Tudo que Cerberus postou
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[10.98][TFS 1.2] PokeDash Pota v1.0 - Server, Client, Sources, Site, Map editor e Item editor
e catch e dentro do monstro na parte catch se ficar 0 ele não pode ser pego.. tem q ser de 1 a 100 onde 1 e mais dificil e 100 pega na hora kkk
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[10.98][TFS 1.2] PokeDash Pota v1.0 - Server, Client, Sources, Site, Map editor e Item editor
Muito bom parabéns @pota , verifiquei ak que com seu spr e dat o market abre.. depois q adcionei um pouco mais de imagem no spr o market parou de funcionar..... Sabe dizer como foi configurado e como concertar?
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Quest Skeleton[by Cerberus]
reviver topico mais como e script vamos la. seu ta assim local pos { {x=2993, y=1239, z=7}, {x=2992, y=1241, z=7}, {x=2993, y=1243, z=7}, {x=2995, y=1245, z=7}, mais você remover o = (igual) e assim local pos = { {x=2993, y=1239, z=7}, {x=2992, y=1241, z=7}, {x=2993, y=1243, z=7}, {x=2995, y=1245, z=7},
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[Spell] Utani Hur (Rastro de Fogo)
vocation sorcerer = 1 .. vai puxar a 1 do seu servidor... poketibia so tem a vocation 1 o resto e tv sistem e outras funções .. so deixa a sorcerer e o resto remover.
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(Resolvido)Summon que cura o Player
Aconselho usar a segunda versão que eu fiz por creatureEvent e melhor do que essa na parte de exaution.set(tempo*1000) muda para tempo*1 e configura por segundos depois você tem que resetar a storage para -1 xD.. ou espera tempo acabar xD. se tah falando seu summon perder life para te dar?
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SummonSome com tempo
testei aqui e funcionou vou verificar agora. minha TF tenho que setar por segundo em 1 em vez de 1000. se não da exaustão com valor errado. minha tfs e 1 segundo em vez de 1000 vou ver aqui mais se eu por tempo * 1000 da erro.. se sua tf e outro e so mudar o 1 para 1000. olha se eu deixa assim exhaustion.set(cid, t.storage, t.timer*1000) normal aqui.
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[8.6] Task System 4.0! (Task system + Daily Task System)
como ta o seu onkill no script manda ele aqui a primeira linha dele.
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SummonSome com tempo
Versão testada : 8.6 a TAG tem 2 tipos uma com % da mana e outra com valor fixo, vou disponibilizar as 2 tags vc escolhe o que preferir. <!-- Custom AVP Spells --> <instant name="SumonScript " words="Msg que vai sumonar você escolhe" lvl="lvl minimo para usar" maglv="ml para usar" manapercent="quanto gasta de mana em porcentagem 1,20,50,100" exhaustion="2000" needlearn="0" event="script" value="summon/summon_script.lua"> <vocation id="1"/>-- vocations do server que pode usar a magia , mecha de acordo com sua vontade <vocation id="2"/> <vocation id="3"/> <vocation id="4"/> </instant> ou essa TAG <!-- Custom AVP Spells --> <instant name="SummonScript" words="msg" lvl="40" maglv="ml para usar" mana="100" exhaustion="2000" needlearn="0" event="script" value="summon/Gnomo.lua"> <vocation id="1"/> <vocation id="2"/> <vocation id="3"/> <vocation id="4"/> </instant> segue abaixo o lua. criei arquivo chamado summon_script.lua dentro da pasta data/spells/summon Versão 1.2 do script (update) -- seguindo problema indicado pelo @KotZletY atualizei o script.. Agora o summon prefiro deixa a escolha de vocês so por o nome do monstro do seu servidor lem cima na tabela t.summon eu puis o nome do demon uma creatura do tibia.
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Summon que some depois de um tempo
vou falar o mesmo que falei com outro cara , poste o erro e posta script no Pastebin ou notepad , para saber a linha .....não sei ver script pelo que ta escrito e sim pela linha do erro. local t = { storage = 9998, --poe numero de storage aqui que não tenha no servidor timer = 1, --tempo em segundos sem poder usar dinovo quant = 3, -- quantidade de monstros sumonados summon = "Gnomo", -- poe name aki nMin = 10, -- tempo em segundos aqui da creatura sumir effect = CONST_ME_MAGIC_RED } function onCastSpell(cid, var) if exhaustion.check(cid, t.storage) == false then if #getCreatureSummons(cid) < t.quant then exhaustion.set(cid, t.storage, t.timer*1) local pos = getThingPos(cid) local mons = doSummonMonster(cid,t.summon) if #getCreatureSummons(cid) == 1 then local remover = getCreatureSummons(cid)[1] addEvent(doRemoveCreature, t.nMin *1000,remover) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "O summon será removido em "..t.nMin.." segundos. Aproveite!") else for i = 1,#getCreatureSummons(cid) do local remover = getCreatureSummons(cid)[i] addEvent(doRemoveCreature, t.nMin * 1000,remover) end doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "O summon será removido em "..t.nMin.." segundos. Aproveite!") end doSendMagicEffect(pos, t.effect) -- print("executei") else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Você já tem criatura summonada") return false end else doPlayerSendCancel(cid, "Pode summonar outro em : " ..exhaustion.get(cid, t.storage).." segundos.") return false end return true end Revisei Testei Melhorei Está funcionando sem erros na versão 8.6 Copia e cola no spell.
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[8.6] Task System 4.0! (Task system + Daily Task System)
qual servidor se for pokemon tem que usar ehMonstro.. meu aqui deixei assim. if isPlayer(cid) and ehMonstro(target) and not isSummon(target) then
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Usar Item Em Wands
local function isWand(uid) -- Function by Mock the bear. uid = uid or 0 if getItemWeaponType(uid) == 6 then return true end return false end local function isWeapon(uid) -- Function by Mock the bear. uid = uid or 0 local f = getItemWeaponType(uid) if f == 1 or f == 2 or f == 3 then return true end return false end local function isShield(uid) -- Function by Mock the bear. uid = uid or 0 if getItemWeaponType(uid) == 4 then return true end return false end local function isBow(uid) -- Function by Mock the bear. uid = uid or 0 if getItemWeaponType(uid) == 5 then return true end return false end local function getWeaponLevel(uid) -- Function by Mock the bear. uid = uid or 0 local name = getItemName(uid.uid) or getItemInfo(uid.itemid).name or '' local lvl = string.match(name,'%s%+(%d+)%s*') return tonumber(lvl) or 0 end function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if item.uid == 0 or item.itemid == 0 then return false end if isCreature(itemEx.uid) == TRUE then return false end if isWeapon(itemEx.uid) then if math.random(1,100) < 15 then doItemSetAttribute(itemEx.uid, 'dualwield', true) doPlayerSendCancel(cid, "Item encantado com sucesso!") else doPlayerSendCancel(cid, "Sua pedra quebrou ao tentar encantar o item.") end doRemoveItem(item.uid) elseif isWand(itemEx.uid) then if math.random(1,100) < 15 then doItemSetAttribute(itemEx.uid, 'dualwield', true) doPlayerSendCancel(cid, "Item encantado com sucesso!") else doPlayerSendCancel(cid, "Sua pedra quebrou ao tentar encantar o item.") end doRemoveItem(item.uid) elseif isShield(itemEx.uid) then if math.random(1,100) < 15 then doItemSetAttribute(itemEx.uid, 'dualwield', true) doPlayerSendCancel(cid, "Item encantado com sucesso!") else doPlayerSendCancel(cid, "Sua pedra quebrou ao tentar encantar o item.") end doRemoveItem(item.uid) elseif isBow(itemEx.uid) then if math.random(1,100) < 15 then doItemSetAttribute(itemEx.uid, 'dualwield', true) doPlayerSendCancel(cid, "Item encantado com sucesso!") else doPlayerSendCancel(cid, "Sua pedra quebrou ao tentar encantar o item.") end doRemoveItem(item.uid) else doPlayerSendCancel(cid, "Use a pedra em alguma arma.") end return true end tenta esse ae.
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Usar Item Em Wands
local condition_sword = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition_sword, CONDITION_PARAM_TICKS, -1) setConditionParam(condition_sword, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, 50) local ID_upgrade = 2394 local items = getPlayerItemCount(cid, ID_upgrade) local arma = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_LEFT),getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_LEFT) local sto = 5555 -- armazena a storage que a stone deu ao dar use. local storage = getPlayerStorageValue(cid, sto) local atribute = getItemWeaponType(arma[1]),getItemWeaponType(arma[2]) local weapom = Id[atribute[1]],Id[atribute[2]] function onEquip(cid, item, slot) if items > 0 then if arma[1].itemid ~= 0 and arma[2].itemid ~= arma[1].itemid or arma[1].itemid ~= arma[2].itemid and arma[2].itemid ~= 0 then return doPlayerSendCancel(cid, "os itens equipados tem que ser iguais..") end if weapom[1] or weapom[2] then if getItemAttribute(item.uid, attack) then doItemSetAttribute(item.uid, elementIce, 50) end end return true end só 1 esboço xD não e script nenhum estou montando as restrições.
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Usar Item Em Wands
so uso discord. https://discord.gg/gKRDbea
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Usar Item Em Wands
ve se entendi vou usar items do tibia Bright sword não tem elemento 2 bright sword+ stone fire você daria hit+extrahit fire?
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Usar Item Em Wands
da para dar dano extra. tipo alem do hit normal ter um extra hit de tempo em tempo.ai esse hit ser elemental tb. ou se for tipos de stone , tiro stone fire bate fogo.. stone energy base energy de extra hit. da p pensar em algo assim.
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Usar Item Em Wands
vocÊ até pode equipar mais isso não soma nada, acho que so a defesa do item que server pq atke vai ser sempre do que o servidor reconhecer mais da p fazer algo em relação a script sim, mais tem que falar mais.. tipo ao ter 2 itens iguais equipado ele ganha algo, faz algo , etc... tem que falar mais sobre a ideia , o equipar 2 itens e o mais simples o que faz ao ter os 2 e o script..
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estou com um erro na config lua
ta em mysql tem xampp ou algo do genero com a database do server? se não tiver tem que mudar para sqlType = "sqlite"sqlHost = "localhost"sqlPort = 3306sqlUser = "root"sqlPass = "vertrigo"sqlDatabase = "dxp database"sqlFile = "dxp database.s3db"
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[Duvida] Função de item equipado
papai aqui ensinou ele..kkk ja está pronto ahauaha
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(Resolvido)Summon que cura o Player
local max = 1 local ID = 2394 -- id do item para sumonar local ActionID = 2394 -- action no item local name = "Gnomo" local remover = true -- se por false não remove o item ao sumonar o gnomo function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if item.itemid == ID then if item.actionid == ActionID then local dir = getPlayerLookDir(cid) local ppos = getPlayerPosition(cid) if(dir==1)then ppos.x = ppos.x + 1 end local count, pos = #getCreatureSummons(cid), getThingPos(cid) if count == max then doPlayerSendCancel(cid, 'Voce não pode sumonar mais criaturas.') doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_POFF) return false end local summon = getCreatureSummons(cid) if getPlayerItemCount(cid,ID) >= 1 then if (table.maxn(summon) < max) then local mons = doSummonMonster(cid, name) doPlayerSendTextMessage(cid,22,'Você invocou o '..name..'.') if remover == true then doPlayerRemoveItem(cid, ID, 1) then end end else doPlayerSendCancel(cid, "Voce precisa de um Fragmento de "..name..".") end end end end return true end editei ai para remover ou não o item do summon ai depende de vc xD poe true = remove false = não remove.
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(Resolvido)Summon que cura o Player
@Vodkart vlw.. estou tentando... ainda vou consegui fazer isso em 1 xml que nem vc xD..
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(Resolvido)Summon que cura o Player
a sua TFS usa o tempo correto em ves de milisegundos entao use 1 mesmo em vez de 1000 que e igual 1 segundo em outras distro xd.quanto ao valor estando fizo faz seguinte poe ele diretamento no script e testa fica assim onde tem doCreatureAddHealth(master,cfg.life) poe assim doCreatureAddHealth(master,math.random(cfg.min,cfg.max)) e lem cima no Cfg no lugar de life vc escreve local cfg = { min = 100 , max = 400, storage = 9999, tempo = 10 -- em segundos }
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(Resolvido)Summon que cura o Player
depois de life tem que ter a virgula life = math.random(100,400), local cfg = { life = math.random(100,400), storage = 9999, tempo = 10 -- em segundos }
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(Resolvido)Summon que cura o Player
retira a linha toda do convence pq ja usei o creature summonem ves do create monster doConvinceCreature(cid,mons) life = math.random(100,400) ou poeseparado min = 100, max = 400, life = math.random(cfg.min,cfg.max ) não esquece de marcar melhor resposta xD.
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(Resolvido)Summon que cura o Player
vai ser assim configurando monstro primeiro Tag do creatureevent <event type="cast" name="cura" event="script" value="Cura.lua"/> dentro do creatureevent o script com nome de Cura.lua agora vai no spelll na TAG. dentro da pasta Summon/Gnomo cria o arquivo chamado Gnomo.lua e poe isso dentro pode marcar esse como melhor resposta ao terminar blz.... ai vai ajuda outros com a mesma duvida.
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(Resolvido)Summon que cura o Player
COMO ESPERA TA CURANDO PQ VOCÊ AINDA TA USANDO O OUTRO SPELL <attacks> <attack name="melee" interval="2000" skill="10" attack="10"/> <attack name="cura" interval="100" chance="100" range="7" target="1"/> ISSO AQUI NÃO PRECISA </attacks> VOCÊ NÃO TA VENDO CURAR PQ NÃO ESTOU PONDO EFEITO.. OU MSG DA CURA.. MAIS TA CURANDO SIM E god NÃO CURA PQ O LIFE NÃO MECHE. VOU ABRIR 1 SERVIDOR 8.6 AQUI SO PARA TESTAR Xd. aqui ta sem erro nenhum versão 8.6 vou te passar o daqui dinovo delete tudo que você tem referente a isso. vou usar seu script.deis do summon o gnomo ate o meu ... use tudo que te passar.