
Trunksontibia
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Trunksontibia deu reputação a Reeke em Salvar mapa in-game!Is there something like this for TFS 1.2?
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Trunksontibia deu reputação a Qwizer em MercadoPago Retorno automatico (PIX)MercadoPago Retorno automatico (PIX)
Abaixo Segue código PHP de pagamento via pix pelo mercado pago com retorno para quem quiser adaptar em seus sites ter uma direção de onde ir
testado em Znote e MyAcc.
pix.zip
https://mega.nz/folder/m4QkWBLS#PIvJ_scVm7w8-5FLlStTHg
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Trunksontibia deu reputação a Natanael Beckman em Trade OFF - Shop OfflineEsse sistema disponibiliza uma negociação offline, onde você oferta um item e esse item é divulgado no site do server e qualquer player pode comprar o item utilizando um comando especificado.
Crie uma arquivo .lua dentro da pasta data/talkactions/scripts com o nome auctionsystem.lua, dentro do mesmo adicione o code:
local config = { levelRequiredToAdd = 20, maxOffersPerPlayer = 5, SendOffersOnlyInPZ = true, blocked_items = {2165, 2152, 2148, 2160, 2166, 2167, 2168, 2169, 2202, 2203, 2204, 2205, 2206, 2207, 2208, 2209, 2210, 2211, 2212, 2213, 2214, 2215, 2343, 2433, 2640, 6132, 6300, 6301, 9932, 9933} } function onSay(cid, words, param, channel) if(param == '') then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Command requires param.") return true end local t = string.explode(param, ",") if(t[1] == "add") then if((not t[2]) or (not t[3]) or (not t[4])) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Command requires param.") return true end if(not tonumber(t[3]) or (not tonumber(t[4]))) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You don't set valid price or items count.") return true end if(string.len(t[3]) > 7 or (string.len(t[4]) > 3)) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "This price or item count is too high.") return true end local item = getItemIdByName(t[2]) if(not item) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Item wich such name does not exists.") return true end if(getPlayerLevel(cid) < config.levelRequiredToAdd) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You don't have required (" .. config.levelRequiredToAdd .. ") level.") return true end if(isInArray(config.blocked_items, item)) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "This item is blocked.") return true end if(getPlayerItemCount(cid, item) < (tonumber(t[4]))) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Sorry, you don't have this item(s).") return true end local check = db.getResult("SELECT `id` FROM `auction_system` WHERE `player` = " .. getPlayerGUID(cid) .. ";") if(check:getID() == -1) then elseif(check:getRows(true) >= config.maxOffersPerPlayer) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Sorry you can't add more offers (max. " .. config.maxOffersPerPlayer .. ")") return true end if(config.SendOffersOnlyInPZ) then if(not getTilePzInfo(getPlayerPosition(cid))) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You must be in PZ area when you add offert to database.") return true end end if(tonumber(t[4]) < 1 or (tonumber(t[3]) < 1)) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You have to type a number higher than 0.") return true end local itemcount, costgp = math.floor(t[4]), math.floor(t[3]) doPlayerRemoveItem(cid, item, itemcount) db.executeQuery("INSERT INTO `auction_system` (`player`, `item_name`, `item_id`, `count`, `cost`, `date`) VALUES (" .. getPlayerGUID(cid) .. ", \"" .. t[2] .. "\", " .. getItemIdByName(t[2]) .. ", " .. itemcount .. ", " .. costgp ..", " .. os.time() .. ")") doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You successfully add " .. itemcount .." " .. t[2] .." for " .. costgp .. " gps to offerts database.") end if(t[1] == "buy") then if(not tonumber(t[2])) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Wrong ID.") return true end local buy = db.getResult("SELECT * FROM `auction_system` WHERE `id` = " .. (tonumber(t[2])) .. ";") if(buy:getID() ~= -1) then if(getPlayerMoney(cid) < buy:getDataInt("cost")) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You don't have enoguh GP.") buy:free() return true end if(getPlayerName(cid) == getPlayerNameByGUID(buy:getDataInt("player"))) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Sorry, you can't buy your own items.") buy:free() return true end if(getPlayerFreeCap(cid) < getItemWeightById(buy:getDataInt("item_id"), buy:getDataInt("count")))then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You try to buy a " .. buy:getDataString("item_name") .. ". It weight " .. getItemWeightById(buy:getDataInt("item_id"), buy:getDataInt("count")) .. " cap oz. and you have only " .. getPlayerFreeCap(cid) .. " oz. free capacity. Put some items to depot and try again.") buy:free() return true end if(isItemStackable((buy:getDataString("item_id")))) then doPlayerAddItem(cid, buy:getDataString("item_id"), buy:getDataInt("count")) else for i = 1, buy:getDataInt("count") do doPlayerAddItem(cid, buy:getDataString("item_id"), 1) end end doPlayerRemoveMoney(cid, buy:getDataInt("cost")) db.executeQuery("DELETE FROM `auction_system` WHERE `id` = " .. t[2] .. ";") doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You bought " .. buy:getDataInt("count") .. " ".. buy:getDataString("item_name") .. " for " .. buy:getDataInt("cost") .. " gps!") db.executeQuery("UPDATE `players` SET `auction_balance` = `auction_balance` + " .. buy:getDataInt("cost") .. " WHERE `id` = " .. buy:getDataInt("player") .. ";") buy:free() else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Wrong ID.") end end if(t[1] == "remove") then if((not tonumber(t[2]))) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Wrong ID.") return true end if(config.SendOffersOnlyInPZ) then if(not getTilePzInfo(getPlayerPosition(cid))) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You must be in PZ area when you remove offerts from database.") return true end end local delete = db.getResult("SELECT * FROM `auction_system` WHERE `id` = " .. (tonumber(t[2])) .. ";") if(delete:getID() ~= -1) then if(getPlayerGUID(cid) == delete:getDataInt("player")) then db.executeQuery("DELETE FROM `auction_system` WHERE `id` = " .. t[2] .. ";") if(isItemStackable(delete:getDataString("item_id"))) then doPlayerAddItem(cid, delete:getDataString("item_id"), delete:getDataInt("count")) else for i = 1, delete:getDataInt("count") do doPlayerAddItem(cid, delete:getDataString("item_id"), 1) end end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Your offert has been deleted from offerts database.") else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "This is not your offert!") end delete:free() else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Wrong ID.") end end if(t[1] == "withdraw") then local balance = db.getResult("SELECT `auction_balance` FROM `players` WHERE `id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. ";") if(balance:getDataInt("auction_balance") < 1) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You don't have money on your auction balance.") balance:free() return true end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You got " .. balance:getDataInt("auction_balance") .. " gps from auction system!") doPlayerAddMoney(cid, balance:getDataInt("auction_balance")) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `auction_balance` = '0' WHERE `id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. ";") balance:free() end return true end Em seguida em talkactions.xml adicione a tag:
<talkaction words="!offer" event="script" value="auctionsystem.lua"/> No banco de dados execute as querys:
CREATE TABLE `auction_system` ( `id` int(11) NOT NULL auto_increment, `player` int(11), `item_id` int(11), `item_name` varchar(255), `count` int(11), `cost` int(11), `date` int(11), PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1 AUTO_INCREMENT=1 ; ALTER TABLE `players` ADD `auction_balance` INT( 11 ) NOT NULL DEFAULT '0'; Na pasta do seu site crie um arquivo chamado tradeoff.php, em seguida adicione o code:
<?PHP $auctions = $SQL->query('SELECT `auction_system`.`player`, `auction_system`.`id`, `auction_system`.`item_name`, `auction_system`.`item_id`, `auction_system`.`count`, `auction_system`.`cost`, `auction_system`.`date`, `players`.`name` FROM `auction_system`, `players` WHERE `players`.`id` = `auction_system`.`player` ORDER BY `auction_system`.`id` DESC')->fetchAll(); $players = 0; $main_content .= '<TABLE BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%><TR BGCOLOR="'.$config['site']['vdarkborder'].'"><TD CLASS=white><b>Instruction<b></TD></TR><TR BGCOLOR='.$config['site']['darkborder'].'><TD><center><h2>Commands</h2><b>!offer add, itemName, itemPrice, itemCount</b><br /><small>example: !offer add, plate armor, 500, 1</small><br /><br /><B>!offer buy, AuctionID</b><br /><small>example: !offer buy, 1943</small><br /><br /><b>!offer remove, AuctionID</b><br /><small>example: !offer remove, 1943</small><br /><br /><b>!offer withdraw</b><br /><small>Use this command to get money for sold items.</small></center></TR></TD></TABLE><br />'; if(empty($auctions)) { $main_content .= '<TABLE BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%><TR BGCOLOR="'.$config['site']['vdarkborder'].'"><TD CLASS=white><b>Auctions</b></td></TR><TR BGCOLOR='.$config['site']['darkborder'].'><TD>Currently is no one active Auction.</TD></TR></TABLE>'; $main_content .= '<br /><p align="right"><small>System created by <a href="http://otland.net/members/vDk/">vDk</a>.</small></p>'; } else { foreach($auctions as $auction) { $players++; if(is_int($players / 2)) $bgcolor = $config['site']['lightborder']; else $bgcolor = $config['site']['darkborder']; $cost = round($auction['cost']/1000, 2); $content .= '<TR BGCOLOR='.$bgcolor.'><TD><center>'.$auction['id'].'</center></TD><TD><center><img src="/item_images/'.$auction['item_id'].'.gif"/></center></TD><TD><center>'.$auction['item_name'].'</center></TD><TD><center><a href="?subtopic=characters&name='.urlencode($auction['name']).'">'.$auction['name'].'</a></center></TD><TD><center>'.$auction['count'].'</center></TD><TD><center>'.$cost.'k<br /><small>'.$auction['cost'].'gp</small></center></TD><TD><center>!offer buy, '.$auction['id'].'</center></TR>'; } $main_content .= '<TABLE BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%><TR BGCOLOR="'.$config['site']['vdarkborder'].'"><TD CLASS=white><b><center>ID</center></b></TD><TD class="white"><b><center>#</center></b></TD><TD class="white"><b><center>Item Name</center></b></TD><TD class="white"><b><center>Player</center></b></TD><TD class="white"><b><center>Count</center></b></TD><TD class="white"><b><center>Cost</center></b></td><TD class="white"><b><center>Buy</center></b></td></TR>'.$content.'</TABLE>'; $main_content .= '<br /><p align="right"><small>System created by <a href="http://otland.net/members/vdk.1553/">vDk</a>.</small></p>'; } ?> Em layouts.php adcione o code:
<a href="?subtopic=tradeoff"> <div id="submenu_tradeoff" class="Submenuitem" onmouseover="MouseOverSubmenuItem(this)" onmouseout="MouseOutSubmenuItem(this)"> <div class="LeftChain" style="background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/general/chain.gif);"></div> <div id="ActiveSubmenuItemIcon_tradeoff" class="ActiveSubmenuItemIcon" style="background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/menu/icon-activesubmenu.gif);"></div> <div id="ActiveSubmenuItemLabel_tradeoff" class="SubmenuitemLabel">Trade Off</div> <div class="RightChain" style="background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/general/chain.gif);"></div> </div> </a> Pra finalizar em index.php adicione esse code:
case "tradeoff"; $topic = "Trade Off"; $subtopic = "tradeoff"; include("tradeoff.php"); break;
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E pronto galera clica em GOSTEI e comenta no tópico.
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Trunksontibia deu reputação a Vortex em -=[TFS]=- 0.4 8.60 Script Que Expulsa o Jogador da Area Após 3 Dias Automaticamente Mesmo Com Distro OFF Manda Pro Templo Quando Liga e Quando ta Online Ja Passado 3 Dias 154 51 7 Cordenadaslocal templePosition = {x = 154, y = 51, z = 7} -- Coordenadas do templo para onde o jogador será teleportado function onLogin(cid) local player = getPlayerByGUID(cid) local lastLogin = getPlayerLastLogin(cid) local currentTime = os.time() local daysPassed = math.floor((currentTime - lastLogin) / (24 * 60 * 60)) -- Calcula o número de dias desde o último login if player then local premiumExpired = getPlayerStorageValue(cid, 18956) == 1 -- Verifica se a conta premium expirou if not player:isPremium() and (premiumExpired or daysPassed >= 3) then setPlayerStorageValue(cid, 18956, 3) -- Define o valor de armazenamento para indicar que a conta premium expirou doTeleportThing(cid, templePosition) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Sua conta premium expirou ou você está inativo há mais de 3 dias. Você foi teleportado para o templo.") end end return true end
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Trunksontibia deu reputação a Toruk em (Resolvido)[TFS1.3] Outfit ao matar certo monstroOMFG, n sabia que precisava adicionar no login.lua as funções onKill ....
Muito obrigado, vou adaptar um pouco e usar seu script.
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Trunksontibia deu reputação a marcoshps11 em [otcv8] Como utilizar - Ip fixo, spr, encrypt, auto updateEsse é o preço que pagamos por fazer tutorial enquanto está no escritório /trabalhando/
Por isso já deixei o áudio de saudações.. ai pode imaginar o tutorial sendo descrito com aquela voz *misteriosa*
valeu!
valeu!! o audio é a cereja do bolo
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Trunksontibia deu reputação a marcoshps11 em [otcv8] Como utilizar - Ip fixo, spr, encrypt, auto update* Áudio de saudação *
Neste tutorial, irei ensinar alguns passos inicias para utilizar o OTClientV8
1º Passo: Como fixar ip e colocar a spr no local correto
- Faço o download no link: https://github.com/OTCv8/otclientv8
- Extraia o arquivo
- Dentro da pasta principal, vá até o arquivo init.lua
Neste trecho, precisará remover os comentários --[[ e ]]:
Servers = { --[[ OTClientV8 = "http://otclient.ovh/api/login.php", OTClientV8c = "otclient.ovh:7171", OTClientV8Test = "http://otclient.ovh/api/login2.php", LocalTestServ = "127.0.0.1:7171:1098:110:30:93" ]] }
Ficando assim:
Servers = { Meuserver = "127.0.0.1:7171:1098" } ficando na seguinte configuração NOME = "IP:PORTA:VERSÃO"
Para fixar e não aparecer a lista de servers, basta alterar:
ALLOW_CUSTOM_SERVERS = true -- if true it shows option ANOTHER on server list
Para:
ALLOW_CUSTOM_SERVERS = false -- if true it shows option ANOTHER on server list
Caso queira trocar o nome do aplicativo é só mudar
g_app.setName("OTCv8") trocando o "OTCv8" para o nome desejado, lembrando que isto irá alterar apenas o nome da janela do aplicativo
Incluir a SPR/Dat:
Para incluir, basta ir na pasta data, criar uma nova pasta e renomear com o nome "things" e depois criar uma outra pasta dentro dela com o nome da versão que desejar utilizar, exemplos:
* 800
* 860
* 910
* 1100
dentro desta pasta, incluir as respectivas spr/dat da versão correspondente
Um vídeo objetivo do conteúdo citado acima:
2º Passo: Remover campo "Token" da tela inicial
Apesar de ser algo simples, vejo muitos perguntarem como remover este campo, vamos lá:
- Vá até a pasta modules -> client_entergame
- Abra o arquivo entergame.lua
- Na linha 380 remova ou comente o trecho:
enterGame:getChildById('accountTokenTextEdit'):clearText()
- Na linha 412 remova ou comente o trecho:
G.authenticatorToken = enterGame:getChildById('accountTokenTextEdit'):getText()
- salve o arquivo
- na mesma pasta, abra o arquivo entergame.otui
- da linha 32 a 44 remova ou comente o seguinte trecho:
MenuLabel !text: tr('Token') anchors.left: prev.left anchors.top: prev.bottom text-auto-resize: true margin-top: 8 TextEdit id: accountTokenTextEdit anchors.left: parent.left anchors.right: parent.right anchors.top: prev.bottom margin-top: 2
Um vídeo objetivo do conteúdo citado acima:
3º Passo: como encriptar os arquivos
- Recomendo inicialmente criar uma cópia da pasta que ira encriptar, pois não é reversivo
- Copie o endereço da pasta onde estão os arquivos
- Abra o cmd e navegue até esta pasta utilizando o comando cd (link do endereço da pasta)
- utilize o comando otclient_dx.exe --encrypt
- Aguarde o sistema sinalizar que os arquivos foram encriptados
PS: a pasta do modulo bot ( modules -> game_bot ) não pode ser encriptado, remova ela antes deste processo.
Um vídeo objetivo do conteúdo citado acima:
4º Passo: Utilizando o auto update
IMPORTANTE:
Este processo precisa ser feito exatamente como demonstrado, qualquer link errado o sistema não irá funcionar.
- Dentro da pasta API, abra o arquivo updater_advanced.php
em $files_dir = "/var/www/otclient/files"; é a pasta onde conterá os arquivos do otclient para download, lembrando que o caminho precisa estar especificada desde a pasta inicial
em $files_url = "http://otclient.ovh/files"; é o link que você pode utilizar o navegador para acessar a pasta "files" a mesma pasta do processo anterior.
em $checksum_update_interval = 60; é o tempo em segundos, que o update levará para checkar se há alguma atualização ( não é necesário alterar )
- Na sua vps, dentro da pasta do SITE, cria uma pasta chamada API e outra pasta dentro dela chamada FILES
- Envie o arquivo updater_advanced.php para a pasta API
- De permissão 777 para pasta e subpasta API
* voltando aos arquivos do otclient *
- Abra o arquivo init.lua
aconselho alterar o "APP_NAME = "otclientv8", pois é o nome da pasta que ficará salva nos arquivos temporários, isso evitará conflitos com versões já existe no pc
altere o campo updater, colocando o endereço apontado para o arquivo updater_advanced.php enviado para o seu site nos passos anteriores.
- Após as edições anteriores, salve o arquivo
- Compacte os arquivos data, layout, modules e init.lua, renomeando para data.zip ( obrigatoriamente precisa ser zip )
- Exclua os arquivos zipados e os demais desnecessários para os jogadores.
Atenção: o auto update só funcionará se os arquivos estiverem zipado conforme descrito.
- Envie todos os arquivos para a pasta files em sua vps ( recomendo zipar para enviar, poupara processamento e tempo de envio )
- Após enviar, extraia os arquivos NA VPS, os arquivos no pc devem continuar zipado
- Atenção nesta parte, as pastas e arquivo data / layout / modules / init.lua necessáriamente precisam estar na mesma pasta do executáveis, conforme time 4:20 no vídeo que deixarei disponível no final.
lembrando: o update só aceitará arquivos editados após o tempo estipulado em checksum_update_interval , se fizer edições antes deste tempo, o sistema não irá considerar
Um vídeo objetivo do conteúdo citado acima:
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Trunksontibia deu reputação a MUNlZ em [Dll Injection] Old Client Auto UpdaterObrigado man, em breve posto mais novidades, no otc já cheguei a fazer há alguns anos atrás, acho que proximo mês vou por o otc nesse projeto então eu posto como vai ficar lá tbm o/
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Trunksontibia deu reputação a tataboy67 em [TFS 1.1+] Area HardcoreOpa galerinha beleza?
Andei pesquisando 1 pouco sobre script e vi que ainda não existe nada do tipo,
então resolvi trazer aqui pra vocês !
Meu intuito em fazer esses tipos de scripts:
Na verdade eu andei pensando bastante em fazer Quest's em meu servidor no estilo HARDCORE... Imagine que você consiga entrar em uma Areá e ter consciência de que ao morrer, perderá tudo ! Seria meio tenso não? É... Eu achei interessante essa ideia, e como é simples resolvi trazer pra vocês.
Como o script funciona?
O script funciona a partir de 2 Actions.
A de entrada, dará ao jogador uma Skull Red (Colocar ActionID: 5901)
Saída removerá a Skull (Colocar ActionID: 5902)
Sem mais delongas, vamos ao Script:
Adicione a linha em:
(data/movements/movements.xml)
<movevent event="StepIn" fromaid="5901" toaid="5902" script="TP_Red_Skull.lua"/>
Crie um arquivo em:
(data/movements/scripts/TP_Red_Skull.lua)
local config = { storage = 39202, -- Storage usada pos_room = {x = 1231, y = 1066, z = 7}, -- Posição da sala pos_back = {x = 1132, y = 1074, z = 7} -- Posição para sair da sala } function onStepIn(player, item, position, fromPosition) if item.actionid == 5901 then if player:getSkull() >= 1 then player:sendCancelMessage("Remova seu Skull para poder entrar.") player:teleportTo(fromPosition) player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_TELEPORT) else player:teleportTo(config.pos_room) player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_TELEPORT) player:setSkull(4) player:setSkullTime(1000*999999999999999999) player:setStorageValue(config.storage, 1) end end if item.actionid == 5902 then if player:getSkull() == 4 then if player:getStorageValue(config.storage) then player:setSkull(0) player:teleportTo(config.pos_back) player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_TELEPORT) end end end return true end Por favor, se puderem dar dicas para eu melhorar o script ou adicionar algo a mais, ficarei grato e terei o prazer em fazer.
Rep+ para me motivar a postar cada vez mais coisas
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Trunksontibia deu reputação a luiz.marsilio em [TFS 1.1+] Area HardcoreAdicione uma storage ao player quando ele entra na área.
Verifique no login se o player tem essa storage, se tiver, remove a redskull e a storage.
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Trunksontibia deu reputação a luanluciano93 em [TFS 1.5 - 8.60] STYLLER OT - 2023STYLLER OT - 2023 - TFS 1.5 (8.60)
Olá pessoal, hoje venho apresentar meu projeto open para vocês. Sou muito fã do mapa STYLLER, sempre em horas vagas procurava joga-lo, para quem não conhece: é um servidor estilo baiak com mais RPG, e como tenho me interessado pelas engines 1.X, resolvi criar um projeto de servidor Styller usando o TFS 1.5 para versão 8.60. O projeto está sendo desenvolvido no github (projeto github) onde posto atualizações diárias (changelog). Vocês podem postar dúvidas, erros/bugs, dicas e qualquer outra coisa aqui no tópico ou criar um issue no github. Lembre-se de dar FOLLOW no projeto no github e SEGUIR o projeto aqui no fórum para acompanhar as atualizações.
Informações do Servidor e Sistemas:
Versão: 8.60 Engine: TFS 1.5 MillhioreBT Downgrade - Branch: main (Nov 11, 2023, 104 commits) Informações. Atualizações. Server Info:
Dúvidas, erros, dicas e contribuições:
Caso tenha dúvidas, ou queira resolver algum bug/erro, dar dicas para o projeto, ou também ajudar em sua construção, crie um issue / pull requests pelo github ou use esse tópico.
Website compatível:
ZnoteACC - ranch: v2 (Jul 10, 2022, 613 commits) Créditos:
luanluciano93 GOD Bon (mapa yourots) MillhioreBT, Nekiro e TFS team (pela engine do servidor) leoloko12 (mapa styller) outros Download:
Todos os arquivos, libs e executável (para windows) estão no repositório do projeto no github (que é onde eu atualizo constantemente), basta fazer o download lá e juntar com a primeira parte.
- LINK GITHUB DO PROJETO STYLLER: https://github.com/luanluciano93/styller
Clique em CODE e depois Download ZIP
Imagens:
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Trunksontibia recebeu reputação de Toruk em [TFS 1.2] Ghost Mode ADM não atravessavél :(@Toruk
falar que eu te amo pareceria demais né..
mas eu amo! ?
salvou mano, deu certão!
obrigado demais!!!
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Trunksontibia deu reputação a Toruk em [TFS 1.2] Ghost Mode ADM não atravessavél :(Mude essa parte:
if (creatures && !creatures->empty() && !hasBitSet(FLAG_IGNOREBLOCKCREATURE, flags) && !player->isAccessPlayer()) { return RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE; }
Para:
if (creatures && !creatures->empty() && !hasBitSet(FLAG_IGNOREBLOCKCREATURE, flags) && !player->isAccessPlayer()) { for (const Creature* tileCreature : *creatures) { if (!tileCreature->isInGhostMode()) { return RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE; } } }
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Trunksontibia deu reputação a Toruk em [TFS 1.2] Ghost Mode ADM não atravessavél :(Isso está normal. O problema vai estar no bool do walkthrought (player.cpp)
Possivelmente está faltando essa parte em seu script: https://github.com/otland/forgottenserver/blob/master/src/player.cpp#L783-L787
Ou então, poste esse bool inteiro, em spoiler, para que alguém possa ajudá-lo.
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Trunksontibia deu reputação a Dragonight em Client do Tibia 7.4 com sprites do 7.1Eu queria um server 7.4 com um gráfico ainda mais "oldschool" digamos assim, então editei um client do 7.4 utilizando ObjectBuilder, troquei as sprites pra ficar igual do 7.1 e outras que se encontram nessa página aqui: Antigos Sprites - Tibia Wiki
Abram com um map editor pra testar
Eu ainda quero adicionar criaturas antigas pré 7.0 mas pra isso precisarei achar em meu computador os arquivos do tibia 6
Ah, o Beholder antigo tá na looktype 111... por enquanto está sem o corpo, edite no xml do bicho la, sei lá, ponha um baú no lugar huehue
obrigado
Tibia74.zip
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Trunksontibia deu reputação a DiigooMix em [TFS 1.2] Ghost Mode ADM não atravessavél :(Como está seu script do comando /ghost?
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Trunksontibia deu reputação a Natanael Beckman em Auto-Backup DatabaseGalera esse script é um auto backup da sua database, quem gosta de prevenir vamos ao tutorial.
Backup.sh
Criei uma pasta em qualquer local no linux, no meu caso eu fiz uma pasta com o nome database que está localizada na pasta home.
home/database/backup.sh Certo vamos configura o arquivo, dentro dele já vem tudo explicado mais vou dar um reforço, dentro do arquivo backup.sh contém:
#!/bin/bash CAMINHO="/home/database/" <--- local onde vai ficar salvo os backups NOMEBACKUP="server-backup" <--- nome do backup USER="root" <--- não mexe SENHA="nitendo64" <--- senha da database BANCO="casa_blanca" <--- nome da database #Nao mexer daqui pra baixo TEMPO="$(date +'%d-%m-%Y-%H-%M')" ##### #Rodando o backup ##### if [[ -z "$USER" || -z "$SENHA" || -z "$BANCO" ]]; then echo "Por favor preencha o usuário, senha e banco de dados nas configurações." else mysqldump -u$USER -p$SENHA $BANCO > $CAMINHO"/"$NOMEBACKUP"-"$TEMPO".sql" fi Certo configurado né, vamos fazer um teste:
Acessa a pasta:
cd /home/database Da permissão pros arquivos dentro dela, no caso o backup.sh:
chmod 777 -R * Roda o script pra um teste:
./backup.sh Veja na imagem do meu teste, já aparece ali a database, então ta ok deu certo as configurações:
Tudo bem, agora vamos configura pra ficar automático, pra todos os dias o script executar o backup em um certo horário:
crontab -e Se aparecer algo tipo seleciona alguma opção, selecione Nano, que provavelmente seja numero 2...
----------------------------------------------------------------------------------
Se não aparecer vai direto pra isso:
Digite isso dentro do nano, como você ver na imagem acima já tem adicionado:
0 6,21 * * * sh /home/database/backup.sh ctrl+x y da ENTER No meu caso botei pro script ser executado as 06:00hrs e 21:00hrs, então todo os dias nesse horário o script vai fazer o backup pra essa pasta que configurei, caso queria mudar o horário a logica do comado é clara né.
Caso queria deixar de minutos em minutos abaixo observe um exemplo de 5 em 5 minutos:
*/5 * * * * sh /home/database/backup.sh Caso queria deixar de horas em horas abaixo observe um exemplo de 1 em 1 hora:
0 */1 * * * sh /home/database/backup.sh Qualquer duvida postem, clica em GOSTEI, valeu.
Créditos total:
Joffily Ferreira