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Nyksad

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  1. Gostei
    Nyksad recebeu reputação de So volto tarde em Function params (lua)   
    Cara, isto é bem relativo, se você esta se referindo ao Tibia, você poderia utilizar algo assim: (lembrando, apenas uma base, não esta clean e etc)
     
    function onSay(cid, words, param, channel) local t = string.explode(param, ",") if not tonumber(t[1]) and param ~= "" then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Por favor, digite o primeiro valor") return TRUE end if not tonumber(t[2]) and param ~= "" then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Por favor, digite o segundo valor") return TRUE end local numero1 = t[1] local numero2 = t[2] local soma = (numero1 + numero2) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "A soma deste dois números é "..soma..".") return TRUE end Agora, se estiver se referindo a linguagem de programação LUA nativa, você pode fazer algo assim: 
    print "Por favor, digite o primeiro valor:" numeroA = io.read("*n") print "Por favor, digite o segundo valor:" numeroB = io.read("*n") soma = numeroA + numeroB print ("A soma deste dois números é ", soma) Espero ter ajudado
  2. Gostei
    Nyksad recebeu reputação de Sanieg Reborn em Function params (lua)   
    Cara, isto é bem relativo, se você esta se referindo ao Tibia, você poderia utilizar algo assim: (lembrando, apenas uma base, não esta clean e etc)
     
    function onSay(cid, words, param, channel) local t = string.explode(param, ",") if not tonumber(t[1]) and param ~= "" then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Por favor, digite o primeiro valor") return TRUE end if not tonumber(t[2]) and param ~= "" then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Por favor, digite o segundo valor") return TRUE end local numero1 = t[1] local numero2 = t[2] local soma = (numero1 + numero2) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "A soma deste dois números é "..soma..".") return TRUE end Agora, se estiver se referindo a linguagem de programação LUA nativa, você pode fazer algo assim: 
    print "Por favor, digite o primeiro valor:" numeroA = io.read("*n") print "Por favor, digite o segundo valor:" numeroB = io.read("*n") soma = numeroA + numeroB print ("A soma deste dois números é ", soma) Espero ter ajudado
  3. Gostei
    Nyksad recebeu reputação de Victor Cain J em [8.60][OLD Client] Narutibia (NTO HARD) - Servidor Completo   
    Consegui deixar online

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    Nyksad deu reputação a Arthasz Walker em [SHOW OFF] Boss Detector   
    Muito legal, tem chances de disponibilizar? haha ajudaria e muito
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    Nyksad deu reputação a Nandozeraah em [SHOW OFF] Boss Detector   
    Muito bom cara, parabéns.
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    Nyksad recebeu reputação de Nandozeraah em [SHOW OFF] Boss Detector   
    Salve meu povo
    Hoje, vim mostrar pra vocês, um pequeno Finder que fiz para meu servidor, estando inspirado na PxG.. Por mais que seja algo simples, estava gravando para mostrar a alguns amigos, que não podem acompanhar o jogo, então, pra juntar o útil ao agradavél (shuusuh) vou postar aqui...
    Espero que gostem ^.^ 
     
     
    Nome: Boss Finder ou Boss Detector Função: Na PxG (local de onde refiz o script), é utilizado para indicar os BOSSES em uma certa área  (que se não me engano é Phenac [uma cidade] ), mas como irei utilizar em outro derivado, e o sistema de BOSS funciona de uma outra forma (ser spawnado, de forma randômica por todo o mapa), configurei para que o finder funcione em todo local, desde que haja uma Bijuu (BOSS) spawnada, e para não ter um flood de Effect, ou de mensagens, configurei um tempo de intervalo de uso...  
    É isso ai  
     
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    Nyksad recebeu reputação de Physique em l NTOUnLiMiTeD l   
    Olá comunidade Tibiana, como estão vocês ? Espero que estejam bem  
    Bom, o intuito deste tópico, é para fazer a busca de uma equipe, que esteja disponível a desenvolver um servidor de NaruTibia... Sendo que este, já está quase acabado, porém, faltando alguns aspectos a serem terminados... Assim, eu juntamente, ao restante da STAFF, estamos em busca, de novos membros...
    * Inicialmente, irei falar um pouco sobre o servidor, e o que o mesmo tem a proporcionar neste mundo, mudando completamente a temática, dos servidores, on-line, trazendo novos tipos de jogabilidades, mesmo que esses sejam bastante simples... 
    O NTOUnLiMiTeD, será um dos melhores, MMORPG, para você se aventurar, fazer novas amizades, testar os seus limites !
    Porque participar da STAFF do nosso servidor?
    - Atualmente existe muitos servidores que de primeira vista proporcionam entretenimento e jogabilidade, mas de uma hora a outra surgem BUG’s, instabilidade, desestrutura ! Por isso o NTOUnLiMiTeD tende a ser criado , para lhes proporcionar algo inovador , que não tenha problemas como os relatados acima !
    Sendo assim, precisaríamos, de alguns diferencias, que ainda são simples, mas que chamam um pouco de atenção..
    Como uma SPELL do Itachi :

    20835529_1941368939484747_1888566943334531072_n.mp4
     
    Até mesmo um auto-summon do Kisame : 
     
    20752501_1635211663219746_4713526221365837824_n.mp4
     
    Ou um mapa, próprio, diferente, dos servidores atuais, que utilizam o mesmo templo, ou, mapas completamente iguais:
     

    [AINDA EM CRIAÇÃO, E DESENVOLVIMENTO, PARA DEIXAR 100% PRÓPRIO, POIS ALGUMAS ÁREAS, FORAM REUTILIZADAS, PARA TESTES DO SERVIDOR]
     
    Como citado acima, coisas, simples, mas que podem mudar a mesmice, que hoje apresentam os servidores de NaruTibia... 
    O servidor tende a desenvolver rápido, porém, por hora, a STAFF só apresenta 3 membro's, sendo estes:
    - Nyksad [SCRIPTER/MAPPER]
    - Hamster [SPRITER]
    - LoRD [SUPPORTER] - Suporter, no que necessitarmos
    Dessa forma, as tarefas tende a se acumularem, fazendo com que a abertura do servidor, seja mais adiada, e demorada... Logo, criamos esse topico, para que possamos, avançar com o projeto, formando uma boa equipe...
    Então... Peço a todos aqueles que estiverem, interessados, que comentem, a respeito... 
     
    Perguntas, bastante bobas, mas que irão ajudar completamente, em uma possível seleção de membros.
    Bom, então é isso, agradeço a todos que leram o tópico e se interessaram...
    Para poderem acompanhar o desenvolvimento do servidor, sigam a nossa página: 
     
    https://www.facebook.com/NTOUnlimiited/
     
     

     
    Abraços
     
  8. Curtir
    Nyksad recebeu reputação de D i M i T r E s C u em [SHOW-OFF] DLL AnTiDecompiler   
    DLL - AnTiDecompiler 

    Fala, galera, suavidade, eu sou Nyksad, e atualmente estou entrando no ramo de criação de DLLs...
    Pelo fato, do OLDClient, está muito esquecido, resolvi começar a retornar um pouco no mesmo, para que ele não seja esquecido completamente.. Assim, decidi iniciar, pela proteção da SPR do mesmo, que hoje em dia, após
    acompanhar os forúms de suporte a OTServer, vi, que está sendo o fator principal, para impedir a criação de novos servidores.
    Sendo assim, eu, Nyksad, resolvi, desenvolver, minha própria, DLL, logo minha própria proteção, pois atualmente, “a que está no mercado”, já passou a ser ultrapassada, e está sujeita a ser quebrada facilmente.. Para que todos
    possam ver como é eficaz a proteção na qual foi desenvolvida, fiz um vídeo comparativo, com a utilização das 2 (nâo descompilando nenhum dos 2 [mesmo que minha DLL, seja quase impossível de ser descompilada, apenas
    refazendo o processo de compilação], para que não haja obtenção de sprites pelos meus métodos, (para não ser cuzão) que, no vídeo, apenas é mostrado que com a utilização da DLL já desenvolvida e utilizada nos
    servidores presentes, é possível, descompactar arquivos (mesmo que sejam Okb. mas que com bastante estudos, podem ser transformados, com as alterações de chaves no .exe).
    Então é isso, espero que tenham entendido o tópico e que curtam o vídeo.
    https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=xioOrvjNSO0

    Desde já agradeço a todos 
     
  9. Negativo
    Nyksad recebeu reputação de Mark Ackerman em [SHOW-OFF] DLL AnTiDecompiler   
    DLL - AnTiDecompiler 

    Fala, galera, suavidade, eu sou Nyksad, e atualmente estou entrando no ramo de criação de DLLs...
    Pelo fato, do OLDClient, está muito esquecido, resolvi começar a retornar um pouco no mesmo, para que ele não seja esquecido completamente.. Assim, decidi iniciar, pela proteção da SPR do mesmo, que hoje em dia, após
    acompanhar os forúms de suporte a OTServer, vi, que está sendo o fator principal, para impedir a criação de novos servidores.
    Sendo assim, eu, Nyksad, resolvi, desenvolver, minha própria, DLL, logo minha própria proteção, pois atualmente, “a que está no mercado”, já passou a ser ultrapassada, e está sujeita a ser quebrada facilmente.. Para que todos
    possam ver como é eficaz a proteção na qual foi desenvolvida, fiz um vídeo comparativo, com a utilização das 2 (nâo descompilando nenhum dos 2 [mesmo que minha DLL, seja quase impossível de ser descompilada, apenas
    refazendo o processo de compilação], para que não haja obtenção de sprites pelos meus métodos, (para não ser cuzão) que, no vídeo, apenas é mostrado que com a utilização da DLL já desenvolvida e utilizada nos
    servidores presentes, é possível, descompactar arquivos (mesmo que sejam Okb. mas que com bastante estudos, podem ser transformados, com as alterações de chaves no .exe).
    Então é isso, espero que tenham entendido o tópico e que curtam o vídeo.
    https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=xioOrvjNSO0

    Desde já agradeço a todos 
     
  10. Curtir
    Nyksad recebeu reputação de Neeg em l NTOUnLiMiTeD l   
    Olá comunidade Tibiana, como estão vocês ? Espero que estejam bem  
    Bom, o intuito deste tópico, é para fazer a busca de uma equipe, que esteja disponível a desenvolver um servidor de NaruTibia... Sendo que este, já está quase acabado, porém, faltando alguns aspectos a serem terminados... Assim, eu juntamente, ao restante da STAFF, estamos em busca, de novos membros...
    * Inicialmente, irei falar um pouco sobre o servidor, e o que o mesmo tem a proporcionar neste mundo, mudando completamente a temática, dos servidores, on-line, trazendo novos tipos de jogabilidades, mesmo que esses sejam bastante simples... 
    O NTOUnLiMiTeD, será um dos melhores, MMORPG, para você se aventurar, fazer novas amizades, testar os seus limites !
    Porque participar da STAFF do nosso servidor?
    - Atualmente existe muitos servidores que de primeira vista proporcionam entretenimento e jogabilidade, mas de uma hora a outra surgem BUG’s, instabilidade, desestrutura ! Por isso o NTOUnLiMiTeD tende a ser criado , para lhes proporcionar algo inovador , que não tenha problemas como os relatados acima !
    Sendo assim, precisaríamos, de alguns diferencias, que ainda são simples, mas que chamam um pouco de atenção..
    Como uma SPELL do Itachi :

    20835529_1941368939484747_1888566943334531072_n.mp4
     
    Até mesmo um auto-summon do Kisame : 
     
    20752501_1635211663219746_4713526221365837824_n.mp4
     
    Ou um mapa, próprio, diferente, dos servidores atuais, que utilizam o mesmo templo, ou, mapas completamente iguais:
     

    [AINDA EM CRIAÇÃO, E DESENVOLVIMENTO, PARA DEIXAR 100% PRÓPRIO, POIS ALGUMAS ÁREAS, FORAM REUTILIZADAS, PARA TESTES DO SERVIDOR]
     
    Como citado acima, coisas, simples, mas que podem mudar a mesmice, que hoje apresentam os servidores de NaruTibia... 
    O servidor tende a desenvolver rápido, porém, por hora, a STAFF só apresenta 3 membro's, sendo estes:
    - Nyksad [SCRIPTER/MAPPER]
    - Hamster [SPRITER]
    - LoRD [SUPPORTER] - Suporter, no que necessitarmos
    Dessa forma, as tarefas tende a se acumularem, fazendo com que a abertura do servidor, seja mais adiada, e demorada... Logo, criamos esse topico, para que possamos, avançar com o projeto, formando uma boa equipe...
    Então... Peço a todos aqueles que estiverem, interessados, que comentem, a respeito... 
     
    Perguntas, bastante bobas, mas que irão ajudar completamente, em uma possível seleção de membros.
    Bom, então é isso, agradeço a todos que leram o tópico e se interessaram...
    Para poderem acompanhar o desenvolvimento do servidor, sigam a nossa página: 
     
    https://www.facebook.com/NTOUnlimiited/
     
     

     
    Abraços
     
  11. Curtir
    Nyksad recebeu reputação de caiohp em [SHOW-OFF] DLL AnTiDecompiler   
    DLL - AnTiDecompiler 

    Fala, galera, suavidade, eu sou Nyksad, e atualmente estou entrando no ramo de criação de DLLs...
    Pelo fato, do OLDClient, está muito esquecido, resolvi começar a retornar um pouco no mesmo, para que ele não seja esquecido completamente.. Assim, decidi iniciar, pela proteção da SPR do mesmo, que hoje em dia, após
    acompanhar os forúms de suporte a OTServer, vi, que está sendo o fator principal, para impedir a criação de novos servidores.
    Sendo assim, eu, Nyksad, resolvi, desenvolver, minha própria, DLL, logo minha própria proteção, pois atualmente, “a que está no mercado”, já passou a ser ultrapassada, e está sujeita a ser quebrada facilmente.. Para que todos
    possam ver como é eficaz a proteção na qual foi desenvolvida, fiz um vídeo comparativo, com a utilização das 2 (nâo descompilando nenhum dos 2 [mesmo que minha DLL, seja quase impossível de ser descompilada, apenas
    refazendo o processo de compilação], para que não haja obtenção de sprites pelos meus métodos, (para não ser cuzão) que, no vídeo, apenas é mostrado que com a utilização da DLL já desenvolvida e utilizada nos
    servidores presentes, é possível, descompactar arquivos (mesmo que sejam Okb. mas que com bastante estudos, podem ser transformados, com as alterações de chaves no .exe).
    Então é isso, espero que tenham entendido o tópico e que curtam o vídeo.
    https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=xioOrvjNSO0

    Desde já agradeço a todos 
     
  12. Negativo
    Nyksad recebeu reputação de Celulose em [SHOW-OFF] DLL AnTiDecompiler   
    DLL - AnTiDecompiler 

    Fala, galera, suavidade, eu sou Nyksad, e atualmente estou entrando no ramo de criação de DLLs...
    Pelo fato, do OLDClient, está muito esquecido, resolvi começar a retornar um pouco no mesmo, para que ele não seja esquecido completamente.. Assim, decidi iniciar, pela proteção da SPR do mesmo, que hoje em dia, após
    acompanhar os forúms de suporte a OTServer, vi, que está sendo o fator principal, para impedir a criação de novos servidores.
    Sendo assim, eu, Nyksad, resolvi, desenvolver, minha própria, DLL, logo minha própria proteção, pois atualmente, “a que está no mercado”, já passou a ser ultrapassada, e está sujeita a ser quebrada facilmente.. Para que todos
    possam ver como é eficaz a proteção na qual foi desenvolvida, fiz um vídeo comparativo, com a utilização das 2 (nâo descompilando nenhum dos 2 [mesmo que minha DLL, seja quase impossível de ser descompilada, apenas
    refazendo o processo de compilação], para que não haja obtenção de sprites pelos meus métodos, (para não ser cuzão) que, no vídeo, apenas é mostrado que com a utilização da DLL já desenvolvida e utilizada nos
    servidores presentes, é possível, descompactar arquivos (mesmo que sejam Okb. mas que com bastante estudos, podem ser transformados, com as alterações de chaves no .exe).
    Então é isso, espero que tenham entendido o tópico e que curtam o vídeo.
    https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=xioOrvjNSO0

    Desde já agradeço a todos 
     
  13. Gostei
    Nyksad recebeu reputação de quemtuacha em [SHOW-OFF] DLL AnTiDecompiler   
    DLL - AnTiDecompiler 

    Fala, galera, suavidade, eu sou Nyksad, e atualmente estou entrando no ramo de criação de DLLs...
    Pelo fato, do OLDClient, está muito esquecido, resolvi começar a retornar um pouco no mesmo, para que ele não seja esquecido completamente.. Assim, decidi iniciar, pela proteção da SPR do mesmo, que hoje em dia, após
    acompanhar os forúms de suporte a OTServer, vi, que está sendo o fator principal, para impedir a criação de novos servidores.
    Sendo assim, eu, Nyksad, resolvi, desenvolver, minha própria, DLL, logo minha própria proteção, pois atualmente, “a que está no mercado”, já passou a ser ultrapassada, e está sujeita a ser quebrada facilmente.. Para que todos
    possam ver como é eficaz a proteção na qual foi desenvolvida, fiz um vídeo comparativo, com a utilização das 2 (nâo descompilando nenhum dos 2 [mesmo que minha DLL, seja quase impossível de ser descompilada, apenas
    refazendo o processo de compilação], para que não haja obtenção de sprites pelos meus métodos, (para não ser cuzão) que, no vídeo, apenas é mostrado que com a utilização da DLL já desenvolvida e utilizada nos
    servidores presentes, é possível, descompactar arquivos (mesmo que sejam Okb. mas que com bastante estudos, podem ser transformados, com as alterações de chaves no .exe).
    Então é isso, espero que tenham entendido o tópico e que curtam o vídeo.
    https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=xioOrvjNSO0

    Desde já agradeço a todos 
     
  14. Curtir
    Nyksad recebeu reputação de Tauzyu em [SHOW-OFF] DLL AnTiDecompiler   
    DLL - AnTiDecompiler 

    Fala, galera, suavidade, eu sou Nyksad, e atualmente estou entrando no ramo de criação de DLLs...
    Pelo fato, do OLDClient, está muito esquecido, resolvi começar a retornar um pouco no mesmo, para que ele não seja esquecido completamente.. Assim, decidi iniciar, pela proteção da SPR do mesmo, que hoje em dia, após
    acompanhar os forúms de suporte a OTServer, vi, que está sendo o fator principal, para impedir a criação de novos servidores.
    Sendo assim, eu, Nyksad, resolvi, desenvolver, minha própria, DLL, logo minha própria proteção, pois atualmente, “a que está no mercado”, já passou a ser ultrapassada, e está sujeita a ser quebrada facilmente.. Para que todos
    possam ver como é eficaz a proteção na qual foi desenvolvida, fiz um vídeo comparativo, com a utilização das 2 (nâo descompilando nenhum dos 2 [mesmo que minha DLL, seja quase impossível de ser descompilada, apenas
    refazendo o processo de compilação], para que não haja obtenção de sprites pelos meus métodos, (para não ser cuzão) que, no vídeo, apenas é mostrado que com a utilização da DLL já desenvolvida e utilizada nos
    servidores presentes, é possível, descompactar arquivos (mesmo que sejam Okb. mas que com bastante estudos, podem ser transformados, com as alterações de chaves no .exe).
    Então é isso, espero que tenham entendido o tópico e que curtam o vídeo.
    https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=xioOrvjNSO0

    Desde já agradeço a todos 
     
  15. Negativo
    Nyksad recebeu reputação de JuininhoOFC em [SHOW-OFF] DLL AnTiDecompiler   
    DLL - AnTiDecompiler 

    Fala, galera, suavidade, eu sou Nyksad, e atualmente estou entrando no ramo de criação de DLLs...
    Pelo fato, do OLDClient, está muito esquecido, resolvi começar a retornar um pouco no mesmo, para que ele não seja esquecido completamente.. Assim, decidi iniciar, pela proteção da SPR do mesmo, que hoje em dia, após
    acompanhar os forúms de suporte a OTServer, vi, que está sendo o fator principal, para impedir a criação de novos servidores.
    Sendo assim, eu, Nyksad, resolvi, desenvolver, minha própria, DLL, logo minha própria proteção, pois atualmente, “a que está no mercado”, já passou a ser ultrapassada, e está sujeita a ser quebrada facilmente.. Para que todos
    possam ver como é eficaz a proteção na qual foi desenvolvida, fiz um vídeo comparativo, com a utilização das 2 (nâo descompilando nenhum dos 2 [mesmo que minha DLL, seja quase impossível de ser descompilada, apenas
    refazendo o processo de compilação], para que não haja obtenção de sprites pelos meus métodos, (para não ser cuzão) que, no vídeo, apenas é mostrado que com a utilização da DLL já desenvolvida e utilizada nos
    servidores presentes, é possível, descompactar arquivos (mesmo que sejam Okb. mas que com bastante estudos, podem ser transformados, com as alterações de chaves no .exe).
    Então é isso, espero que tenham entendido o tópico e que curtam o vídeo.
    https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=xioOrvjNSO0

    Desde já agradeço a todos 
     
  16. Curtir
    Nyksad recebeu reputação de ZoR em [SHOW-OFF] DLL AnTiDecompiler   
    DLL - AnTiDecompiler 

    Fala, galera, suavidade, eu sou Nyksad, e atualmente estou entrando no ramo de criação de DLLs...
    Pelo fato, do OLDClient, está muito esquecido, resolvi começar a retornar um pouco no mesmo, para que ele não seja esquecido completamente.. Assim, decidi iniciar, pela proteção da SPR do mesmo, que hoje em dia, após
    acompanhar os forúms de suporte a OTServer, vi, que está sendo o fator principal, para impedir a criação de novos servidores.
    Sendo assim, eu, Nyksad, resolvi, desenvolver, minha própria, DLL, logo minha própria proteção, pois atualmente, “a que está no mercado”, já passou a ser ultrapassada, e está sujeita a ser quebrada facilmente.. Para que todos
    possam ver como é eficaz a proteção na qual foi desenvolvida, fiz um vídeo comparativo, com a utilização das 2 (nâo descompilando nenhum dos 2 [mesmo que minha DLL, seja quase impossível de ser descompilada, apenas
    refazendo o processo de compilação], para que não haja obtenção de sprites pelos meus métodos, (para não ser cuzão) que, no vídeo, apenas é mostrado que com a utilização da DLL já desenvolvida e utilizada nos
    servidores presentes, é possível, descompactar arquivos (mesmo que sejam Okb. mas que com bastante estudos, podem ser transformados, com as alterações de chaves no .exe).
    Então é isso, espero que tenham entendido o tópico e que curtam o vídeo.
    https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=xioOrvjNSO0

    Desde já agradeço a todos 
     

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