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Spraiinedweb

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  1. Gostei
    Spraiinedweb deu reputação a LeoTK em Cliente Old - Spr/Dat Extended & Versão Unt16   
    Salve galera recentemente tive alguns problemas com o uso de certas Dlls por conta do cliente é um problema bem especifico que o cliente não abria o spr e dat estendido normalmente sem qualquer uso de dll sendo assim não dava para utilizar a proteção.cab + dll para fazer o cliente abrir estendido caso utilizar as duas gera um conflito e da erro.

    Para acabar com esse problema e possíveis outros estarei disponibilizando esse cliente a diferença dele é que ele vai abrir o spr e dat estendido sem qualquer uso de dll sendo assim você não terá problemas para injetar qualquer dll de proteção etc... 
     
    Habilitado em unt16 - sua source precisa estar com a modificação para não ter erros
    Versão: 8.60
    Cliente Extended unt16.exe
    Scan
    Obs: Falso positivo por conta das modificações que foram feitas no exe
     
    Não darei suporte estou disponibilizando o cliente para quem já sabe como utilizar e tenha feito todas as alterações necessárias para utilizar o mesmo.
     
    Créditos
    Madzix
     
  2. Curtir
    Spraiinedweb recebeu reputação de Nilvagner Santos em OTCLient - Redemption ( windows x64 - suporte para 12.91)   
    Boa,
    Trago a vocês o OTClient Redemption compilado em windows x64.
     
    Baixe a source em https://github.com/mehah/otclient Extraia 12.91.rar em otclient-main/data/things/  
     
    executavel
    otclient.exe
    https://www.virustotal.com/gui/file/4b455da2f44ecf84198bdd3ae977af8d702a67a3b7429eb38780e56596ead80d/detection
     
     
    Assets 12.91
     
    1291.rar
    https://www.virustotal.com/gui/file/22e4c2b1b675aa22ff768c1fd7a4100b5eb2dd57e4ba2ef6d2d0a87fc10e38dc/detection
     
     
    Características
     
     
    Fonte: https://github.com/mehah/otclient
     
    Não ofereço suporte a eventuais dúvidas, apenas compilei e estou compartilhando.
     
  3. Curtir
    Spraiinedweb deu reputação a Sun em Novo no Tk! Explicação sobre ItemAttribute   
    ~ Olá galera, fiz parte do grupo por uns anos e fiquei 3 longos anos sem dar as caras
                                                     Antes pessoas me ajudavam, hoje, consigo ajudar as pessoas, e queria compartilhar com vocês conhecimento sobre itemAttribute!
                                                          essa função do tibia é maravilhosa, porém muitos não sabem seu potencial ou até mesmo não coloca ela em seus planos,
                                                        ela é bem simples porém deixa duvida em muitos, principalmente servidores de Poketibia que utiliza isso em quase tudo.
    getItemAttribute(uid, key) -- ## oque é get? get em inglês seria algo como obter, então a função traduzida seria, obter atributo do item! ## -- getItemAttribute(uid, key) -- ## UID seria direcionado a qual item eu estaria perguntando seu attributo, lembrando que eu obtenho isso com a key ##-- --## quando se pesquisa pelo atributo do item, o mais importante seria a chave que está contido no item, a key, no caso é uma {string} doItemSetAttribute(uid, key, value) -- ## oque é set? set seria algo como "definir", usamos para "dar" algo, traduzido fica definir atributo no item doItemSetAttribute(uid, key, value) -- ## uid novamente! seria o item a ser setado o attributo, chave, será algo que iremos colocar, como "defense" ## -- -- ## oque seria value? value seria o valor, como 1, etc já que é defense podemos fazer se tiver mais, defende mais ##  
    doItemEraseAttribute(uid, key) --## oque é do? do seria como "faça", na tradução seria, faça um corte no atributo do item doItemEraseAttribute(uid, key) --## uid novamente! será o item, a chave seria aque você setou no item, essa função retira o attributo!. ##--  
    exemplo dos Attribute sendo usados
     
    -- ## exemplo de catch seria o charmander ## -- Ensino = {"Charmander", 3200, 1515, 4} -- ## fazemos de exemplo que 3200 seria vida do charmander e 1515 seria o id do item do seu portfoil e 4 o sexo item = doCreateItemEx(12664, 1) -- ## 12664 seria o id da pokebola, 1 seria a quantia doPlayerAddItemEx(cid, item, true, CONST_SLOT_BACKPACK) doItemSetAttribute(item, "poke", 3200) -- ## vida do pokemon ## -- doItemSetAttribute(item, "nome", "Charmander") -- ## nome do pokemon ## -- doItemSetAttribute(item, "portrait", 1515) -- ## portrait do pokemon ## -- doItemSetAttribute(item, "gender", 4) -- ## 4 seria o sexo dele ## -- -- ## claro que ná hora de fazer seu system de catch irá ser assim, mas isso é apenas um exemplo de como irá funcionar ## -- -- ## lembrando que o valor do doItemSetAttribute pode ser além de numero. ## --  
                                               
                                                                     
     
     
                                                      Espero que muitos pratiquem ai, e que vocês tenham conseguido entender o tópico e se aventurem para usar a função!.
                                                                                                                                                 bye
     
  4. Obrigado
    Nesse tópico você irá aprender a diferença entre ItemID, ActionID e UniqueID na criação de scripts.
     
    Primeiramente vamos começar com o ItemID, imagine que você está criando um simples script que o player pode ter acesso a uma área VIP, só que para ele entrar, primeiro precisará passar por um tile especial que possui o ID 471, até aqui tudo bem, só que qualquer player do servidor irá ter acesso também, já que não possui nenhuma restrição.
     
    Como poderíamos resolver isso?
     
    É aqui que entra a função da ActionID, com ela podemos dizer que os tiles que tiverem o valor 1000 no atributo ActionID, serão os tiles referentes a área VIP. Agora temos uma maneira de diferenciar os tiles comuns dos que são VIPs, veja como ficaria:
     

    (tiles sem as ActionIDs no valor de 1000)
     
    Repare que os 3 tiles tem apenas o atributo ItemID: [471]. Todos os players poderiam passar sem problemas… Caso você use apenas esse tipo de tile para as suas áreas VIPs então não tem problema, agora se você usa esses mesmos tiles para outras finalidades, então você precisará recorrer a ActionID, para que assim consiga diferenciá-los.
     
    Vamos adicionar as ActionIDs então:
     

    (tiles com as ActionIDs adicionados no valor de 1000)
     
    Pronto, agora apenas esse tiles terão a função de controlar a entrada para a área VIP!
     
    Bom, então você deve estar se perguntando, aonde que o UniqueID entra nessa história?
     
    O UniqueID é parecido com a ActionID com apenas uma diferença. O valor que você define para ele deve ser único para o servidor inteiro, caso ele se repita aparecerá um aviso na sua distro, mais ou menos como este…
     

     
    Repare quantos UniqueIDs duplicados existem, isso é ruim porque quanto mais tiver mais tempo demorará para o servidor iniciar, entre outras coisas como conflitos de scripts.
     
    Concluindo…
     
    O ItemID é usado quando você quer que todos os itens com esse ID façam uma ação, por exemplo a fishing rod, qualquer player pode comprar uma no NPC e começar a pescar.
     
    A ActionID é usado geralmente quando você quer diferenciar os mesmos itens um dos outros. Eu tenho 2 crystal rings só que apenas um deles vai me curar 500 de vida quando usá-lo.
     
    O UniqueID é quando você quer definir um ID único para um determinado item e só terá apenas um dele no servidor, um exemplo seria uma estátua que vai dar ao player um determinado item e só existirá somente uma dela no jogo.
     
    Tentei ser o mais breve e direto sobre esse assunto, espero que tenha ficado claro… Agora é só praticar!
  5. Gostei
    Spraiinedweb recebeu reputação de luanluciano93 em OTCLient - Redemption ( windows x64 - suporte para 12.91)   
    Boa,
    Trago a vocês o OTClient Redemption compilado em windows x64.
     
    Baixe a source em https://github.com/mehah/otclient Extraia 12.91.rar em otclient-main/data/things/  
     
    executavel
    otclient.exe
    https://www.virustotal.com/gui/file/4b455da2f44ecf84198bdd3ae977af8d702a67a3b7429eb38780e56596ead80d/detection
     
     
    Assets 12.91
     
    1291.rar
    https://www.virustotal.com/gui/file/22e4c2b1b675aa22ff768c1fd7a4100b5eb2dd57e4ba2ef6d2d0a87fc10e38dc/detection
     
     
    Características
     
     
    Fonte: https://github.com/mehah/otclient
     
    Não ofereço suporte a eventuais dúvidas, apenas compilei e estou compartilhando.
     
  6. Gostei
    Spraiinedweb recebeu reputação de Kramer em OTCLient - Redemption ( windows x64 - suporte para 12.91)   
    Boa,
    Trago a vocês o OTClient Redemption compilado em windows x64.
     
    Baixe a source em https://github.com/mehah/otclient Extraia 12.91.rar em otclient-main/data/things/  
     
    executavel
    otclient.exe
    https://www.virustotal.com/gui/file/4b455da2f44ecf84198bdd3ae977af8d702a67a3b7429eb38780e56596ead80d/detection
     
     
    Assets 12.91
     
    1291.rar
    https://www.virustotal.com/gui/file/22e4c2b1b675aa22ff768c1fd7a4100b5eb2dd57e4ba2ef6d2d0a87fc10e38dc/detection
     
     
    Características
     
     
    Fonte: https://github.com/mehah/otclient
     
    Não ofereço suporte a eventuais dúvidas, apenas compilei e estou compartilhando.
     
  7. Curtir
    Spraiinedweb deu reputação a JZDJ em Client 10 com sprites 12.52.10382 + sprites custom   
    Olá galera do TK, hj trago um cliente 10 com as sprites do tibia 12.52.10382 e mais 348 sprites customizadas.
    Espero que aproveitem.

     
    Cliente 10.rar
    SCAN
     
    items.otb
    Scan
     
    Não esqueça de dar REP+ se gostou.
     
  8. Curtir
    Spraiinedweb deu reputação a Movie em Square System TFS 1.X   
    Square System
     

     
    Esse sistema irá possibilitar você colocar uma square em determinado player.
     
    Em luascript.cpp, acima de
    registerMethod("Player", "isPlayer", LuaScriptInterface::luaPlayerIsPlayer); coloque isso
    registerMethod("Player", "sendCreatureSquare", LuaScriptInterface::luaSendCreatureSquare);  
    Agora, acima de
    int LuaScriptInterface::luaPlayerCreate(lua_State* L) Coloque isso
    int LuaScriptInterface::luaSendCreatureSquare(lua_State* L) { // player:sendCreatureSquare(creature, color) Player* player = getUserdata<Player>(L, 1); if (!player) { lua_pushnil(L); return 1; } Creature* creature = getUserdata<Creature>(L, 2); if (!creature) { lua_pushnil(L); return 1; } uint32_t color = getNumber<uint32_t>(L, 3, 0); player->sendCreatureSquare(creature, static_cast <SquareColor_t>(color)); lua_pushboolean(L, true); return 1; }  
    Agora em luascript.h, antes de
    static int luaPlayerIsPlayer(lua_State* L); adicione isso
    static int luaSendCreatureSquare(lua_State* L);  
     
    Agora para utilizar use player:sendCreatureSquare(creature, color)
     
    Boa criatividade.
     
    Créditos: 100% meu  
     

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