
Histórico de Curtidas
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Zwarttyp recebeu reputação de subhe em (Resolvido)[RESOLVIDO] Perdendo Promotion ao logar@subhe
muda isso pra 0 e testa
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Zwarttyp recebeu reputação de subhe em (Resolvido)[RESOLVIDO] Perdendo Promotion ao logar@subhe mas entao ela seria uma promoção, nao derivada....pq do jeito que vc ta querendo fazer ela se deriva de outra.
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Zwarttyp recebeu reputação de subhe em (Resolvido)[RESOLVIDO] Perdendo Promotion ao logartrocaria fromvoc pros suas respectivas classes, seu XML vai ate a 12, ai ficaria fromvoc="5" fromvoc="6" fromvoc="7" fromvoc="8" e porai vai, isso no vocations.xml,
ai voce poderia usar um item
tem o script do item aqui
e nele voce pode colocar quantas vocs quiser, assim precisando de 1 item cada voc
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Zwarttyp deu reputação a LeoTK em (Resolvido)invocação de spells@Platinun atualizei o código agora da pra adicionar um efeito também no target
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Zwarttyp deu reputação a LeoTK em (Resolvido)invocação de spells@Platinun Testa
local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGY) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -10, -1, -20, 5, 5, 1.4, 2.1) arr = { {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 3, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0} } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) local function onCastSpell1(parameters) if not isPlayer(parameters.cid) then return true end if getCreatureTarget(parameters.cid) ~= 0 then local target = getThingPosition(getCreatureTarget(parameters.cid)) local pos = {x=target.x+1, y=target.y+1, z=target.z+0} -- posição do efeito doSendMagicEffect(pos, 478) -- Id do efeito. end return isCreature(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var} local position = {x=getPlayerPosition(cid).x+0, y=getPlayerPosition(cid).y+0, z=getPlayerPosition(cid).z} -- posição do efeito doSendMagicEffect(position, ID do efeito) doCreatureSay(cid, "invocas a ti o Deus da eletricidade", TALKTYPE_ORANGE_1) addEvent(onCastSpell1, 500, parameters) return TRUE end
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Zwarttyp recebeu reputação de gabriel28 em (Resolvido)Vocation@gabriel28 o script, ja era pra ir pra 3° voc... e muito obrigado de coração
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Zwarttyp deu reputação a gabriel28 em (Resolvido)Vocation@Platinun
@Platinun
Sobre a pergunta da criação de outras vocs, a lógica é a seguinte:
knight>elite knight>extreme knight>supreme knight
O from voc do knight é a id dele mesmo.
O from voc do elite knight é a id do knight.
O from voc do extreme knight é a id do elite knight.
O from voc do supreme knight é a id do extreme knight.
Então pra subir de uma pra outra você usa:
doPlayerSetPromotionLevel(cid, level) onde 'level' é o nível de promoção, que começa a partir de elite knight (sendo a 1).
Então se quiser promover de elite knight pra extreme knight, fica: doPlayerSetPromotionLevel(cid, 2). Se quiser um item que passe de knight pra supreme knight, fica: doPlayerSetPromotionLevel(cid, 3)
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Zwarttyp recebeu reputação de gabriel28 em (Resolvido)Vocation@gabriel28 porque ele pula uma voc? ele passa de knight pra epic elite knight... nem passa pro elite knight... e se eu quiser agr criar outras vocs e uma e a sucessora da outra teria qe usar o numero da fromvoc anterior?
tipo epic elite knight 12> Godess Knight 16
@gabriel28 valeu
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Zwarttyp deu reputação a gabriel28 em (Resolvido)Vocation@Platinun
function onUse(cid, item) if (isPremium(cid)) then if (getPlayerVocation(cid) >= 5 and getPlayerVocation(cid) <=8) then doPlayerSendTextMessage(cid,25,"Voce ja foi promovido!") else doRemoveItem(item.uid, 1) -- remove o promotion scroll doPlayerSendTextMessage(cid,25,"Voce foi promovido com sucesso!") doPlayerSetPromotionLevel(cid, 2) end end end
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Zwarttyp deu reputação a Storm em (Resolvido)Consertar script@Platinun
local dolls = { [2344] = {pet = "rat"}, [2139] = {pet = "rat"}, } O erro que dá é, quando o player usa o item, ele não está configurado na tabela acima.
Adiciona o ID do item na tabela acima e testa
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Zwarttyp recebeu reputação de Zyros em [URGENTE] notepad apagou todo o meu spells.xmlpega a file de spells dnv, se vc baixou o server e veio compactado, so extrair o spells.xml
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Zwarttyp recebeu reputação de Andrezit0 em (Resolvido)ERRO ao colocar magia no servertente isso
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<instant name="gran trap" words="exevo gran trap" lvl="200" mana="500" prem="1" aggressive="0" selftarget="1" exhaustion="1000" needlearn="0" event="script" value="attack/trap.lua">
a da próxima vez coloque só a tag da spell nao a spell.xml toda. rs
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Zwarttyp recebeu reputação de adolfbig em [Pedido] Spell de imortalidade temporária@adolfbig cara o @xWhiteWolf ele criou uma spell assim
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Zwarttyp recebeu reputação de Vodkart em [Pedido] Spell de imortalidade temporária@adolfbig cara o @xWhiteWolf ele criou uma spell assim
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Zwarttyp recebeu reputação de Salazar Slytherin em (Help) Passiva não Ativa@louco3626 blza vejo oq posso fazer.....
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Zwarttyp recebeu reputação de Salazar Slytherin em (Help) Passiva não Ativa@louco3626 po cara eu aprendi a adicionar pokemons, passivas e outras coisas se tiver um tutorial aqui no tk porque eu iria fzer outro neh? mas se nao tiver eu faço um tuto ensinando a colocar passiva qe alias e bem facil
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Zwarttyp deu reputação a MaTTch em (Resolvido)Modificação de script
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Zwarttyp deu reputação a MaTTch em (Resolvido)Modificação de scriptEm luascript.cpp, você adiciona no final do arquivo:
no mesmo arquivo, procure por:
luaL_register(m_luaState, "std", LuaInterface::luaStdTable); e abaixo dele adicione:
Agora em luascript.h, procure por:
static int32_t luaStdSHA512(lua_State* L); e abaixo adicione:
Agora só compilar.
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Zwarttyp deu reputação a mastof em entender vocationsTutorial antigo do Forum mas muito útil
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Zwarttyp recebeu reputação de C H R O N I C L E em Source Sem Limites@joaopedrosilvano no caso voce queria os arquivos? tenho um post que tem ela.... tinha um problema pra nao compilar so que resolvi
http://www.tibiaking.com/forum/forums/topic/87245-source/
esse poste no caso tem ela e o scan...
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Zwarttyp recebeu reputação de C H R O N I C L E em Source Sem Limites@joaopedrosilvano o erro que tava pra compilar ela e que nao tinha instalado um pack no dev-cpp dai dps que instalo resolveu o problema, e sim ela ta com 100% na vida e mana
@joaopedrosilvano pra roda o server acho que voce vai precisar daqelas dlls do download compilado
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Zwarttyp recebeu reputação de C H R O N I C L E em Source Sem Limites@joaopedrosilvano eae,
Tenho uma source que compilei aqui que ela e 8.6 tava pensando em posta.. ela foi compilada em unity 16
Download
http://www.mediafire.com/file/5w1336v97vcq79e/Server.rar
scan
https://www.virustotal.com/#/file/41d627bbe925a38ba5a1e14be555615cc193c97121e506c88ae54b1ee7bbdab3/detection
caso esteja perguntando... isso e o server ja compilado tem um limite de 65k de effects (nao sei ao exato) e a mana e a vida ta em porcentagem
obs: voce precisa das dlls qe estao nele pra funfa, outra os virus sao das dlls, sao inofensivos (nao sou mt bom com isso, mas caso queira baixe por sua conta e risco)
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Zwarttyp recebeu reputação de zLockey9 em Spell ( Effect )@zLockey9 ultima vez que vo tenta.... nao sou muito bom ainda em editar scritps..
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Zwarttyp recebeu reputação de Mbbred em (Resolvido)Spell do Poketibia@Mbbred cara vo ser sincero nao entendo muito de Forgotten, mas uma boa base pra da uma brincada e aprender um pouco e o bestbaiak
o server e limpo porem nao consegui tirar o encode sha1
segue o link:
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Zwarttyp recebeu reputação de Mbbred em (Resolvido)Spell do Poketibia@Mbbred cara voce pode tentar compilar uma base! com limite de effects estendido, aqui no fórum deve ter uma estendida tibia classico
porque a unica que achei estendida é de NTO e ela via com Source estendida mas nao dava pra compilar por causa de um erro que ninguem me ajudou se nao teria disponibilizado ela....