Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

Caronte

Membro
  • Total de itens

    2274
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    20

Tudo que Caronte postou

  1. Versão: QUALQUER VERSÃO Motivo: O que vale é a criatividade e o conteúdo, não importa em que versão se trata, se o servidor tem uma boa proposta de jogo e um enredo que prenda o player no jogo, com certeza o resultante é sucesso... Oque é separado (artigo + conjunção)
  2. Faz backup antes de usar... você quase nunca posta conteúdo... Tem que se tocar também que ninguém aqui é remunerado e tem obrigação com você...
  3. Muito bom carvalin isso vai ajudar muito no RPG, a cip poderia ver esse post, seria uma boa ideia por no original...
  4. Caronte

    TG 2015

    kkkkkkkkkk, esse é o ruim de ser aspira...
  5. Obrigado por postar o erro aqui... Eu acho que já passou um erro desses comigo.. tenta desinstalar e instalar o spell creator e o tibia
  6. Correto '-' Mas deu debug aqui, do mesmo modo... tem outro argumento...
  7. Se ele enviar a mensagem, vai abrir o chat, se estiver fechado.... Mas buga, porque os argumentos eu não sei ao certo...
  8. Muda o author para o nome do character... poe isso no author getCreatureName(cid)
  9. doPlayerSendChannelMessage(cid, author, "Entrou no chat", MESSAGE_STATUS_DEFAULT , 10) Deve ser assim, só não sei o que botar no author...
  10. Tenta usar o doPlayerSendChannelMessage(cid, author, message, SpeakClasses, channel) no meu tem nas sources ambas as funções...
  11. Para de zoofilia kra...
  12. Eu só frequento para usar de ferramenta de aprendizagem e contribuir um pouco, e só jogo tibia ultimamente para fazer scripts e ver os meus maps in-game...
  13. Caronte

    sign vertical

    Solução: Redimensionar... Eu ignorei a assinatura de Daniel, infelizmente, estava chato ver aquilo em todo post, não pela qualidade, mas pelo tamanho...
  14. Seja bem-vindo. qualquer dúvida, só chamar
  15. Caronte

    Bug no TK

    O meu tópico, ---> http://www.tibiaking.com/forum/topic/49095-lib-000-const/ Toda vez que eu desativo o BBcode e ativo, os [*/spoiler] mudam de posição... Exemplo [*spoiler] Testing [*/spoiler] quando eu desativo e ativo fica assim: [*spoiler][*/spoiler] Testing
  16. Obrigado pelo feedback bruno.
  17. Gostei do jardim em volta, apesar de não concordar com algumas formas , veja em alguns show-offs, como o do daniel e cia... parece também que você ta meio apegado ao ab , mas também, usando a raw palette ! Experimente colocar poucos tiles de grama, e depois, passar com o raw palette borderizando a mão... Agora, em relação à construção: Tente "desquadradizar" ele... ...e, achar mais detalhes, além das lampadas e etc...
  18. Ok, manda um feedback depois.. falando se gostou, o que falta, se deu erro, se está certinho ou coisas para adicionar... Mudei o código , tava com umas complicações...
  19. Gosto mais de programar in-game e out... o command block é maneiro, enfim... cuidado com os tibianos, vai vir um monte de revoltado...
  20. Noss... sem comentários, vai minerar lek...
  21. function onSay(cid, words, param) local conf = { {monster = "Dragon", msg = "Caramba um %s" }, -- %s e o nome do monstro {monster = "Frost Dragon", msg = "Caramba um %s" }, {monster = "Morgaroth", msg = "Caramba um %s" }, } local pos = { { x = 95, y = 128, z = 7 }, { x = 94, y = 128, z = 7 }, { x = 93, y = 128, z = 7 }, { x = 92, y = 128, z = 7 }, { x = 91, y = 128, z = 7 }, } local p = conf[math.random(1,#conf)] local w = pos[math.random(1,#pos)] if math.random(2) == 1 then doCreateMonster(p.monster, w) doBroadcastMessage(p.msg:format(p.monster), 21) end return true end
×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Confirmação de Termo