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TNTDZ

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Tudo que TNTDZ postou

  1. o problema nao é o script, preciso saber onde alterar no servidor pra dar todo o dano , nao só o que o monstro tem
  2. compilando assim vai ser compativel com sqlite? pergunto pq só vi dll do sql
  3. [Warning] missing whitespace after the macro name alguem sabe arrumar esse erro, fiz projeto do 0, seguindo o tutorial
  4. estou usando um script para reducao de dano, ele ta reduzindo certinho, só que ai quando o dano que o monstro vai levar é maior que a vida que resta, ele leva de dano só o que lhe resta de vida, que no caso ele morreria, mas como ele reduz o dano ele acaba por nao morrer, ficando em media com 1 de HP, o que eu preciso é que ele de o dano total e nao só o que o monstro tem, onde posso mudar isso? vo dar um exemplo meu monstro tem 125 hp leva hits de 100 hp reduz pra 98 sobra 27 ai ao invez de levar outro de 98 e morrer ele leva 27 e reduz pra 26 e fica vivo c
  5. vim pedir ajuda , estou criando spells com formulas novas e estou tendo problemas para retornar a defesa no alvo nas spells, quero colocar formula de reducao de dano mas nao sei que funcao usar, alguem tem alguma dica?
  6. pra quem nao consegue adicionar ml use isso, funcionou pra mim, e coloquei tb pra usar todas as skills coloque nas scripts de talkaction PointsSystem.lua ja na pasta lib , no pointsystem.lua deixe assim pronto só adicionei ["fishing"] = {np = 1, vl = 1, nm = "fishing Skill"}, ["fist"] = {np = 1, vl = 1, nm = "fist Skill"}, logo depois de ["distance"] = {np = 1, vl = 1, nm = "Distance Skill"}, depois disso configurem como querem os pontos que gasta e quanto adiciona , do jeito que foi ensinado no primeiro post espero que funcione pra vcs.
  7. estou tentando fazer um script que ao usar um item em uma arma troque seu ataque physical por um elemento especifico, no caso usei doItemSetAttribute(itemEx.uid, "attack", 0) para zerar o phisical que funcionou e usei doitemsetattribute(itemEx.uid, "elementFire", 50) que no caso nao esta adionando o attributo alguem tem alguma dica? Desde ja agradeço
  8. Uso azeroth 8.6 v1.1 e nao tem essas linhas no item.cpp, alguma dica? ja achei, tem 2 arquivos item e items.
  9. consegue fazer sprites de um monstro bahamut do final fantasy X
  10. function getItemespacosPercent(itemuid) return getItemAttribute(itemuid, "espacosPercent") end function doPlayerAddespacosItem(cid, itemid, percent) local item = doPlayerAddItem(cid, itemid) doItemSetAttribute(item, "description", "[espacos: "..percent.."]") doItemSetAttribute(item, "espacosPercent", percent) end uso essa funcao no lua, esperava fazer um creature event onkill creature exemplo ao matar rotworm,se caisse o copper shield, queria que rodasse um randon com 50% de cair sem slot, 30% de cair com um slot e 20% pra cair com 2 alguem se habilita? Ps: uso espaços e percent pq por a
  11. estava olhando 2 posts e acabei postando no errado,intao editei esse,
  12. recentemente adicionei no meu server um sistema de slots nos atributos, agora estou com dificuldade para descobrir como fazer para o item ja dropar com atributos adicionais sem precisar usar itens para adiciona-los, intao se alguem tiver algum script q eu possa me basear agradeço
  13. mostra teu vocation.xml procura por atackspeed, deve estar um valor enorme ali, diminui ele e ve se hita, mas nao sei se vai tira dano nao PS a cada 1segundo é igual a 1000 isso se com esse "soquinho" esteja se referindo ao melee
  14. obrigado, nao costumo editar as sources mas acho q vou ter q começar kk ps: achei ter criado topico em scripts, e acabei de ve-lo no spriting, se poderem move-lo agradeço
  15. ja tentei autobless, e player simplesmente nao faz login , tentei esse tb e a mesma coisa estou tentando adapta-lo, uso server 8.6 styller, mas obrigado
  16. obrigado guilherme ,mas nao é isso nao, é aquele tabela lv1 para 2 100 exp lv 2 para 3 200 exp 3 p 4 400 e assim vai nao sei onde ele fica no server para modifica-la
  17. estou tentando fazer com que os player nao percam nada quando morrerem, nem backpack nem level nem skills,mas tudo q tentei ou nao funcionam ou pioram
  18. preciso saber onde fica a tabela de experiencia nescessaria para subir de level, obrigado
  19. alguem poderia passar as versoes 1.0 e 2.0 por favor?, tenho interesse em ganhar exp de summons e tb caso monster se heale
  20. opa,obrigado, mas isso é muito complicado pra mim,de qualquer forma ja arrumei isso colocando no nome e nao na descricao usando doItemSetAttribute(itemEx.uid,'name', getItemName(itemEx.uid)..' [thundereater]') coloquei tb sistema de slots resolvido
  21. existe algo como ADDitematribute description ou so tem itemSETattribute?
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