Histórico de Curtidas
-
jNo recebeu reputação de marcelo92devv em (1º) | [8.60] - Galaxy ServerFaz tempo que eu não dou uma contribuição pro Tibia King, então ai vai.....
Esse foi o 1 OT que eu fiz, ele não esta totalmente ala essas coisas sobre mapping (por que eu não so mapper), mais baixe e olhe in game é bem mais bacana. Depois eu posto o outro esta bem mais editado.
Baixem e vejam pelo menos '-'
■ Galaxy Server
■ 8.60
■ By: Juliano
- Novo templo
- 10 VIPS Free
- 1 VIP Donate
- System Points
- Sala Donates
- 3 Novas citys
- 28 novas quests
- 5 Novos Sets
- TFS 3.1
- Novos Sistemas instalados
- Novos monstros, NPc's e comandos explicativos
- Não contém nenhum bug in game.
- Contém alguns erros no distro, não consegui resolver.
Senha do ADM: juliano1 / juliano2
Senha para descompactar: jNo
Scan
Download
OBS: Conteúdo exclusivo do Tibia King, não aceito que postem em outros forums, se postar eu vou pedir pra remover.
-
jNo recebeu reputação de Leandro Vidal Martins em (Resolvido)Death Look FragsPerfeito mestre Vod, desculpa ai, mas você podia acrescer mais uma informação no codigo acima? No caso, essa parte do meu codigo que mostra os critical e dogdge no look
function getPlayerFrags(cid) local time = os.time() local times = {today = (time - 86400), week = (time - (7 * 86400))} local contents, result = {day = {}, week = {}, month = {}}, db.getResult("SELECT `pd`.`date`, `pd`.`level`, `p`.`name` FROM `player_killers` pk LEFT JOIN `killers` k ON `pk`.`kill_id` = `k`.`id` LEFT JOIN `player_deaths` pd ON `k`.`death_id` = `pd`.`id` LEFT JOIN `players` p ON `pd`.`player_id` = `p`.`id` WHERE `pk`.`player_id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. " AND `k`.`unjustified` = 1 AND `pd`.`date` >= " .. (time - (30 * 86400)) .. " ORDER BY `pd`.`date` DESC") if(result:getID() ~= -1) then repeat local content = {date = result:getDataInt("date")} if(content.date > times.today) then table.insert(contents.day, content) elseif(content.date > times.week) then table.insert(contents.week, content) else table.insert(contents.month, content) end until not result:next() result:free() end local size = { day = table.maxn(contents.day), week = table.maxn(contents.week), month = table.maxn(contents.month) } return size.day + size.week + size.month end function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "fraglook") return true end function onLook(cid, thing, position, lookDistance) if isPlayer(thing.uid) and thing.uid ~= cid then doPlayerSetSpecialDescription(thing.uid,' [Frags: '..getPlayerFrags(thing.uid)..'], [Critical: '..math.max(0,(tonumber(getCreatureStorage(thing.uid,48903)) or 0))..'], [Dodge: '..math.max(0,(tonumber(getCreatureStorage(thing.uid,48902)) or 0))..']') return true elseif thing.uid == cid then doPlayerSetSpecialDescription(cid,' [Frags: '..getPlayerFrags(cid)..'], [Critical: '..math.max(0,(tonumber(getCreatureStorage(cid,48903)) or 0))..'], [Dodge: '..math.max(0,(tonumber(getCreatureStorage(cid,48902)) or 0))..']') local string = 'You see yourself.' if getPlayerFlagValue(cid, PLAYERFLAG_SHOWGROUPINSTEADOFVOCATION) then string = string..' You are '.. getPlayerGroupName(cid) ..'.' elseif getPlayerVocation(cid) ~= 0 then string = string..' You are '.. getPlayerVocationName(cid) ..'.' else string = string..' You have no vocation.' end string = string..getPlayerSpecialDescription(cid)..'' if getPlayerNameByGUID(getPlayerPartner(cid), false, false) ~= nil then string = string..' You are '.. (getPlayerSex(cid) == 0 and 'wife' or 'husband') ..' of '.. getPlayerNameByGUID(getPlayerPartner(cid)) ..'.' end if getPlayerGuildId(cid) > 0 then string = string..' You are ' .. (getPlayerGuildRank(cid) == '' and 'a member' or getPlayerGuildRank(cid)) ..' of the '.. getPlayerGuildName(cid) string = getPlayerGuildNick(cid) ~= '' and string..' ('.. getPlayerGuildNick(cid) ..').' or string..'.' end if getPlayerFlagValue(cid, PLAYERCUSTOMFLAG_CANSEECREATUREDETAILS) then string = string..'\nHealth: ['.. getCreatureHealth(cid) ..' / '.. getCreatureMaxHealth(cid) ..'], Mana: ['.. getCreatureMana(cid) ..' / '.. getCreatureMaxMana(cid) ..'].' string = string..'\nIP: '.. doConvertIntegerToIp(getPlayerIp(cid)) ..'.' end if getPlayerFlagValue(cid, PLAYERCUSTOMFLAG_CANSEEPOSITION) then string = string..'\nPosition: [X:'.. position.x..'] [Y:'.. position.y..'] [Z:'.. position.z..'].' end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, string) return false end return true end
-
jNo recebeu reputação de Cat em Nao consigo abrir o OT, MySqlEsse é o problema, nunca mexi no XAMPP, nem sei qual versão eu devo baixar, recomendaram 1.7.3, eu preciso ver uns tutorial que ta foda esse negocio de mysql
-
jNo recebeu reputação de wachelo em (2º) | [8.60] - Glorious ServerBaseado no Galaxy Server e uns update feito, esse é o melhor OT que eu fiz, por enquanto. '-'
Baixe e vejam, in game é mais show. Ta bem dahora as VIPS, deem uma olhada;
■ Glorious Server
■ 8.60
■ By: Juliano e João
- Novo templo
- 10 VIPS Free
- 1 VIP Donate
- 1 VIP Supremmy
- System Points
- Sala Donates
- 3 Novas citys
- 35 novas quests
- 6 Novos Sets
- TFS 3.1
- Novos Sistemas instalados
- Novos monstros, NPc's e comandos explicativos
- Não contém nenhum bug in game.
- Contém alguns erros no distro, não consegui resolver.
- Novas ilhas e novas VIPS
Senha do ADM: juliano1 / juliano2
Senha para descompactar: jNo
Scan
Download
OBS: Conteúdo exclusivo do Tibia King, não aceito que postem em outros forums, se postar eu vou pedir pra remover.
-
jNo recebeu reputação de luiz.marsilio em (3º) | [8.60] - Epic ServerTKs,
Olá, hoje eu trago esse OTServer com o objetivo de mudar a perspectiva dos usuários e OT-Admins em relação aos baiaks, bom, tentar mudar... enfim, esse servidor foi basicamente construído do “0”, diferente dos demais OTServer disponibilizados no fórum que são versões, e mais versões modificadas da base do Yurots (GOD BON), não que seja uma crítica, afinal, eu mesmo já fiz isso 2x, mas, tudo nessa vida precisa mudar ou para pior, ou para melhor, certo?
Nesse server eu tentei desenvolver algumas mudanças drásticas, mas sem perder muito a essência de um Baiak padrão, é claro, que em relação a cidade principal algumas coisas ficaram diferente, mas a jogabilidade, hunts, sistemas e quests (bem elaborados por sinal), ficaram bem shows.
O Epic Server foi construído e auxiliado com algumas partes de mapping e scripts de contribuintes do fórum, portanto o crédito não e só meu quando se olha esse aspecto, é de todo o fórum. Todos os sistemas e partes que compõe o server são atualizados, até a maioria dos scripts, e a datapack fornecida pelo grande @Fir3element
Por conta da faculdade estar me tomando muito tempo e o meu desempenho não tem sido muito bom, deixei alguns itens sem solução, mas estarei fazendo as atualizações assim que possível (no momento o server esta 99/100%), então por enquanto descreverei abaixo alguns avisos.
ALGUNS AVISOS:
1 – O server foi produzido para SQL, dentro da pasta Others contém uma database já com as querrys instalada, e também a lista das mesmas, se quiser por em MYSQL, vai ter que achar uma database que funcione com um site, e inserir essas querrys que consta na pasta "querrys sql" e converter em mysql (algumas ja foram convertidas, e no próprio arquivo do ot tem um link que redireciona para uma database mysql+site). 2 – Sobre as Houses, eu não criei elas no RME, por motivos óbvios, vai facilitar que membros que tenham interesse em fazer algumas mudanças estéticas no mapa as façam facilmente. (Você vai perder no máximo 30 mins criando no mapa, só lembre de cria-las usando a town principal "epic city"). 3 – O Evento Six e Chest Bps estão incompletos por enquanto, ainda estou aguardando um auxílio do portal para finalizar, e quando isso acontecer eu vou atualizando o tópico aqui com esses eventos finalizados, mas você pode facilmente inserir outros no lugar. 4 – A senha do admin é tibiaking/juliano 5 – O server possui o bug do elfbot, o bug do fast attack, eu inseri nas sources os códigos que corrigem esse bug, porém eu não estava conseguindo recompilar o projeto, se você souber, facilmente corrigira esse bug. (Não que seja um problema, mas, é mais interessante você deixar um fast attack editável pelo ot e não por um bug de compilação) E o @fir3element quando voltar a ativa vai corrigir isso no tópico. 6.1 - Também possui o bug do openchat, ja modifiquei nas sources também, e no server ja tem os arquivos e codigos instalados, basta mesmo compilar novamente. http://www.tibiaking.com/forum/forums/topic/67233-860-the-forgotten-server-04-sqlite-e-mysql/ 7 – Eu não sou scripter, então vai ficar difícil eu resolver algumas dúvidas relacionadas, eu sei o básico, mas posso tentar auxiliar, basta postar a foto com o erro, ou criar um tópico na seção de suporte que é o mais indicado. 8 - Recomendo deixar o server com os avisos em english, até os comandos etc... pois pelo que andei observando, bastantes grigos tem jogado os servers BR. 9 - O Server ja possui um sistema de points donate, bastar usar o comando /addpoints Fulano, 15 (Caso insira site, não sei, acho que não tera conflito com esse sistema, só lembre de converter as querys sql para mysql necessárias do script) 10 - O Baiak foi desenvolvido para um padrão, low>middle>high, mas nada exagerado, podendo alcançar em média, level 1200 no max. Você pode editar isso também, como as experiências das criaturas são padronizadas, basta diminuir a exp stage no config.lua, ou, no arquivo xml você muda e coloca uns stages melhores.
Qualquer bug demais não citados, ou critica/sugestões, comente aqui no tópico!
Obrigado aos usuários @Dwarfer, @Vodkart, @MaXwEllDeN, @Sekk, @pablobion, @JcA, @KotZletY, @DboExplorer, @rogaforyn2 @joadson e a toda comunidade! É nós, sem mais delongas:
-
jNo recebeu reputação de tirso em (3º) | [8.60] - Epic ServerTKs,
Olá, hoje eu trago esse OTServer com o objetivo de mudar a perspectiva dos usuários e OT-Admins em relação aos baiaks, bom, tentar mudar... enfim, esse servidor foi basicamente construído do “0”, diferente dos demais OTServer disponibilizados no fórum que são versões, e mais versões modificadas da base do Yurots (GOD BON), não que seja uma crítica, afinal, eu mesmo já fiz isso 2x, mas, tudo nessa vida precisa mudar ou para pior, ou para melhor, certo?
Nesse server eu tentei desenvolver algumas mudanças drásticas, mas sem perder muito a essência de um Baiak padrão, é claro, que em relação a cidade principal algumas coisas ficaram diferente, mas a jogabilidade, hunts, sistemas e quests (bem elaborados por sinal), ficaram bem shows.
O Epic Server foi construído e auxiliado com algumas partes de mapping e scripts de contribuintes do fórum, portanto o crédito não e só meu quando se olha esse aspecto, é de todo o fórum. Todos os sistemas e partes que compõe o server são atualizados, até a maioria dos scripts, e a datapack fornecida pelo grande @Fir3element
Por conta da faculdade estar me tomando muito tempo e o meu desempenho não tem sido muito bom, deixei alguns itens sem solução, mas estarei fazendo as atualizações assim que possível (no momento o server esta 99/100%), então por enquanto descreverei abaixo alguns avisos.
ALGUNS AVISOS:
1 – O server foi produzido para SQL, dentro da pasta Others contém uma database já com as querrys instalada, e também a lista das mesmas, se quiser por em MYSQL, vai ter que achar uma database que funcione com um site, e inserir essas querrys que consta na pasta "querrys sql" e converter em mysql (algumas ja foram convertidas, e no próprio arquivo do ot tem um link que redireciona para uma database mysql+site). 2 – Sobre as Houses, eu não criei elas no RME, por motivos óbvios, vai facilitar que membros que tenham interesse em fazer algumas mudanças estéticas no mapa as façam facilmente. (Você vai perder no máximo 30 mins criando no mapa, só lembre de cria-las usando a town principal "epic city"). 3 – O Evento Six e Chest Bps estão incompletos por enquanto, ainda estou aguardando um auxílio do portal para finalizar, e quando isso acontecer eu vou atualizando o tópico aqui com esses eventos finalizados, mas você pode facilmente inserir outros no lugar. 4 – A senha do admin é tibiaking/juliano 5 – O server possui o bug do elfbot, o bug do fast attack, eu inseri nas sources os códigos que corrigem esse bug, porém eu não estava conseguindo recompilar o projeto, se você souber, facilmente corrigira esse bug. (Não que seja um problema, mas, é mais interessante você deixar um fast attack editável pelo ot e não por um bug de compilação) E o @fir3element quando voltar a ativa vai corrigir isso no tópico. 6.1 - Também possui o bug do openchat, ja modifiquei nas sources também, e no server ja tem os arquivos e codigos instalados, basta mesmo compilar novamente. http://www.tibiaking.com/forum/forums/topic/67233-860-the-forgotten-server-04-sqlite-e-mysql/ 7 – Eu não sou scripter, então vai ficar difícil eu resolver algumas dúvidas relacionadas, eu sei o básico, mas posso tentar auxiliar, basta postar a foto com o erro, ou criar um tópico na seção de suporte que é o mais indicado. 8 - Recomendo deixar o server com os avisos em english, até os comandos etc... pois pelo que andei observando, bastantes grigos tem jogado os servers BR. 9 - O Server ja possui um sistema de points donate, bastar usar o comando /addpoints Fulano, 15 (Caso insira site, não sei, acho que não tera conflito com esse sistema, só lembre de converter as querys sql para mysql necessárias do script) 10 - O Baiak foi desenvolvido para um padrão, low>middle>high, mas nada exagerado, podendo alcançar em média, level 1200 no max. Você pode editar isso também, como as experiências das criaturas são padronizadas, basta diminuir a exp stage no config.lua, ou, no arquivo xml você muda e coloca uns stages melhores.
Qualquer bug demais não citados, ou critica/sugestões, comente aqui no tópico!
Obrigado aos usuários @Dwarfer, @Vodkart, @MaXwEllDeN, @Sekk, @pablobion, @JcA, @KotZletY, @DboExplorer, @rogaforyn2 @joadson e a toda comunidade! É nós, sem mais delongas:
-
jNo recebeu reputação de samuelandrade45 em Temple position is wrong.Contact with the administrationAbre o mapa, aperta ctrl T, e adiciona um local do templo
-
jNo recebeu reputação de mostjf em Baiak Temple/Start CityEstou disponibilizando o começo de um mapa que eu estava fazendo, mas desisti, é para baiak, segue abaixo.
-
jNo recebeu reputação de China5ki em (3º) | [8.60] - Epic ServerThat part of the system points, maybe you need to convert the querry that works in SQL to MYSQL, or add a points system that works with Gesior, and disable the current one. Usually always comes in the gesior a delivery system of donate items.
I still have to spend some querry as you can see inside the ot folder.
I do not understand much of MYSQL, I recommend creating a topic in the forum / part of support, I'm sorry!
-
jNo recebeu reputação de China5ki em (3º) | [8.60] - Epic ServerNão é problemas de sources, é uns registro no arquivo login.lua no creaturescript, por enquanto faça o seguinte:
Abra o arquivo e coloque na frente dos códigos, o "--", ficando assim:
--registerCreatureEvent(cid, "Duca-Login") --registerCreatureEvent(cid, "Duca-Logout") --registerCreatureEvent(cid, "Duca-Death") --registerCreatureEvent(cid, "Duca-Combat")
E sobre a staff, e a magia, tudo isso é editavel, você pode fazer ao seu gosto, leva em conta que tem o fast attack, a quantidade do heal estava balanceado pra isso, quando fizer o teste vai entender, mas customize.
-
jNo recebeu reputação de China5ki em (3º) | [8.60] - Epic ServerDoes this error occur when you try to enter the donate area, or randomly appear in the distro? You can change it for another one, this script is that it stays in the movements folder if it does not fail memory, responsible for preventing frees from entering the donate
Are you talking about gold ingot? If so, it's the same thing as crystal coin, but with a higher value, when you have 1kk, and click, turn 1 gold ingot bar.
Sorry for the english, I translated it on google.
-
jNo recebeu reputação de Sekk em (3º) | [8.60] - Epic ServerTKs,
Olá, hoje eu trago esse OTServer com o objetivo de mudar a perspectiva dos usuários e OT-Admins em relação aos baiaks, bom, tentar mudar... enfim, esse servidor foi basicamente construído do “0”, diferente dos demais OTServer disponibilizados no fórum que são versões, e mais versões modificadas da base do Yurots (GOD BON), não que seja uma crítica, afinal, eu mesmo já fiz isso 2x, mas, tudo nessa vida precisa mudar ou para pior, ou para melhor, certo?
Nesse server eu tentei desenvolver algumas mudanças drásticas, mas sem perder muito a essência de um Baiak padrão, é claro, que em relação a cidade principal algumas coisas ficaram diferente, mas a jogabilidade, hunts, sistemas e quests (bem elaborados por sinal), ficaram bem shows.
O Epic Server foi construído e auxiliado com algumas partes de mapping e scripts de contribuintes do fórum, portanto o crédito não e só meu quando se olha esse aspecto, é de todo o fórum. Todos os sistemas e partes que compõe o server são atualizados, até a maioria dos scripts, e a datapack fornecida pelo grande @Fir3element
Por conta da faculdade estar me tomando muito tempo e o meu desempenho não tem sido muito bom, deixei alguns itens sem solução, mas estarei fazendo as atualizações assim que possível (no momento o server esta 99/100%), então por enquanto descreverei abaixo alguns avisos.
ALGUNS AVISOS:
1 – O server foi produzido para SQL, dentro da pasta Others contém uma database já com as querrys instalada, e também a lista das mesmas, se quiser por em MYSQL, vai ter que achar uma database que funcione com um site, e inserir essas querrys que consta na pasta "querrys sql" e converter em mysql (algumas ja foram convertidas, e no próprio arquivo do ot tem um link que redireciona para uma database mysql+site). 2 – Sobre as Houses, eu não criei elas no RME, por motivos óbvios, vai facilitar que membros que tenham interesse em fazer algumas mudanças estéticas no mapa as façam facilmente. (Você vai perder no máximo 30 mins criando no mapa, só lembre de cria-las usando a town principal "epic city"). 3 – O Evento Six e Chest Bps estão incompletos por enquanto, ainda estou aguardando um auxílio do portal para finalizar, e quando isso acontecer eu vou atualizando o tópico aqui com esses eventos finalizados, mas você pode facilmente inserir outros no lugar. 4 – A senha do admin é tibiaking/juliano 5 – O server possui o bug do elfbot, o bug do fast attack, eu inseri nas sources os códigos que corrigem esse bug, porém eu não estava conseguindo recompilar o projeto, se você souber, facilmente corrigira esse bug. (Não que seja um problema, mas, é mais interessante você deixar um fast attack editável pelo ot e não por um bug de compilação) E o @fir3element quando voltar a ativa vai corrigir isso no tópico. 6.1 - Também possui o bug do openchat, ja modifiquei nas sources também, e no server ja tem os arquivos e codigos instalados, basta mesmo compilar novamente. http://www.tibiaking.com/forum/forums/topic/67233-860-the-forgotten-server-04-sqlite-e-mysql/ 7 – Eu não sou scripter, então vai ficar difícil eu resolver algumas dúvidas relacionadas, eu sei o básico, mas posso tentar auxiliar, basta postar a foto com o erro, ou criar um tópico na seção de suporte que é o mais indicado. 8 - Recomendo deixar o server com os avisos em english, até os comandos etc... pois pelo que andei observando, bastantes grigos tem jogado os servers BR. 9 - O Server ja possui um sistema de points donate, bastar usar o comando /addpoints Fulano, 15 (Caso insira site, não sei, acho que não tera conflito com esse sistema, só lembre de converter as querys sql para mysql necessárias do script) 10 - O Baiak foi desenvolvido para um padrão, low>middle>high, mas nada exagerado, podendo alcançar em média, level 1200 no max. Você pode editar isso também, como as experiências das criaturas são padronizadas, basta diminuir a exp stage no config.lua, ou, no arquivo xml você muda e coloca uns stages melhores.
Qualquer bug demais não citados, ou critica/sugestões, comente aqui no tópico!
Obrigado aos usuários @Dwarfer, @Vodkart, @MaXwEllDeN, @Sekk, @pablobion, @JcA, @KotZletY, @DboExplorer, @rogaforyn2 @joadson e a toda comunidade! É nós, sem mais delongas:
-
jNo recebeu reputação de ratomaker em (3º) | [8.60] - Epic ServerTKs,
Olá, hoje eu trago esse OTServer com o objetivo de mudar a perspectiva dos usuários e OT-Admins em relação aos baiaks, bom, tentar mudar... enfim, esse servidor foi basicamente construído do “0”, diferente dos demais OTServer disponibilizados no fórum que são versões, e mais versões modificadas da base do Yurots (GOD BON), não que seja uma crítica, afinal, eu mesmo já fiz isso 2x, mas, tudo nessa vida precisa mudar ou para pior, ou para melhor, certo?
Nesse server eu tentei desenvolver algumas mudanças drásticas, mas sem perder muito a essência de um Baiak padrão, é claro, que em relação a cidade principal algumas coisas ficaram diferente, mas a jogabilidade, hunts, sistemas e quests (bem elaborados por sinal), ficaram bem shows.
O Epic Server foi construído e auxiliado com algumas partes de mapping e scripts de contribuintes do fórum, portanto o crédito não e só meu quando se olha esse aspecto, é de todo o fórum. Todos os sistemas e partes que compõe o server são atualizados, até a maioria dos scripts, e a datapack fornecida pelo grande @Fir3element
Por conta da faculdade estar me tomando muito tempo e o meu desempenho não tem sido muito bom, deixei alguns itens sem solução, mas estarei fazendo as atualizações assim que possível (no momento o server esta 99/100%), então por enquanto descreverei abaixo alguns avisos.
ALGUNS AVISOS:
1 – O server foi produzido para SQL, dentro da pasta Others contém uma database já com as querrys instalada, e também a lista das mesmas, se quiser por em MYSQL, vai ter que achar uma database que funcione com um site, e inserir essas querrys que consta na pasta "querrys sql" e converter em mysql (algumas ja foram convertidas, e no próprio arquivo do ot tem um link que redireciona para uma database mysql+site). 2 – Sobre as Houses, eu não criei elas no RME, por motivos óbvios, vai facilitar que membros que tenham interesse em fazer algumas mudanças estéticas no mapa as façam facilmente. (Você vai perder no máximo 30 mins criando no mapa, só lembre de cria-las usando a town principal "epic city"). 3 – O Evento Six e Chest Bps estão incompletos por enquanto, ainda estou aguardando um auxílio do portal para finalizar, e quando isso acontecer eu vou atualizando o tópico aqui com esses eventos finalizados, mas você pode facilmente inserir outros no lugar. 4 – A senha do admin é tibiaking/juliano 5 – O server possui o bug do elfbot, o bug do fast attack, eu inseri nas sources os códigos que corrigem esse bug, porém eu não estava conseguindo recompilar o projeto, se você souber, facilmente corrigira esse bug. (Não que seja um problema, mas, é mais interessante você deixar um fast attack editável pelo ot e não por um bug de compilação) E o @fir3element quando voltar a ativa vai corrigir isso no tópico. 6.1 - Também possui o bug do openchat, ja modifiquei nas sources também, e no server ja tem os arquivos e codigos instalados, basta mesmo compilar novamente. http://www.tibiaking.com/forum/forums/topic/67233-860-the-forgotten-server-04-sqlite-e-mysql/ 7 – Eu não sou scripter, então vai ficar difícil eu resolver algumas dúvidas relacionadas, eu sei o básico, mas posso tentar auxiliar, basta postar a foto com o erro, ou criar um tópico na seção de suporte que é o mais indicado. 8 - Recomendo deixar o server com os avisos em english, até os comandos etc... pois pelo que andei observando, bastantes grigos tem jogado os servers BR. 9 - O Server ja possui um sistema de points donate, bastar usar o comando /addpoints Fulano, 15 (Caso insira site, não sei, acho que não tera conflito com esse sistema, só lembre de converter as querys sql para mysql necessárias do script) 10 - O Baiak foi desenvolvido para um padrão, low>middle>high, mas nada exagerado, podendo alcançar em média, level 1200 no max. Você pode editar isso também, como as experiências das criaturas são padronizadas, basta diminuir a exp stage no config.lua, ou, no arquivo xml você muda e coloca uns stages melhores.
Qualquer bug demais não citados, ou critica/sugestões, comente aqui no tópico!
Obrigado aos usuários @Dwarfer, @Vodkart, @MaXwEllDeN, @Sekk, @pablobion, @JcA, @KotZletY, @DboExplorer, @rogaforyn2 @joadson e a toda comunidade! É nós, sem mais delongas:
-
jNo recebeu reputação de Fir3element em (3º) | [8.60] - Epic ServerTKs,
Olá, hoje eu trago esse OTServer com o objetivo de mudar a perspectiva dos usuários e OT-Admins em relação aos baiaks, bom, tentar mudar... enfim, esse servidor foi basicamente construído do “0”, diferente dos demais OTServer disponibilizados no fórum que são versões, e mais versões modificadas da base do Yurots (GOD BON), não que seja uma crítica, afinal, eu mesmo já fiz isso 2x, mas, tudo nessa vida precisa mudar ou para pior, ou para melhor, certo?
Nesse server eu tentei desenvolver algumas mudanças drásticas, mas sem perder muito a essência de um Baiak padrão, é claro, que em relação a cidade principal algumas coisas ficaram diferente, mas a jogabilidade, hunts, sistemas e quests (bem elaborados por sinal), ficaram bem shows.
O Epic Server foi construído e auxiliado com algumas partes de mapping e scripts de contribuintes do fórum, portanto o crédito não e só meu quando se olha esse aspecto, é de todo o fórum. Todos os sistemas e partes que compõe o server são atualizados, até a maioria dos scripts, e a datapack fornecida pelo grande @Fir3element
Por conta da faculdade estar me tomando muito tempo e o meu desempenho não tem sido muito bom, deixei alguns itens sem solução, mas estarei fazendo as atualizações assim que possível (no momento o server esta 99/100%), então por enquanto descreverei abaixo alguns avisos.
ALGUNS AVISOS:
1 – O server foi produzido para SQL, dentro da pasta Others contém uma database já com as querrys instalada, e também a lista das mesmas, se quiser por em MYSQL, vai ter que achar uma database que funcione com um site, e inserir essas querrys que consta na pasta "querrys sql" e converter em mysql (algumas ja foram convertidas, e no próprio arquivo do ot tem um link que redireciona para uma database mysql+site). 2 – Sobre as Houses, eu não criei elas no RME, por motivos óbvios, vai facilitar que membros que tenham interesse em fazer algumas mudanças estéticas no mapa as façam facilmente. (Você vai perder no máximo 30 mins criando no mapa, só lembre de cria-las usando a town principal "epic city"). 3 – O Evento Six e Chest Bps estão incompletos por enquanto, ainda estou aguardando um auxílio do portal para finalizar, e quando isso acontecer eu vou atualizando o tópico aqui com esses eventos finalizados, mas você pode facilmente inserir outros no lugar. 4 – A senha do admin é tibiaking/juliano 5 – O server possui o bug do elfbot, o bug do fast attack, eu inseri nas sources os códigos que corrigem esse bug, porém eu não estava conseguindo recompilar o projeto, se você souber, facilmente corrigira esse bug. (Não que seja um problema, mas, é mais interessante você deixar um fast attack editável pelo ot e não por um bug de compilação) E o @fir3element quando voltar a ativa vai corrigir isso no tópico. 6.1 - Também possui o bug do openchat, ja modifiquei nas sources também, e no server ja tem os arquivos e codigos instalados, basta mesmo compilar novamente. http://www.tibiaking.com/forum/forums/topic/67233-860-the-forgotten-server-04-sqlite-e-mysql/ 7 – Eu não sou scripter, então vai ficar difícil eu resolver algumas dúvidas relacionadas, eu sei o básico, mas posso tentar auxiliar, basta postar a foto com o erro, ou criar um tópico na seção de suporte que é o mais indicado. 8 - Recomendo deixar o server com os avisos em english, até os comandos etc... pois pelo que andei observando, bastantes grigos tem jogado os servers BR. 9 - O Server ja possui um sistema de points donate, bastar usar o comando /addpoints Fulano, 15 (Caso insira site, não sei, acho que não tera conflito com esse sistema, só lembre de converter as querys sql para mysql necessárias do script) 10 - O Baiak foi desenvolvido para um padrão, low>middle>high, mas nada exagerado, podendo alcançar em média, level 1200 no max. Você pode editar isso também, como as experiências das criaturas são padronizadas, basta diminuir a exp stage no config.lua, ou, no arquivo xml você muda e coloca uns stages melhores.
Qualquer bug demais não citados, ou critica/sugestões, comente aqui no tópico!
Obrigado aos usuários @Dwarfer, @Vodkart, @MaXwEllDeN, @Sekk, @pablobion, @JcA, @KotZletY, @DboExplorer, @rogaforyn2 @joadson e a toda comunidade! É nós, sem mais delongas:
-
jNo recebeu reputação de KotZletY em Baiak Temple/Start CityEstou disponibilizando o começo de um mapa que eu estava fazendo, mas desisti, é para baiak, segue abaixo.
-
jNo recebeu reputação de Werner em Baiak Temple/Start CityEstou disponibilizando o começo de um mapa que eu estava fazendo, mas desisti, é para baiak, segue abaixo.
-
jNo recebeu reputação de kk4444 em (3º) | [8.60] - Epic ServerTKs,
Olá, hoje eu trago esse OTServer com o objetivo de mudar a perspectiva dos usuários e OT-Admins em relação aos baiaks, bom, tentar mudar... enfim, esse servidor foi basicamente construído do “0”, diferente dos demais OTServer disponibilizados no fórum que são versões, e mais versões modificadas da base do Yurots (GOD BON), não que seja uma crítica, afinal, eu mesmo já fiz isso 2x, mas, tudo nessa vida precisa mudar ou para pior, ou para melhor, certo?
Nesse server eu tentei desenvolver algumas mudanças drásticas, mas sem perder muito a essência de um Baiak padrão, é claro, que em relação a cidade principal algumas coisas ficaram diferente, mas a jogabilidade, hunts, sistemas e quests (bem elaborados por sinal), ficaram bem shows.
O Epic Server foi construído e auxiliado com algumas partes de mapping e scripts de contribuintes do fórum, portanto o crédito não e só meu quando se olha esse aspecto, é de todo o fórum. Todos os sistemas e partes que compõe o server são atualizados, até a maioria dos scripts, e a datapack fornecida pelo grande @Fir3element
Por conta da faculdade estar me tomando muito tempo e o meu desempenho não tem sido muito bom, deixei alguns itens sem solução, mas estarei fazendo as atualizações assim que possível (no momento o server esta 99/100%), então por enquanto descreverei abaixo alguns avisos.
ALGUNS AVISOS:
1 – O server foi produzido para SQL, dentro da pasta Others contém uma database já com as querrys instalada, e também a lista das mesmas, se quiser por em MYSQL, vai ter que achar uma database que funcione com um site, e inserir essas querrys que consta na pasta "querrys sql" e converter em mysql (algumas ja foram convertidas, e no próprio arquivo do ot tem um link que redireciona para uma database mysql+site). 2 – Sobre as Houses, eu não criei elas no RME, por motivos óbvios, vai facilitar que membros que tenham interesse em fazer algumas mudanças estéticas no mapa as façam facilmente. (Você vai perder no máximo 30 mins criando no mapa, só lembre de cria-las usando a town principal "epic city"). 3 – O Evento Six e Chest Bps estão incompletos por enquanto, ainda estou aguardando um auxílio do portal para finalizar, e quando isso acontecer eu vou atualizando o tópico aqui com esses eventos finalizados, mas você pode facilmente inserir outros no lugar. 4 – A senha do admin é tibiaking/juliano 5 – O server possui o bug do elfbot, o bug do fast attack, eu inseri nas sources os códigos que corrigem esse bug, porém eu não estava conseguindo recompilar o projeto, se você souber, facilmente corrigira esse bug. (Não que seja um problema, mas, é mais interessante você deixar um fast attack editável pelo ot e não por um bug de compilação) E o @fir3element quando voltar a ativa vai corrigir isso no tópico. 6.1 - Também possui o bug do openchat, ja modifiquei nas sources também, e no server ja tem os arquivos e codigos instalados, basta mesmo compilar novamente. http://www.tibiaking.com/forum/forums/topic/67233-860-the-forgotten-server-04-sqlite-e-mysql/ 7 – Eu não sou scripter, então vai ficar difícil eu resolver algumas dúvidas relacionadas, eu sei o básico, mas posso tentar auxiliar, basta postar a foto com o erro, ou criar um tópico na seção de suporte que é o mais indicado. 8 - Recomendo deixar o server com os avisos em english, até os comandos etc... pois pelo que andei observando, bastantes grigos tem jogado os servers BR. 9 - O Server ja possui um sistema de points donate, bastar usar o comando /addpoints Fulano, 15 (Caso insira site, não sei, acho que não tera conflito com esse sistema, só lembre de converter as querys sql para mysql necessárias do script) 10 - O Baiak foi desenvolvido para um padrão, low>middle>high, mas nada exagerado, podendo alcançar em média, level 1200 no max. Você pode editar isso também, como as experiências das criaturas são padronizadas, basta diminuir a exp stage no config.lua, ou, no arquivo xml você muda e coloca uns stages melhores.
Qualquer bug demais não citados, ou critica/sugestões, comente aqui no tópico!
Obrigado aos usuários @Dwarfer, @Vodkart, @MaXwEllDeN, @Sekk, @pablobion, @JcA, @KotZletY, @DboExplorer, @rogaforyn2 @joadson e a toda comunidade! É nós, sem mais delongas:
-
jNo recebeu reputação de MaXwEllDeN em (3º) | [8.60] - Epic ServerTKs,
Olá, hoje eu trago esse OTServer com o objetivo de mudar a perspectiva dos usuários e OT-Admins em relação aos baiaks, bom, tentar mudar... enfim, esse servidor foi basicamente construído do “0”, diferente dos demais OTServer disponibilizados no fórum que são versões, e mais versões modificadas da base do Yurots (GOD BON), não que seja uma crítica, afinal, eu mesmo já fiz isso 2x, mas, tudo nessa vida precisa mudar ou para pior, ou para melhor, certo?
Nesse server eu tentei desenvolver algumas mudanças drásticas, mas sem perder muito a essência de um Baiak padrão, é claro, que em relação a cidade principal algumas coisas ficaram diferente, mas a jogabilidade, hunts, sistemas e quests (bem elaborados por sinal), ficaram bem shows.
O Epic Server foi construído e auxiliado com algumas partes de mapping e scripts de contribuintes do fórum, portanto o crédito não e só meu quando se olha esse aspecto, é de todo o fórum. Todos os sistemas e partes que compõe o server são atualizados, até a maioria dos scripts, e a datapack fornecida pelo grande @Fir3element
Por conta da faculdade estar me tomando muito tempo e o meu desempenho não tem sido muito bom, deixei alguns itens sem solução, mas estarei fazendo as atualizações assim que possível (no momento o server esta 99/100%), então por enquanto descreverei abaixo alguns avisos.
ALGUNS AVISOS:
1 – O server foi produzido para SQL, dentro da pasta Others contém uma database já com as querrys instalada, e também a lista das mesmas, se quiser por em MYSQL, vai ter que achar uma database que funcione com um site, e inserir essas querrys que consta na pasta "querrys sql" e converter em mysql (algumas ja foram convertidas, e no próprio arquivo do ot tem um link que redireciona para uma database mysql+site). 2 – Sobre as Houses, eu não criei elas no RME, por motivos óbvios, vai facilitar que membros que tenham interesse em fazer algumas mudanças estéticas no mapa as façam facilmente. (Você vai perder no máximo 30 mins criando no mapa, só lembre de cria-las usando a town principal "epic city"). 3 – O Evento Six e Chest Bps estão incompletos por enquanto, ainda estou aguardando um auxílio do portal para finalizar, e quando isso acontecer eu vou atualizando o tópico aqui com esses eventos finalizados, mas você pode facilmente inserir outros no lugar. 4 – A senha do admin é tibiaking/juliano 5 – O server possui o bug do elfbot, o bug do fast attack, eu inseri nas sources os códigos que corrigem esse bug, porém eu não estava conseguindo recompilar o projeto, se você souber, facilmente corrigira esse bug. (Não que seja um problema, mas, é mais interessante você deixar um fast attack editável pelo ot e não por um bug de compilação) E o @fir3element quando voltar a ativa vai corrigir isso no tópico. 6.1 - Também possui o bug do openchat, ja modifiquei nas sources também, e no server ja tem os arquivos e codigos instalados, basta mesmo compilar novamente. http://www.tibiaking.com/forum/forums/topic/67233-860-the-forgotten-server-04-sqlite-e-mysql/ 7 – Eu não sou scripter, então vai ficar difícil eu resolver algumas dúvidas relacionadas, eu sei o básico, mas posso tentar auxiliar, basta postar a foto com o erro, ou criar um tópico na seção de suporte que é o mais indicado. 8 - Recomendo deixar o server com os avisos em english, até os comandos etc... pois pelo que andei observando, bastantes grigos tem jogado os servers BR. 9 - O Server ja possui um sistema de points donate, bastar usar o comando /addpoints Fulano, 15 (Caso insira site, não sei, acho que não tera conflito com esse sistema, só lembre de converter as querys sql para mysql necessárias do script) 10 - O Baiak foi desenvolvido para um padrão, low>middle>high, mas nada exagerado, podendo alcançar em média, level 1200 no max. Você pode editar isso também, como as experiências das criaturas são padronizadas, basta diminuir a exp stage no config.lua, ou, no arquivo xml você muda e coloca uns stages melhores.
Qualquer bug demais não citados, ou critica/sugestões, comente aqui no tópico!
Obrigado aos usuários @Dwarfer, @Vodkart, @MaXwEllDeN, @Sekk, @pablobion, @JcA, @KotZletY, @DboExplorer, @rogaforyn2 @joadson e a toda comunidade! É nós, sem mais delongas:
-
jNo recebeu reputação de luanluciano93 em (3º) | [8.60] - Epic ServerTKs,
Olá, hoje eu trago esse OTServer com o objetivo de mudar a perspectiva dos usuários e OT-Admins em relação aos baiaks, bom, tentar mudar... enfim, esse servidor foi basicamente construído do “0”, diferente dos demais OTServer disponibilizados no fórum que são versões, e mais versões modificadas da base do Yurots (GOD BON), não que seja uma crítica, afinal, eu mesmo já fiz isso 2x, mas, tudo nessa vida precisa mudar ou para pior, ou para melhor, certo?
Nesse server eu tentei desenvolver algumas mudanças drásticas, mas sem perder muito a essência de um Baiak padrão, é claro, que em relação a cidade principal algumas coisas ficaram diferente, mas a jogabilidade, hunts, sistemas e quests (bem elaborados por sinal), ficaram bem shows.
O Epic Server foi construído e auxiliado com algumas partes de mapping e scripts de contribuintes do fórum, portanto o crédito não e só meu quando se olha esse aspecto, é de todo o fórum. Todos os sistemas e partes que compõe o server são atualizados, até a maioria dos scripts, e a datapack fornecida pelo grande @Fir3element
Por conta da faculdade estar me tomando muito tempo e o meu desempenho não tem sido muito bom, deixei alguns itens sem solução, mas estarei fazendo as atualizações assim que possível (no momento o server esta 99/100%), então por enquanto descreverei abaixo alguns avisos.
ALGUNS AVISOS:
1 – O server foi produzido para SQL, dentro da pasta Others contém uma database já com as querrys instalada, e também a lista das mesmas, se quiser por em MYSQL, vai ter que achar uma database que funcione com um site, e inserir essas querrys que consta na pasta "querrys sql" e converter em mysql (algumas ja foram convertidas, e no próprio arquivo do ot tem um link que redireciona para uma database mysql+site). 2 – Sobre as Houses, eu não criei elas no RME, por motivos óbvios, vai facilitar que membros que tenham interesse em fazer algumas mudanças estéticas no mapa as façam facilmente. (Você vai perder no máximo 30 mins criando no mapa, só lembre de cria-las usando a town principal "epic city"). 3 – O Evento Six e Chest Bps estão incompletos por enquanto, ainda estou aguardando um auxílio do portal para finalizar, e quando isso acontecer eu vou atualizando o tópico aqui com esses eventos finalizados, mas você pode facilmente inserir outros no lugar. 4 – A senha do admin é tibiaking/juliano 5 – O server possui o bug do elfbot, o bug do fast attack, eu inseri nas sources os códigos que corrigem esse bug, porém eu não estava conseguindo recompilar o projeto, se você souber, facilmente corrigira esse bug. (Não que seja um problema, mas, é mais interessante você deixar um fast attack editável pelo ot e não por um bug de compilação) E o @fir3element quando voltar a ativa vai corrigir isso no tópico. 6.1 - Também possui o bug do openchat, ja modifiquei nas sources também, e no server ja tem os arquivos e codigos instalados, basta mesmo compilar novamente. http://www.tibiaking.com/forum/forums/topic/67233-860-the-forgotten-server-04-sqlite-e-mysql/ 7 – Eu não sou scripter, então vai ficar difícil eu resolver algumas dúvidas relacionadas, eu sei o básico, mas posso tentar auxiliar, basta postar a foto com o erro, ou criar um tópico na seção de suporte que é o mais indicado. 8 - Recomendo deixar o server com os avisos em english, até os comandos etc... pois pelo que andei observando, bastantes grigos tem jogado os servers BR. 9 - O Server ja possui um sistema de points donate, bastar usar o comando /addpoints Fulano, 15 (Caso insira site, não sei, acho que não tera conflito com esse sistema, só lembre de converter as querys sql para mysql necessárias do script) 10 - O Baiak foi desenvolvido para um padrão, low>middle>high, mas nada exagerado, podendo alcançar em média, level 1200 no max. Você pode editar isso também, como as experiências das criaturas são padronizadas, basta diminuir a exp stage no config.lua, ou, no arquivo xml você muda e coloca uns stages melhores.
Qualquer bug demais não citados, ou critica/sugestões, comente aqui no tópico!
Obrigado aos usuários @Dwarfer, @Vodkart, @MaXwEllDeN, @Sekk, @pablobion, @JcA, @KotZletY, @DboExplorer, @rogaforyn2 @joadson e a toda comunidade! É nós, sem mais delongas:
-
jNo recebeu reputação de JcA em (3º) | [8.60] - Epic ServerTKs,
Olá, hoje eu trago esse OTServer com o objetivo de mudar a perspectiva dos usuários e OT-Admins em relação aos baiaks, bom, tentar mudar... enfim, esse servidor foi basicamente construído do “0”, diferente dos demais OTServer disponibilizados no fórum que são versões, e mais versões modificadas da base do Yurots (GOD BON), não que seja uma crítica, afinal, eu mesmo já fiz isso 2x, mas, tudo nessa vida precisa mudar ou para pior, ou para melhor, certo?
Nesse server eu tentei desenvolver algumas mudanças drásticas, mas sem perder muito a essência de um Baiak padrão, é claro, que em relação a cidade principal algumas coisas ficaram diferente, mas a jogabilidade, hunts, sistemas e quests (bem elaborados por sinal), ficaram bem shows.
O Epic Server foi construído e auxiliado com algumas partes de mapping e scripts de contribuintes do fórum, portanto o crédito não e só meu quando se olha esse aspecto, é de todo o fórum. Todos os sistemas e partes que compõe o server são atualizados, até a maioria dos scripts, e a datapack fornecida pelo grande @Fir3element
Por conta da faculdade estar me tomando muito tempo e o meu desempenho não tem sido muito bom, deixei alguns itens sem solução, mas estarei fazendo as atualizações assim que possível (no momento o server esta 99/100%), então por enquanto descreverei abaixo alguns avisos.
ALGUNS AVISOS:
1 – O server foi produzido para SQL, dentro da pasta Others contém uma database já com as querrys instalada, e também a lista das mesmas, se quiser por em MYSQL, vai ter que achar uma database que funcione com um site, e inserir essas querrys que consta na pasta "querrys sql" e converter em mysql (algumas ja foram convertidas, e no próprio arquivo do ot tem um link que redireciona para uma database mysql+site). 2 – Sobre as Houses, eu não criei elas no RME, por motivos óbvios, vai facilitar que membros que tenham interesse em fazer algumas mudanças estéticas no mapa as façam facilmente. (Você vai perder no máximo 30 mins criando no mapa, só lembre de cria-las usando a town principal "epic city"). 3 – O Evento Six e Chest Bps estão incompletos por enquanto, ainda estou aguardando um auxílio do portal para finalizar, e quando isso acontecer eu vou atualizando o tópico aqui com esses eventos finalizados, mas você pode facilmente inserir outros no lugar. 4 – A senha do admin é tibiaking/juliano 5 – O server possui o bug do elfbot, o bug do fast attack, eu inseri nas sources os códigos que corrigem esse bug, porém eu não estava conseguindo recompilar o projeto, se você souber, facilmente corrigira esse bug. (Não que seja um problema, mas, é mais interessante você deixar um fast attack editável pelo ot e não por um bug de compilação) E o @fir3element quando voltar a ativa vai corrigir isso no tópico. 6.1 - Também possui o bug do openchat, ja modifiquei nas sources também, e no server ja tem os arquivos e codigos instalados, basta mesmo compilar novamente. http://www.tibiaking.com/forum/forums/topic/67233-860-the-forgotten-server-04-sqlite-e-mysql/ 7 – Eu não sou scripter, então vai ficar difícil eu resolver algumas dúvidas relacionadas, eu sei o básico, mas posso tentar auxiliar, basta postar a foto com o erro, ou criar um tópico na seção de suporte que é o mais indicado. 8 - Recomendo deixar o server com os avisos em english, até os comandos etc... pois pelo que andei observando, bastantes grigos tem jogado os servers BR. 9 - O Server ja possui um sistema de points donate, bastar usar o comando /addpoints Fulano, 15 (Caso insira site, não sei, acho que não tera conflito com esse sistema, só lembre de converter as querys sql para mysql necessárias do script) 10 - O Baiak foi desenvolvido para um padrão, low>middle>high, mas nada exagerado, podendo alcançar em média, level 1200 no max. Você pode editar isso também, como as experiências das criaturas são padronizadas, basta diminuir a exp stage no config.lua, ou, no arquivo xml você muda e coloca uns stages melhores.
Qualquer bug demais não citados, ou critica/sugestões, comente aqui no tópico!
Obrigado aos usuários @Dwarfer, @Vodkart, @MaXwEllDeN, @Sekk, @pablobion, @JcA, @KotZletY, @DboExplorer, @rogaforyn2 @joadson e a toda comunidade! É nós, sem mais delongas:
-
jNo recebeu reputação de KotZletY em (3º) | [8.60] - Epic ServerTKs,
Olá, hoje eu trago esse OTServer com o objetivo de mudar a perspectiva dos usuários e OT-Admins em relação aos baiaks, bom, tentar mudar... enfim, esse servidor foi basicamente construído do “0”, diferente dos demais OTServer disponibilizados no fórum que são versões, e mais versões modificadas da base do Yurots (GOD BON), não que seja uma crítica, afinal, eu mesmo já fiz isso 2x, mas, tudo nessa vida precisa mudar ou para pior, ou para melhor, certo?
Nesse server eu tentei desenvolver algumas mudanças drásticas, mas sem perder muito a essência de um Baiak padrão, é claro, que em relação a cidade principal algumas coisas ficaram diferente, mas a jogabilidade, hunts, sistemas e quests (bem elaborados por sinal), ficaram bem shows.
O Epic Server foi construído e auxiliado com algumas partes de mapping e scripts de contribuintes do fórum, portanto o crédito não e só meu quando se olha esse aspecto, é de todo o fórum. Todos os sistemas e partes que compõe o server são atualizados, até a maioria dos scripts, e a datapack fornecida pelo grande @Fir3element
Por conta da faculdade estar me tomando muito tempo e o meu desempenho não tem sido muito bom, deixei alguns itens sem solução, mas estarei fazendo as atualizações assim que possível (no momento o server esta 99/100%), então por enquanto descreverei abaixo alguns avisos.
ALGUNS AVISOS:
1 – O server foi produzido para SQL, dentro da pasta Others contém uma database já com as querrys instalada, e também a lista das mesmas, se quiser por em MYSQL, vai ter que achar uma database que funcione com um site, e inserir essas querrys que consta na pasta "querrys sql" e converter em mysql (algumas ja foram convertidas, e no próprio arquivo do ot tem um link que redireciona para uma database mysql+site). 2 – Sobre as Houses, eu não criei elas no RME, por motivos óbvios, vai facilitar que membros que tenham interesse em fazer algumas mudanças estéticas no mapa as façam facilmente. (Você vai perder no máximo 30 mins criando no mapa, só lembre de cria-las usando a town principal "epic city"). 3 – O Evento Six e Chest Bps estão incompletos por enquanto, ainda estou aguardando um auxílio do portal para finalizar, e quando isso acontecer eu vou atualizando o tópico aqui com esses eventos finalizados, mas você pode facilmente inserir outros no lugar. 4 – A senha do admin é tibiaking/juliano 5 – O server possui o bug do elfbot, o bug do fast attack, eu inseri nas sources os códigos que corrigem esse bug, porém eu não estava conseguindo recompilar o projeto, se você souber, facilmente corrigira esse bug. (Não que seja um problema, mas, é mais interessante você deixar um fast attack editável pelo ot e não por um bug de compilação) E o @fir3element quando voltar a ativa vai corrigir isso no tópico. 6.1 - Também possui o bug do openchat, ja modifiquei nas sources também, e no server ja tem os arquivos e codigos instalados, basta mesmo compilar novamente. http://www.tibiaking.com/forum/forums/topic/67233-860-the-forgotten-server-04-sqlite-e-mysql/ 7 – Eu não sou scripter, então vai ficar difícil eu resolver algumas dúvidas relacionadas, eu sei o básico, mas posso tentar auxiliar, basta postar a foto com o erro, ou criar um tópico na seção de suporte que é o mais indicado. 8 - Recomendo deixar o server com os avisos em english, até os comandos etc... pois pelo que andei observando, bastantes grigos tem jogado os servers BR. 9 - O Server ja possui um sistema de points donate, bastar usar o comando /addpoints Fulano, 15 (Caso insira site, não sei, acho que não tera conflito com esse sistema, só lembre de converter as querys sql para mysql necessárias do script) 10 - O Baiak foi desenvolvido para um padrão, low>middle>high, mas nada exagerado, podendo alcançar em média, level 1200 no max. Você pode editar isso também, como as experiências das criaturas são padronizadas, basta diminuir a exp stage no config.lua, ou, no arquivo xml você muda e coloca uns stages melhores.
Qualquer bug demais não citados, ou critica/sugestões, comente aqui no tópico!
Obrigado aos usuários @Dwarfer, @Vodkart, @MaXwEllDeN, @Sekk, @pablobion, @JcA, @KotZletY, @DboExplorer, @rogaforyn2 @joadson e a toda comunidade! É nós, sem mais delongas:
-
jNo recebeu reputação de Crypter em (3º) | [8.60] - Epic ServerTKs,
Olá, hoje eu trago esse OTServer com o objetivo de mudar a perspectiva dos usuários e OT-Admins em relação aos baiaks, bom, tentar mudar... enfim, esse servidor foi basicamente construído do “0”, diferente dos demais OTServer disponibilizados no fórum que são versões, e mais versões modificadas da base do Yurots (GOD BON), não que seja uma crítica, afinal, eu mesmo já fiz isso 2x, mas, tudo nessa vida precisa mudar ou para pior, ou para melhor, certo?
Nesse server eu tentei desenvolver algumas mudanças drásticas, mas sem perder muito a essência de um Baiak padrão, é claro, que em relação a cidade principal algumas coisas ficaram diferente, mas a jogabilidade, hunts, sistemas e quests (bem elaborados por sinal), ficaram bem shows.
O Epic Server foi construído e auxiliado com algumas partes de mapping e scripts de contribuintes do fórum, portanto o crédito não e só meu quando se olha esse aspecto, é de todo o fórum. Todos os sistemas e partes que compõe o server são atualizados, até a maioria dos scripts, e a datapack fornecida pelo grande @Fir3element
Por conta da faculdade estar me tomando muito tempo e o meu desempenho não tem sido muito bom, deixei alguns itens sem solução, mas estarei fazendo as atualizações assim que possível (no momento o server esta 99/100%), então por enquanto descreverei abaixo alguns avisos.
ALGUNS AVISOS:
1 – O server foi produzido para SQL, dentro da pasta Others contém uma database já com as querrys instalada, e também a lista das mesmas, se quiser por em MYSQL, vai ter que achar uma database que funcione com um site, e inserir essas querrys que consta na pasta "querrys sql" e converter em mysql (algumas ja foram convertidas, e no próprio arquivo do ot tem um link que redireciona para uma database mysql+site). 2 – Sobre as Houses, eu não criei elas no RME, por motivos óbvios, vai facilitar que membros que tenham interesse em fazer algumas mudanças estéticas no mapa as façam facilmente. (Você vai perder no máximo 30 mins criando no mapa, só lembre de cria-las usando a town principal "epic city"). 3 – O Evento Six e Chest Bps estão incompletos por enquanto, ainda estou aguardando um auxílio do portal para finalizar, e quando isso acontecer eu vou atualizando o tópico aqui com esses eventos finalizados, mas você pode facilmente inserir outros no lugar. 4 – A senha do admin é tibiaking/juliano 5 – O server possui o bug do elfbot, o bug do fast attack, eu inseri nas sources os códigos que corrigem esse bug, porém eu não estava conseguindo recompilar o projeto, se você souber, facilmente corrigira esse bug. (Não que seja um problema, mas, é mais interessante você deixar um fast attack editável pelo ot e não por um bug de compilação) E o @fir3element quando voltar a ativa vai corrigir isso no tópico. 6.1 - Também possui o bug do openchat, ja modifiquei nas sources também, e no server ja tem os arquivos e codigos instalados, basta mesmo compilar novamente. http://www.tibiaking.com/forum/forums/topic/67233-860-the-forgotten-server-04-sqlite-e-mysql/ 7 – Eu não sou scripter, então vai ficar difícil eu resolver algumas dúvidas relacionadas, eu sei o básico, mas posso tentar auxiliar, basta postar a foto com o erro, ou criar um tópico na seção de suporte que é o mais indicado. 8 - Recomendo deixar o server com os avisos em english, até os comandos etc... pois pelo que andei observando, bastantes grigos tem jogado os servers BR. 9 - O Server ja possui um sistema de points donate, bastar usar o comando /addpoints Fulano, 15 (Caso insira site, não sei, acho que não tera conflito com esse sistema, só lembre de converter as querys sql para mysql necessárias do script) 10 - O Baiak foi desenvolvido para um padrão, low>middle>high, mas nada exagerado, podendo alcançar em média, level 1200 no max. Você pode editar isso também, como as experiências das criaturas são padronizadas, basta diminuir a exp stage no config.lua, ou, no arquivo xml você muda e coloca uns stages melhores.
Qualquer bug demais não citados, ou critica/sugestões, comente aqui no tópico!
Obrigado aos usuários @Dwarfer, @Vodkart, @MaXwEllDeN, @Sekk, @pablobion, @JcA, @KotZletY, @DboExplorer, @rogaforyn2 @joadson e a toda comunidade! É nós, sem mais delongas:
-
jNo deu reputação a Dwarfer em (Resolvido)Fiz uma gambiarra no death channel, help@jNo
Em creaturescripts/scripts:
deathchannel.lua
Registre no login.lua: registerCreatureEvent(cid, "DeathChannel")
Adicione a tag no creaturescripts.xml: <event type="death" name="DeathChannel" event="script" value="deathchannel.lua"/>
-
jNo deu reputação a Dwarfer em (Resolvido)Modificar Script + PedidoEm movements/scripts crie um arquivo.lua:
No movements.xml: <movevent type="StepIn" actionid="ACTION_ID_DO_PISO" event="script" value="NOMEDOSEUARQUIVO.lua"/>
-
jNo deu reputação a Dwarfer em (Resolvido)Script Inteligente de Invasão para EventoO que não funciona? Vi ali que apareceu a mensagem pro servidor corretamente, se você deu uma olhada no tópico, funciona com um monstro que cria um teleporte e depois de um tempo o teleporte é removido. Esse mod já foi testado por mim e acredito que pelo cara que fez o pedido também, como ele não acusou nenhum erro, funcionou para ele também. Dê uma olhada cuidadosa se você editou as posições corretamente e se adicionou o que eu coloquei ali no arquivo do monstro.