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Zwarttyp

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  1. Obrigado
    Zwarttyp recebeu reputação de subhe em (Resolvido)[RESOLVIDO] Perdendo Promotion ao logar   
    @subhe
    muda isso pra 0 e testa
     
  2. Obrigado
    Zwarttyp recebeu reputação de subhe em (Resolvido)[RESOLVIDO] Perdendo Promotion ao logar   
    @subhe mas entao ela seria uma promoção, nao derivada....pq do jeito que vc ta querendo fazer ela se deriva de outra.
  3. Obrigado
    Zwarttyp recebeu reputação de subhe em (Resolvido)[RESOLVIDO] Perdendo Promotion ao logar   
    trocaria fromvoc pros suas respectivas classes, seu XML vai ate a 12, ai ficaria fromvoc="5" fromvoc="6" fromvoc="7" fromvoc="8" e porai vai, isso no vocations.xml,
    ai voce poderia usar um item 
    tem o script do item aqui
    e nele voce pode colocar quantas vocs quiser, assim precisando de 1 item cada voc
     
  4. Obrigado
    Zwarttyp deu reputação a LeoTK em (Resolvido)invocação de spells   
    @Platinun atualizei o código agora da pra adicionar um efeito também no target
  5. Obrigado
    Zwarttyp deu reputação a LeoTK em (Resolvido)invocação de spells   
    @Platinun Testa
    local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGY) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -10, -1, -20, 5, 5, 1.4, 2.1) arr = { {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 3, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0} } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) local function onCastSpell1(parameters) if not isPlayer(parameters.cid) then return true end if getCreatureTarget(parameters.cid) ~= 0 then local target = getThingPosition(getCreatureTarget(parameters.cid)) local pos = {x=target.x+1, y=target.y+1, z=target.z+0} -- posição do efeito doSendMagicEffect(pos, 478) -- Id do efeito. end return isCreature(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var} local position = {x=getPlayerPosition(cid).x+0, y=getPlayerPosition(cid).y+0, z=getPlayerPosition(cid).z} -- posição do efeito doSendMagicEffect(position, ID do efeito) doCreatureSay(cid, "invocas a ti o Deus da eletricidade", TALKTYPE_ORANGE_1) addEvent(onCastSpell1, 500, parameters) return TRUE end  
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    Zwarttyp recebeu reputação de gabriel28 em (Resolvido)Vocation   
    @gabriel28 o script, ja era pra ir pra 3° voc... e muito obrigado de coração
  7. Gostei
    Zwarttyp deu reputação a gabriel28 em (Resolvido)Vocation   
    @Platinun 
     

    @Platinun
    Sobre a pergunta da criação de outras vocs, a lógica é a seguinte:
    knight>elite knight>extreme knight>supreme knight
    O from voc do knight é a id dele mesmo.
    O from voc do elite knight é a id do knight.
    O from voc do extreme knight é a id do elite knight.
    O from voc do supreme knight é a id do extreme knight.
    Então pra subir de uma pra outra você usa:
    doPlayerSetPromotionLevel(cid, level) onde 'level' é o nível de promoção, que começa a partir de elite knight (sendo a 1).
    Então se quiser promover de elite knight pra extreme knight, fica: doPlayerSetPromotionLevel(cid, 2). Se quiser um item que passe de knight pra supreme knight, fica: doPlayerSetPromotionLevel(cid, 3)
     
  8. Curtir
    Zwarttyp recebeu reputação de gabriel28 em (Resolvido)Vocation   
    @gabriel28  porque ele pula uma voc? ele passa de knight pra epic elite knight... nem passa pro elite knight... e  se eu quiser agr criar outras vocs e uma e a sucessora da outra teria qe usar o numero da fromvoc anterior?
    tipo epic elite knight 12> Godess Knight 16
    @gabriel28  valeu
  9. Gostei
    Zwarttyp deu reputação a gabriel28 em (Resolvido)Vocation   
    @Platinun 
     
    function onUse(cid, item) if (isPremium(cid)) then if (getPlayerVocation(cid) >= 5 and getPlayerVocation(cid) <=8) then doPlayerSendTextMessage(cid,25,"Voce ja foi promovido!") else doRemoveItem(item.uid, 1) -- remove o promotion scroll doPlayerSendTextMessage(cid,25,"Voce foi promovido com sucesso!") doPlayerSetPromotionLevel(cid, 2) end end end  
  10. Gostei
    Zwarttyp deu reputação a Storm em (Resolvido)Consertar script   
    @Platinun 
    local dolls = { [2344] = {pet = "rat"}, [2139] = {pet = "rat"}, } O erro que dá é, quando o player usa o item, ele não está configurado na tabela acima.

    Adiciona o ID do item na tabela acima e testa 
  11. Curtir
    Zwarttyp recebeu reputação de Zyros em [URGENTE] notepad apagou todo o meu spells.xml   
    pega a file de spells dnv, se vc baixou o server e veio compactado, so extrair o spells.xml
  12. Obrigado
    Zwarttyp recebeu reputação de Andrezit0 em (Resolvido)ERRO ao colocar magia no server   
    tente isso
    \/
    <instant name="gran trap" words="exevo gran trap" lvl="200" mana="500" prem="1" aggressive="0" selftarget="1" exhaustion="1000" needlearn="0" event="script" value="attack/trap.lua">
    a da próxima vez coloque só a tag da spell nao a spell.xml toda. rs
  13. Gostei
    Zwarttyp recebeu reputação de adolfbig em [Pedido] Spell de imortalidade temporária   
    @adolfbig cara o @xWhiteWolf ele criou uma spell assim
     
     
  14. Gostei
    Zwarttyp recebeu reputação de Vodkart em [Pedido] Spell de imortalidade temporária   
    @adolfbig cara o @xWhiteWolf ele criou uma spell assim
     
     
  15. Gostei
    Zwarttyp recebeu reputação de Salazar Slytherin em (Help) Passiva não Ativa   
    @louco3626 blza vejo oq posso fazer.....
  16. Gostei
    Zwarttyp recebeu reputação de Salazar Slytherin em (Help) Passiva não Ativa   
    @louco3626 po cara eu aprendi a adicionar pokemons, passivas e outras coisas se tiver um tutorial aqui no tk porque eu iria fzer outro neh? mas se nao tiver eu faço um tuto ensinando a colocar passiva qe alias e bem facil
  17. Gostei
    Zwarttyp deu reputação a MaTTch em (Resolvido)Modificação de script   
  18. Obrigado
    Zwarttyp deu reputação a MaTTch em (Resolvido)Modificação de script   
    Em luascript.cpp, você adiciona no final do arquivo:
     
    no mesmo arquivo, procure por:
    luaL_register(m_luaState, "std", LuaInterface::luaStdTable); e abaixo dele adicione:
     
    Agora em luascript.h, procure por:
    static int32_t luaStdSHA512(lua_State* L); e abaixo adicione:
     
     
    Agora só compilar.
  19. Obrigado
    Zwarttyp deu reputação a mastof em entender vocations   
    Tutorial antigo do Forum mas muito útil 
  20. Gostei
    Zwarttyp recebeu reputação de C H R O N I C L E em Source Sem Limites   
    @joaopedrosilvano no caso voce queria os arquivos? tenho um post que tem ela.... tinha um problema pra nao compilar so que resolvi
    http://www.tibiaking.com/forum/forums/topic/87245-source/
    esse poste no caso tem ela e o scan...
  21. Gostei
    Zwarttyp recebeu reputação de C H R O N I C L E em Source Sem Limites   
    @joaopedrosilvano o erro que tava pra compilar ela e que nao tinha instalado um pack no dev-cpp dai dps que instalo resolveu o problema, e sim ela ta com 100% na vida e mana

    @joaopedrosilvano pra roda o server acho que voce vai precisar daqelas dlls do download compilado
  22. Curtir
    Zwarttyp recebeu reputação de C H R O N I C L E em Source Sem Limites   
    @joaopedrosilvano eae, 
    Tenho uma source que compilei aqui que ela e 8.6 tava pensando em posta.. ela foi compilada em unity 16
    Download 
    http://www.mediafire.com/file/5w1336v97vcq79e/Server.rar
    scan
    https://www.virustotal.com/#/file/41d627bbe925a38ba5a1e14be555615cc193c97121e506c88ae54b1ee7bbdab3/detection
    caso esteja perguntando... isso e o server ja compilado tem um limite de 65k de effects (nao sei ao exato) e a mana e a vida ta em porcentagem
    obs: voce precisa das dlls qe estao nele pra funfa, outra os virus sao das dlls, sao inofensivos (nao sou mt bom com isso, mas caso queira baixe por sua conta e risco)
  23. Obrigado
    Zwarttyp recebeu reputação de zLockey9 em Spell ( Effect )   
    @zLockey9 ultima vez que vo tenta.... nao sou muito bom ainda em editar scritps..
     
  24. Gostei
    Zwarttyp recebeu reputação de Mbbred em (Resolvido)Spell do Poketibia   
    @Mbbred cara vo ser sincero nao entendo muito de Forgotten, mas uma boa base pra da uma brincada e aprender um pouco e o bestbaiak
    o server e limpo porem nao consegui tirar o encode sha1 
    segue o link:
     
  25. Gostei
    Zwarttyp recebeu reputação de Mbbred em (Resolvido)Spell do Poketibia   
    @Mbbred  cara voce pode tentar compilar uma base! com limite de effects estendido, aqui no fórum deve ter uma estendida tibia classico
    porque a unica que achei estendida é de NTO e ela via com Source estendida mas nao dava pra compilar por causa de um erro que ninguem me ajudou se nao teria disponibilizado ela....

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