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nociam

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  1. Tenho uma duvida e possível ignorar um item em um look. ex: estou no floor 4 e dou look no item no floot 7 mas entre esse item tem o item x e possível ignorar esse item x e pegar o item abaixo? Se for possível como devo fazer pois ate alterei o evento do look mais o máximo que consegui foi nao mostrar. if (Creature* creature = thing->getCreature()) { LuaScriptInterface::pushUserdata<Creature>(L, creature); LuaScriptInterface::setCreatureMetatable(L, -1, creature); } else if (Item* item = thing->getItem()) { Tile* tile = g_game.map.getTile(posi
  2. function onLogin(cid) equip(cid,nil,slot) addEvent(function() if isCreature(cid) then chk(cid,loadSet(cid)) end end, 2000) return true end ou function onLogin(cid) equip(cid,nil,slot) addEvent(chk,2000,cid.uid,loadSet(cid)) return true end
  3. Também estava com esse erro, porem esse erro foi erro meu mesmo, meu sistema e 64 bits baixai as lib 64 bis mas na hora de compilar deixei 32-bits ai esse erro após arrumar compilação completa.
  4. essa dll já esta free so procurar tem ate tutorial.
  5. e bem fácil se vc tiver um arquivo chamado exp.lua ou algo que tenha essa função no creaturescript "function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value)" vc deve setar uma storage na magia pra fazer a mudança, ai e só fazer essa checagem na função pra setar faz assim setPlayerStorageValue(pid, 6657, os.time() + 10) -- 10 segundos de duraçao ai se coloca essa checagem no script do creaturescript if getPlayerStorageValue(attacker, 6657) > os.time() then combat = ICEDAMAGE end
  6. [751] = {pokemon= "Electabuzz" , looktype = 1911, count = 1}, 751 e o item que vc vai usar para o addon electabuzz e o pokemon que vai receber esse addon 1911 e o novo loctype que o pokemon vai ganhar count quantos item precisa para ele receber esse addon
  7. no lugar do doHealArea(cid, min, max) vc coloca for i = 0, 7 do -- 7 e quantas vezes ele vai realar addEvent(doHealArea, i*100, cid, min, max) -- 100 e o tempo de cada real end
  8. Se vc reparar e so fazer um for nessa parte doHealArea(cid, min, max)
  9. Alguém já teve esse erro e como resolver? e sim já uso o visual studio mas ele não tem suporte pra directX9 C:\otclient-master\src\client\creature.cpp:1010:1: internal compiler error: in tree_low_cst, at tree.c:6415
  10. Warning mano isso não vai interferir em nada.
  11. Eu axo isso sem sentido veja bem abra level 10 evolui pra kadabra level 45 deveria ser kadabra level1 ai vc upa seu kadabra.Bom no meus ervidor eu criei esse sistema de level desse jeito ate porque vc pode usar o seu pokemon favorito e deixar ele bem forte exemplo o próprio pokemon do ash o Pikachu no desenho.
  12. Não sei se o cara que fez vai gostar mais ta ai so ajustar o tamanho créditos : Yoku
  13. Compila ele de novo no obejectbuild sem ter a opçao extended marcado.
  14. vc tem que excluir a pasta obj e ta rebuild e pronto seja feliz, como eu compilei vou passar pra vc e esses milhões de [Warning] converting to non-pointer type `uint32_t' from NULL e só warning nada de mais. http://www.4shared.com/rar/SLUYlWJTce/tghostcombr.html? o .exe esta na pasta dev-cpp.
  15. pelo que vejo vc nao tem essa funçao issummon ou vc nao adiciono esse pokemon tem nada a ver com a magia.
  16. http://www.tibiaking.com/forum/topic/235005-mega-evolution-system-pxg/
  17. usa como base http://www.tibiaking.com/forum/topic/235005-mega-evolution-system-pxg/
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