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|Torneio| erro na premiação!
para que ele seja teleportado é só fazer uma modificação no onUse function onUse(cid, item) local pos = {x = 1227, y = 1754, z = 7} -- Posição pra onde ele vai ir ao clicar na porta ou outro objeto if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then doPlayerSendCancel(cid, "Retire seu summon!") return true end if #getPlayersInArea(torneio.area) == 1 then doTeleportThing(cid, pos) doBroadcastMessage("[Torneio] Parabéns ao treinador "..getCreatureName(cid).." foi o ganhador do torneio de hoje, verifique o rank em nosso site www.seusite.com!") doPlayerAddItem(cid,2148,300) doPlayerAddItem(cid, torneio.awardTournament, torneio.awardAmount) else doPlayerSendTextMessage(cid, 20 ,"Só o ultimo que ficar na arena, poderá abrir está porta! ") end end
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Outfit exclusiva
Desculpa me intrometer, mas.. esse "1" em storageValue significa que se o valor da storage(1111) for igual a "1" é para aparecer a outfit, outros valores a não ser o valor definido não iriam aparecer a outfit. por exemplo: setPlayerStorageValue(cid, 1111, 1) -- CASO UM setPlayerStorageValue(cid, 1111, 0) -- CASO DOIS setPlayerStorageValue(cid, 1111, 2) -- CASO TRES O CASO UM iria aparecer a outfit para o player, já o CASO DOIS e CASO TRES não.
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Item com dia/minutos
No executável do servidor uma nas primeiras coisas que aparece quando liga é "The Forgotten Server, version 0.3.6pl1 rev3429" por exemplo as sources seriam 0.3.6 rev 3429, só pesquisar e baixar
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Item com dia/minutos
tava vendo aqui isso é nas sources (item.cpp) if(item && item->hasIntegerAttribute("duration")) { int32_t duration = item->getDuration() / 1000; s << " that has energy for "; if(duration >= 120) s << duration / 60 << " minutes left"; else if(duration > 60) s << "1 minute left"; else s << " less than a minute left"; }
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Item com dia/minutos
Eu mexo só com PokeTibia.. Vê se tem um arquivo look.lua na creaturescripts ou algo com event type *look* e manda ai ou é pelas sources?
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MySticaL alterou sua foto pessoal
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Item com dia/minutos
Essa imagem que mostra em minutos é do seu servidor já?
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[OPCODE] Opcode não funciona
Já tá registrado no login. Valeu pela ajuda, já arrumei era uma pequena falha que tinha deixado na Source!
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[OPCODE] Opcode não funciona
CLIENT > SERVER Alguém sabé o que tem de errado? Executo no terminal do otclient: g_game.getProtocolGame():sendExtendedOpcode(5, "pk") E não acontece nada Ingame.. Era para mandar uma mensagem para o player conforme na script abaixo OPCODEPOKES = 5 function onExtendedOpcode(cid, opcode, buffer) if opcode == OPCODEPOKES then if buffer == "pk" then doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "Opa?") end end end Obs: Tenho esse opcode na minhas source:
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Show OFF My New Client OLD
Oq mudo? To vendo só um Old Client com um .pic editado sem nada novo é isso?
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- Modificar imagem para item de slot
- Modificar imagem para item de slot
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Modificar imagem para item de slot
Alguém ai poderia me ajudar no seguinte Abaixo tem a imagem com 2 quadrados marcados 1 e 2, gostaria de mudar o 1 para aparecer com o item que tivesse no slot 2 (legs) No .lua do module é o seguinte. pokeinfowindow:getChildById('PT'):setItemId(portraiit) e no .otui UIItem id: PT anchors.top: parent.top anchors.left: parent.left margin-left: 3 size: 40 40 margin-top: 35 margin-left: 13 phantom: false opacity: 2 Imagem: Uma pa de rep pra quem ajudar e funfar! s2
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[OTC MODULE] Como coloco portrait do pokemon no modulo?
UPP
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habilitar pvp system
Em data/lib/some functions.lua procure por: if ehMonstro(cid) and ehMonstro(pid) then return "Can" end e coloque isto em cima if getTileInfo(getThingPos(cid)).pvp then return "Can" end REP se ajudei?
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Language System
Como funciona esse sistema? R-> Simples caso seu otServ for para todos os players, de todos continentes e você não queira deixar as funções em lua apenas em uma língua, você pode utilizar esse sistema. Como usar? R-> Após o sistema estar instalado 100%, vai ter 3 comandos: !lang en (setar a linguagem para english), !lang pt (setar a linguagem portuguese) & !lang es (setar a linguagem espanõl). Vamos começar, vai em data/lib/ e crie um arquivo chamado lang system.lua e coloque isto dentro: function getPlayerLanguage(cid) local Lang = db.getResult("SELECT `language` FROM `accounts` WHERE `id` = " .. getPlayerAccountId(cid) .. " LIMIT 1") if Lang:getID() ~= LUA_ERROR then local langid = Lang:getDataInt("language") Lang:free() return langid end return LUA_ERROR end function doPlayerSetLanguage(cid, new) local acc = getPlayerAccountId(cid) if new == 2 then db.executeQuery("UPDATE `accounts` SET language = 2 WHERE `id` = " .. acc) elseif new == 1 then db.executeQuery("UPDATE `accounts` SET language = 1 WHERE `id` = " .. acc) else db.executeQuery("UPDATE `accounts` SET language = 0 WHERE `id` = " .. acc) end end Ainda em data/lib encontre o arquivo 000-constant.lua e coloque ao final dele isto: ENGLISH = 2 SPANISH = 1 PORTUGUES = 0 Agora execute este código na sua SQL: ALTER TABLE `accounts` ADD `language` INT( 11 ) NOT NULL DEFAULT '0' Pronto, o sistema está pronto agora vamos criar um comando para que troque a linguagem, vá em data/talkactions/scripts e crie um arquivo chamado lang.lua e coloque isto dentro: function onSay(cid, words, param) if(param == '') then return true end if(param == 'en') then if getPlayerLanguage(cid) == 2 then doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "[Language System (Beta)] Your language is alredy set to english.") return true else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "[Language System (Beta)] You have set english as your language.") doPlayerSetLanguage(cid, 2) return true end end if(param == 'pt') then if getPlayerLanguage(cid) == 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "[Language System (Beta)] Sua língua já está definida como português.") return true else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "[Language System (Beta)] Você definiu o português como sua língua.") doPlayerSetLanguage(cid, 0) return true end end if(param == 'es') then if getPlayerLanguage(cid) == 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "[Language System (Beta)] Su lengua ya esta definida como español.") return true else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "[Language System (Beta)] Tu definistes el español como tu lengua.") doPlayerSetLanguage(cid, 1) return true end end end E em data/talkactions abra o talkactions.xml e coloque está tag: <talkaction log="yes" words="!lang" event="script" value="lang.lua"/> Vou dar um exemplo de como usa-la em .lua: if getPlayerLanguage(cid) == 2 then doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "This message will be displayed in English if the language of the player is in -en!") end if getPlayerLanguage(cid) == 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "Está mensagem será exibida em português se a linguagem do jogador estiver em -pt!") end if getPlayerLanguage(cid) == 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "Usted mensaje se mostrará en Espanõl si el jugador está en el lenguaje -es!") end Outro Exemplo: function onLogin(cid) local langmsg = { [ENGLISH] = {"This message will be displayed in English if the language of the player is in -en!"} [SPANISH] = {"Usted mensaje se mostrará en Espanõl si el jugador está en el lenguaje -es!"}, [PORTUGUES] = {"Está mensagem será exibida em português se a linguagem do jogador estiver em -pt!"}, } doPlayerSendTextMessage(cid, 25, langmsg[getPlayerLanguage(cid)][1]) return true end Pronto, agora o sistema está perfeito, os comandos estão no começo do tópico em "Como usar?" créditos: Acubens Drazyn1291 MySticaL