var) local effect = getPlayerStorageValue(cid, 4561) local target = getCreatureTarget(cid) if target ~= 0 then local wx = w[effect] or w[math.random(#w)] doSendDistanceShoot(getThingPos(cid), getThingPos(target), wx.sh) addEvent(doAreaCombatHealth, 100, cid, wx.dmg, getThingPos(target), 0, -min, -max, wx.ef) end return true end Altere o min e max de acordo com sua necessidade.
Agora vá em data/weapons/weapons.xml e coloque o seguinte conteúdo:
<wand id="7424" level="100" mana="30" event="script" value="wandelementos.lua"> <vocation id="1"/> <vocation id="2"/> <vocation id="5" showInDescription="0"/> <vocation id="6" showInDescription="0"/> </wand> Altere o id, level e mana de acordo com sua necessidade.
Agora vamos configurar a talkaction que troca os elementos.
Vá até data/talkactions/scripts e crie um arquivo chamando elementos.lua e coloque o seguinte conteúdo:
local config = { wand_id = 7424, --ID da wand types = { ["all"] = -1, --Ataca os elementos aleatoriamente ["fire"] = 1, ["ice"] = 2, ["poison"] = 3, ["death"] = 4, ["energy"] = 5, ["physical"] = 6, ["holy"] = 7 } } function onSay(cid, words, param) local wand_left = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_LEFT).itemid local wand_right = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_RIGHT).itemid if wand_left ~= config.wand_id and wand_right ~= config.wand_id then doPlayerSendCancel(cid, "Voce deve estar equipado com uma ".. getItemNameById(config.wand_id) .." para usar este comando.") return true end if config.types[param] then setPlayerStorageValue(cid, 4561, config.types[param]) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ORANGE, "Sua wand ira atacar ".. param .. ".") else local str = "" for i, _ in pairs(config.types) do str = str .. ", ".. i end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ORANGE, "Os elementos disponiveis sao: ".. string.sub(str, 3, #str) ..".") end return true end Altere o wand_id conforme configurado em weapons.
Agora vá em data/talkactions/talkactions.xml e coloque o seguinte conteúdo:
<talkaction words="!elemento;/elemento" event="script" value="elementos.lua"/> Exemplo de funcionamento:
https://www.youtube.com/watch?v=HHmZ1RpsrD0
Gostaria de deixar um agradecimento especial para MaXwEllDeN, pela ajuda.
-
Bruno Minervino recebeu reputação de Cuiabanoxxx em Compilando TFS 1.3 com vídeo-aulaCompilando TFS 1.3 no Windows
1. Baixe os softwares requeridos
Para compilar o The Forgotten Server no Windows, você vai precisar:
Visual Studio 2015 (Compilador)
TFS SDK v3.2 (libs)
Libs do Boost C++ (32-bits, 64-bits)
2. Instale os softwares requeridos
Após ter baixado os softwares listados na etapa acima, comece instalando o Visual Studio e Boost C++. Extraia o TFS SDK v3.2 em qualquer pasta do seu computador e execute o arquivo "register_tfssdk_env.bat" para setar a variável de ambiente do local onde está o TFS SDK, assim nosso compilador irá encontrar as libs quando começar a compilar. Mova o arquivo "register_boost_env.bat" da pasta do TFS SDK para a pasta onde você instalou as libs do Boost C++ e execute-o (se você seguiu os passos do instalador, está esta na pasta chamada boost_1_62_0).
3. Baixe as sources
Se você possuir o Git Client instalado, você poderá clonar a última cópia com este comando:
> git clone https://github.com/otland/forgottenserver.git
Se você não possuir o Git Client instalado, você poderá baixar a última cópia do The Forgotten Server através do link: https://github.com/otland/forgottenserver/archive/master.zip
4. Compilando
Procure o diretório vc14 na pasta do The Forgotten Server que você baixou, e abra o arquivo "theforgottenserver.sln". Isso deverá iniciar o Visual Studio 2015 e você estará pronto para continuar.
Para configurar a compilação, navegue para Build -> Configuration Manager no menu superior. Um popup deverá aparecer onde você poderá escolher entre "Release" ou "Debug" para compilar, escolha também para qual Plataforma você irá compilar: 32-bits (Win32) ou 64-bits (x64).
Para iniciar a compilação, abra o menu Build novamente e clique em Build Solution (Ctrl + Shift + B).
5. Vídeo-aula
https://www.youtube.com/watch?v=Zfil84FMJsk
6. Créditos
Mark - Autor do tutorial e do projeto The Forgotten Server
Bruno Minervino - Tradução e gravação do vídeo
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Bruno Minervino recebeu reputação de CainJ em TopLevel EffectScript atualizado
Agora caso alguém passe o TOP, a pessoa automaticamente recebe o efeito e é feito um anúncio do novo TOP Level.
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Bruno Minervino recebeu reputação de CainJ em TopLevel EffectSó alterar a seguinte linha:query = db.getResult("SELECT `name`, `maglevel` FROM `players` WHERE `group_id` < 2 ORDER BY `maglevel` DESC LIMIT 1")