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s0beit reagiu a uma resposta no tópico: [MAPA] Continente Free (Thais, Venore, Carlin, Kazz) - [8.60]
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Natanael Beckman reagiu a uma resposta no tópico: GesiorACC 2019 8.60 UPDATE 29/06/2019
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Gesior AAC GesiorACC 2019 8.60 UPDATE 29/06/2019
Nandozeraah respondeu ao tópico de Natanael Beckman em Websites
Linda essa sua postura de contribuir com a comunidade, sempre promovendo atualizações e melhorando a qualidade do open tibia, e essa última atualização vai ajudar muitos que ainda tem a vontade de por um servidor online. Obrigado !!!! -
Nandozeraah reagiu a uma resposta no tópico: GesiorACC 2019 8.60 UPDATE 29/06/2019
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Nandozeraah reagiu a uma resposta no tópico: [Resolvido] [Linux] Erro na compilação
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Nandozeraah reagiu a uma resposta no tópico: [Spells] Checando Interferências na Trajetória
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Nandozeraah reagiu a uma resposta no tópico: Chuva de flechas (spell)
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Nandozeraah reagiu a uma resposta no tópico: Volatile Spiderling
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Nandozeraah reagiu a uma resposta no tópico: SummonSome com tempo
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Nandozeraah reagiu a uma resposta no tópico: [Spell] Descanso para curar mana
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Nandozeraah reagiu a uma resposta no tópico: Entendendo o Stackpos!
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Agaka reagiu a uma resposta no tópico: [MAPA] Continente Free (Thais, Venore, Carlin, Kazz) - [8.60]
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8.5x - 8.7x [MAPA] Continente Free (Thais, Venore, Carlin, Kazz) - [8.60]
Nandozeraah respondeu ao tópico de Nandozeraah em Mapas de Tibia
cara, só pegar o mapa desse servidor aqui:- 4 respostas
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- cidades originais
- Kazordoon
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Nandozeraah reagiu a uma resposta no tópico: Gesior AAC - 2020
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excelente, faço questão de jogar pela dedicação que teve ao projeto. E espero que seu servidor consiga fazer sucesso, e proporcionar um servidor de qualidade para a comuninade.
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Nandozeraah reagiu a uma resposta no tópico: [show-off] Classic Yurots
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Dwarfer reagiu a uma resposta no tópico: [MAPA] Continente Free (Thais, Venore, Carlin, Kazz) - [8.60]
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Cat reagiu a uma resposta no tópico: [MAPA] Continente Free (Thais, Venore, Carlin, Kazz) - [8.60]
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DdJs reagiu a uma resposta no tópico: [MAPA] Continente Free (Thais, Venore, Carlin, Kazz) - [8.60]
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LeoTK reagiu a uma resposta no tópico: [MAPA] Continente Free (Thais, Venore, Carlin, Kazz) - [8.60]
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E ai galera, recentemente eu estava precisando de um mapa clean (sem áreas obsoletas) e com cidades que fornecessem um bom pvp. Logo lembrei do mapa das cidades free do Tibia e não conseguia encontrar então eu mesmo recortei de um servidor global e colei neste arquivo. As posições das cidades foram preservadas (igual ao global). O que contém: Thais (Fibula , Mintwalin). Venore (Poi, Orc Fortress). Ab'dendriel (Hellgate) Carlin (Banshee Quest, Demona, Ice Isles)... Kazordoon. Rookgaard Island of Destiny Respawns Originais (
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LeoTK reagiu a uma resposta no tópico: Monster Imortal
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imortal.lua TAG no creaturescripts <event type="statschange" name="Imortal" event="script" value="Imortal.lua"/> Exemplo, de um monstro com o evento, caso não saiba adicionar:
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Scripting Weapon Paralyze 2seg SQM
Nandozeraah respondeu ao tópico de Infused em Suporte OTServer Derivados
Então cara, quando coloquei o check se o alvo é monstro ou player aqui também não funcionou o que eu achei esquisito. Sobre estar aparacendo o efeito de paralyze e não paralyzar o alvo só pode ser uma coisa, sua distro é muito antiga e não suporta esta função doCreatureSetNoMove(cid,true) Esse erro que apareceu na sua distro só aparece se o alvo morreu dentro do intervalo da paralyze, é normal... Faz o seguinte, checa a versão da sua distro e me avisa, vou tentar verificar se ja existe essa função nela. Este Código, esta funcionando perfeitamente cara, para players e -
Scripting Weapon Paralyze 2seg SQM
Nandozeraah respondeu ao tópico de Infused em Suporte OTServer Derivados
atualizei o código man, tinha uns erros bobos, se foi este aqui que utilizou quando surgiu os erros, esquisito pois não era nem pra ter executado o script. testa dnv e me fala.... -
Scripting Weapon Paralyze 2seg SQM
Nandozeraah respondeu ao tópico de Infused em Suporte OTServer Derivados
Pronto, teste ai... -
Scripting Weapon Paralyze 2seg SQM
Nandozeraah respondeu ao tópico de Infused em Suporte OTServer Derivados
Então cara, eu gostei do script e fiz algumas modificações para meu server. veja se você gostou: O que eu coloquei de novo: - Agora tem um efeito, que indica que o alvo está paralyzado. - Um exhausted na arma, você pode por para só ser possível paralyzar o target a cada 20 segundos etc ... local combat = createCombatObject() local tempo = 2000 -- tempo em milissegundos de duraçaõ do efeito ( 1000 == 1 segundo) local chance = 50 -- chance em porcentagem do "evento" acontecer (50 = 50%) local delay = 1000 -- delay do efeito GRÁFICO local storage = 7098 -- storage de c -
E ae galera, a cidade principal do meu servidor continuava um lixo mesmo depois de editada, e decidi que a única solução seria fazer uma nova. Mas sou um péssimo mapper e estou sem criatividade, então sempre encontro dificuldade para terminar projetos de quests e cidades ... Preciso da ajuda de vocês desde sugestões até mesmo edições próprias de vocês na cidade.. Pontos importantes que estão faltando. - O castelo do rei que concede promotion aos jogadores. - Uma arena, onde acontecerá invasões de bosses ( espécie de ruína, próxima a alguma saída da cidad
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muito bom, acompanhando pra ver o rumo que este projeto vai trilhar ... Boa sorte no projeto.
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Spriting ERRO SCRIPT ARMOR QUE DA LIFE
Nandozeraah respondeu ao tópico de Sotten em Suporte OTServer Derivados
Ae cara, caso não tenha conseguido é isso que você tem que fazer no items.xml: <item id="3968" article="a" name="leopard armor"> <attribute key="description" value="MAX HP +350 MAX MP +100" /> <attribute key="weight" value="9500" /> <attribute key="armor" value="30" /> <attribute key="maxhealthpoints" value="350" /> <attribute key="maxmanapoints" value="100" /> <attribute key="absorbPercentFire" value="7" /> <attribute key="absorbPercentIce" value="7" /> <attribute key="speed" value="80" /> <attribute key="absorbPer -
Scripting Creaturescripts - Monstro ser teleportado ao perder metade da vida
Nandozeraah respondeu ao tópico de maicao22 em Suporte Tibia OTServer
só excluir esta linha cara: addEvent(ZeraFlag,intervalo*1000,nil) Mas, depois que o monstro morrer ele não vai voltar a se teletransportar, visto que ele vai estar marcado que ja se teletransportou. você vai ter que adicionar um evento ondeath, para zerar a marcação de qnd o monstro morrer. Eu acho mais fácil só aumentar o tempo, do que criar 2 eventos pro boss ... -
maicao22 reagiu a uma resposta no tópico: Creaturescripts - Monstro ser teleportado ao perder metade da vida
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Scripting Creaturescripts - Monstro ser teleportado ao perder metade da vida
Nandozeraah respondeu ao tópico de maicao22 em Suporte Tibia OTServer
Tudo correto, verifica se o derrotarboss.lua está na pasta principal do creaturescripts e não dentro de outra. Acredito que não seja erro no monster.xml visto que o erro da console é de não ter encontrado o nome do evento... verifica ae onde você deixou o arquivo derrotarboss.lua. por via das dúvidas o monster.xml do que eu testei o script: draken spellweaver.xml -
Scripting Creaturescripts - Monstro ser teleportado ao perder metade da vida
Nandozeraah respondeu ao tópico de maicao22 em Suporte Tibia OTServer
Testa ae man, qualquer coisa errada eu arrumo amanhã... local Hp = 0.70 -- Porcentagem de vida para usar o event ( a partir de 70%) local intervalo = 30 -- intervalo entre os teletransportes em segundos local destino = {x = 156 , y = 45 , z = 7} FlagTK = 0 -- não mexa, variavel controladora. function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if type == 1 and (getCreatureHealth(cid) <= getCreatureMaxHealth(cid)*Hp) and FlagTK == 0 then FlagTK = 1 addEvent(Teleporta,1000,cid,destino) end return true end function Teleporta(cid,destino) doTeleportThing(cid, destino) do
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