Histórico de Curtidas
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tioj recebeu reputação de DarkRed em Catch Window v1.3pqp agora foi rep ++ mano dlç de mod
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tioj deu reputação a
PedroSTTem [LISTA] Os melhores servidores derivados!! Att 04/07LISTA ATUALIZADA DIA 04/07/17
Bom , existe varias e varios servidores derivados aqui no tópico , vários não funcionais , e vários funcionais e com muitos bugs , e algumas estáveis , pra galera que tem duvida , vou ajudar pois já baixei e testei vários , em breve vou ir atualizando as categorias pois eu estou testando varios servidores
Vou dividir por categoria , abaixo :
* Naruto * Pokemon Vou agradecer se poderem fixar o tópico .
OBS : PARA IR ATÉ O TÓPICO BASTA CLICAR NO TITULO
Naruto
Pokemon
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tioj deu reputação a Natanael Beckman em DEV C++ Compilando TFS no WindowsDEV C++, aprenda a compila uma source TFS!
Downloads(Baixe de acordo as configurações do seu windows):
DEV C++ CONFIGURADO PARA 32BITS
DEV C++ CONFIGURADO PARA 64BITS
REV 3884 TFS 0.4
Certo, feitos os downloads, extrai DEV C++ no Disco C e REV 3884 em Documentos.
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Abra o DEV C++:
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Abra a Source:
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Localize a pasta da Source e abra o arquivo TheForgottenServer.dev, Documentos> trunk.r3884> dev-cpp> TheForgottenServer.dev:
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Aguarde carregar todos os arquivos:
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Vamos adicionar o parâmetro -D__CONSOLE__ no teclado digita ALT + P, clique em parameters e adicione o parâmetro... Feito? clique em OK:
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Vamos compilar Source, no teclado digite CTRL+F9 e aguarde finalizar o processo:
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Se der tudo certo em Log vai estar como mostra a imagem abaixo:
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Verifique na pasta Documentos> trunk.r3884> dev-cpp você vai encontrar o arquivo TheForgottenServer.exe e pronto meu parabéns você compilou!
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Só isso galera tutorial rápido resumido e útil!
Créditos Natanael Beckman!
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Caso você adquira uma source com apenas os arquivos .cpp e .h e não sabe como compilar o projeto, abaixo vamos explicar:
Na pasta onde está localizado os arquivos .cpp e .h crie uma pasta chamada dev-cpp, e dentro dela adicione uma imagem icone.
Abra o DEV-C++, clique em File> New> Project:
Logo em seguida selecione Empty Project, em name terá o nome Project1 altere utilize o nome quer quiser, após isso clique em OK e em seguida selecione a pasta dev-cpp que criamos:
Agora selecione a opção Win32GUI caso use source OTX ou TFS selecione Win32Console ao lado << Browse selecione a imagem do icone que está na pasta Dev-Cpp.
No mesmo menu na aba Parameters em C++ compiler adicione os seguintes parâmetros:
-D__ENABLE_SERVER_DIAGNOSTIC__ -D__ROOT_PERMISSION__ -D__GROUND_CACHE__ -D__USE_SQLITE__ -D__USE_MYSQL__ -D__CONSOLE__ -D__WAR_SYSTEM__ E em Linker adicione as seguintes libs:
-lboost_filesystem -lboost_thread -lboost_system -lboost_regex -lsqlite3 -lwsock32 -llua5.1 -lws2_32 -leay32 -lmysql -lxml2 -lgmp -lz -s No mesmo Menu na aba Build Option escreva na segunda coluna horizontal escreva Obj e dê OK. Na lateral terá o nome do seu projeto o meu no caso é The Forgotten Server, clique com o botão direito do mouse em cima do nome e clique na opção Add Project: Selecione na pasta da sua source todos os arquivos .cpp e .h após isso salva o projeto e já pode compilar CTRL+F9: OpenSSL 0.9.8 1º baixe http://devpaks.org/details.php?devpak=73 2° abra Dev-Cpp > Tools > Packager Manager > Install > Seleciona o arquivo baixado e instala, fecha abre e testa!
Clica aqui \/ -
tioj recebeu reputação de Loouis em [PDA] Arrumando a Dex!Bom galera eu estava tentando arrumar a dex do pda porque quando você tenta adicionar novos pokes de outras gerações eles simplesmente não apareciam na dex ou no comando /dex, bom com essas gambiarras modificações que eu fiz está dando certo e não vejo nenhum erro (até agora).
bom vamos as scripts:
data>actions>scripts>pokedex.lua
substitua todo o arquivo por esse:
agora vá em data>creaturescripts>scripts>newpokedex.lua e substitua tudu por esse:
e essa é quando o player da dex em si mostrando o total de pokes descobertos e seus catchs (catch é mostrado pelo simbolo (.) do lado do nome do poke)
ah é claro a newpokedex e oldpokedex do configuration.lua, não se esqueçam de adicionar as storages certinho em!
bom se aparecer alguma mensagem assim na distro 'Sheer Cold Faltando' você deve adicionar o move (sheer cold) no arquivo moves.lua da pasta lib Bom é isso galera, não sou scripter tudo que sei aprendiz lendo elas e tentando algumas coisas, se tiver algum erro ou duvida perguntem que eu irei tentar dar suporte o máximo possível e é claro no meu limite de conhecimento das scripts. Bjundao pra todos e bom uso -
tioj deu reputação a MarceloP em OTClient 0.6.3 | 7.4 à 10.96Olá pessoal!
Sou relativamente novo na comunidade, mas hoje estarei trazendo algo que me perdi por uma ou duas semanas!
Podem haver bugs, entretanto ele está preparado para 10.95 sem muitos bugs, e minhas alterações para que funcionasse no 10.96 foram bem sutís.
OTClient 0.6.3 Compilado em: 23 de agosto de 2016. Compativel com as versões: 7.4 à 10.96 Compilado por: MarceloP Sources: https://github.com/edubart/otclient
Versões compatíveis:
Mudar background do OTClient:
Vá em otclient\data\images\ Substitua background.png. Reinicie o client.
Adicionar versão no client (apenas a adição de versões abaixo da 10.96 são permitidas):
Adicione a versão do client em otclient\modules\gamelib\game.lua. Crie uma pasta com a versão do client em otclient\data\things\ e coloque o .spr e dat. Reinicie o jogo.
Bugs Conhecidos:
Download:
MEGA Sendspace
Scan:
VirusTotal
Agradecimentos:
Eldhelion
Modelo de post por: @Azhaurn
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tioj recebeu reputação de Nerivalhs em RME nao abre duas abasabra seu rme e vá em file > preferences > general e desmarque a opçao 'open all maps in the same instance'
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tioj deu reputação a xWhiteWolf em Experience Weapon SystemEai galera, hoje eu to trazendo pra vocês o meu Experience Weapon System. Pra quem não conhece é um sistema em que conforme você vai matando os monstros sua arma vai adquirindo parte da experiencia e upando de nível junto com você!
Eu abri um tópico pra sugestões mas os players foram tão criativos que eu decidi seguir meus instintos e fazer da minha própria maneira se não ia ficar muito ruim pra servers que não fossem derivados.
Testado em TFS 0.3.6 mas deve funcionar em qualquer um que tenha getThing(Pos) e onAttack e onKill ;]
Foi decidido por mim então fazer da seguinte maneira:
• Axes/ Swords/ Bows/ Crossbows:
Tem 5% de chance (pra cada nivel) de ferir gravemente o oponente e deixar ele sangrando, o nível do ferimento é proporcional ao nível da arma.
• Clubs:
Tem 5% de chance (pra cada nivel) de bater com tanta força que faça todos ao redor sentirem o tremor do seu ataque e levarem um dano baseado no nivel da arma e no ataque da mesma.
• Wands/ Rods:
Tem 5% de chance (pra cada nivel) de retirar uma quantidade de mana do player (proporcional ao nivel da arma) e ficar recuperando mana mais rapidamente durante 5 segundos após isso
Dito isso vamos ao que interessa:
Adiciona essas duas linhas no seu creaturescripts.xml:
<event type="kill" name="itemexp" script="itemexp.lua"/> <event type="attack" name="conditionitem" script="conditionitem.lua"/> e no login.lua:
--------------- Experience System ---------------- registerCreatureEvent(cid,"itemexp") registerCreatureEvent(cid,"conditionitem") Agora crie um arquivo em data\lib\ chamado 037 - Experience System.lua e coloque isso dentro dele:
Feito isso crie um arquivo em creaturescripts\scripts chamado itemexp.lua e adicione isso daqui:
Agora crie outro arquivo em creaturescripts\scripts, adicione isso daqui nele e chame de conditionitem.lua:
Agora configurando:
Bom, é isso aí, a minha idéia era trazer um pouco a mais de RPG e fazer o pessoal pensar 2x antes de sair trocando suas armas pela primeira que ele dropa que tenha + ataque que a dele pois assim ele passa a ter que valorizar mais os itens que já possui a um bom tempo;
Outro motivo é que agora os items vão valer mais e agora seu server vai ter mais movimento nas trocas ;]
Espero que tenham gostado e qualquer coisa é só falar nos comentários. Abraço do lobinho.
Ps: aqui tem duas fotinhas mas o resto só instalando mesmo porque tem bastante coisa pra mostrar.
E lembrando, se te ajudei clica em Gostei aqui embaixo. Fuis
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tioj deu reputação a xWhiteWolf em Dodge System 8.54+Ae galera do TK, uns caras ficaram me mandando PM pedindo esse sistema aqui.. aparentemente tem em algum server e eles queriam replicar o sistema no OT deles. Não sei como funciona no outro server mas no script que eu fiz vai funcionar assim:
Serão 100 livros que você poderá comprar de um npc específico, cada livro te dá 1 ponto a mais na skill Dodge e isso acarreta em 0.3% de chance a mais de desviar de um golpe e tomar só 50% de dano. Infelizmente eu nunca joguei no servidor que foi o pioneiro desse sistema (na vdd eu nem sei qual é) então eu não fiz igual o deles, na realidade o meu só funciona ao perder vida então se o mago usar utamo vita acabou os dodge's dele. Outra coisa importante é que o player tem uma chance rara de dar Dodge no Dodge, ou seja, levando 1/4 do dano. Só vai funcionar para ataques de criaturas, tanto melee quanto spells, ou seja, se o cara passar no fogo não tem chance dele desviar do dano
Sem mais delongas, vamos ao script:
Crie um arquivo chamado dodge.lua na pasta creaturescripts\scripts e coloque isso dentro dele:
agora adicione essa linha no creaturescripts.xml:
<event type="statschange" name="dodge" event="script" value="dodge.lua"/> em creaturescripts\scripts\login.lua adicione isso antes do ultimo return true:
registerCreatureEvent(cid, "dodge") if getPlayerStorageValue(cid, 48902) == -1 then setPlayerStorageValue(cid, 48902, 0) end agora vá em actions.xml e adicione essa linha aqui:
<action itemid="1950" script="dodgebook.lua"/> note que vc pode mudar o ID do livro a hora que vc quiser.
em items.xml, procure o item com o ID que vc irá utilizar e deixe ele assim:
<item id="1950" article="a" name="Skill Book [DODGE]"> <attribute key="weight" value="1300" /> </item> agora crie um arquivo chamado dodgebook em actions\scripts e coloque isso dentro dele:
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tioj deu reputação a JhonatanCWest em [Tutorial] Explicando e Criando VocaçõesOlá TibiaKing,
Vi muitas pessoas com dúvidas, mesmo contendo tutoriais, não entendiam,então tentarei fazer um bom tutorial.
Ok, vamos por a mão na massa!
Basicamente nós nos basearemos nisso:
Localizado em: DATA/XML/VOCATION.XML
Exemplo
Primeiro vou explicar cada item pra você criar sua vocação certinha!
id = não deve haver nenhuma igual, tente seguir a sequencia para não se perder.
name = nome da nova vocação.
description = quando der look aparecera esse nome, e caso acc manager também.
needpremium = se precisa de premmium para ter essa vocação (0 = não 1 = sim)
gaincap = o tanto de cap que vai ganhar quando upar
gainhp = o tanto de vida que vai ganhar quando upar
gainmana = o tanto de mana que vai ganhar quando upar
gainhpticks = o tanto de segundos que demora pra subir a vida
gainhpamount = o tanto de vida que vai ganhar a cada ( no nosso exemplo 6 ) segundos
gainmanaticks = o tanto de segundos que demora pra subir a mana
gainmanaamount = o tanto de mana que vai ganhar a cada ( no nosso exemplo 3 ) segundos
manamultiplier = quanto ml vai demorar pra subir, quanto menor mais rápido
attackspeed = velocidade do ataque de wands e weapons (quanto menor mais rápido)
soulmax = o maximo de soul
gainsoulticks = o tanto de segundos que vai demorar pra subir o soul
fromvoc = como ele será reconhecido nos scripts ( bote igual o id )
Formulas:
meleeDamage = quanto hita com weapons ( exceto wands e rods )
distDamage = quanto hita com ataques a distancia
wandDamage = quando hita com wand
magDamage = quando hita com magias
magHealingDamage = quanto heala com magias de cura, ( tanto exura como exura sio )
defense = quanto defende com escudos
armor = quanto defende com armaduras
Skill Ids:
(0) Fist
(1) Club
(2) Sword
(3) Axe
(4) Distance
(5) Shield
(6) Fishing
PS: Quando menor o skill multiplier, mais rápido upa os skills.
Criando nova vocação :
1. Basta você adicionar nosso exemplo, embaixo das vocations.
Exemplo
Adicionando Spells às novas vocações
2. Basta adicionar o nome da nova vocação em: data/spells/spells.xml
Exemplo
Tutorial criado por mim, exceto a parte dos Skill_ids, que peguei de outros tutos.
Pronto, espero ter ajudado.
Se gostaram agradeçam por favor.
Obrigado, JhonatanCWest
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tioj deu reputação a Vodkart em Como mudar o heal da foodheal do food? lol
isso vc muda em vocations.xml
gainhp="15" -- qnto de hp vai ganhar
gainhpticks="3" -- a quantos segundos vai ganhar o 15 de hp
gainmana="5" -- qnto de mana vai receber
gainmanaticks="6" -- a qntos segundos vai ganhar 5 de mana
só mudar ali
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tioj deu reputação a Amom em [LINK OFF ]Eorzea 9.86Bom Dia/Tarde/Noite
Encontrei esse ot server no meio de meus arquivos e decidi postalos para o pessoal
Caracteristicas:
Cliente 9.86.
Mapa global full com areas Vips.
Para Windows 64bits, não tenho certeza da funcionalidade dele em 32bits.
Contendo o aplicativo com abertura em DOS e em GUI.
Sistemas:
Cast System 100% (+ integração com site)
Trainer Offline 100%
Protect Player System (em caso de queda do servidor, igual ao Tibia.com)
Market System 100%
Montarias Taming 100%
Server Save Fast (Múltiplos Hds - 400% + rápido)
Task System (50%)
Archievements (50%)
Questlog (80%)
Rewards Level (Bônus level 20, 70, 100, 200, 300)
Protection Level (Level 100)
Aluguel de Mounts 80%
Lottery System (+ integração com o site)
Ticket System
Eventos:
Battlefield 100%
Fire Event 100%
Zombie Event 100%
Enchanted Forest 100%
Citywar 80%
Raids 60+ 100%
e muito mais....
Cidades (28+)
Yalahar
Carlin
Ab'dendriel
Kazordoon
Thais
Venore
Darashia
Ankrahmun
Edron
Port Hope
Ethno (VIP)
Liberty Bay
Svargrond
Cormaya
Galaxy
Farmine
Pyre
Gengia (VIP)
Oken
Aridia
Narmonia
Lupius
Urenas
Travian
Gray Island
Gnomebase
Infernia (VIP)
Quests:
Pits of Inferno (POI)
Spirit of Infernia (Custom Quest)
Annihilator
Demon Helmet Quest
The Demon Oak
In Service of Yalahar
Banshee Quest
Svargrond Arena
Inquisition
e muitas outras sendo elas as principais do Tibia....
Créditos:
TFS Team. Eorzea Team
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Download Servidor
https://www.virustotal.com/pt/file/657e7bdbe88d3722bb74103bbbbfe61825b2f952a887c3e92ed69fe99ef77ece/analysis/
________________________________________________________________________
Download MapEditor
https://www.virustotal.com/pt/file/a52aa11541612dae6a69c254109a71e258a3b4970d68d690b584a44ed92d87cb/analysis/1456597677/
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Imagens
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tioj deu reputação a Refe em Arrumando os pokémons andando.Muitos tem um problema em poketibias (PDA, por sua maioria), em que os pokémons andam teleportando.
Vou ensinar a Arrumar.
Primeiro vá nas sources do OTC e ache o arquivo
creature.cpp
Lá ache e substitua
int Creature::getStepDuration(bool ignoreDiagonal, Otc::Direction dir) { int speed = m_speed; if(speed < 1) return 0;
Por
int Creature::getStepDuration(bool ignoreDiagonal, Otc::Direction dir) { int speed = m_speed; if(speed < 1) speed = 150;
Também troque
void Creature::setSpeed(uint16 speed) { uint16 oldSpeed = m_speed; m_speed = speed; // speed can change while walking (utani hur, paralyze, etc..) if(m_walking) nextWalkUpdate(); callLuaField("onSpeedChange", m_speed, oldSpeed); } Por
void Creature::setSpeed(uint16 speed) { if(speed < 1) speed = 150; uint16 oldSpeed = m_speed; m_speed = speed; // speed can change while walking (utani hur, paralyze, etc..) if(m_walking) nextWalkUpdate(); callLuaField("onSpeedChange", m_speed, oldSpeed); }
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tioj deu reputação a Refe em Pokemon Dash Evolution ~Open Source~Conteúdo:
**1ª Geração**
**2ª - 4ª Adicionadas no Client**
**Order/Fly/Ride/Surf/TP 100%*
**Pequenos Bug's**
** Sources *
** Mega Evoluções no client **
** Level system **
** onSpawn // onMove **
**Novas Races**
**Anti-Divulgação **
**Nick System(Final do tópico)**
**Addon System(Final do tópico)**
**TV**
**Mapa Não Incluso**
** Tutoriais ensinando a fazer quase tudo! (final do topico) **
Imagens
Downloads:
Removendo Bugs de itens (como order, fishing, etc)
Sistemas feitos para o PDE:
Tutoriais feitos para o PDE:
Bugs reportados:
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tioj deu reputação a Wend em [Link Quebrado]Pokémon Dash v6 open source►Hoje estou trazendo aqui para vocês o download do pokemon dash v6 open source!
►Lista dos sistemas, lembrando o servidor não contem level system
v1.0
v2.0
v3.0 beta
v4.0
v5.0
v6.0
► O servidor pode ser desatualizado próximo ao pda porem o Dash v6 é \/
► Antes de falarem ctrl +c ctrl+v leia \/
► Download - no download contem client + server + sources !
http://www.4shared.com/rar/VPIc8EeQba/servidor_pokemon_dash_v6.html? ► uma img para terem noção do que estão baixando
► Scan
► Créditos
Brun123 por ums 92% do servidor Snix ajustou varios bugs no source, e compilou o executavel etc... -
tioj recebeu reputação de Game Fox em [PDA] Arrumando a Dex!Bom galera eu estava tentando arrumar a dex do pda porque quando você tenta adicionar novos pokes de outras gerações eles simplesmente não apareciam na dex ou no comando /dex, bom com essas gambiarras modificações que eu fiz está dando certo e não vejo nenhum erro (até agora).
bom vamos as scripts:
data>actions>scripts>pokedex.lua
substitua todo o arquivo por esse:
agora vá em data>creaturescripts>scripts>newpokedex.lua e substitua tudu por esse:
e essa é quando o player da dex em si mostrando o total de pokes descobertos e seus catchs (catch é mostrado pelo simbolo (.) do lado do nome do poke)
ah é claro a newpokedex e oldpokedex do configuration.lua, não se esqueçam de adicionar as storages certinho em!
bom se aparecer alguma mensagem assim na distro 'Sheer Cold Faltando' você deve adicionar o move (sheer cold) no arquivo moves.lua da pasta lib Bom é isso galera, não sou scripter tudo que sei aprendiz lendo elas e tentando algumas coisas, se tiver algum erro ou duvida perguntem que eu irei tentar dar suporte o máximo possível e é claro no meu limite de conhecimento das scripts. Bjundao pra todos e bom uso -
tioj deu reputação a Malvera OT em [Download] Remakes de walls para cidades e CPsOlá galerinha, tava de boa querendo dar um visual melhor à uma cidade que criei ao meu servidor dai eu pensei que se fizesse o remake daquela wall branca que é muito popular entre os servidores seria uma boa.
Bom, não é aquela coisa igual o centro pokémon da PXG mais pra quem não quer exceder muito o limite do client acho que é uma boa escolha, não tem muitos detalhes mais na (minha opinião) ficou melhor do que a original para servidores derivados, vou deixar de "bla bla bla" e postar logo, abaixo segue algumas screenshots e se descer um pouco mais o link de download.
(OBS: Se alguém já tenha feito algo parecido eu não sei, mais esses remakes e criações foram todos eu que criei e tenho como provar tenho cada layer salva, se for postar em outro lugar quero os meus devidos créditos.)
Download: Clique aqui
Scan: Clique aqui
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tioj deu reputação a Orochi Elf em Catch Window v1.3Então beleza, semana que vem, provavelmente na próxima sexta feira eu lanço a versão 1.4 do sistema mega atualizado, irei recriar os códigos com novos conhecimentos. Até lá
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tioj deu reputação a Z E D D em [DOWNLOAD] Remake dinheiroFala galera, beleza?
Trouxe pra vocês o remake do dinheiro do PxG!
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(Imagens ilustrativas)
Download | Scan
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tioj deu reputação a bringsz em Reconectar + Abrir BPEstá o Script de Abrir a BP, de reconectar não encontrei, esses script abre a BP e minimiza ela, mas se cair money ou loot do monstro ele vai pegar do mesmo jeito..
local Reset_Amount = 2 -- amounts of backpacks to open (must be sorted first to last to open, inside main backpack) local Offline_Time = 1 -- increase this is it resets at random points meanwhile online function Self.isOffline() local s = os.clock() wait(200) getSelfID() if ((os.clock() - s) > Offline_Time) then return true end end function OpenBackpacks(amount) Cavebot.Stop() Self.CloseContainers() Self.OpenMainBackpack(true) wait(500 + Self.Ping()) if #Container.GetAll() == 1 then for slot, item in Container.GetFirst():iItems() do if Item.isContainer(item.id) then Container.GetFirst():UseItem(slot, false) wait(500 + Self.Ping()) Container.GetLast():Minimize() wait(100 + Self.Ping()) end if #Container.GetAll() == amount then break end end end if #Container.GetAll() ~= amount then print('Backpack reset not complete, recursing.') OpenBackpacks(amount) end Cavebot.Start() end Module.New('BP_RESET', function() if Self.isOffline() then OpenBackpacks(Reset_Amount) end end) -
tioj deu reputação a gristony em Pokémon dash v8 (Open source)• Menu:
├ Informações; ├ Lista dos sistemas; ├ Erros; ├ Erros Solved; ├ Prints; ├ Download; ├ Edições ├ Proxima versão └ Creditos. • Informações; Sem level system Base Dash v7 Source refeita agora está estavel e compilando direito Opcode nas source OnSpawn nas source o serve contem as mesmas coisas que tinha na v7 então so vou dizer as coisas que eu fiz na v8 goback atualizado igual pda adicionado sistema de status nos pokes igual pda so nao foi adicionado o status defense adicionado spawn igual pda sistema de balanceamento igual pda para os wilds e summon adicionado sistema de shiny aleatorio igual pda portrait atualizado igual pda moves atualizado igual pda adicionado /cb igual pda catch atualizado igual pda passive atk atualizada agora igual pda heal atualizado melhor que pda revive atualizado igual pda Download serve source cliente servidor :http://www.4shared.com/rar/rcvpov4hba/Poke_dash_v8__Open_source_.html Cliente :http://www.mediafire.com/download/ozhusyn12s63not/cliente+pokemon+dash+v7.rar Source :http://www.4shared.com/rar/U0LKUt_Vba/pokemon_dash_source_10_by_Suki.html patch 8.1
no menu raiz do serve vc extrair esse aqui forgottenserver.rar e em data/npc/script extraia esse aqui heal.rar Creditos Gristony "EU" (Pelas source e pela v8 "essa aqui" )
Brun123
Aberos
Maxwilliam
Valakinhas
Gabriel Sales
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tioj recebeu reputação de okami26 em [PDA] Arrumando a Dex!Bom galera eu estava tentando arrumar a dex do pda porque quando você tenta adicionar novos pokes de outras gerações eles simplesmente não apareciam na dex ou no comando /dex, bom com essas gambiarras modificações que eu fiz está dando certo e não vejo nenhum erro (até agora).
bom vamos as scripts:
data>actions>scripts>pokedex.lua
substitua todo o arquivo por esse:
agora vá em data>creaturescripts>scripts>newpokedex.lua e substitua tudu por esse:
e essa é quando o player da dex em si mostrando o total de pokes descobertos e seus catchs (catch é mostrado pelo simbolo (.) do lado do nome do poke)
ah é claro a newpokedex e oldpokedex do configuration.lua, não se esqueçam de adicionar as storages certinho em!
bom se aparecer alguma mensagem assim na distro 'Sheer Cold Faltando' você deve adicionar o move (sheer cold) no arquivo moves.lua da pasta lib Bom é isso galera, não sou scripter tudo que sei aprendiz lendo elas e tentando algumas coisas, se tiver algum erro ou duvida perguntem que eu irei tentar dar suporte o máximo possível e é claro no meu limite de conhecimento das scripts. Bjundao pra todos e bom uso -
tioj recebeu reputação de Zmovirzynski em (Resolvido)Problema Object Builderse esse da annah nao funfa toma o esse arquivo aki
so tu colocar isso dentro do arquivo clients que esta na pasta data do rme -
tioj recebeu reputação de Bluester em [PDA] Arrumando a Dex!Bom galera eu estava tentando arrumar a dex do pda porque quando você tenta adicionar novos pokes de outras gerações eles simplesmente não apareciam na dex ou no comando /dex, bom com essas gambiarras modificações que eu fiz está dando certo e não vejo nenhum erro (até agora).
bom vamos as scripts:
data>actions>scripts>pokedex.lua
substitua todo o arquivo por esse:
agora vá em data>creaturescripts>scripts>newpokedex.lua e substitua tudu por esse:
e essa é quando o player da dex em si mostrando o total de pokes descobertos e seus catchs (catch é mostrado pelo simbolo (.) do lado do nome do poke)
ah é claro a newpokedex e oldpokedex do configuration.lua, não se esqueçam de adicionar as storages certinho em!
bom se aparecer alguma mensagem assim na distro 'Sheer Cold Faltando' você deve adicionar o move (sheer cold) no arquivo moves.lua da pasta lib Bom é isso galera, não sou scripter tudo que sei aprendiz lendo elas e tentando algumas coisas, se tiver algum erro ou duvida perguntem que eu irei tentar dar suporte o máximo possível e é claro no meu limite de conhecimento das scripts. Bjundao pra todos e bom uso -
tioj recebeu reputação de olaia em (Resolvido)[BUG] Ditto Systemtem certeza que seu ditto system eh o do tiu gab? pq eu fiz isso aki e funfou de boas
qlqr coisa tente esse evolution que eu uso no meu server.
ele apaga o boost de um poke qnd evolui, (exe: rattata +1 se tu evoluir pra raticate fica raticate +0) e com o ditto system do tiu gab ditto nem shiny ditto (baseado no system dele) não evoluem -
tioj deu reputação a dodoby em [PEDIDO] Sprites atualizadas PxGNão vou dar o client na sua mão, mas ta ai umas..
Flareon
Vaporeon
Jolteon
Onix
Steelix
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E se quiser a nova nature... Tá ai em OBD.
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