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Jughead

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  1. Gostei
    olá, baixei esta base recentemente, e não sei se o bug é propriamente dela, mas é esse seguinte bug, que a janela pra inserir o login/senha não está disponível..
     
     
     
    Print do Erro: 

  2. Gostei
    Jughead deu reputação a thelifeofpbion em [Show off] Addons 7.72   
    Esse é só um post de Show off mesmo, assim que eu terminar quem sabe eu posto aqui no tibiaking  
    (Algumas foram reaproveitadas) falta os pedacinhos da outfit kkkkk precisa de copiar inteira.

    O que acharam?


  3. Gostei
    Jughead deu reputação a GabrielSapient em Launcher AutoUpdate C#   
    Galera sempre procurei um Launcher AutoUpdate para meu servidor, depois de muita pesquisa e pouco conhecimento consegui fazer um em C#, está ai:
     

     
    1. Download:
     
     
    • Download | • Scan

    2. Oque ele faz:
     
     
    • Verifica a existência da versão local na pasta do cliente;   • Se a versão do arquivo não existir, ele assume que a versão é "1.0" e cria um arquivo de versão;   • Verifica arquivo .xml no servidor de atualização;   • Baixar atualizações para todas as versões maiores do que a versão atual do cliente (atualiza tudo em apenas formato de arquivo .zip);   • Extrai os arquivos .zip;   • Exclui os arquivos .zip após a extração;   • Arquiva a versão atualizada na pasta do cliente;   • E, finalmente, desbloqueia o botão "Start Game".     3. Como editar:     • Abra o arquivo .sln na pasta "VS Project" com o Visual Studio:   Procure por: string Server = "http://127.0.0.1/Updates/"; • Altere o http://127.0.0.1/Updates/ para qualquer URL que você estará hospedando suas atualizações.
        • Agora vamos procurar por:   Process.Start("OTClient PkR DX9.exe", "\\Pokémon Rusty"); • Modifique o OTClient PkR DX9.exe pelo nome do .exe do seu Client.
     
    • \\Pokémon Rusty e a pasta que está seu .exe e vai ficar seu Launcher. (troque sem tirar os "\\")
     

      • No Visual Studio, selecione o controle WebBrowser(Neste caso, o nome "patchNotes") e alterar a url do "http://127.0.0.1/"para o caminho do arquivo index.html, na pasta do host:       OBS: Isto á opcional, é apenas um template em .html. Você pode remove-lo e editar da maneira deseja.       • Agora apenas jogue o .exe, .dll e o arquivo version da pasta "Launcher\VS Project\Launcher v2\bin\Debug ou Release" para a pasta de seu Client:       Pronto! Agora e com o Site.     • No host do site, apos colarmos a pasta Updates, editamos o arquivo Updates.xml, para cada atualização adicionamos um <update> fechamos com </update> como no exemplo do arquivo. Colocamos o arquivo atualização em .zip nessa mesma pasta, editando a versão e o nome no arquivo:   • No arquivo version.txt colocamos a versão da nova atualização:   • Uma dica para o .zip de atualização é colocar em pastas o caminho no client desejado a fazer update. Exemplo: data/things/854 nesta pasta colocaremos os arquivos que será substituído, no exemplo foi Tibia.spr e .dat. Depois compactamos e deixamos na pasta Updates, sem esquecer de colocar o nome no arquivo Updates.xml.   4. Dica   • Pronto! Agora e só criar um instalador com o launcher, com atalho na área de trabalho (o launcher é o .exe que você colocou no client). Você pode modificar o launcher do jeito que quiser, o arquivo index.html e etc. Quando abrir o arquivo ele irá atualizar, liberar o botão "Start Game", e quando você clicar vai fechar o Launcher e abrir o Client.     5. Créditos     Eu - Pelo launcher e pelo tutorial.
  4. Gostei
    Jughead deu reputação a vyctor17 em [MOD] Character List ( Aparece o Char no Login )   
    edita o protocolo de login para enviar informação da outfit, vida, mana e etc.., edita o modulo de character list para receber as informações e exibir elas na tela, pronto ensinei.
  5. Gostei
    Jughead deu reputação a JZDJ em Client 10 old/11.7+/11.8 editado + novos items, mounts e muito mais   
    Olá galera do Tibia King.
    Após um período que fiquei afastado do fórum resolvi trazer um cliente editado que tem a maioria das novas atualizações.
    Algumas montarias e outfits, alguns itens editados tbm.
    Como alguns de vcs sabem eu estou criando o CARTOON SERVER e espero em breve divulgar aqui.
    O client está com ip 127.0.0.1 configurado.
     
    Alguns itens novos e outfits precisam ser adicionados e configurados ao gosto de cada um aos arquivos:  items.xml, mounts.xml e outifits.xml.
    Os arquivos dat e spr já estão atualizados.
    Espero que gostem.
     
    Vídeos com amostras do que tem no client:
    arquivos.rar
    SCAN
     
    Créditos:
    Eu por divulgar,
    Não sei quem criou o client.
     
     
     
     
     
  6. Curtir
    Jughead deu reputação a Cricket em OT de exp baixa vale a pena?   
    Olá!
     
    Para responder melhor a sua pergunta há outras perguntas a serem feitas.
    Qual mapa do servidor? Qual versão? Qual o publico alvo? O que vai ter de inovador?
     
    No meu pensamento, existem players para todos os tipos e gostos.
    1--Vou começar falando do player oldschool, que detesta bots, que gosta de jogar SD na mão, maioria gosta da versão por causa do pvp, vulgo versão 7.4.
    Esse player oldchool não gosta de servidores que fogem do mapa global (custom map) ele prezam o verdadeiro
    tibia global. 
    2 -- Player Nutella: É o player que gosta das coisas fáceis , jogam principalmente servidores baiak ou global exp 999.
    Maioria que se encaixa nesse perfil não dão valor a RPG, nem para quests, já que estão acostumados a upar rápido. 
    3-- Player aventureiro: Muito focado em RPG, upar, realizar quests, descobrir enigmas, poucos são focados em pvp mas sim nas conquistas.
    4-- Entre outros players, há uma diversos tipos de players.
     
    Minha opinião:
    Eu como desenvolvedor de mapas próprio RPG, tenho um publico muito fiel aos meus trabalhos.
    Eu gosto muito de servidores diferentes, mas que mantenham o bom RPG que existe no tibia global, mesmo sendo mapa
    próprio, que é melhor ainda, varias coisas não descobertas, sem uma wiki onde você consegue fazer tudo.
    Vi muitos Ots darem certo e muitos OTs darem errado com exp baixa, mas se você conseguir criar algo do zero, totalmente diferente e mantendo a essência do tibia global, pode dar muito certo. mas o grupo alvo é muito pequeno.
      
    Desculpe os erros de português, espero ter ajudado! 
     
  7. Curtir
    Jughead recebeu reputação de peninha.e.a em Formação de equipe !!   
    Opa mano, eu manjo um pouco de script rsrs, se estiver interessado me chama aqui no TK
  8. Curtir
    Jughead deu reputação a Tricoder em OTClient 0.6.3 | 7.4 à 10.9 (ATUALIZADO!)   
    OTClient 0.6.3 Rev 2474 Compilado em: 11 de dezembro de 2015. Compativel com as versões: 7.4 à 10.9 Compilado por: zbizu Background: http://kate-fox.deviantart.com/art/SteamFox-505747704 Sources: https://github.com/edubart/otclient  

     

     

    Versões compatíveis
     
    Mudar background do OTClient
    Vá em otclient\data\images\ Substitua background.png. Reinicie o client.  
    Adicionar versão no client
    Adicione a versão do client em otclient\modules\gamelib\game.lua. Crie uma pasta com a versão do client em otclient\data\things\ e coloque o .spr e dat. Reinicie o jogo.  

     
    Download
    MEGA Google Drive Sendspace  
    Scan
    VirusTotal Jotti
  9. Gostei
    Jughead deu reputação a netoxdd em [Link Quebrado]Pokémon Mythology   
    na pasta do client, vá em data\images\ui e procura por panel_top.png e substitua por uma de seu gosto, mas com as mesmas dimensões  :]
  10. Curtir
    Jughead deu reputação a Mark Ackerman em Modificar para effect sair apenas duas vezes   
    ato
  11. Gostei
    Jughead deu reputação a Wolf Admin em [PEDIDO] COMO CRIAR MAGIAS PARA POKETIBIA   
    Para Criar magias, vc vai no pokemon moves.lua, Abre o procura por uma spell que você deseja "imitar" (Você só ira copiar, colar e trocar o efeito). Irei usar de Exemplo a "Earthquake":
     
    elseif spell == "Earthquake" then   local eff = getSubName(cid, target) == "Shiny Onix" and 175 or 118  --alterado v2.6.1   local function doQuake(cid) if not isCreature(cid) then return false end if isSleeping(cid) and getPlayerStorageValue(cid, 3644587) >= 1 then return false end if isWithFear(cid) and getPlayerStorageValue(cid, 3644587) >= 1 then return true end    doMoveInArea2(cid, eff, confusion, GROUNDDAMAGE, min, max, spell) end   times = {0, 500, 1000, 1500, 2300, 2800, 3300, 3800, 4600, 5100, 5600, 6100, 6900, 7400, 7900, 8400, 9200, 10000}   setPlayerStorageValue(cid, 3644587, 1) addEvent(setPlayerStorageValue, 10000, cid, 3644587, -1) for i = 1, #times do                   --alterado v1.4     addEvent(doQuake, times, cid) end   - Azul: Nome da Spell Vermelho: ID do efeito da spell Ciano: Tipo do Dano que a spell irá causar (DARKDAMAGE, PSYCHICDAMAGE, WATERDAMAGE ....)   ~~ Você terá q copiar a spell e colar abaixo, em Seguida troque o nome da spell em Azul pelo nome que você preferir. ~~Logo Após, onde está Vermelho, Coloque o id do Efeito do Spell (Você pode escolher o Efeito por game fazendo /z 1, /z 2, /z 3, /z 4, etc. ou Abrindo seu Dat Editor ou Object Builder e veja o ID do efeito lá. ~~Mude o efeito da parte em Ciano para o efeito que a spell ira causar(FLYINGDAMAGE, FIGHTINGDAMAGE, ROCKDAMAGE, FIREDAMAGE, GRASSDAMAGE, GHOSTDAMAGE, etc...)   Agora Vá na pasta spells/scripts/ps e Crie um arquivo em lua com o nome da spell que você criou no pokemon moves.lua e adicione isso:  
     
    Coloque o mesmo  nome da spell lá na parte Verde.
     
    ~~Agora, abra o spells.xml e Adicione isso lá nas ultimas linhas:
      <instant name="Nome Da Spell" words="spell301" lvl="1000" mana="0" event="script" value="ps/Nome da spell.lua"></instant>     Espero ter ajudado, Postem suas duvidas sobre o assunto aqui, se houver..  
  12. Gostei
    Jughead recebeu reputação de Bosquelesado em PokeXLegend   
    Tem como fazer novamente o tutorial mas sem o Vapus ? 
  13. Gostei
    Jughead deu reputação a jerock em Remakes Pokemon Jeer   
    Moltres 
     

     
    Articuno
     

     
    Zapdos
     

  14. Gostei
    Jughead deu reputação a Factur em Yveltal - Antes e Depois #5   
    Fala galera beleza?
    Venho trazendo outra vez o Antes e Depois,
    Desta vez é o #5 com o Yveltal
    Pra quem não sabe Antes e Depois é um jogo no qual todos podem participar,
    PS: Você tem que ir no google, pesquiar uma imagem, ápos achar VOCÊ MESMO edita ela e faz um topico igual o meu
    ou diferente mostrando como tava Antes e como esta Agora.
        ______________________________________________________
      ANTES



        ______________________________________________________
     
    DEPOIS



     
        ______________________________________________________
       
    Antes e Depois 4 <<
    >> Antes e depois 6
  15. Gostei
    Jughead deu reputação a zipter98 em Ditto Memory System por talkaction   
    OK, isto não é exatamente um sistema, visto que é composto por um único arquivo com um único callback, mas enfim.
    Antes de começar a desenvolver o tópico, digo-lhes: o código é para poketibia, não outros derivados ou Tibia comum.
    Introdução:
     
    A pedidos de um amigo, resolvi escrever este script. Por não programar em OTClient, optei por escrevê-lo em uma talkaction. Para aqueles que não conhecem o sistema, consiste em praticidade para as transformações do Ditto: ao invés de repetir o cansativo processo de procurar o pokémon que deseja-se copiar, você pode simplesmente salvá-lo na memória do Ditto para, sempre que quiser, transformá-lo em um único comando. 
    Você pode configurar quantos slots de "memória" quiser.
    Para usar os comandos, você deve colocar uma pokebola com um Ditto no slot 8/feet (a.k.a "pokeball slot"). Alguns, no entanto, necessitam também que o pokémon esteja "solto".
    Comandos:
    /memory check Use este comando para verificar os atuais slots de seu Ditto. /memory forget [slot] Use este comando para deletar uma memória salva, respectiva ao slot indicado. Ex.: /memory forget 1 /memory save [slot] Use este comando para salvar uma memória, respectiva ao slot indicado. A memória salva será do pokémon que seu Ditto estará transformado no momento. Ex.: /memory save 3 /memory [slot] Use este comando para transformar seu Ditto no pokémon que estiver armazenado no slot indicado. Ex.: /memory 2 PS: Você também pode usar !memory.
    Instalação:
     
    Em data/talkactions/scripts, crie um arquivo com extensão .lua, nomeie-o dittomemory e coloque o seguinte conteúdo:



    Em data/talkactions, abra o arquivo talkactions.xml e coloque a seguinte tag: <talkaction words="/memory;!memory" event="script" value="dittomemory.lua"/> Versão testada: 8.54 Servidor testado: PDA by Slicer, versão 1.9 É um código bem simples, escrito em poucos minutos. Resolvi postá-lo pois gostei do resultado apresentado.  Para alguns, pode não ser tão útil; para outros, espero que sim. É isso aí, até mais.
  16. Gostei
    Jughead deu reputação a REYZEN1 em Greninja By Reyzer sprite pokemon   
    Uno de mis primeros sprites creados por mi
    Aqui les dejo el link del formato en OBD para ObjecBuild dentro de este grupo de FaceBook:
    https://www.facebook.com/groups/ReciclajeBasicSprit/

  17. Gostei
    Jughead deu reputação a pirulitopiu em Sprites 5 geraão normais e shiny   
  18. Gostei
    Jughead deu reputação a omarwsk em Pokemon HuatsonOT (DXP) Custom lvl sys   
    Hello, i come here to share my own version of the opensource dxp3 with too many new features
     
    Custom level system Custom Stat System Smeargle System Kecleon System Mega Stone system Outland zone lvl +150 Nightmare Zone (open pvp zone, no revives) lvl +300 Held System (elemental added)  Tokens Machine !invite fixed on the source (need to activate on talkactions)  
    Here are some Prints
     
    Share Exp with other pokes of your same team
     
     
    Mega stones looted by normal pokes with custom loot system (can check on the dex)
     
    New 3 quests untested and without pokes inside, only bosses  and rewards on chests
     
    Known Bugs
     
    Pokes need to be included (have sprite on the client)
     
    Scans

    Download Links
    Use my database included on the links!!
     
    Credits
    All mentioned on the original post of DXP Me (Omarwsk)  
    If you want to support me and get some custom help, you can donate me some items on PXG red server
  19. Gostei
    Jughead deu reputação a nociam em (Resolvido)[PEDIDO] Remake do Pokémon Lickilicky   
    Não sei se o cara que fez vai gostar mais ta ai so ajustar o tamanho
     
    créditos : Yoku
  20. Gostei
    Jughead deu reputação a Wakon em (Resolvido)Hamachi & IP Changer! Como Tirar ?   
    Veja esses tutoriais:
    http://www.tibiaking.com/forum/topic/1930-criando-otserv-ip-fixo-sqlitestudio-e-colocando-otserv-online/

    Cliente próprio tem duas maneiras:
    http://www.tibiaking.com/forum/topic/28214-tutorial-criando-client-proprio-sem-vapus-completo/
    http://www.tibiaking.com/forum/topic/11099-aprenda-a-fazer-seu-proprio-client/
  21. Gostei
    Jughead deu reputação a dragoxD em PokeDeath Novo Projeto   
    https://www.facebook.com/PokeDeath24Online/
    Projeto novo ta para inaugura precisamos de  Estou a procura de algumas pessoas para ajudar , se você entende do assunto avisa ai que entrarei em contato.
    Precisa-se De :
    -Mapper
    -Scripter ( Essencial )
    -WebMaster ( Ou que saiba editar Site de Xampp )
    -Sprinter 
     
  22. Gostei
    Jughead deu reputação a wesquel em Sprites shinys pokemons !   
    Repintei umas sprites e quero pergunta se ficou boa as cores delas ! aki estao elas !
     
    Shiny Zygarde :
     

     
    Mega Shiny Banette :
     

     
    Mega Shiny Gyarados :
     

     
    Mega Shiny Tyranitar :
     

     
    Mega Shiny Charizard Y e X :
     

     

     
    Mega Shiny Blaziken
     

     
    Shiny Raikou
     

     
    Shiny Suicune
     

     
    Shiny Tropius
     

     
    Shiny Xerneas
     

     
    Shiny Yveltal
     

     
    Shiny Latios e latias
     

     

  23. Gostei
    Jughead deu reputação a GOD Vitor em [2016] Sprites Completas - PokeXGames   
    Eae Galera, estava vasculhando alguns fóruns e encontrei as novas sprites da PokeXGames, então resolvi trazer para o TK. Façam bom aproveito!
     
    Screenshot
     
    Como Abrir a spr pelo Object Builder
     
    Download
     
    Créditos
     
  24. Gostei
    Jughead deu reputação a Anyur em Behemoths   
    Área de Behemoths







    Olá!!

    Foi pedido um tutorial a mim sobre área de Behemoths, irei mostrar um pouco como é essa área. O que foi dito no pedido é que muitos servidores fazem caves e colocam spike swords e deixam lá os behemoths. Isso está ERRADO!
    Não tem nem muito o que falar, é bem simples e todos confundem na hora de fazer, vejam!



    De início, ele vivem realmente em cavernas, mas cavernas de pedra, com as paredes de pedra e o seu chão também.


    Fazendo a área, coloque dois tipos de chão de pedra dentro da caverna, faça o espaço bem grande com corredores estreitos, onde você colocará o monstro (Na foto, cortei uma parte, pois é um tutorial, a parte inacabada seria a continuação da caverna).


    Distribua o chão como quiser, sempre usando 2 tipos de chão de pedra, isso fica por sua escolha.


    Coloque o mato nas bordas, como de costume.


    Use as pedras andáveis (Engloba Gravel e Small Rocks)


    Coloque limo no chão, é muito bom para deixar o ambiente mais bonito.









    Seu mapa deverá ser algo parecido com esse, muito simples e muito diferente do que se é usado por aí.



    Quem não sabia como fazer uma área pra esses monstros, espero ter ajudado!




    Abraços,



    Anyur.

  25. Gostei
    Jughead deu reputação a Gabrielzxzx em Como criar quest   
    Oiie Hoje Insinarei A Faser 1 Quest Em Otserv 8.6

    primeiro : vao em data>actions>script
    e criem 1 pasta chamada quest.lua

    segundo : vao na sua pasta chamada quest.lua
    e colem isto
    function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
    if item.uid == 1636 then
    queststatus = getPlayerStorageValue(cid,1636)
    if queststatus == -1 or queststatus == 0 then
    doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você pegou 10k") -- a mensagen que ira aparecer quando vc pegar o item
    item_uid = doPlayerAddItem(cid,2160,100) -- item_uid = doPlayerAddItem(cid,2160~id do item~,100~Quantidade~)

    setPlayerStorageValue(cid,1636,1)

    else
    doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Esta Vazio . Vc Ja Fes A Quest.") -- ira aprecer quando vc ja tiver pego e tentar dnv
    end
    else
    return 0
    end
    return 1
    end
    terceiro : vao em data>acitions>acitions.xml
    e adicionem esta tag

    <action uniqueid="1636" script="quest.lua" />

    quarto : vao no seu map editor
    e vao em dooad pallet>interior
    e procure 1 bau



    Id Do Bau 1748

    e coloquem o codigo 1636 no unique id





    E Salvem Boa Sorte Para Vcs

    Créditos:

    vipstyle

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