Tudo que ADM Flow postou
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[v32] GlobalFull 11/12 - New Asuras, Falcons, Warzones 4,5,6 . (Updates Frequentes)
Créditos: Error occured! Error ID: #C-2More info: ERROR: #C-2 : Class::ConfigLUA - LUA config file doesn't exist. Path: C:\Users\carlos\Desktop\ Tibia\otservconfig.luaFile: C:\xampp\htdocs\classes/configlua.php Line: 24File: C:\xampp\htdocs\classes/configlua.php Line: 12File: C:\xampp\htdocs\system/load.init.php Line: 42File: C:\xampp\htdocs/index.php Line: 18
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GLOBAL 100% 7.40 Cliente Proprio, Port Hope 7.4, POI, Demon OaK, War System, Shared Exp, Cast System, Anti Clone, Task System.
Error occured! Error ID: #C-2More info: ERROR: #C-2 : Class::ConfigLUA - LUA config file doesn't exist. Path: C:\Users\carlos\Desktop\Tibia 8.6.4 Tibia\FREE\otservconfig.luaFile: C:\xampp\htdocs\classes/configlua.php Line: 24File: C:\xampp\htdocs\classes/configlua.php Line: 12File: C:\xampp\htdocs\system/load.init.php Line: 42File: C:\xampp\htdocs/index.php Line: 18 ajudaaaaaaaaaaaaa
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[Legacy SRC]Global Full 7.6, 7.7 e 7.4 sqlite acc 1/1
cliente 7.4 nao d login fala qe presiso cliente 7.6
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[TFS 1.x | Global Windows e Linux 10.0 OLD/11.3] Halls of Hope, Wrap, Store, Prey, Imbuing, Events - Castle War, Snow Ball, Zombie, BattleField
links errados
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Baú/Chest shop - Comprar mesmo item com 2 moedas diferentes
vo test aqi n 8.54
- [Npc] Que vende Stones (itens) por diamonds
- Pokeflutes
- Scroll Multiplicar XP/min
- Scroll de Level
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Alavanca que troca itens
como pego pra pegar muitas veses.. qero qe pege infinito nao troca apenas 1 ves nao.. qe troqe infinito
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[8.6] Reunindo Fragmentos
mano pra versao 8.54?
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Baú/Chest shop - Comprar mesmo item com 2 moedas diferentes
versao.. 8.54???
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Elements - Advanced Mining System (skills + coins + levels)
pra poketibia? 8.54 ajuda
- Mining System
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Baú Que dá Outfit se tiver Level
vlw mano modifique aqi pra tirar exp tambem e tirar tp ?
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Slot Machine[OTC][Module]
presiso ? OPCODE_
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Shiny Charm Pokemon
lol eres de pokexmortal podrias ayudarme? se ocupa el source?
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[MOD] Character List ( Aparece o Char no Login )
ss e complicado muito
- DEV C++ Compilando TFS no Windows
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Aumentar Loot D Base DXP
n config nao e mano aumente ja mais ta ruin e loot base DXP e muito dificil
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Aumentar Loot D Base DXP
config.lua ta com rateLoot = 1
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Aumentar Loot D Base DXP
to qerendo aumentar loot d base DXP mais n config nao ta dando .. algem ajude .. ja aumente exp d base demore muito achar como aumentar mais o loot n acho como aumentar..
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algumas sprites pokexgames e padventures
tenhe como post.. pra spr? e dat.. ta post png
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PokeXMex En Busca De Equipo
hola que tal no hablo mucho br asi que lo pondre en español tengo mi servidor online en vps ya solo me falta formar un equipo ya que ando solo trabajando en el servidor si deseas ayudar de corazon gracias Necessito de: Programador Lua/C++, Web Designer OTC Maker Requisitos: Ser Mayor De 17 Años Con Tiempo 2 Horas Al Dia, Tener Una Buena comunicasion, educacasion y ser de confianza.. Benefícios: con el tiempo se les dara un % ya que se tiene que mantener el vps... está interessado? mande-me mensagem no wpp ( +52 8991978436) não está conseguindo? preencha isso aqui. Nome Completo: Edad: Whatsapp para Contato: Experiencia: Conocimiento no Otserv:
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[Poketibia] Como alterar a EXP.
n caso d base DXP.. local function playerAddExp(cid, exp) doPlayerAddExp(cid, exp) doSendAnimatedText(getThingPos(cid), exp, 215) end function onDeath(cid, corpse, deathList) --if not isCreature(cid) then return true end if isSummon(cid) or not deathList or getCreatureName(cid) == "Evolution" then return true end --alterado v1.8 local givenexp = getWildPokemonExp(cid) ---local killer = getItemAttribute(corpse.uid, "corpseowner") if givenexp > 0 then for a = 1, #deathList do local pk = deathList[a] --- local list = getSpectators(getThingPosWithDebug(pk), 30, 30, false) if isCreature(pk) then local expTotal = math.floor(givenexp * getDamageMapPercent(pk, cid)) local party = getPartyMembers(pk) if isInParty(pk) and getPlayerStorageValue(pk, 4875498) <= -1 then expTotal = math.floor(expTotal/#party) --alterado v1.6.1 for i = 1, #party do if isInArray(list, party[i]) then if getPlayerLevel(pk) <= 50 then playerAddExp(party[i], expTotal * 200) elseif getPlayerLevel(pk) >= 51 and getPlayerLevel(pk) <= 75 then playerAddExp(party[i], expTotal * 150) elseif getPlayerLevel(pk) >= 76 and getPlayerLevel(pk) <= 100 then playerAddExp(party[i], expTotal * 100) elseif getPlayerLevel(pk) >= 101 and getPlayerLevel(pk) <= 150 then playerAddExp(party[i], expTotal * 80) elseif getPlayerLevel(pk) >= 151 and getPlayerLevel(pk) <= 250 then playerAddExp(party[i], expTotal * 60) elseif getPlayerLevel(pk) >= 251 and getPlayerLevel(pk) <= 350 then playerAddExp(party[i], expTotal * 40) elseif getPlayerLevel(pk) >= 351 then playerAddExp(party[i], expTotal * 30) end end end elseif not isInParty(pk) then if getPlayerLevel(pk) <= 50 then playerAddExp(pk, math.floor(5 * (givenexp * getDamageMapPercent(pk, cid)))) elseif getPlayerLevel(pk) >= 51 and getPlayerLevel(pk) <= 75 then playerAddExp(pk, math.floor(5 * (givenexp * getDamageMapPercent(pk, cid)))) elseif getPlayerLevel(pk) >= 76 and getPlayerLevel(pk) <= 100 then playerAddExp(pk, math.floor(5 * (givenexp * getDamageMapPercent(pk, cid)))) elseif getPlayerLevel(pk) >= 101 and getPlayerLevel(pk) <= 150 then playerAddExp(pk, math.floor(5 * (givenexp * getDamageMapPercent(pk, cid)))) elseif getPlayerLevel(pk) >= 151 and getPlayerLevel(pk) <= 250 then playerAddExp(pk, math.floor(5 * (givenexp * getDamageMapPercent(pk, cid)))) elseif getPlayerLevel(pk) >= 251 and getPlayerLevel(pk) <= 350 then playerAddExp(pk, math.floor(5 * (givenexp * getDamageMapPercent(pk, cid)))) elseif getPlayerLevel(pk) >= 351 then playerAddExp(pk, math.floor(5 * (givenexp * getDamageMapPercent(pk, cid)))) return true end end end end end if isNpcSummon(cid) then local master = getCreatureMaster(cid) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), getPlayerStorageValue(cid, 10000)) doCreatureSay(master, getPlayerStorageValue(cid, 10001), 1) doRemoveCreature(cid) return false end if corpse.itemid ~= 0 then --alterado v1.8 doItemSetAttribute(corpse.uid, "level", getPokemonLevel(cid)) doItemSetAttribute(corpse.uid, "gender", getPokemonGender(cid)) end return true end onde modifico?