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tataboy67

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  1. Aqui está funcionando perfeitamente amigo ... Desculpe não estou recebendo notificação dessa publicação rs. Tentem me marcar quando quiserem perguntar sobre o script !
  2. Obrigado pela dica . Não usarei mais not em casos do tipo.
  3. @FlavioHulk Pior que eu havia utilizado o for numérico primeiro kk mas ele falou que deu erro ali e eu n tinha visto que era na linha 18 e pensei que era no for, dai mudei para pairs: A parte do getPlayerLevel n esta errado eu acho... na verdade o erro estava causando na linha 18: if not getPlayerStorageValue(cid, cfg.storage) < 1 then
  4. local cfg = { level = 400, effect = 30, addLevel = { [1] = {ID_LEVEL = SKILL_AXE, quant = 1}, [2] = {ID_LEVEL = SKILL_SWORD, quant = 1}, [3] = {ID_LEVEL = SKILL_LEVEL, quant = 1}, [4] = {ID_LEVEL = SKILL_CLUB, quant = 1} }, storage = 344240, } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local posPlayer = getPlayerPosition(cid) if getPlayerStorageValue(cid, cfg.storage) >= 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, 23, "Voce ja usou o item.") doSendMagicEffect(posPlayer, cfg.effect) return false end if not getPlayerLevel(cid) >= cfg.level then doPl
  5. local cfg = { level = 400, effect = 30, addLevel = { [1] = {ID_LEVEL = SKILL_AXE, quant = 1}, [2] = {ID_LEVEL = SKILL_SWORD, quant = 1}, [3] = {ID_LEVEL = SKILL_LEVEL, quant = 1}, [4] = {ID_LEVEL = SKILL_CLUB, quant = 1} }, storage = 344240, } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local posPlayer = getPlayerPosition(cid) if not getPlayerStorageValue(cid, cfg.storage) < 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, 23, "Voce ja usou o item.") doSendMagicEffect(posPlayer, cfg.effect) return false end if not getPlayerLevel(cid) >= cfg.level then d
  6. @Light.Tenshimaru local gold = { [1] = {fromID = 2148, toID = 2152}, [2] = {fromID = 2152, toID = 2160} } function onThink(creature, interval) local player = creature:getPlayer() if not player then return false end for k, v in pairs(gold) do if player:getItemCount(v.fromID) == 100 then player:removeItem(v.fromID, 100) player:addItem(v.toID, 1) player:sendCancelMessage("Converted 100 "..ItemType(v.fromID):getName().." to 1 "..ItemType(v.toID):getName()..".") return true end end Eu não sei se está funcionando ... Mas basead
  7. @r0bert0lol local cfg = { level = 400, effect = 30, addLevel = { [1] = {ID_LEVEL = SKILL_AXE, quant = 1}, [2] = {ID_LEVEL = SKILL_SWORD, quant = 1}, [3] = {ID_LEVEL = SKILL_LEVEL, quant = 1}, [4] = {ID_LEVEL = SKILL_CLUB, quant = 1} }, storage = 344240, } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local posPlayer = getPlayerPosition(cid) if not getPlayerStorageValue(cid, cfg.storage) < 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, 23, "Voce ja usou o item.") doSendMagicEffect(posPlayer, cfg.effect) return false end if not getPlayerLevel(cid) >= c
  8. Parabéns, seu tópico de conteúdo foi aprovado! Muito obrigado pela sua contribuição, nós do Tibia King agradecemos. Seu conteúdo com certeza ajudará à muitos outros, você recebeu +1 REP.
  9. Mapa 2 me pareceu um mapa muito bem trabalhado nos detalhes... Achei bem legal !
  10. Pelo que eu vejo, você nem configurou uma database Precisa de Xampp ou qualquer outros programas que abram o phpmyadmin... Dai você conseguirá fazer sua database e importar o schema.sql tranquilamente.
  11. Bom não sei se estou certo mas.... Se for para tentar ajudar, valeu a intenção: Tente adicionar uma quarta linha com o ID = 4 e nome de CM. Mais ou menos assim:
  12. O dele é 0.4 converte ae Vod lindo kkkk Ele falou ali que era 1.3 pensei q realmente fosse
  13. Olha não sou um Expert nem nada no assunto... Mas o pouco que aprendi foi na base de tentativas e de procurar saber um pouco mais sobre o assunto. O que eu recomendo para você? - Veja uma vídeo-aula inteira sobre Lua - Procure scripts aqui no FÓRUM e entenda um pouco mais sobre as funções dentro do Tibia
  14. Crie um arquivo com o nome de teleportLevel.lua em creaturescript e adicione local Config = { Level = 10, Pos = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, Message = "Voce foi teleportado", Storage = 29394, } function onAdvance(player, skill, oldlevel, newlevel) if player:getLevel() >= Config.Level and player:getStorageValue(Config.Storage) ~= 1 then player:setStorageValue(Config.Storage, 1) player:teleporTo(Position(Config.Pos)) player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_SMALL, Config.Message) end return true end Adicione a linha no creaturescripts.xml <!-- Recompense by l
  15. local monster = "Pain Two, Pain Three, Pain Four, Pain Five" local bossname= "Pain boss" local bossgo = {x=740,y=794,z=7} -- Coordenas de a onde o monstro irá aparecer! (Demodras) function onDeath(cid) local monsters = monster[getCreatureName(cid)] if monsters then actionstatus = getPlayerStorageValue(cid,6632) if actionstatus == -1 then if doCreatureSay(cid,"Voce nao tera chance contra todos os caminhos juntos!",TALKTYPE_ORANGE_1) then setPlayerStorageValue(cid,6632,1) end end end function Summon() doSummonCreature(bossname,bossgo) doSendMagicEffect(bossname,36) a
  16. Acabei de testar o: E está funcionando perfeitamente ! Print de um templo baiak no qual peguei ... (Obs: Não tenho intuito de usar esse mapa para projetos)
  17. <event type="preparedeath" name="DeadTP" event="script" value="scriptname.lua"/> Após adicionar a tag vá em creaturescripts/others/login.lua, adicione: registerCreatureEvent(cid, "RedSKullDrop")
  18. Sim, na verdade isso é uma base para outros sistemas !
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