Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

greeneyzer

Membro
  • Total de itens

    39
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    1

Tudo que greeneyzer postou

  1. Uso um servidor 8.60 e estou enfrentando o seguinte problema, quero criar uma quest que ao matar um boss um teleport é criado e gostaria que ao mesmo tempo fosse concedido um storage que futuramente permitira acesso a uma parte do mapa exclusiva apenas para quem conseguiu fazer essa quest. mas meu codigo ao matar o boss aparece o tp, leva para o local indicado só que nao da storage nem ao player e nem ao grupo. Gostaria que alguem pudesse me auxiliar se possivel. segue o script : inqportals.lua local tps = { ["Ushuriel"] = {pos = {x=33157, y=31730, z=11}, toPos
  2. Olá a todos, procurei aqui no fórum auxilio mas das maneiras que vi não consegui solucionar meu problema, o erro é o seguinte, quando vou tentar fazer a Inquisition Quest parece que os teleports bugam, começa do primeiro teleport pra entrar na mainroom que não retorna para o hero cave, em seguida ao entrar na sala do ushuriel ja tem um tp que da acesso a mainroom da quest, porém ao matar o boss ele não da o storage para poder acessar a proxima room e nem no mainroom permite o acesso a crystal cave e assim por diante, teste com o god e com player comum, em ambos nao da acesso pra cave, vou deix
  3. Uso um servidor global 8.60 e a health potion tem um poder de cura limitado, gostaria de saber se existe um meio de criar uma spell de cura para uma runa similar a UH mas que ao invés de usar o magic level para healar o player usasse a skill do player como padrão de formula, por exemplo o player tem 100 de sword entao ela vai curar no minimo 800 de HP, algo assim, alguem sabe me auxiliar? Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  4. agradeço a ajuda mas eu ja criei spells com danos por spells e etc, o que eu não consigo é fazer a spell fazer o dano das skills igual um exori e ao mesmo tempo healar a vida do player, uma espécie de life drain / life steal.
  5. .Qual servidor ou website você utiliza como base? 8.60 Global Qual o motivo deste tópico? Ajuda para criar uma Spell Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: --Esse codigo foi obtido em http://tibiaotmods.blogspot.com/2012/02/magia-life-drain.html e possui uma ideia interessante, porem queria um dano em área e que o dano fosse relativo a skill, level e etc do player igual a um dano causado por exori. function onCastSpell(cid, var) local CreatureMaxHealth = getCreatureMaxHealth(getCreatureTarget(cid)) if getCreatureTarget(c
  6. Eu gostaria apenas de criar um site e hospedar apenas o site, o servidor manter na minha máquina, utilizo o servidor 8.6 global by dener diegoli, e o banco de dados é mysql. o server está on pq tenho ip fixo, mas queria subir um site com dominio onde o player possa baixar o client que é custom, e ter informações relevantes do jogo, ranking, criaturas, itens e etc. existe alguém que possa me auxiliar, ou pelo menos me indicar onde encontro esse conteúdo? todos os sites que vejo são pra quem cria o banco no xaamp e nunca vi criarem com dominio pago, queria muito saber estou há um bom tempo busca
  7. dentro desse trecho: function hpode(cid) doCreatureAddHealth(cid,-getCreatureMaxHealth(cid)+getCreatureMaxHealth(cid)/3) doRemoveCondition(cid,CONDITION_FREEZING) end tenta fazer algo assim: function hpode(cid) local MaxHP = getCreatureMaxHealth(cid) print(MaxHP) doCreatureAddHealth(cid,-MaxHP+MaxHP/3) doRemoveCondition(cid,CONDITION_FREEZING) end e vê se ele está retornando algum valor no print e aqui tenta mudar de: function hadsu(cid) if getCreatureLookDirection(cid) == 1 then doCombat(cid, combat1, numberToVariant(cid)) doCombat(c
  8. não sou um expert, mas parece que vc não criou: local combat = createCombatObject() e quando da o cast chama esse objeto que não foi instanciado. cria na primeira linha do código e testa pra ver se funfa
  9. como assim? eu tenho um server onde tem itens e monstros com sprites que criei, então tenho que usar no meu client o meu arquivo .dat e .spr, fora que o distro do client ja vai direto para o meu server. se for dessa maneira consigo te auxiliar agora de maneiras diferentes eu não possuo o conhecimento atualmente.
  10. Quase sempre estou no fórum pedindo ajuda de todos, vim fazer esse post pra ajudar uma galera que pode ter enfrentado esse mesmo erro que eu e mostrar como solucionei. como detectar o erro primeiramente? O player está jogando normalmente até que ao morrer, invés de sofrer a penalidade da morte e voltar para o templo ele simplesmente retornava para algum local onde salvou seu personagem com todos os itens e literalmente ficava bugado e sempre que morria retornava com as mesmas skills e itens do personagem. no server apresentava a seguinte mensagem de erro: mysql error: out of ran
  11. cara eu tenho um 8.6 mas está com algumas edições. https://mega.nz/#!O0AAwApC!wyxV--H5ifreY4hNLvgbPy3WvF_lP-N8Pyj6_0smTLk pega seu ip em executar, digite ipconfig e veja seu endereço ipv4. mude o ip no arquiv config.lua e testa pra ver se funciona, me manda se houver algum bug pq ja resolvi vários então se estiver enfrentando algum problema me avisa que eu te dou um suporte
  12. .Qual servidor ou website você utiliza como base? 8.6 (Global Server 1.0.1 Developed by Dener Diegoli Team) Qual o motivo deste tópico? Dúvida em como criar site Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  13. testei, não rodou, ainda alterei a linha if (isCreature(cid) then para if (isCreature(cid)) then e mesmo assim continua dando erro nessa linha do codigo
  14. .Qual servidor ou website você utiliza como base? 8.6 Qual o motivo deste tópico? dúvida Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: local combat = createCombatObject() arr = { {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) function spellCallback(param) local skill = getPlayerSk
  15. Me desculpe a ignorancia, as sources que havia baixado antes vinha com um arquivo .dev que abria todo o projeto no dev C++ e eu compilava, mas essa não consigo abrir, pode me auxiliar?
  16. .Qual servidor ou website você utiliza como base? 8.60 Qual o motivo deste tópico? duvida Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. está retornando valor nulo (nil value) Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: local combat = createCombatObject() arr = { {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) function spellCall
  17. .Qual servidor ou website você utiliza como base? Global Server 1.0.1 Developed by Dener Diegoli Team Qual o motivo deste tópico? Gostaria de SOURCE compativel com este server para que eu possa acrescentar novos efeitos de spells Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  18. Estou com um problema que já tentei de diversas maneiras corrigir, antes de tudo é bom dizer que no ot que estou desenvolvendo possuo uma classe que usa apenas itens de fist fighting, as garras, e quando tento refinar alguns itens ele refina alguns itens e outros não. O grande problema é que ele não retorna o valor do atributo attack de itens como espadas ou machados, e as proprias garras eu consigo refinar algumas e outras não, por exemplo tenho uma garra que foi refinada, mas se eu tentar refinar o mesmo modelo de garra o script retorna o valor do attack como nil, gostaria de saber onde poss
  19. Estou criando um mapa e estou com uma duvida de como resolver um problema, nesse mapa tem uma cave que parte dela fica abaixo do bar, e quando chega nessa parte abaixo do mar aparece na tela o mar como se fosse um telhado ou algo do gênero, mesmo o mar existindo apenas no floor acima do que o player se encontra. Alguém sabe como resolver esse problema?
  20. Consegui adaptar esse script para que ficasse funcional no meu ot, muito obg mesmo! Meu code ficou assim: function onDeath(cid, corpse, killer) local M ={ ["Minork"] = {Pos = {x=4936,y=4951,z=7},id= 1546,Poss = {x=4936,y=4952,z=7} }, } local tpId = 5023 local tps = { ["Minork"] = {pos = {x=4946, y=4919, z=7}, toPos = {x=4935, y=4950, z=7}, time = 50}, } local x = M[getCreatureName(cid)] function criar() local parede = getTileItemById(x.Pos, x.id) doCreateItem(x.id, 1, x.Pos) end function removeTp(tp) local t = getTileItemById(tp.pos, tpId) if t then
×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Confirmação de Termo