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Tudo que Caronte postou
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Versão: QUALQUER VERSÃO Motivo: O que vale é a criatividade e o conteúdo, não importa em que versão se trata, se o servidor tem uma boa proposta de jogo e um enredo que prenda o player no jogo, com certeza o resultante é sucesso... Oque é separado (artigo + conjunção)
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Fórum abandonado ? problemas não são resolvidos.
Caronte respondeu ao pergunta de SuggestName em Ouvidoria
Faz backup antes de usar... você quase nunca posta conteúdo... Tem que se tocar também que ninguém aqui é remunerado e tem obrigação com você... -
Outro Não sei porque vocês acham tão dificil
Caronte respondeu ao tópico de Bruno Carvalho em Suporte & Pedidos
Muito bom carvalin isso vai ajudar muito no RPG, a cip poderia ver esse post, seria uma boa ideia por no original... -
Removeu o reborn '-'...
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kkkkkkkkkk, esse é o ruim de ser aspira...
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Obrigado por postar o erro aqui... Eu acho que já passou um erro desses comigo.. tenta desinstalar e instalar o spell creator e o tibia
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é pra Mage bomb ? ? ?
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(Resolvido)Open Channel
Caronte respondeu ao tópico de ScythePhantom em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Errado '-' mas se você quer... -
(Resolvido)Open Channel
Caronte respondeu ao tópico de ScythePhantom em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Correto '-' Mas deu debug aqui, do mesmo modo... tem outro argumento... -
(Resolvido)Open Channel
Caronte respondeu ao tópico de ScythePhantom em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Se ele enviar a mensagem, vai abrir o chat, se estiver fechado.... Mas buga, porque os argumentos eu não sei ao certo... -
(Resolvido)Open Channel
Caronte respondeu ao tópico de ScythePhantom em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Muda o author para o nome do character... poe isso no author getCreatureName(cid) -
(Resolvido)Open Channel
Caronte respondeu ao tópico de ScythePhantom em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
doPlayerSendChannelMessage(cid, author, "Entrou no chat", MESSAGE_STATUS_DEFAULT , 10) Deve ser assim, só não sei o que botar no author... -
(Resolvido)Open Channel
Caronte respondeu ao tópico de ScythePhantom em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Tenta usar o doPlayerSendChannelMessage(cid, author, message, SpeakClasses, channel) no meu tem nas sources ambas as funções... -
Para de zoofilia kra...
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Eu só frequento para usar de ferramenta de aprendizagem e contribuir um pouco, e só jogo tibia ultimamente para fazer scripts e ver os meus maps in-game...
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Solução: Redimensionar... Eu ignorei a assinatura de Daniel, infelizmente, estava chato ver aquilo em todo post, não pela qualidade, mas pelo tamanho...
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Seja bem-vindo. qualquer dúvida, só chamar
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O meu tópico, ---> http://www.tibiaking.com/forum/topic/49095-lib-000-const/ Toda vez que eu desativo o BBcode e ativo, os [*/spoiler] mudam de posição... Exemplo [*spoiler] Testing [*/spoiler] quando eu desativo e ativo fica assim: [*spoiler][*/spoiler] Testing
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Obrigado pelo feedback bruno.
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Gostei do jardim em volta, apesar de não concordar com algumas formas , veja em alguns show-offs, como o do daniel e cia... parece também que você ta meio apegado ao ab , mas também, usando a raw palette ! Experimente colocar poucos tiles de grama, e depois, passar com o raw palette borderizando a mão... Agora, em relação à construção: Tente "desquadradizar" ele... ...e, achar mais detalhes, além das lampadas e etc...
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Ok, manda um feedback depois.. falando se gostou, o que falta, se deu erro, se está certinho ou coisas para adicionar... Mudei o código , tava com umas complicações...
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Gosto mais de programar in-game e out... o command block é maneiro, enfim... cuidado com os tibianos, vai vir um monte de revoltado...
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Noss... sem comentários, vai minerar lek...
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O primeiro é oral...
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function onSay(cid, words, param) local conf = { {monster = "Dragon", msg = "Caramba um %s" }, -- %s e o nome do monstro {monster = "Frost Dragon", msg = "Caramba um %s" }, {monster = "Morgaroth", msg = "Caramba um %s" }, } local pos = { { x = 95, y = 128, z = 7 }, { x = 94, y = 128, z = 7 }, { x = 93, y = 128, z = 7 }, { x = 92, y = 128, z = 7 }, { x = 91, y = 128, z = 7 }, } local p = conf[math.random(1,#conf)] local w = pos[math.random(1,#pos)] if math.random(2) == 1 then doCreateMonster(p.monster, w) doBroadcastMessage(p.msg:format(p.monster), 21) end return true end
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