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DarkRed

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  1. Gostei
    DarkRed deu reputação a DdJs em level System Poketibia   
    Este tópico foi movido para a área correta. Esta é uma mensagem automática!
    Pedimos que leia as regras do fórum!
     
  2. Gostei
    DarkRed deu reputação a Yusuke Urameshi em level System Poketibia   
    0.3.6
     
    Estou montando um servidor, já está 80% concluído falta  poucos detalhes.
     
    mais não estou conseguindo por  level System no meu servidor, já estudei algumas  base  que  contem level system, tentando entender como funciona, mais fracassei.
     
    depois pensei em muda  para  uma  base  PDA mais literalmente não valeria apena, jogaria quase 1  ano de trabalho fora.
     
    bom quero um level System com  pelo menos o básico.
     
    EX: level 10 mais vida e ataque  do que  level 9.   passaria de  level ao receber quantia X de XP enquanto elimina  outros  pokemon.
     
    O que  posso oferecer  em troca  são apenas  eventos  que  bolei com o tempo, Quest's diferenciadas.
     
    gostaria de saber pelo menos o que estudar para conseguir montar meu level system mesmo que demore afinal estou nessa luta a quase 3 anos, o que seria mais alguns meses.
     
    C++ é o suficiente  ?
     
    Obrigado pelo atenção.
     
     
  3. Gostei
    DarkRed deu reputação a Denker em (POKETIBIA) Trade-Center Teleport   
    O Player será teletransportado para o TC, após sair do TradeCenter o player retornará á cidade de origem, ex:

    Saffon > TC , o player retornará a saffron.

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Em Data/Movements/Scripts, crie um arquivo.lua e coloque dentro:

     
    -- Developed by: Denker local configs = { tps = { -- Teleport para o TC através de um TP (Item) especifico no chão [ItemID] = {pos = {x = 0, y = 0, z = 0}, storage = 50000}, -- Pallet [ItemID] = {pos = {x = 0, y = 0, z = 0}, storage = 50001}, -- Viridian [ItemID] = {pos = {x = 0, y = 0, z = 0}, storage = 50002}, -- Pewter [ItemID] = {pos = {x = 0, y = 0, z = 0}, storage = 50003}, -- Cerulean [ItemID] = {pos = {x = 0, y = 0, z = 0}, storage = 50004}, -- Saffron [ItemID] = {pos = {x = 0, y = 0, z = 0}, storage = 50005}, -- Celadon [ItemID] = {pos = {x = 0, y = 0, z = 0}, storage = 50006}, -- Vermilion [ItemID] = {pos = {x = 0, y = 0, z = 0}, storage = 50007}, -- Fuchsia [ItemID] = {pos = {x = 0, y = 0, z = 0}, storage = 50008}, -- Cinnabar }, -- LOCALIZAÇÕES localizacaoPallet = {x= 0, y= 0, z= 0}, localizacaoViridian = {x= 0, y= 0, z= 0}, localizacaoPewter = {x= 0, y= 0, z= 0}, localizacaoCerulean = {x= 0, y= 0, z= 0}, localizacaoSaffron = {x= 0, y= 0, z= 0}, localizacaoCeladon = {x= 0, y= 0, z= 0}, localizacaoVermilion = {x= 0, y= 0, z= 0}, localizacaoFuchsia = {x= 0, y= 0, z= 0}, localizacaoCinnabar = {x= 0, y= 0, z= 0} } function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local tp = configs.tps[item.itemid] if tp then doTeleportThing(cid, tp.pos) setPlayerStorageValue(cid, tp.storage, 1) return true end -- Verificação que irá teletransportar o player de acordo com a city que ele estava antes if (item.itemid == ItemID ) and getPlayerStorageValue(cid, 50000) == 1 then doTeleportThing(cid, configs.localizacaoPallet) setPlayerStorageValue(cid, 50000, 0) doPlayerSendTextMessage(cid, COLOR_MESSAGE_GREEN, "Você foi Teletransportado para Pallet") return true end if (item.itemid == ItemID ) and getPlayerStorageValue(cid, 50001) == 1 then doTeleportThing(cid, configs.localizacaoViridian) setPlayerStorageValue(cid, 50001, 0) doPlayerSendTextMessage(cid, COLOR_MESSAGE_GREEN, "Você foi Teletransportado para Viridian") return true end if (item.itemid == ItemID ) and getPlayerStorageValue(cid, 50002) == 1 then doTeleportThing(cid, configs.localizacaoPewter) setPlayerStorageValue(cid, 50002, 0) doPlayerSendTextMessage(cid, COLOR_MESSAGE_GREEN, "Você foi Teletransportado para Pewter") return true end if (item.itemid == ItemID ) and getPlayerStorageValue(cid, 50003) == 1 then doTeleportThing(cid, configs.localizacaoCerulean) setPlayerStorageValue(cid, 50003, 0) doPlayerSendTextMessage(cid, COLOR_MESSAGE_GREEN, "Você foi Teletransportado para Cerulean") return true end if (item.itemid == ItemID ) and getPlayerStorageValue(cid, 50004) == 1 then doTeleportThing(cid, configs.localizacaoSaffron) setPlayerStorageValue(cid, 50004, 0) doPlayerSendTextMessage(cid, COLOR_MESSAGE_GREEN, "Você foi Teletransportado para Saffron") return true end if (item.itemid == ItemID ) and getPlayerStorageValue(cid, 50005) == 1 then doTeleportThing(cid, configs.localizacaoCeladon) setPlayerStorageValue(cid, 50005, 0) doPlayerSendTextMessage(cid, COLOR_MESSAGE_GREEN, "Você foi Teletransportado para Celadon") return true end if (item.itemid == ItemID ) and getPlayerStorageValue(cid, 50006) == 1 then doTeleportThing(cid, configs.localizacaoVermilion) setPlayerStorageValue(cid, 50006, 0) doPlayerSendTextMessage(cid, COLOR_MESSAGE_GREEN, "Você foi Teletransportado para Vermilion") return true end if (item.itemid == ItemID ) and getPlayerStorageValue(cid, 50007) == 1 then doTeleportThing(cid, configs.localizacaoFuchsia) setPlayerStorageValue(cid, 50007, 0) doPlayerSendTextMessage(cid, COLOR_MESSAGE_GREEN, "Você foi Teletransportado para Fuchsia") return true end if (item.itemid == ItemID ) and getPlayerStorageValue(cid, 50008) == 1 then doTeleportThing(cid, configs.localizacaoCinnabar) setPlayerStorageValue(cid, 50008, 0) doPlayerSendTextMessage(cid, COLOR_MESSAGE_GREEN, "Você foi Teletransportado para Cinnabar") return true end end OBS: O item ID da verificação de volta, será igual para todas as verificações.

    Em Data/Movements/Movements.xml, coloque dentro:

     
    <movevent type="StepIn" itemid="ID" event="script" value="arquivo.lua"/>  

  4. Curtir
    Olá, Pessoal Eu Estou Com Umas Duvidas, Eu Criei Um Server de Poketibia e o Site ( o site nao é xampp, é modern )....  Eu Quero deixar o Meu Server e o Site 24:00 Horas Online Com meu PC desligado, Minha Internet é Internet Compartilhada, Eu Quero deixar Online Com Uma hospedagem mas eu n sei nada Como Funciona Isso Podem Me Ajudar falando como Funciona e como eu faço para pagar um Hospedagem para deixar meu servidor de poketibia e o site 24:00 Horas Online Sem Lag Por Favor ?
    Obrg
    Rep +++++++
     
    Skype: David TGD Youtube
  5. Gostei
    DarkRed deu reputação a Cat em Telhado Clássico do Tibia Completo [191 peças]   
    Veja também: • Telhado Venore do Tibia Completo (81 peças)
     

     
    TIBIA - TELHADO CLÁSSICO
     
       Fiz esse pack e decidi compartilhar com a comunidade. Aproveitei e fiz um rework em algumas peças auxiliares como Arcos, Corrimãos. Acompanha também no pack bordas, chaminés e fumaças.
     
       ?
     
    https://discord.gg/Ewu2J3qWhe.
     
     
    CONTEÚDO DO PACK










     

    »telhados_academia_de_mapping.rarspan widgetspan widget
  6. Obrigado
    DarkRed deu reputação a Nixon em [Poketibia] Sprites 3° geração   
  7. Gostei
    DarkRed deu reputação a Imperius em [TFS 0.4 / 8.60] - GM, CM e GOD falam em vermelho no channel Help   
    Tinha visto isso no servidor do MegaTibia / Kaldrox e achei bem interessante.
     
    Todos os tópicos que encontrei sobre o assunto de alterar a cor das mensagens dos GMs, CMs e ADM no channel Help para vermelho, falavam que tinham que fazer uma configuração na própria source do servidor.
     
    Fiz uma gambiarra que funciona, sem a necessidade de mexer na source do servidor e de utilizar comandos para isso. Testei somente em TFS 0.4 e funciona tranquilamente.
     
    segue abaixo como configurar em seu otserver:
     
    data > talkactions > scripts > crie um arquivo chamado gmsayred.lua e cole o código abaixo:
     
    function onSay(cid, words, param, channel) if channel == CHANNEL_HELP then for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do doPlayerSendChannelMessage(pid, '', "".. getCreatureName(cid) .. ": ".. words, TALKTYPE_CHANNEL_R1, CHANNEL_HELP) end return true end end  
    em talkactions.xml cole a tag abaixo:

     
    <!-- Gamemasters --> <talkaction default="yes" filter="quotation" logged="no" access="3" event="script" value="gmsayred.lua"/>    
    e pronto! Agora é só enviar alguma mensagem no Help que a mensagem ficará em vermelho.
     

     
  8. Gostei
    DarkRed deu reputação a najatheus em Addon System - (PDA)   
    System de addon, funciona da seguinte maneira:
    - O item deve ser usado diretamente na pokebola, caso o player deseje colocar um novo addon no pokemon, evoluir ou transformar em shiny, devera ser utilizado o comando: !removeAddon

    Instruções: 
    Insira na pasta datapack/actions/script/
    Addon.lua
     addonbox.lua
     
    Insira na pasta datapack/lib/
    Addon System.lua 
     
     
    Agora, em datapack/actions/actions.xml :
     
    <action itemid="13103;13114;13107" event="script" value="Addon.lua"/> <!-- Aqui estarão os id dos addons que vão ser utilizados na pokebola --> <action itemid="2183" event="script" value="addonbox.lua"/> <!-- Id da addon box -->
    Agora, em datapack/actions/scripts/goback.lua, abaixo de :
     
    local pk = getCreatureSummons(cid)[1] if not isCreature(pk) then return true end Insira :
     
    local pk = getCreatureSummons(cid)[1] if not isCreature(pk) then return true end local slot = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET) local addon = getItemAttribute(slot.uid, "pokeaddon") addonTransformOutfit(cid, addon, pokemon)
    Agora, em datapack/actions/scripts/order.lua, abaixo de :
     
    doSummonMonster(cid, pokemon) local pk = getCreatureSummons(cid)[1]
    Insira :
     
    local slot = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET) local addon = getItemAttribute(slot.uid, "pokeaddon") addonTransformOutfit(cid, addon, pokemon)
    Agora, em datapack/actions/scripts/evolution.lua, abaixo de :
     
    if not isMonster(item2.uid) or not isSummon(item2.uid) then return true end if #getCreatureSummons(cid) > 1 then return true --alterado v1.9 end Insira :
     
    local poke_addon = getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "pokeaddon") if(poke_addon)then return doPlayerSendCancel(cid, "Please remove addon before evolution, Command: !removeAddon") end
    Agora, em datapack/actions/scripts/sh stone.lua, abaixo de :
     
    if getPlayerSlotItem(cid, 8).uid == itemEx.uid then if #getCreatureSummons(cid) <= 0 then Insira :
     
    local poke_addon = getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "pokeaddon") if(poke_addon)then return doPlayerSendCancel(cid, "Please remove addon before evolution, Command: !removeAddon") end Agora, em datapack/creaturescripts/scripts/look.lua, abaixo de :
     
    if getItemAttribute(thing.uid, "gender") == SEX_MALE then table.insert(str, "It is male.") elseif getItemAttribute(thing.uid, "gender") == SEX_FEMALE then table.insert(str, "It is female.") else table.insert(str, "It is genderless.") end Insira :
     
    if(getItemAttribute(thing.uid, "pokeaddon"))then local table_addon = ADDON_CONFIG[getItemAttribute(thing.uid, "pokeaddon")] if not table_addon then return true end table.insert(str, "\n" .. "Addon : " .. table_addon.name_addon .. ".") end Agora, em datapack/lib/order.lua, abaixo de :
     
    doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "hp", getCreatureHealth(getCreatureSummons(cid)[1]) / getCreatureMaxHealth(getCreatureSummons(cid)[1])) doRemoveCreature(getCreatureSummons(cid)[1]) setPlayerStorageValue(cid, 17000, 1) Insira :
     
    local slot = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET) local addon = getItemAttribute(slot.uid, "pokeaddon") addonTransformOutfitAbility(cid, addon) Continuando em datapack/lib/order.lua, abaixo de :
    elseif skill == "ride" then local pokemon = rides[getPokemonName(getCreatureSummons(cid)[1])] doChangeSpeed(cid, -getCreatureSpeed(cid)) local speed = 150 + PlayerSpeed + getSpeed(sid) * 5 * speedRate doChangeSpeed(cid, speed) setPlayerStorageValue(cid, 54844, speed) doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = pokemon[1] + 351}, -1) doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "hp", getCreatureHealth(getCreatureSummons(cid)[1]) / getCreatureMaxHealth(getCreatureSummons(cid)[1])) doRemoveCreature(getCreatureSummons(cid)[1]) setPlayerStorageValue(cid, 17001, 1) Insira : 
    addonTransformOutfitAbility(cid)
    Agora, em datapack/movements/scripts/surf.lua, abaixo de:
     
    doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = surfs[getPokemonName(getCreatureSummons(cid)[1])].lookType + 351}, -1) doCreatureSay(cid, ""..getPokeName(getCreatureSummons(cid)[1])..", lets surf!", 1) doChangeSpeed(cid, -(getCreatureSpeed(cid))) Insira :
     
    addonTransformOutfitAbility(cid) Continuando, em datapack/movements/script/surf.lua, abaixo de:
     
    doSummonMonster(cid, pokemon) local pk = getCreatureSummons(cid)[1] Insira :
     
    local slot = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET) local addon = getItemAttribute(slot.uid, "pokeaddon") addonTransformOutfit(cid, addon, pokemon) Agora, em datapack/talkactions/scripts/ crie um arquivo .lua, coloque dentro :
     
    function onSay(cid, words, param, channel) if(#getCreatureSummons(cid) >=1)then return false end local slot = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET) if not slot then return false end local addon_ball = getItemAttribute(slot.uid, "pokeaddon") if(addon_ball)then removeAddon(cid,slot,addon_ball) return true end end Agora, em datapack/talkactions/talkactions.xml registre :
     
    <talkaction words="!removeAddon" hide="yes" event="script" value="nome do arquivo.lua"/>
    Configurações :
     
    ADDON_CONFIG ={ [1] = { -- Type do attribute do addon addon1 = 2079, -- Id da outfit pokemon = "Blastoise", -- O pokemon name_addon = "Red ninja pack", -- Nome do addon habilidade = 2089, -- Id da outfit correspondente com sua habilidade }, } local addon_type = { [13114] = { -- Id do item pokemon_use = "Blastoise", -- O pokemon type = 1, -- Valor do attribute }, } Return_addon_table = { [1] = { -- Type do attribute retu = 13114, -- o id do item que o player vai ganhar }, } Creditos :
    Sr. Naja

    20210725_201402.mp4
  9. Obrigado
    DarkRed deu reputação a Monarkes em Soccer System Poketibia   
    Primeiramente vá até a pasta Data/Script e crie um arquivo chamado fut.lua e adicione isso dentro:


    function onUse(cid,item,frompos,item2,topos) pos1 = {x = 344,y = 248,z = 7} pos2 = {x = 337,y = 248,z = 7} poscentro2 = {x = 335,y = 242,z = 7} poscentro1 = {x = 346,y = 242,z = 7} idbola = 2160 -- Id do item que irá ser utilizado como bola tempo = 2*60*1000 -- Tempo de duração de cada partida outfit1 = {lookType = 128, lookHead = 94, lookBody = 94, lookLegs = 94, lookFeet = 94, lookAddons = getCreatureOutfit(cid).lookAddons}--Outfit que o time 1 utilizará outfit2 = {lookType = 128, lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0, lookAddons = getCreatureOutfit(cid).lookAddons} --Outfit do time 2 time1 = getSpectators(pos1,2,0) time2 = getSpectators(pos2,2,0) if getGlobalStorageValue(20003) == -1 then setGlobalStorageValue(20003,1) if time1 then for i = 1,#time1 do doSetCreatureOutfit(time1[i], outfit1,tempo) doTeleportThing(time1[i],poscentro1) end end if time2 then for i = 1,#time2 do doSetCreatureOutfit(time2[i], outfit2,tempo) doTeleportThing(time2[i],poscentro2) end end doCreateItem(idbola,poscentro1) doBroadcastMessage("Começa o jogo!") addEvent(function() players = getSpectators(poscentro1,12,5) if players ~= nil then for i = 1,#players do doTeleportThing(players[i],pos1) end end doBroadcastMessage("Fim de jogo! O placar foi de: Time 1 "..getGlobalStorageValue(20000).." x "..getGlobalStorageValue(20001).." Time 2") setGlobalStorageValue(20000,0) setGlobalStorageValue(20001,0) setGlobalStorageValue(20003,-1) end,tempo) end return TRUE end Agora adicione a seguinte TAG no arquivo Actions.xml: <action actionid="5555" event="script" value="fut.lua"/> Agora em Movements/Scripts crie um arquivo chamado fut.lua e adicione isso dentro: function onAddItem(moveitem, tileitem, position, cid) gol1 = { {x=328,y=240,z=7}, {x=329,y=244,z=7} } gol2 = { {x=352,y=240,z=7}, {x=353,y=244,z=7} } poscentro2 = {x = 335,y = 242,z = 7} poscentro1 = {x = 346,y = 242,z = 7} if inArea(position,gol1[1],gol1[2]) then doBroadcastMessage("Gol do time 1!") setGlobalStorageValue(20000,getGlobalStorageValue(20000) + 1) doRemoveItem(moveitem.uid) doCreateItem(moveitem.itemid,poscentro1) elseif inArea(position,gol2[1], gol2[2]) then doBroadcastMessage("Gol do time 2!") setGlobalStorageValue(20001,getGlobalStorageValue(20001) + 1) doRemoveItem(moveitem.uid) doCreateItem(moveitem.itemid,poscentro2) end return true end[/color] [color=#ff0000]function inArea(p,pos1,pos2) if p.x >= pos1.x and p.x <= pos2.x then if p.y >= pos1.y and p.y <= pos2.y then if p.z == pos1.z then return true end end end return false end[/color] [color=#ff0000]



    Coloque agora essa TAG em Movements.xml:

    <movevent type="AddItem" tileitem="0" itemid="2160" event="script" value="fut.lua"/>

    Em ItemID, coloque o que você irá usar de bola.


    Gostou REP+


  10. Gostei
    Desenvolvi por muito tempo uma base Pokémon do 0 (parti do TFS 1.2 e fui implementando tudo até chegar nessa versão que estou disponibilizando). O resultado é um servidor extremamente leve e estável (já testado com 100+ players e por mais de 1 mês sem cair). Basicamente, ele suporta tranquilamente 1k+ players e não tem nenhum bug conhecido que faça com que ele caia.
     
    Esse servidor ficou no ar por muito tempo (mais de 2 anos) e era conhecido como PokeDash. Acabei ficando sem tempo para administrar o servidor, o que fez com que a maioria dos players parassem de jogar e com que eu fechasse de vez.
     
    Pensei por muito tempo sobre o que fazer com ele, e decidi disponibilizar para a comunidade. Trata-se de algo único (eu ao menos nunca vi um servidor de Pokémon construído a partir do TFS 1.2)!
     
    Como desenvolvi todos os sistemas do 0, tomei cuidado para fazer tudo da melhor maneira possível e para que possa ser facilmente modificado e atualizado. Basicamente, os Pokémons podem ser criados a partir de um único arquivo XML (como monstros do Tibia), e nesse arquivo você pode especificar tudo, desde level máximo e mínimo de spawn, loots, tipos (fogo, agua, etc), se ele pode usar habilidades (surf, fly, etc), moves (quando alguém captura), ataques (quando selvagem), evoluções, chance de catch, etc.
    Exemplo de Pokemon
    Resumo de alguns sistemas (tem muita coisa, então coloquei os principais)
    ✅ Pokemons com level, status e boost. O level do player/boost também influencia no status dos pokes.
    ✅ Sistema de Love (seu poke fica mais forte que os demais quando upa de level matando pokemons mais fortes que ele).
    ✅ Base propria com Shinys e Ancients.
    ✅ Cada player pode conseguir ancient stone para evoluir 1 shiny para ancient através de quest.
    ✅ Moves bar e pokemon bar (troca de pokemon com 1 click).
    ✅ Autoloot agrupando em bags.
    ✅ Ganho de exp ao capturar/dar dex em pokes com um bonus adicional para o primeiro catch de cada poke.
    ✅ Mapa original com mais de 40 quests, incluindo outland com Ancients.
    ✅ Eventos diários automáticos: Futebol todo dia 19:30, arena PVP todo dia 20:00, golden arena aos sabados 17:00, bag premiada aos domingos/feriados 17:00.
    ✅ Profissões (facilmente customizáveis):
    Catcher: 3.5% mais chance de capturar um Pokemon. Hunter: 10% mais status de dano para o seu Pokemon (tanto magico quanto fisico). Blocker: 25% mais vida para seus Pokemons. Healer: 100% mais cura que aplica tanto em potions quando moves dos seus Pokemons. Explorer: 15% mais experiencia para seu personagem durante a caça. ✅ Task diária de catch/loot dando Tokens. Os tokens podem ser trocados por itens raros (dentre eles premier ball e bags personalizadas) além de pagar seu curso com o NPC Job Manager para aprender uma das profissões acima. Uma das maneiras de conseguir tokens é fazendo tasks diárias.
    ✅ Muito mais!
    Screenshots

     

    Download
    Baixe o pack contendo o servidor, cliente, site, editor de mapa e editor de itens clique aqui!. Caso considere minha contribuição interessante para a comunidade, considere realizar uma doação para a chave pix: [email protected]
    GM account: gm/gmgmgm
    O projeto será atualizado em sua homepage: https://pokedashpota.vercel.app/
     
    SCAN
     
    ---EDIT---
    Download sources
    SCAN
     
     Problemas e soluções
    GroupID não existe ao tentar logar no server.
     
    Erros ao importar o schema.sql.
     
    Comando /cb não funcionando:
     
  11. Gostei
    DarkRed deu reputação a Skyligh em [ACTIONS] Tm System -   
    Olá pessoal, venho hoje aqui para postar um sistema de pokemon muito procurado, o famoso, Tm System. Siga o tutorial a risca ou seu trabalho será invão.
    Quote
    Seu Funcionameto: Basícamente funciona assim; ele adiciona um "Attack" novo a um pokemon ou substitui um existente, dependendo da vontado do player.
    Versões testadas: Qualquer derivado do PDA
    http://www.havencrest.co.uk/images/page-divider 2.jpg
    Vamos ao que interessa, vá em actions.xml e cole a seguinte tag:
      <action itemid="id do item que será usado" event="script" value="tmSystem.lua"/> Atenção o item que será usado no system, não deve ter o attributo "Usable" ou você terá erros. Agora crie um arquivo em {data/actions/scripts} chamado tmSystem.lua e cole o seguinte script dentro:
      function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local tm = tmabilities local pokemon = getCreatureSummons(cid)[1] local slotball = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid local tmname = getItemNameById(item2.itemid) local i = item2.itemid if #getCreatureSummons(cid) == 0 then return doPlayerSendCancel(cid, "Need pokemon to learn a "..tmname..".") end if getItemAttribute(slotball, "TM") == tmname then return doPlayerSendCancel(cid, "Your pokemon was learned this TM.") end if isInArray(tm[""..tmname..""], getPokemonName(pokemon)) then doPlayerSetVocation(cid, 49) openChannelDialog(cid) else doPlayerSendCancel(cid, "This TM not compatible in your pokemon.") end return true end http://www.havencrest.co.uk/images/page-divider 2.jpg Agora vamos em {creaturescripts.xml} e colaremos a seguinte tag:
      <event type="joinchannel" name="TmChoose" event="script" value="tmsys.lua"/> Agora crie o arquivo tmsys.lua em {creaturescripts/scripts} e cole isso dentro:
      [CODE] function onJoinChannel(cid, channelId, users, isTv) if getPlayerVocation(cid) == 49 then else return true end local summon = getCreatureSummons(cid)[1] local moves = movestable[getCreatureName(summon)] local n = 1 for a = 1, 12 do local b = getNewMoveTable(moves, a) if b then n = n + 1 end end for b = 13, 23 do if channelId == b then local tm = tmabilities local pokemon = getCreatureSummons(cid)[1] local slotball = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid local slotm = getPlayerSlotItem(cid, 9) local tmname = getItemNameById(slotm.itemid) if n >= channelId - 11 then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Congralutions! Your "..getPokemonName(pokemon).." learn a new TM ("..tmname..").") doItemSetAttribute(slotball, "TM", tmname) doItemSetAttribute(slotball, "TMN", channelId - 11) doSendMagicEffect(getThingPosition(pokemon), 28) doSendMagicEffect(getThingPosition(pokemon), 29) doRemoveItem(slotm.uid) if useKpdoDlls then doUpdateMoves(cid) end else doPlayerSendCancel(cid, "Put tm on at last empty slot.") end return false end end return true end http://www.havencrest.co.uk/images/page-divider 2.jpgNesta parte você precisa de muita atenção, você terá que criar 10 channels como no modelo abaixo:
      <channel id="13" name="[Put on M1]"> <vocation id="49"/> </channel>   <channel id="14" name="[Put on M2]"> <vocation id="49"/> </channel> Em channel id você seguira a ordem 13 a 23, em vocations id pode deixar do jeito que esta. Agora crie uma vocation com o id 49 ou cole a seguinte tag no vocations.xml:
      <vocation id="49" name="TM" description="pokemon trainer" needpremium="0" gaincap="0" gainhp="55" gainmana="0" gainhpticks="0" gainhpamount="0" gainmanaticks="0" gainmanaamount="0" manamultiplier="1.1" attackspeed="-1" soulmax="251" gainsoulticks="-1" fromvoc="1" lessloss="0"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/> <skill fist="2" club="2" sword="2" axe="2" distance="2" shielding="2" fishing="2" experience="1.1"/> </vocation> Imagem Postada http://www.havencrest.co.uk/images/page-divider 2.jpgAgora vamos em {data/lib} e crie um arquivo chamado tmSystem.lua e cole as seguintes linhas nele:
      tmabilities = { ["Solar Beam"] = {"Blastoise", "Venusaur", "Charizard"}, ["Fire Blast"] = {"Blastoise", "Venusaur", "Charizard"}, } Nesta parte você edita, para cada magia[""] = nome dos pokemons que poderam ter essa magia por tm. Tipo do jeito que esta ai, se você for tentar colocar um fire blast em um bulba não vai pegar.. Para adicionar mais magias, basta copiar a linha e colocar o nome da magia nova e seus respectivos pokemons. http://www.havencrest.co.uk/images/page-divider 2.jpg Preste atenção, para cada magia feita, terá que haver um item com o nome da magia. E o id deste item deve ser colocado na tag da actions. ou seja(exemplo): abra o item.xml pegue o item que deseje usar e coloque o nome "Solar Beam"(do mesmo jeito da lib), pegue o id dele e cole na tag da actions. Espero que tenham intendido está parte. http://www.havencrest.co.uk/images/page-divider 2.jpg A ultima parte da instalção, vamos em {data/talkactions/scripts} e abra o arquivo move1.lua e substitua a parte de "if it = 1" até o ultimo "end" antes da parte "if not move then":
      local msgs = {"use ", ""} function doAlertReady(cid, id, movename, n, cd) if not isCreature(cid) then return true end local myball = getPlayerSlotItem(cid, 8) if myball.itemid > 0 and getItemAttribute(myball.uid, cd) == "cd:"..id.."" then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, getPokeballName(myball.uid).." - "..movename.." (m"..n..") is ready!") return true end local p = getPokeballsInContainer(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid) if not p or #p <= 0 then return true end for a = 1, #p do if getItemAttribute(p[a], cd) == "cd:"..id.."" then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, getPokeballName(p[a]).." - "..movename.." (m"..n..") is ready!") return true end end end function onSay(cid, words, param, channel) if param ~= "" then return true end if string.len(words) > 3 then return true end if #getCreatureSummons(cid) == 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You need a pokemon to use moves.") return 0 end --alterado v1.5 local mypoke = getCreatureSummons(cid)[1] if getCreatureCondition(cid, CONDITION_EXHAUST) then return true end if getCreatureName(mypoke) == "Evolution" then return true end if getCreatureName(mypoke) == "Ditto" or getCreatureName(mypoke) == "Shiny Ditto" then name = getPlayerStorageValue(mypoke, 1010) --edited else name = getCreatureName(mypoke) end --local name = getCreatureName(mypoke) == "Ditto" and getPlayerStorageValue(mypoke, 1010) or getCreatureName(mypoke) local it = string.sub(words, 2, 3) local move = movestable[name].move1 local cdzin = "move"..it.."" local slotball = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid local tmname = getItemAttribute(slotball, "TM") if it == "2" then if getItemAttribute(slotball, "TMN") == 2 then move = {name = ""..tmname.."", level = 0, cd = 12, dist = 0, target = 0} else move = movestable[name].move2 end elseif it == "3" then if getItemAttribute(slotball, "TMN") == 3 then move = {name = ""..tmname.."", level = 0, cd = 12, dist = 0, target = 0} else move = movestable[name].move3 end elseif it == "4" then if getItemAttribute(slotball, "TMN") == 4 then move = {name = ""..tmname.."", level = 0, cd = 12, dist = 0, target = 0} else move = movestable[name].move4 end elseif it == "5" then if getItemAttribute(slotball, "TMN") == 5 then move = {name = ""..tmname.."", level = 0, cd = 12, dist = 0, target = 0} else move = movestable[name].move5 end elseif it == "6" then if getItemAttribute(slotball, "TMN") == 6 then move = {name = ""..tmname.."", level = 0, cd = 12, dist = 0, target = 0} else move = movestable[name].move6 end elseif it == "7" then if getItemAttribute(slotball, "TMN") == 7 then move = {name = ""..tmname.."", level = 0, cd = 12, dist = 0, target = 0} else move = movestable[name].move7 end elseif it == "8" then if getItemAttribute(slotball, "TMN") == 8 then move = {name = ""..tmname.."", level = 0, cd =15, dist = 0, target = 0} else move = movestable[name].move8 end elseif it == "9" then if getItemAttribute(slotball, "TMN") == 9 then move = {name = ""..tmname.."", level = 0, cd = 12, dist = 0, target = 0} else move = movestable[name].move9 end elseif it == "10" then if getItemAttribute(slotball, "TMN") == 10 then move = {name = ""..tmname.."", level = 0, cd = 12, dist = 0, target = 0} else move = movestable[name].move10 end elseif it == "11" then if getItemAttribute(slotball, "TMN") == 11 then move = {name = ""..tmname.."", level = 0, cd = 12, dist = 0, target = 0} else move = movestable[name].move11 end elseif it == "12" then if getItemAttribute(slotball, "TMN") == 12 then move = {name = ""..tmname.."", level = 0, cd = 12, dist = 0, target = 0} else move = movestable[name].move12 end end if not move then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your pokemon doesn't recognize this move.") return true end if getPlayerLevel(cid) < move.level then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You need be atleast level "..move.level.." to use this move.") return true end if getCD(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, cdzin) > 0 and getCD(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, cdzin) < (move.cd + 2) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You have to wait "..getCD(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, cdzin).." seconds to use "..move.name.." again.") return true end if getTileInfo(getThingPos(mypoke)).protection then doPlayerSendCancel(cid, "Your pokemon cannot use moves while in protection zone.") return true end if getPlayerStorageValue(mypoke, 3894) >= 1 then return doPlayerSendCancel(cid, "You can't attack because you is with fear") --alterado v1.3 end --alterado v1.6 if (move.name == "Team Slice" or move.name == "Team Claw") and #getCreatureSummons(cid) < 2 then doPlayerSendCancel(cid, "Your pokemon need be in a team for use this move!") return true end --alterado v1.6 if isCreature(getCreatureTarget(cid)) and isInArray(specialabilities["evasion"], getCreatureName(getCreatureTarget(cid))) and math.random(1, 100) <= 10 then local target = getCreatureTarget(cid) if isCreature(getMasterTarget(target)) then --alterado v1.6 doSendMagicEffect(getThingPos(target), 211) doSendAnimatedText(getThingPos(target), "TOO BAD", 215) doTeleportThing(target, getClosestFreeTile(target, getThingPos(mypoke)), false) doSendMagicEffect(getThingPos(target), 211) doFaceCreature(target, getThingPos(mypoke)) return true --alterado v1.6 end end if move.target == 1 then if not isCreature(getCreatureTarget(cid)) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You don\'t have any targets.") return 0 end if getCreatureCondition(getCreatureTarget(cid), CONDITION_INVISIBLE) then return 0 end if getCreatureHealth(getCreatureTarget(cid)) <= 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your have already defeated your target.") return 0 end if not isCreature(getCreatureSummons(cid)[1]) then return true end if getDistanceBetween(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), getThingPos(getCreatureTarget(cid))) > move.dist then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Get closer to the target to use this move.") return 0 end if not isSightClear(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), getThingPos(getCreatureTarget(cid)), false) then return 0 end end local newid = 0 if isSleeping(mypoke) or isSilence(mypoke) then --alterado v1.5 doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Sorry you can't do that right now.") return 0 else newid = setCD(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, cdzin, move.cd) end doCreatureSay(cid, ""..getPokeName(mypoke)..", "..msgs[math.random(#msgs)]..""..move.name.."!", TALKTYPE_SAY) local summons = getCreatureSummons(cid) --alterado v1.6 addEvent(doAlertReady, move.cd * 1000, cid, newid, move.name, it, cdzin) for i = 2, #summons do if isCreature(summons[i]) and getPlayerStorageValue(cid, 637501) >= 1 then docastspell(summons[i], move.name) --alterado v1.6 end end docastspell(mypoke, move.name) doCreatureAddCondition(cid, playerexhaust) if useKpdoDlls then doUpdateCooldowns(cid) end return 0 end Até que enfim.. Se fizeram tudo certo o sistema vai funcionar se não.... Caso não itendam alguma parte da explicação podem me perguntar por aqui...
    Creditos
    Smix
  12. Obrigado
    DarkRed deu reputação a caio silva 99 em Shiny Pokemon "nome"   
    vai em lib/level system.lua
     
    aperta crtl+f e procura por:
    if string.find(tostring(nick), "Shiny") then vai ter:
    if string.find(tostring(nick), "Shiny") then   nick = tostring(nick):match("Shiny (.*)")     end Só excluir.
  13. Obrigado
    DarkRed deu reputação a Encrypton em Recoloriri corpo do Hypno para shiny Hypno   
    O verdadeiro Shiny Hypino se parece com esse, acabei de fazer, com base na sua sprite



     
  14. Gostei
    DarkRed deu reputação a L3K0T em Sprite Stones, Badges e Gyns para Poketibia   
    Disponibilizo pra vocês sprites dos gyns e badges deles no total de 16 gyns.
    Alguma stones também!
     
    tem pra adicionar no Object Builder e pra Dat editor sua preferencia!
     
     
     
     

     

     
     
    Download
    SCAN
  15. Obrigado
    DarkRed deu reputação a Cat em Telhado Venore do Tibia Completo (81 peças)   
    Veja também: • Telhado Clássico do Tibia Completo [191 peças]
     

     

     
    TIBIA - TELHADO VENOREAN
     
    Estou disponibilizando esse jogo de telhados do Tibia com as peças que faltam.
    (ainda faltam algumas mas da pra usar de forma completa desse jeito).
    Façam bom uso!
     
    Download:
    Venorean_roofs_by_nolis.rar
     
    Conteúdo do pack:

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    DarkRed deu reputação a GamerGoiano em recolorir sprits Shiny Vaporeon   
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    DarkRed deu reputação a GamerGoiano em recolorir sprits Shiny Vaporeon   
    kd
    manda o corpo ai
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    DarkRed deu reputação a GamerGoiano em recolorir sprits Shiny Vaporeon   
    MAs ja facilita meu trampo exporta a imagem ai  e posta no forum kk
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    DarkRed deu reputação a GamerGoiano em recolorir sprits Shiny Vaporeon   
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    DarkRed deu reputação a GamerGoiano em recolorir sprits Shiny Vaporeon   
    Posta aqui o pokemon, a imagem dele vivo e morto que eu edito pra vc
    E fala como quer, marca denovo que eu nao tinha visto
  21. Obrigado
    DarkRed deu reputação a mee em Mega Evolution System (PxG)   
    Oi. 
    Antes de tudo, este sistema foi escrito para o servidor PDA by Slicer, versão 1.9. A adaptação para outras bases pode ser bem simples, dependendo do seu conhecimento em Lua (que na verdade nem precisa ser grande).
    Resolvi escrever este simples sistema porque me deu um certo desgosto ver vários servidores onde a mega evolução é literalmente uma evolução (inclusive o que estive jogando, onde alguns jogadores também concordaram com minha opinião). Quero dizer, o pokémon fica transformado direto, para sempre, forever, algo que contraria a ideia original.
    Optei por fazer o sistema igual (ou semelhante, já que me baseei apenas nas informações disponíveis no Blog PxG, que aliás são poucas) ao da PokeXGames. Mais futuramente, no entanto, posso fazer uma outra versão voltada a ideia de uma mega evolução temporária.
    Para quem não conhece o sistema, bem, estou com preguiça de explicar, logo recomendo acessar este link. A diferença é que a pedra (mega stone) não ocupa o espaço de um Held Item tier Y (visto que não são todos os servidores que possuem este sistema).
    O sistema, como poderão notar, possui muitos detalhes. O motivo é que tenho a tendência de deixar a configuração o menor possível. Ou seja, basta configurar o efeito no código da spell e a tabela das mega evoluções.
    Nossa, que textão.
     
    TL;DR: Igual ao sistema da PxG; PDA; muitos detalhes mas pouquíssima configuração.
    data/lib:
    cooldown bar.lua:
    Troque o código da função getNewMoveTable(table, n) por este:
    function getNewMoveTable(table, n) if table == nil then return false end local moves = {table.move1, table.move2, table.move3, table.move4, table.move5, table.move6, table.move7, table.move8, table.move9, table.move10, table.move11, table.move12} local returnValue = moves if n then returnValue = moves[n] end return returnValue end No código da função doUpdateMoves(cid), troque o segundo:
    table.insert(ret, "n/n,") Por:
    local mEvolve if not getCreatureName(summon):find("Mega") and getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "megaStone") then if not isInArray(ret, "Mega Evolution,") then table.insert(ret, "Mega Evolution,") mEvolve = true end end if not mEvolve then table.insert(ret, "n/n,") end Depois, em pokemon moves.lua: Troque: min = getSpecialAttack(cid) * table.f * 0.1 --alterado v1.6 por:
    min = getSpecialAttack(cid) * (table and table.f or 0) * 0.1 --alterado v1.6 Código da spell:
    elseif spell == "Mega Evolution" then local effect = xxx --Efeito de mega evolução. if isSummon(cid) then local pid = getCreatureMaster(cid) if isPlayer(pid) then local ball = getPlayerSlotItem(pid, 8).uid if ball > 0 then local attr = getItemAttribute(ball, "megaStone") if attr and megaEvolutions[attr] then local oldPosition, oldLookdir = getThingPos(cid), getCreatureLookDir(cid) doItemSetAttribute(ball, "poke", megaEvolutions[attr][2]) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), effect) doRemoveCreature(cid) doSummonMonster(pid, megaEvolutions[attr][2]) local newPoke = getCreatureSummons(pid)[1] doTeleportThing(newPoke, oldPosition, false) doCreatureSetLookDir(newPoke, oldLookdir) adjustStatus(newPoke, ball, true, false) if useKpdoDlls then addEvent(doUpdateMoves, 5, pid) end end end end end Depois, em configuration.lua:
    megaEvolutions = { --[itemid] = {"poke_name", "mega_evolution"}, [11638] = {"Charizard", "Mega Charizard X"}, [11639] = {"Charizard", "Mega Charizard Y"}, } Agora, em data/actions/scripts, código da mega stone:
    function onUse(cid, item) local mEvolution, ball = megaEvolutions[item.itemid], getPlayerSlotItem(cid, 8).uid if not mEvolution then return doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, this isn't a mega stone.") elseif ball < 1 then return doPlayerSendCancel(cid, "Put a pokeball in the pokeball slot.") elseif #getCreatureSummons(cid) > 0 then return doPlayerSendCancel(cid, "Return your pokemon.") elseif getItemAttribute(ball, "poke") ~= mEvolution[1] then return doPlayerSendCancel(cid, "Put a pokeball with a(n) "..mEvolution[1].." in the pokeball slot.") elseif getItemAttribute(ball, "megaStone") then return doPlayerSendCancel(cid, "Your pokemon is already holding a mega stone.") end doItemSetAttribute(ball, "megaStone", item.itemid) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Now your "..getItemAttribute(ball, "poke").." is holding a(n) "..getItemNameById(item.itemid)..".") doRemoveItem(item.uid) return true end Depois, em goback.lua: Abaixo de: if not pokes[pokemon] then return true end coloque:
    if pokemon:find("Mega") then local normalPoke = megaEvolutions[getItemAttribute(item.uid, "megaStone")][1] if normalPoke then doItemSetAttribute(item.uid, "poke", normalPoke) pokemon = normalPoke end end Depois, em data/creaturescripts/scripts, look.lua: Abaixo de: local boost = getItemAttribute(thing.uid, "boost") or 0 coloque:
    local extraInfo, megaStone = "", getItemAttribute(thing.uid, "megaStone") if megaStone then extraInfo = getItemNameById(megaStone) if pokename:find("Mega") then pokename = megaEvolutions[megaStone][1] end end Depois, acima de:
    doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, table.concat(str)) coloque:
    if extraInfo ~= "" then table.insert(str, "\nIt's holding a(n) "..extraInfo..".") end Já em data/talkactions/scripts, move1.lua: Troque:    if not move then         doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your pokemon doesn't recognize this move.")         return true     end por:
    if not move then local isMega = getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "megaStone") if not isMega or name:find("Mega") then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your pokemon doesn't recognize this move.") return true end local moveTable, index = getNewMoveTable(movestable[name]), 0 for i = 1, 12 do if not moveTable[i] then index = i break end end if tonumber(it) ~= index then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your pokemon doesn't recognize this move.") return true end local needCds = true --Coloque false se o pokémon puder mega evoluir mesmo com spells em cooldown. if needCds then for i = 1, 12 do if getCD(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "move"..i) > 0 then return doPlayerSendCancel(cid, "To mega evolve, all the spells of your pokemon need to be ready.") end end end move = {name = "Mega Evolution", level = 0, cd = 0, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "?"} end E troque:
    doCreatureSay(cid, ""..getPokeName(mypoke)..", "..msgs[math.random(#msgs)]..""..move.name.."!", TALKTYPE_SAY) por:
    local spellMessage = msgs[math.random(#msgs)]..""..move.name.."!" if move.name == "Mega Evolution" then spellMessage = "Mega Evolve!" end doCreatureSay(cid, getPokeName(mypoke)..", "..spellMessage, TALKTYPE_SAY) Se quiser que o "Mega" não apareça no nome do pokémon, vá em data/lib, level system.lua: Acima de: if getItemAttribute(item, "nick") then nick = getItemAttribute(item, "nick") end coloque:
    if nick:find("Mega") then nick = nick:match("Mega (.*)") if not pokes[nick] then nick = nick:explode(" ")[1] end end E, caso o seu servidor possua pokémons evoluídos permanentemente na forma mega, em data/actions/scripts, goback.lua: Troque: if pokemon:find("Mega") then local normalPoke = megaEvolutions[getItemAttribute(item.uid, "megaStone")][1] if normalPoke then doItemSetAttribute(item.uid, "poke", normalPoke) pokemon = normalPoke end end por:
    if pokemon:find("Mega") then local normalPoke = megaEvolutions[getItemAttribute(item.uid, "megaStone")][1] if not normalPoke then local megaStone for itemid, table in pairs(megaEvolutions) do if table[2] == pokemon then megaStone = itemid break end end if not megaStone then return doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Your pokemon is bugged. Please, talk to the administrator.") end doItemSetAttribute(item.uid, "megaStone", megaStone) normalPoke = megaEvolutions[megaStone][1] end doItemSetAttribute(item.uid, "poke", normalPoke) pokemon = normalPoke end Bem, é isso aí. Acho que não esqueci de nada. Até mais.   Obs¹:,esqueci uma informação específica no segundo passo de instalação do sistema (doUpdateMoves). Editado.
    Ah, editei novamente com uma correção para OTClient.
     
    Creditos:
    zipter98  (Pela criação)
    Eu (por divulgalo)
     
  22. Gostei
    DarkRed deu reputação a tioj em Catch Window v1.3   
    pqp agora foi rep ++ mano dlç de mod
  23. Obrigado
    DarkRed deu reputação a FlameArcixt em Horder Leader System (Definitivo)   
    ?HORDER LEADER SYSTEM?
    Já vou me adiantando, fiz o script mas não sou programador, testei varias e varias vezes aqui e deu certo, se não der ai eu não ofereço suporte, sorry, se algum programador quiser melhorar o código fica a vontade.
    Como Funciona: Um monstro especial "Boss", quando você targeta nele, ele Cria vários outros monstros mais fracos para ajudar ele. só fiz esse script pra contribuir aqui no tk.
    ?Em data\creaturescript\creaturescript.xml registre?
    ?Em data\creaturescript\script crie um arquivo com nome "target.lua" e cole o código?
    ?Para isso funcionar, você deve registrar os eventos nos monstros que você for usar EX: ?
    O que mudei no script desde o beta? simples, agora só vai spawnar se o monstro levar dano, e a storage global só volta a -1 se o monstro morrer.
    Prováveis problemas? sim, o script foi feito para boss, ou seja, se tiver mais de dois boss no mapa pode dar problema, por exemplo, um boss é atacado e a storage fica ativada, mas ele não é morto então não desativa a storage, se você for matar o outro boss, os monstros não irão nascer, pois a storage já vai estar ativada, ou seja, deixe apenas um boss por vez.
    Só isso mesmo, suporte só com 10zão no pixpobre?
    Agradecimentos ao @Vodkart(Ajudou muito com erros/ediçoes).
  24. Obrigado
    DarkRed deu reputação a samlecter em Erros Distro, aloot,pokedex,exp2.0,move1,login.lua...   
    Se precisarem de mais algum arquivo eu coloco, conforme for resolvendo e achando mais algum erro eu edito. Dou rep pra cada erro concertado! Uso PDA, base Cyan.
     
    Erro1:  <-- Resolvido
     
    CAUSA do erro: acontece quando p player pega 100 do item que está no auto loot dai o item não vem mais pra bag e da esse erro
     
    creaturescripts/scripts/aloot.lua:
     
     
    lib/050-function.lua:
     
     
    SOLUÇÃO DO ERRO 1:
    Créditos da resolução do Erro1: Slicer por resolver o erro e Zipter por repassar; Lucas Barreto por possibilitar pegar mais de 100 itens com autoloot
     
     
     
     
    Erro2:
     
    creaturescripts/scripts/goback.lua:
     
     
     
     
    Erro3:
     
    movements/scripts/shiny box:
    O script acima é de uma quest (main quest), um npc que se você tiver level 250+ e sem balls, ele te teleporta para o local da quest, acho que quando o player não tem o level para a quest ele da o erro na distro, não tenho certeza.
     
     
     
     
    Erro4 (Acontece quando uso Double Team) :
     
    talkactions/scripts/move1.lua:
     
     
    Pokemon moves, Double Team:
    Reparei que tem escrito -- gambiarra, deve ser isso que ta dando o erro, o erro na distro aparece quando qualquer pokemon use alguem ataque enquanto está no double team (mas acho que esse erro ocorre por outros motivos AlÉM do double team)
     
    doCastSpell aparece em outro erro que dá de vez em quando com varias magias, esse outro erro é diferente do citado acima, porém ele aparece pra varias spells exatamente igual só muda o nome da spell, e o local exemplo spells/ps/nomedaspell então creio que seja na função doCastSpell e não nas magias pois já apareceram varias magias dando o outro erro que falei, quando aparecer denovo eu edito aqui
     
     
     
     
    Erro5:
     
    CAUSA: Acontece quando usa a pokedex no Player. Talvez seja alguém tentando ver os pokemons que já deu Dex, em outros Ots vc da Dex em vc mesmo pra ver.
     
     
    actions/scripts/pokedex.lua:
     
    lib/some functions.lua:
     
     
     
     
    Erro6:
     
    actions/scripts/order.lua:
     
     
     
     
    Erro7:
     
    creaturescripts/scripts/login.lua:
    Esse erro é o único que aparece ao ligar o server, aparece depois com players On também, os outros erros só aparecem quando os players estão On.
     
     
     
     
    Erro8:
     
    actions/scripts/box.lua:
    Nesse script /\ eu alterei (bastante) colocando novas box e editando os pokemons que vinham nelas, então talvez eu tenha esquecido 1 virgula ou algo do tipo
     
     
     
     
    Erro9:
     
    creaturescripts/exp2.0.lua:
     
     
    *Erro10: (Um dos piores, quando acontece ele fica sem parar, travando mt o server) EDITED: Aparentemente resolvido
     

     
     
     
     
     
    data/npc/scripts/default.lua:
     
     
     
    data/npc/lib/npcsystem/npchandler.lua:
     
     
     
    data/npc/lib/032-position.lua:
     
     
    *Erro11: (O PIOR, impossibilita deixar on pq quando acontece da Crash e acontece quase que 1 vez por dia)
     
    Tava na VPS, apareceu esse erro, ficou se repetindo varias vezes e uns 5 segundos depois Crashou o server, acredito que seja quando alguém "entra/gruda" onde não deveria, erro:

     
     
    data\talkactions\scripts\move1.lua
     
     
      Criei um Post separado pra esse erro, lá ta explicadinho, link: 
     

  25. Obrigado
    DarkRed deu reputação a GamerGoiano em PokeAimar (Level System) 8.54 2020   
    Me mandaram esse servidor e eu decidi deixar ele jogável porque muita gente tinha dificuldade em deixar online.
    Como deixar online:
    Basta criar um banco de dados com o xampp (use o xampp mais recente), com o nome poketibia e do lado onde está utf, escolhe Agrupamento (Colation) após isso é só importar o banco de dados que ta junto com o servidor.
    Ai é só abrir o servidor, esperar carregar e depois abrir o cliente e logar 
    Conta god: GOD / 123456
    Download: https://www.mediafire.com/file/3atv44omlf3f036/PokeAimar.rar/file
    Vem com Sources e SPR+Dat Editável
    Scan: https://www.virustotal.com/gui/file/828a6e443c29221b9cd46f3fffe5f65c63bbb8e8ffc109a4fc91554d9c10e752/detection
    Créditos: Kaboflow, PDA, Psoul, Pstorm, Gengo, TFS Team, Cipsoft, DxP, PokemasterX.
    É um mistão de scripts do fórum + scripts próprios, acima listados os responsáveis pela criação do datapack e servidor.
    Descrição:
    Level System 100%
    1ª e 2ª geração completos
    Kanto e Ilhas Laranjas 100%
    Tv System 100%
    (Techinical Machine) Ensinar Moves pros Pokes 100%
    Daycare e Egg System 100%
    Duel System (PVP) 100%
    Gym System 100%
    Berries (Plantar, Colher e Usar) 100%
    Fly, Surf, Ride, Dive e Headbutt 100%
    Mastery System (Especializar em Elemento) 100%
    Tournament System 100%
    Saffari Zone 100%
    Poke Balls Effects 100%
    Pokemons na Character List 100%
    Poke Bar 100%
    Atravessar seu pokemon 100%
    Relógio In-Game 100%
    New Pokedex 100%
     



     

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