Ir para conteúdo

Nandozeraah

Membro
  • Registro em

  • Última visita

  1. Linda essa sua postura de contribuir com a comunidade, sempre promovendo atualizações e melhorando a qualidade do open tibia, e essa última atualização vai ajudar muitos que ainda tem a vontade de por um servidor online. Obrigado !!!!
  2. Nandozeraah reagiu a uma resposta no tópico: GesiorACC 2019 8.60 UPDATE 29/06/2019
  3. Nandozeraah reagiu a uma resposta no tópico: Chuva de flechas (spell)
  4. Nandozeraah reagiu a uma resposta no tópico: Volatile Spiderling
  5. Nandozeraah reagiu a uma resposta no tópico: SummonSome com tempo
  6. Nandozeraah reagiu a uma resposta no tópico: [Spell] Descanso para curar mana
  7. Nandozeraah reagiu a uma resposta no tópico: Entendendo o Stackpos!
  8. Nandozeraah reagiu a uma resposta no tópico: Gesior AAC - 2020
  9. excelente, faço questão de jogar pela dedicação que teve ao projeto. E espero que seu servidor consiga fazer sucesso, e proporcionar um servidor de qualidade para a comuninade.
  10. Nandozeraah reagiu a uma resposta no tópico: [show-off] Classic Yurots
  11. E ai galera, recentemente eu estava precisando de um mapa clean (sem áreas obsoletas) e com cidades que fornecessem um bom pvp. Logo lembrei do mapa das cidades free do Tibia e não conseguia encontrar então eu mesmo recortei de um servidor global e colei neste arquivo. As posições das cidades foram preservadas (igual ao global). O que contém: Thais (Fibula , Mintwalin). Venore (Poi, Orc Fortress). Ab'dendriel (Hellgate) Carlin (Banshee Quest, Demona, Ice Isles)... Kazordoon. Rookgaard Island of Destiny Respawns Originais (Opcional, você decide se faz o download do arquivo XML ao final do post). Houses (Opcional, você decide se faz o download do arquivo XML ao final do post). Abaixo vocês podem ver o minimap: SCAN SCAN DO ARQUIVO AQUI (CLIQUE). DOWNLOAD (MANTER OS 3 ARQUIVOS NA MESMA PASTA ?) Download do MAPA aqui: Continente Free-spawn.xml Continente Free-house.xml OBS: coloquei o arquivo .otbm no MediaFire pois era muito grande para anexar ao post.
  12. LeoTK reagiu a uma resposta no tópico: Monster Imortal
  13. imortal.lua TAG no creaturescripts <event type="statschange" name="Imortal" event="script" value="Imortal.lua"/> Exemplo, de um monstro com o evento, caso não saiba adicionar:
  14. Então cara, quando coloquei o check se o alvo é monstro ou player aqui também não funcionou o que eu achei esquisito. Sobre estar aparacendo o efeito de paralyze e não paralyzar o alvo só pode ser uma coisa, sua distro é muito antiga e não suporta esta função doCreatureSetNoMove(cid,true) Esse erro que apareceu na sua distro só aparece se o alvo morreu dentro do intervalo da paralyze, é normal... Faz o seguinte, checa a versão da sua distro e me avisa, vou tentar verificar se ja existe essa função nela. Este Código, esta funcionando perfeitamente cara, para players e criaturas, se não funcionar ae o problema é sua distro.
  15. atualizei o código man, tinha uns erros bobos, se foi este aqui que utilizou quando surgiu os erros, esquisito pois não era nem pra ter executado o script. testa dnv e me fala....
  16. Pronto, teste ai...
  17. Então cara, eu gostei do script e fiz algumas modificações para meu server. veja se você gostou: O que eu coloquei de novo: - Agora tem um efeito, que indica que o alvo está paralyzado. - Um exhausted na arma, você pode por para só ser possível paralyzar o target a cada 20 segundos etc ... local combat = createCombatObject() local tempo = 2000 -- tempo em milissegundos de duraçaõ do efeito ( 1000 == 1 segundo) local chance = 50 -- chance em porcentagem do "evento" acontecer (50 = 50%) local delay = 1000 -- delay do efeito GRÁFICO local storage = 7098 -- storage de controle local exhausted = 0.1 -- tempo em minutos para poder paralyzar algm dnv, pode usar numero fracionado 0.1 = 10 segundos, 1 = 1 minuto setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 38) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 31) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -21.3, -0, -21.0, -0) function onUseWeapon(cid, var) if(math.random(1,100) <= chance and getPlayerStorageValue(cid,storage) <= os.time()) then doCreatureSetNoMove(getCreatureTarget(cid), true) addEvent(BackMove,tempo,getCreatureTarget(cid)) addEvent(Effects,0,getCreatureTarget(cid),tempo,delay) setPlayerStorageValue(cid,storage, os.time() + exhausted*60) return doCombat(cid, combat, var) end return doCombat(cid, combat, var) end function BackMove(cid) doCreatureSetNoMove(cid, false) end function Effects(cid,tempo,delay) local efeito = 43 -- ICE STRIKE local CorMSG = 70 -- COR DA MENSAGEM doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), efeito) doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), "Paralyzed", CorMSG) if (tempo >= delay) then addEvent(Effects,delay,cid,tempo-delay,delay) end end
  18. E ae galera, a cidade principal do meu servidor continuava um lixo mesmo depois de editada, e decidi que a única solução seria fazer uma nova. Mas sou um péssimo mapper e estou sem criatividade, então sempre encontro dificuldade para terminar projetos de quests e cidades ... Preciso da ajuda de vocês desde sugestões até mesmo edições próprias de vocês na cidade.. Pontos importantes que estão faltando. - O castelo do rei que concede promotion aos jogadores. - Uma arena, onde acontecerá invasões de bosses ( espécie de ruína, próxima a alguma saída da cidade.) Minhas dificuldades .... - As ruas da cidade estão muito retas, isso é bom ou ruim ? certos momentos me incomodam, mas quando lembro de Darashia e o quão gosto é de ir war nela me reconforta ...... - Tem muito espaço vazio, o que coloco neles ? Casas e mais Casas ? - O minimap está bonito ? gostaria que ele fosse bem organizado e através dele desse para destinguir, DP, e alguns comércios .... - Não sei o momento, de mesclar vegetação ( Templo, Praça Central) onde fica mais conveniente ..... a casa de madeira entre o depot e a praça é um rascunho, não pretendo utiliza-lá foi só pela madeira ser marrom no minimap .... - Obs : Quero fazer uma cidade não muito poluída principalmente de andares superiores que acabam atrapalhando a visão e prejudicando o pvp.... Imagens ( 5 ): Mapa da cidade, Items.xml e items.otb caso você queria editar o meu projeto. Ele foi feito com a base otx, de uns baiak.. então deve ter vários ids de items errado, aconselho usar esses para ficar o mesmo que o meu. Então é isso galera, maneiras das quais vocês podem me ajudar: - Sugestões - Construções isoladas. - Edições no próprio projeto. Obrigado !!
  19. Nandozeraah postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    muito bom, acompanhando pra ver o rumo que este projeto vai trilhar ... Boa sorte no projeto.
  20. Ae cara, caso não tenha conseguido é isso que você tem que fazer no items.xml: <item id="3968" article="a" name="leopard armor"> <attribute key="description" value="MAX HP +350 MAX MP +100" /> <attribute key="weight" value="9500" /> <attribute key="armor" value="30" /> <attribute key="maxhealthpoints" value="350" /> <attribute key="maxmanapoints" value="100" /> <attribute key="absorbPercentFire" value="7" /> <attribute key="absorbPercentIce" value="7" /> <attribute key="speed" value="80" /> <attribute key="absorbPercentLifeDrain" value="5" /> <attribute key="absorbPercentManaDrain" value="8" /> <attribute key="slotType" value="body" /> </item> E depois em movements: <movevent type="DeEquip" itemid="3968" slot="armor" event="function" value="onDeEquipItem"/> <movevent type="Equip" itemid="3968" slot="armor" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id="4" showInDescription="0"/> <vocation id="8" showInDescription="1"/> </movevent> Lembrando que a armor está com restrição para knights ....
  21. só excluir esta linha cara: addEvent(ZeraFlag,intervalo*1000,nil) Mas, depois que o monstro morrer ele não vai voltar a se teletransportar, visto que ele vai estar marcado que ja se teletransportou. você vai ter que adicionar um evento ondeath, para zerar a marcação de qnd o monstro morrer. Eu acho mais fácil só aumentar o tempo, do que criar 2 eventos pro boss ...
  22. Tudo correto, verifica se o derrotarboss.lua está na pasta principal do creaturescripts e não dentro de outra. Acredito que não seja erro no monster.xml visto que o erro da console é de não ter encontrado o nome do evento... verifica ae onde você deixou o arquivo derrotarboss.lua. por via das dúvidas o monster.xml do que eu testei o script: draken spellweaver.xml
  23. Testa ae man, qualquer coisa errada eu arrumo amanhã... local Hp = 0.70 -- Porcentagem de vida para usar o event ( a partir de 70%) local intervalo = 30 -- intervalo entre os teletransportes em segundos local destino = {x = 156 , y = 45 , z = 7} FlagTK = 0 -- não mexa, variavel controladora. function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if type == 1 and (getCreatureHealth(cid) <= getCreatureMaxHealth(cid)*Hp) and FlagTK == 0 then FlagTK = 1 addEvent(Teleporta,1000,cid,destino) end return true end function Teleporta(cid,destino) doTeleportThing(cid, destino) doSendMagicEffect(destino, 10) addEvent(ZeraFlag,intervalo*1000,nil) end function ZeraFlag() FlagTK = 0 end

Informação Importante

Confirmação de Termo