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EduardoDantas

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  1. Está faltando algo, não ? Como uma lib ou a função autoloot.
  2. @lordzetros Como eu postei funcionou normalmente, verifica se o jogador é god ou gm, se for então não poderá ser atacado, se for player vai poder ser atacado. Salvo engano "target"(que foi iniciada dentro do bool) leva a "getPlayer()" Tentei mais ou menos da maneira que você falou, mas não funcionou. O uso dessa função eu peguei dentro do próprio game.cpp, mas em outra linha, então só repliquei e coloquei a "player * targetPlayer = ..."
  3. EduardoDantas reagiu a uma resposta no tópico: Download Clients 11+ IP 127.0.0.1
  4. @xWhiteWolf alguém me falou que dessa maneira aí, seria possível enxergar usando bots (como magebot), aí eu preferi editar a source, por garantia. Mas valeu, seu script serviu demais para mim.
  5. EduardoDantas reagiu a uma resposta no tópico: (Resolvido){Pedido} Lista de cores
  6. xWhiteWolf reagiu a uma resposta no tópico: Anel de Sauron
  7. A do ip particularmente acho sem sentido, visto que sai do RPG, entrando na parte técnica do jogo. É estranho limitar o player nesse sentido. Pelo menos eu acho
  8. EduardoDantas respondeu ao post em um tópico de FlavioHulk em Suporte Tibia OTServer
    @FlavioHulk Não consegui, tentei de tudo, até mesmo o que você falou. Sempre buga a xp, menos quando tá rate 1 Faz alguma ideia do que posso fazer para corrigir isso?
  9. Apesar de ninguém ter falado nada, vou postar aqui a solução, já que vi algumas pessoas procurando por isso. Consegui resolver isso com a ajuda de um membro da Otland (nesse caso a ajuda foi referente a em que lugar da source eu poderia alterar para que o ghostmode identificasse que o jogador de fato deve ser atacado pois não tem acesso de gm/god) O que fiz foi o seguinte Eu alterei a função que era para todos os players e coloquei para que somente se for god ou gm ele não possa ser atacado (em game.cpp) Na pasta src/game.cpp troque da linha 3738 até a linha 3747 por: Passei dias mexendo para conseguir fazer essa função funcionar, espero que seja de bom uso para quem vier aqui. Já aproveito para deixar o script que criei (funciona para tfs 1.3, to usando a base do maluco) Este é o script que criei para onEquip e deEquip (movements)
  10. @xWhiteWolf, mano consegui resolver isso com a ajuda de um membro da Otland (nesse caso a ajuda foi referente a em que lugar da source eu poderia alterar para que o ghostmode identificasse que o jogador de fato deve ser atacado pois não tem acesso de gm/god O que fiz foi o seguinte Eu alterei a função que era para todos os players e coloquei para que somente se for god ou gm ele não possa ser atacado (em game.cpp Na pasta src/game.cpp troque da linha 3738 até a linha 3747 por: Passei dias mexendo para conseguir fazer essa função funcionar, espero que seja de bom uso para quem vier aqui. Já aproveito para deixar o script que criei (funciona para tfs 1.3, to usando a base do maluco) Lembrando que o script só deixa invisível e retira a invisbilidade (on equip e deequip) porém está sem nenhuma condition (como as que você colocou no seu script.) essa parte eu ainda irei criar para o meu ot. Espero que seja de bom uso mano, e se puder adicionar isso ao post, acho q ajudaria muita gente.
  11. EduardoDantas reagiu a uma resposta no tópico: (Resolvido)PROBLEMAS COM O PK
  12. EduardoDantas respondeu ao post em um tópico de FlavioHulk em Suporte Tibia OTServer
    Opa. Desculpem reviver o tópico. To com o mesmo problema. Fiz as modificações que vocês comentaram e ficou igual. Sobe para 7200 quando upa. Onde eu mudo na source? Arrumado. O problema era nos stages. Não dá para usar a xp stageada, buga a barra de gain rate kkkkkkkkk Tem que usar a xp normal
  13. Aconselho a usar a base do Mattyx ou do Malucoo https://github.com/mattyx14/otxserver/tree/otxserv3/path_10_11 https://github.com/malucooo/otxserver-new Funcionam da versão 10.0 até 11.49 (salvo engano) Só precisa compilar. xD
  14. Coloca o erro que dá mano.
  15. Oi, Wolf. Desculpe reviver um tópico de 2014 kkk Eu vi seu sistema e gostei, só que uso TFS 1.3, então resolvi tentar fazer algo parecido. Teria basicamente as mesmas funções, só que eu quero adicionar algo para quando o jogador ser atacado voltar a ficar visível por x segundos e depois ficar invisível novamente (sem o ring ser removido) E, bem, ao inicio do desenvolvimento do script me deparei com um pequeno problema: o modo invisível faz com que os jogadores não possam ser atacados. Sabe me dizer como posso resolver isso?
  16. .Qual servidor ou website você utiliza como base? TFS 1.3 Base do Maluco Qual o motivo deste tópico? Estou criando um "anel de sauron" igual ao do senhor dos anéis. Consegui fazer o script ficar funcional, porém ao testar me deparei com uma função bem chatinha: ao equipar o jogador fica invisivel e tudo, porém também fica com a condição de não poder ser atacado (o que é chato, já que eu pretendo fazer com que ao levar hit o jogador que esteja com o ring equipado perca a condição de invisibilidade por x segundos e depois retorne a ficar invisível) Alguém consegue dar uma luz? Pesquisando cheguei a conclusão de que para mudar isso terei que mexer nas sources, mas não faço ideia de como mudar isso, meus conhecimentos em c++ são rasos, para não dizer nenhum kkk Existe alguma maneira de fazer o nome do jogador sumir e ele ficar sem outfit? Pq ai substituiria o uso da função ghost dos gods/gms. Alguém pode dar uma luz ? Script:
  17. EduardoDantas reagiu a uma resposta no tópico: Experience Weapon System
  18. Gostei da ideia. Dá para fazer ela ficar mais complexa de alguma maneira e dá até para estender para outras situações. kkk RPG no tibia tá morrendo, e seria legal trazer de volta esse espírito.

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