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buddha

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    buddha recebeu reputação de Tyrisfall em [Weapon] Triplebolt Crossbow que atira 3 bolts   
    Bom, esse script é um agradecimento ao Tibia King(já que eu não pretendia libera-lo). O TK me ensinou a programar em LUA, o que foi a base para o meu interesse em programação, e hoje estou criando um jogo meu do zero(um sonho que eu tenho).
     
    Bom, mas vocês só devem querer o script. O script permite que o jogador atire três bolts, gastando três também, e acerte os inimigos próximos do target, por exemplo:
     
    T = Target
    E = Enemy
     
    E, E, E
    E, T, E
    E, E, E
     
    Ele só vai atirar duas flechas adicionais caso tenha inimigos próximos do target. Eu nunca terminei o script, pois ele precisa de configuração manual. O que acontece é que o script tem de ser posto nas flechas, e não no crossbow, então para cada flecha você tem de alterar o efeito do tiro, contudo a storage pode ser a mesma.
     
    Imagem:



     
    Script:



     
    Em weapons.xml:
     
    TFS 1.0:
     
    <distance id="15649" unproperly="1" level="40" function="default" script="nomedoarquivo.lua"/>     <- é só botar essa tag no bolt desejado
     
    Outro TFS:
     
    <distance id="15649" unproperly="1" level="40" function="default" event="script" value="nomedoarquivo.lua"/>     <- é só botar essa tag no bolt desejado
     
    Vou indicar uma lista de efeitos para serem utilizados: 
     
    http://www.tibiaking.com/forum/topic/32901-lista-completa-de-magic-effects-e-shoot-type/
     
    Esse conteúdo é meu, porém deixo-o para todos do TK, qualquer mudança e redistribuição dentro do TK é permitida, claro, com meus créditos, pelo menos. Conto com a ajuda dos programadores para finalizar e melhorar esse script.
  2. Obrigado
    buddha recebeu reputação de Vodkart em [Weapon] Triplebolt Crossbow que atira 3 bolts   
    Bom, esse script é um agradecimento ao Tibia King(já que eu não pretendia libera-lo). O TK me ensinou a programar em LUA, o que foi a base para o meu interesse em programação, e hoje estou criando um jogo meu do zero(um sonho que eu tenho).
     
    Bom, mas vocês só devem querer o script. O script permite que o jogador atire três bolts, gastando três também, e acerte os inimigos próximos do target, por exemplo:
     
    T = Target
    E = Enemy
     
    E, E, E
    E, T, E
    E, E, E
     
    Ele só vai atirar duas flechas adicionais caso tenha inimigos próximos do target. Eu nunca terminei o script, pois ele precisa de configuração manual. O que acontece é que o script tem de ser posto nas flechas, e não no crossbow, então para cada flecha você tem de alterar o efeito do tiro, contudo a storage pode ser a mesma.
     
    Imagem:



     
    Script:



     
    Em weapons.xml:
     
    TFS 1.0:
     
    <distance id="15649" unproperly="1" level="40" function="default" script="nomedoarquivo.lua"/>     <- é só botar essa tag no bolt desejado
     
    Outro TFS:
     
    <distance id="15649" unproperly="1" level="40" function="default" event="script" value="nomedoarquivo.lua"/>     <- é só botar essa tag no bolt desejado
     
    Vou indicar uma lista de efeitos para serem utilizados: 
     
    http://www.tibiaking.com/forum/topic/32901-lista-completa-de-magic-effects-e-shoot-type/
     
    Esse conteúdo é meu, porém deixo-o para todos do TK, qualquer mudança e redistribuição dentro do TK é permitida, claro, com meus créditos, pelo menos. Conto com a ajuda dos programadores para finalizar e melhorar esse script.
  3. Gostei
    buddha recebeu reputação de koalla1123 em Item Que suga life e mana!   
    Tá aqui fera:



  4. Gostei
    buddha recebeu reputação de Rikikajimo em (Resolvido)Spell INOVADORA !   
    Fera, acabei de pensar numa maneira simples de criar sua spell tão esperada de LifeSteal(o real, não esse fajuto... heuhueuhe), se quiseres eu faço pra ti aqui...
     
    Editado
    Vi que a do Orochi Elf é quase um LifeSteal... MAS... Tá aqui:



     
    E tem que ter a tag "casterTargetOrDirection="1"" para funcionar, tire a "selftarget="1"".
  5. Gostei
    buddha recebeu reputação de Kramer em (Resolvido)Spell INOVADORA !   
    Fera, acabei de pensar numa maneira simples de criar sua spell tão esperada de LifeSteal(o real, não esse fajuto... heuhueuhe), se quiseres eu faço pra ti aqui...
     
    Editado
    Vi que a do Orochi Elf é quase um LifeSteal... MAS... Tá aqui:



     
    E tem que ter a tag "casterTargetOrDirection="1"" para funcionar, tire a "selftarget="1"".
  6. Gostei
    buddha recebeu reputação de lucasvtr1 em Item Summoner System - Capaz de summonar QUALQUER monstro   
    Esse script faz com que quando você clique em um item, ele sumone um monstro para você, e quando clicar de novo aquele mesmo monstro some. e o bom é que ele funciona com QUALQUER monstro, seja Morgaroth, Abyssador, até Gaz' Haragoth(não sei escrever). E também permite colocar vários items em um só script.
     



     
    Em actions.xml no TFS 1.0:
     
    <action itemid="IDdoitem" script="Nomedoarquivo.lua"/>
     
    Outros:
     
    <action itemid="IDdoitem" event="script" value="Nomedoarquivo.lua"/>
     
     
    Infelizmente, eu já deletei meu Tibia e o XAMPP, então não tenho como deixar uma screenshot. Se aqueles, que testaram e gostaram, pudessem deixar uma como agradecimento, seriam muito bem vindos.
     
    Créditos todos meus - mateusak.
  7. Gostei
    buddha recebeu reputação de samlecter em "Limpador" de backpack - TFS 1.0   
    Acho que um problema comum em todos os derivados OtServers é esse: backpack cheia. Não adianta criar uma backpack só para GOD's/GM's com 200 slots(simplesmente todos enchem misteriosamente em menos de 5 minutos). Então resolvi criar um script que limpa sua backpack.
     
    Em talkactions/script crie um arquivo chamado cleanbackpack.lua:



    E em talkactions/talkactions.lua adicione essa linha:



    Caso você queira que todos possam usar só substitua /cleanb por !cleanb e apague as linhas indicadas. Espero que gostem!
  8. Gostei
    buddha recebeu reputação de Sekk em (Resolvido)Problema talkaction   
    function onSay(cid, words, param) 
    local vocs = { [1] = 5, -- master sorcerer
                   [2] = 6, -- elder druid
                   [3] = 7, -- royal paladin
                   [4] = 8, -- elite knight
                   }
    local newvoc = vocs[getPlayerVocation(cid)]
    local price = 20000
    local guid = getPlayerGUID(cid)

        if getPlayerPremiumDays(cid) > 0 then
            if getPlayerMoney(cid) >= price then
                if vocs[getPlayerVocation(cid)] then
                    doPlayerRemoveMoney(cid, price)
                    doRemoveCreature(cid)
                    db.executeQuery('UPDATE `players` SET `vocation` = "' ..newvoc.. '" WHERE `id` = "' ..guid.. '";')
                else
                    doPlayerSendCancel(cid, "Voce nao pode ser promovido.")
                    doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF)
                end   
            else
                doPlayerSendCancel(cid, "Voce nao tem dinheiro suficiente.")
                doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF)
            end
        else
            doPlayerSendCancel(cid, "Voce precisa ser premium para usar esse comando.")
            doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF) 
        end
        return true
    end
  9. Gostei
    buddha recebeu reputação de s2dieginho em Item só pode ser usando 1x   
    Do jeito que você quer é impossível. Pelo o que eu entendi você quer que se um player use o item ele não possa usar de novo mesmo se trocar de conta. Isso só seria possível se você armazenasse todos os IP's dos jogadores que já usaram o item. A solução do Wakon é a mais próxima que você vai chegar.
     
    #edit
    Talvez seja possível se você adicionar uma tabela na sua database. Sinceramente, não acho que vale a pena. Mas...
    function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)     local ip = getPlayerIp(cid)         local tmp = db.getResult('SELECT FROM `player_ips` WHERE `blocked_ips` = "'..ip..'";')          if (tmp:getID() == -1) then         if (doRemoveItem(item.uid, 1)) then             doPlayerAddLevel(cid, 100)             return true         end     else         tmp:free()         doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, 'Você já usou esse item antes.')     end     return false end Em "Data/actions", no arquivo actions.xml:
    <action itemid="XXXX" script="addLevel.lua"/> Você precisa criar uma tabela chamada 'player_ips' e uma coluna chamada 'blocked_ips'. Não sei muito sobre SQL, então você vai ter que procurar no google como criar.
  10. Gostei
    buddha recebeu reputação de Magalhaes92 em Item Summoner System - Capaz de summonar QUALQUER monstro   
    Esse script faz com que quando você clique em um item, ele sumone um monstro para você, e quando clicar de novo aquele mesmo monstro some. e o bom é que ele funciona com QUALQUER monstro, seja Morgaroth, Abyssador, até Gaz' Haragoth(não sei escrever). E também permite colocar vários items em um só script.
     



     
    Em actions.xml no TFS 1.0:
     
    <action itemid="IDdoitem" script="Nomedoarquivo.lua"/>
     
    Outros:
     
    <action itemid="IDdoitem" event="script" value="Nomedoarquivo.lua"/>
     
     
    Infelizmente, eu já deletei meu Tibia e o XAMPP, então não tenho como deixar uma screenshot. Se aqueles, que testaram e gostaram, pudessem deixar uma como agradecimento, seriam muito bem vindos.
     
    Créditos todos meus - mateusak.
  11. Gostei
    buddha recebeu reputação de otskay em Item que muda de vocação   
    Seu level é maior do que 10? E tem certeza que o Id da vocação é 337? É um numero meio alto... Eu vi e não há nada de errado na script do Orochi Elf. Também não testei, só passei o olho mesmo.
     
    Tenta agora:



  12. Gostei
    buddha recebeu reputação de tataboy67 em "Limpador" de backpack - TFS 1.0   
    Acho que um problema comum em todos os derivados OtServers é esse: backpack cheia. Não adianta criar uma backpack só para GOD's/GM's com 200 slots(simplesmente todos enchem misteriosamente em menos de 5 minutos). Então resolvi criar um script que limpa sua backpack.
     
    Em talkactions/script crie um arquivo chamado cleanbackpack.lua:



    E em talkactions/talkactions.lua adicione essa linha:



    Caso você queira que todos possam usar só substitua /cleanb por !cleanb e apague as linhas indicadas. Espero que gostem!
  13. Gostei
    buddha recebeu reputação de Kamii em [Weapon] Electric Chain em armas   
    Outro script que vou liberar para agradecer ao TK.
     
    Esse script faz com que o dano do target vá se dividindo e espalhando entre os monstros, um chain. 
     
    Imagem:



     
    Script:



     
    Ali em máximo é quantos targets o chain vai pegar antes de parar, porém a contagem aqui é diferente; para cada monstro afetado ele dobra a contagem. Ou seja, 5 monstros é igual a: 1, 2, 4, 6, 12. Lembrando que 5 monstros é 5 de cada lado. 10x10 se preferir.
     
    Storage é a storage usada.
     
    Min e max são as formulas de dano.
     
    Em weapons.xml:
     
    TFS 1.0:
     
    <melee id="2413" unproperly="1" function="default" script="nome.lua">                               <- É só por essa tag na arma desejada <vocation name="Knight"/> <vocation name="Elite Knight" showInDescription="0"/> </melee>   Outro TFS:   <melee id="2413" unproperly="1" function="default" event="script" value="nome.lua">                               <- É só por essa tag na arma desejada <vocation name="Knight"/> <vocation name="Elite Knight" showInDescription="0"/> </melee>  
     
    Modificação e redistribuição é permitida dentro do TK, com meus créditos. Lembrando que o script pode estar mal feito, eu não sabia programar direito na época, por isso conto com a ajuda de todos para melhorar o script. Provavelmente só funciona em TFS 1.0 para cima.
  14. Gostei
    buddha recebeu reputação de Kamii em Bolt que se multiplica em até 8 vezes   
    Essa é uma modificação do script do Triple Bolt Crossbow(clique aqui). As diferenças são:
     
    Você não precisa de um crossbow especifico para usar,
    Só gasta 1 bolt por vez,
    Você é capaz de definir quantas vezes ele se multiplica.
     
    Imagem:
     



     
    Script:
     



     
    Em weapons.xml:
     
    TFS 1.0:
     
    <distance id="15649" unproperly="1" level="40" function="default" script="nomedoarquivo.lua"/>     <- é só botar essa tag no bolt desejado
     
    Outro TFS:
     
    <distance id="15649" unproperly="1" level="40" function="default" event="script" value="nomedoarquivo.lua"/>     <- é só botar essa tag no bolt desejado
     
    Vou indicar uma lista de efeitos para serem utilizados: 
     
    http://www.tibiaking.com/forum/topic/32901-lista-completa-de-magic-effects-e-shoot-type/
  15. Gostei
    buddha recebeu reputação de Danihcv em Bolt que se multiplica em até 8 vezes   
    Essa é uma modificação do script do Triple Bolt Crossbow(clique aqui). As diferenças são:
     
    Você não precisa de um crossbow especifico para usar,
    Só gasta 1 bolt por vez,
    Você é capaz de definir quantas vezes ele se multiplica.
     
    Imagem:
     



     
    Script:
     



     
    Em weapons.xml:
     
    TFS 1.0:
     
    <distance id="15649" unproperly="1" level="40" function="default" script="nomedoarquivo.lua"/>     <- é só botar essa tag no bolt desejado
     
    Outro TFS:
     
    <distance id="15649" unproperly="1" level="40" function="default" event="script" value="nomedoarquivo.lua"/>     <- é só botar essa tag no bolt desejado
     
    Vou indicar uma lista de efeitos para serem utilizados: 
     
    http://www.tibiaking.com/forum/topic/32901-lista-completa-de-magic-effects-e-shoot-type/
  16. Gostei
    buddha recebeu reputação de xWhiteWolf em Bolt que se multiplica em até 8 vezes   
    Essa é uma modificação do script do Triple Bolt Crossbow(clique aqui). As diferenças são:
     
    Você não precisa de um crossbow especifico para usar,
    Só gasta 1 bolt por vez,
    Você é capaz de definir quantas vezes ele se multiplica.
     
    Imagem:
     



     
    Script:
     



     
    Em weapons.xml:
     
    TFS 1.0:
     
    <distance id="15649" unproperly="1" level="40" function="default" script="nomedoarquivo.lua"/>     <- é só botar essa tag no bolt desejado
     
    Outro TFS:
     
    <distance id="15649" unproperly="1" level="40" function="default" event="script" value="nomedoarquivo.lua"/>     <- é só botar essa tag no bolt desejado
     
    Vou indicar uma lista de efeitos para serem utilizados: 
     
    http://www.tibiaking.com/forum/topic/32901-lista-completa-de-magic-effects-e-shoot-type/
  17. Gostei
    buddha recebeu reputação de luanluciano93 em Item Summoner System - Capaz de summonar QUALQUER monstro   
    Esse script faz com que quando você clique em um item, ele sumone um monstro para você, e quando clicar de novo aquele mesmo monstro some. e o bom é que ele funciona com QUALQUER monstro, seja Morgaroth, Abyssador, até Gaz' Haragoth(não sei escrever). E também permite colocar vários items em um só script.
     



     
    Em actions.xml no TFS 1.0:
     
    <action itemid="IDdoitem" script="Nomedoarquivo.lua"/>
     
    Outros:
     
    <action itemid="IDdoitem" event="script" value="Nomedoarquivo.lua"/>
     
     
    Infelizmente, eu já deletei meu Tibia e o XAMPP, então não tenho como deixar uma screenshot. Se aqueles, que testaram e gostaram, pudessem deixar uma como agradecimento, seriam muito bem vindos.
     
    Créditos todos meus - mateusak.
  18. Gostei
    buddha recebeu reputação de Danihcv em Item Summoner System - Capaz de summonar QUALQUER monstro   
    Esse script faz com que quando você clique em um item, ele sumone um monstro para você, e quando clicar de novo aquele mesmo monstro some. e o bom é que ele funciona com QUALQUER monstro, seja Morgaroth, Abyssador, até Gaz' Haragoth(não sei escrever). E também permite colocar vários items em um só script.
     



     
    Em actions.xml no TFS 1.0:
     
    <action itemid="IDdoitem" script="Nomedoarquivo.lua"/>
     
    Outros:
     
    <action itemid="IDdoitem" event="script" value="Nomedoarquivo.lua"/>
     
     
    Infelizmente, eu já deletei meu Tibia e o XAMPP, então não tenho como deixar uma screenshot. Se aqueles, que testaram e gostaram, pudessem deixar uma como agradecimento, seriam muito bem vindos.
     
    Créditos todos meus - mateusak.
  19. Gostei
    buddha recebeu reputação de Snowsz em [Weapon] Triplebolt Crossbow que atira 3 bolts   
    Bom, esse script é um agradecimento ao Tibia King(já que eu não pretendia libera-lo). O TK me ensinou a programar em LUA, o que foi a base para o meu interesse em programação, e hoje estou criando um jogo meu do zero(um sonho que eu tenho).
     
    Bom, mas vocês só devem querer o script. O script permite que o jogador atire três bolts, gastando três também, e acerte os inimigos próximos do target, por exemplo:
     
    T = Target
    E = Enemy
     
    E, E, E
    E, T, E
    E, E, E
     
    Ele só vai atirar duas flechas adicionais caso tenha inimigos próximos do target. Eu nunca terminei o script, pois ele precisa de configuração manual. O que acontece é que o script tem de ser posto nas flechas, e não no crossbow, então para cada flecha você tem de alterar o efeito do tiro, contudo a storage pode ser a mesma.
     
    Imagem:



     
    Script:



     
    Em weapons.xml:
     
    TFS 1.0:
     
    <distance id="15649" unproperly="1" level="40" function="default" script="nomedoarquivo.lua"/>     <- é só botar essa tag no bolt desejado
     
    Outro TFS:
     
    <distance id="15649" unproperly="1" level="40" function="default" event="script" value="nomedoarquivo.lua"/>     <- é só botar essa tag no bolt desejado
     
    Vou indicar uma lista de efeitos para serem utilizados: 
     
    http://www.tibiaking.com/forum/topic/32901-lista-completa-de-magic-effects-e-shoot-type/
     
    Esse conteúdo é meu, porém deixo-o para todos do TK, qualquer mudança e redistribuição dentro do TK é permitida, claro, com meus créditos, pelo menos. Conto com a ajuda dos programadores para finalizar e melhorar esse script.
  20. Gostei
    buddha recebeu reputação de Kamii em [Weapon] Triplebolt Crossbow que atira 3 bolts   
    Bom, esse script é um agradecimento ao Tibia King(já que eu não pretendia libera-lo). O TK me ensinou a programar em LUA, o que foi a base para o meu interesse em programação, e hoje estou criando um jogo meu do zero(um sonho que eu tenho).
     
    Bom, mas vocês só devem querer o script. O script permite que o jogador atire três bolts, gastando três também, e acerte os inimigos próximos do target, por exemplo:
     
    T = Target
    E = Enemy
     
    E, E, E
    E, T, E
    E, E, E
     
    Ele só vai atirar duas flechas adicionais caso tenha inimigos próximos do target. Eu nunca terminei o script, pois ele precisa de configuração manual. O que acontece é que o script tem de ser posto nas flechas, e não no crossbow, então para cada flecha você tem de alterar o efeito do tiro, contudo a storage pode ser a mesma.
     
    Imagem:



     
    Script:



     
    Em weapons.xml:
     
    TFS 1.0:
     
    <distance id="15649" unproperly="1" level="40" function="default" script="nomedoarquivo.lua"/>     <- é só botar essa tag no bolt desejado
     
    Outro TFS:
     
    <distance id="15649" unproperly="1" level="40" function="default" event="script" value="nomedoarquivo.lua"/>     <- é só botar essa tag no bolt desejado
     
    Vou indicar uma lista de efeitos para serem utilizados: 
     
    http://www.tibiaking.com/forum/topic/32901-lista-completa-de-magic-effects-e-shoot-type/
     
    Esse conteúdo é meu, porém deixo-o para todos do TK, qualquer mudança e redistribuição dentro do TK é permitida, claro, com meus créditos, pelo menos. Conto com a ajuda dos programadores para finalizar e melhorar esse script.
  21. Gostei
    buddha recebeu reputação de Wise em [Weapon] Electric Chain em armas   
    Outro script que vou liberar para agradecer ao TK.
     
    Esse script faz com que o dano do target vá se dividindo e espalhando entre os monstros, um chain. 
     
    Imagem:



     
    Script:



     
    Ali em máximo é quantos targets o chain vai pegar antes de parar, porém a contagem aqui é diferente; para cada monstro afetado ele dobra a contagem. Ou seja, 5 monstros é igual a: 1, 2, 4, 6, 12. Lembrando que 5 monstros é 5 de cada lado. 10x10 se preferir.
     
    Storage é a storage usada.
     
    Min e max são as formulas de dano.
     
    Em weapons.xml:
     
    TFS 1.0:
     
    <melee id="2413" unproperly="1" function="default" script="nome.lua">                               <- É só por essa tag na arma desejada <vocation name="Knight"/> <vocation name="Elite Knight" showInDescription="0"/> </melee>   Outro TFS:   <melee id="2413" unproperly="1" function="default" event="script" value="nome.lua">                               <- É só por essa tag na arma desejada <vocation name="Knight"/> <vocation name="Elite Knight" showInDescription="0"/> </melee>  
     
    Modificação e redistribuição é permitida dentro do TK, com meus créditos. Lembrando que o script pode estar mal feito, eu não sabia programar direito na época, por isso conto com a ajuda de todos para melhorar o script. Provavelmente só funciona em TFS 1.0 para cima.
  22. Gostei
    buddha recebeu reputação de xWhiteWolf em [Weapon] Triplebolt Crossbow que atira 3 bolts   
    Bom, esse script é um agradecimento ao Tibia King(já que eu não pretendia libera-lo). O TK me ensinou a programar em LUA, o que foi a base para o meu interesse em programação, e hoje estou criando um jogo meu do zero(um sonho que eu tenho).
     
    Bom, mas vocês só devem querer o script. O script permite que o jogador atire três bolts, gastando três também, e acerte os inimigos próximos do target, por exemplo:
     
    T = Target
    E = Enemy
     
    E, E, E
    E, T, E
    E, E, E
     
    Ele só vai atirar duas flechas adicionais caso tenha inimigos próximos do target. Eu nunca terminei o script, pois ele precisa de configuração manual. O que acontece é que o script tem de ser posto nas flechas, e não no crossbow, então para cada flecha você tem de alterar o efeito do tiro, contudo a storage pode ser a mesma.
     
    Imagem:



     
    Script:



     
    Em weapons.xml:
     
    TFS 1.0:
     
    <distance id="15649" unproperly="1" level="40" function="default" script="nomedoarquivo.lua"/>     <- é só botar essa tag no bolt desejado
     
    Outro TFS:
     
    <distance id="15649" unproperly="1" level="40" function="default" event="script" value="nomedoarquivo.lua"/>     <- é só botar essa tag no bolt desejado
     
    Vou indicar uma lista de efeitos para serem utilizados: 
     
    http://www.tibiaking.com/forum/topic/32901-lista-completa-de-magic-effects-e-shoot-type/
     
    Esse conteúdo é meu, porém deixo-o para todos do TK, qualquer mudança e redistribuição dentro do TK é permitida, claro, com meus créditos, pelo menos. Conto com a ajuda dos programadores para finalizar e melhorar esse script.
  23. Gostei
    buddha recebeu reputação de xWhiteWolf em [Weapon] Electric Chain em armas   
    Outro script que vou liberar para agradecer ao TK.
     
    Esse script faz com que o dano do target vá se dividindo e espalhando entre os monstros, um chain. 
     
    Imagem:



     
    Script:



     
    Ali em máximo é quantos targets o chain vai pegar antes de parar, porém a contagem aqui é diferente; para cada monstro afetado ele dobra a contagem. Ou seja, 5 monstros é igual a: 1, 2, 4, 6, 12. Lembrando que 5 monstros é 5 de cada lado. 10x10 se preferir.
     
    Storage é a storage usada.
     
    Min e max são as formulas de dano.
     
    Em weapons.xml:
     
    TFS 1.0:
     
    <melee id="2413" unproperly="1" function="default" script="nome.lua">                               <- É só por essa tag na arma desejada <vocation name="Knight"/> <vocation name="Elite Knight" showInDescription="0"/> </melee>   Outro TFS:   <melee id="2413" unproperly="1" function="default" event="script" value="nome.lua">                               <- É só por essa tag na arma desejada <vocation name="Knight"/> <vocation name="Elite Knight" showInDescription="0"/> </melee>  
     
    Modificação e redistribuição é permitida dentro do TK, com meus créditos. Lembrando que o script pode estar mal feito, eu não sabia programar direito na época, por isso conto com a ajuda de todos para melhorar o script. Provavelmente só funciona em TFS 1.0 para cima.
  24. Gostei
    buddha recebeu reputação de avalax em (Resolvido)[Pedido] Server Salva em 30 em 30 segundos   
    O server dele pode ser em milissegundos. 7200000 é 2 horas em milissegundos.
     
    Edit:
    Caso seu TFS seja 1.0 ou o script do amigo acima não funcione, pode testar esse também:



    Tag:
    <globalevent name="Server Save" interval="7200000" script="serversave.lua"/>
  25. Gostei
    buddha recebeu reputação de Wise em (Resolvido)Usar esse script para dar item ao upar   
    Valeu Suicide, é que corrigi no Notepad++ mas esqueci de atualizar aqui.

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Confirmação de Termo