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Zanrix

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  1. Gostei
    Zanrix recebeu reputação de jcfd.joao em [RPG] Curse Tibia Server - Procurando por feedback   
    Agora que o projeto está mais completo, vou começar a explicar melhor os sistemas de tempo em tempo aqui!
     
    Sobre o sistema de atributos
     
    Mudança na tela
    Antes:

    Agora:

     
    Os atributos são:
    - Strength (Força): Aumenta todo dano físico causado, tanto em ataques básicos como em magias.
    - Vitality (Vitalidade): Aumenta seus pontos de vida.
    - Intelligence (Inteligência): Aumenta todo dano mágico causado.
    - Energy (Energia): Aumenta seus pontos de mana.
    - Agility (Agilidade): Aumenta sua velocidade de ataque.
    - Luck (Sorte): Aumenta a chance de causar um ataque crítico.
     
    Algumas interações com o mapa exigem certo atributo. Alguns exemplos:
    - Existem algumas alavancas emperradas que exigem diversos níveis diferentes de força.
    - Existem livros escondidos que requerem inteligência para ler.
    - Ao procurar itens em objetos aleatórios do mapa, a sorte melhora a chance de achar algum item.
     
    Alguns itens precisam de atributos para serem equipados. Além disso, algumas magias também precisam de atributos para aprender/usar. Alguns exemplos:
    - Knight Armor exige que você tenha 15 pontos em Strength (Força) para a equipar.
    - Magic Shield (Utamo Vita) exige que você tenha 20 pontos em Energy (Energia) para poder conjura-la.
  2. Gostei
    Zanrix recebeu reputação de jcfd.joao em [RPG] Curse Tibia Server - Procurando por feedback   
    Fala aí pessoal!
     
    Curse Tibia Server é um servidor para amantes de RPG, de rates baixas e onde a exploração é muito bem recompensada.
    Além disso, temos como foco fazer patchs frequentemente, sempre adicionando novos conteúdos e proporcionando novos desafios aos jogadores.
     

    Informações Gerais
    - A experiência é stagiada em torno de 5x até 1.5x.
    - O mapa é uma mistura de áreas e modificações próprias + global + partes de servidores que nunca foram lançados.
    - O servidor tem base na versão 9.6, mas adicionamos algumas criaturas e alguns itens de versões posteriores.
     

    Principais Mudanças
    - Em vez de poções recuperarem vida/mana instantaneamente, elas recuperam ao longo de 3 segundos.
    - O server tem Training Monk, porém, você só pode ficar neles durante 1 hora, para regenerar esse tempo é preciso caçar bastante.
    - Andar de barco é uma tarefa um pouco mais complexa, com um custo bastante elevado e algumas passagens precisando de uma pequena quest ou alguns itens.
     

    Vocações
    - 5 novas classes, além das existentes terem sido reformuladas.
    - Uma promoção a mais para cada classe.
    - Todas classes ganharam várias magias novas.
    - Uma das classes novas é o famoso Necromancer:

     

    Atributos
    Atributos são pontos escolhidos pelo jogador para melhorar o desempenho de seus personagens e desenvolvê-los de uma maneira pessoal. Eles também servem para poder conjurar algumas magias e fazer algumas interações com o mapa (Puxar uma alavanca emperrada exige força, por exemplo).

     

    Árvore de Skills
    A árvore de skills te permite distribuir pontos para liberar novas magias e personificar ainda mais seu personagem o deixando mais versátil de acordo com sua preferência.
    - Cada classe tem dois caminhos na árvore, cada um deles é voltado para uma jogabilidade diferente.
    - Quase todas magias são liberadas pela árvore.
    Prévia do Necromancer:
    Caminho da morte

    Caminho de summons

     

    Sistema de Raridade
    Todos equipamentos tem uma pequena chance de serem dropados como um item raro, épico ou lendário.
    - Quanto melhor a qualidade do item, melhor será os bônus, porém será mais difícil de encontrá-lo.

     

     
    Existem ainda alguns outros sistemas e as telas são mais um protótipo, mas acho que da pra ter uma ideia do objetivo do servidor.
    O que acham? Jogariam?
    Gostaria muito de ouvir críticas e opiniões! (:
     
  3. Obrigado
    Zanrix recebeu reputação de Doidodepeda em [Creatureevents] Reflect ALL   
    <event type="statschange" name="reflect" event="script" value="reflect.lua"/> login.lua:
    registerCreatureEvent(cid, "reflect")  
    reflect.lua:
    local config = { chance = 100, -- chance de sair o reflect (1 = 1% de chance) valor_reflect = 15, -- % do dano do reflect storage = 45455 -- storage do reflect } function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if getPlayerStorageValue(cid, config.storage) > 0 then if type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS and isPlayer(cid) and isCreature(attacker) then if math.random (1,100) <= config.chance then doCreatureSay(cid, "Reflect!", TALKTYPE_MONSTER_SAY) local danoReflect = value * (config.valor_reflect/100) doTargetCombatHealth(cid, attacker, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, -danoReflect, -danoReflect, CONST_ME_EXPLOSIONAREA) return true end end end return true end  
  4. Gostei
    Zanrix recebeu reputação de draco6 em Talkaction para remover Storage X e Y   
    Assim?
    talkactions.xml
    <talkaction words="!desbugarexp" event="script" value="desbugarExp.lua"/> talkactions/scripts/desbugarExp.lua
    function onSay(cid, words, param) setPlayerStorageValue(cid, 45650, 0) setPlayerStorageValue(cid, 45651, 0) setPlayerStorageValue(cid, 45652, 0) end  
  5. Obrigado
    Zanrix recebeu reputação de LeoTK em (Resolvido)Critical! and Dodge!   
  6. Obrigado
    Zanrix recebeu reputação de LeoTK em [Creatureevents] Reflect ALL   
    <event type="statschange" name="reflect" event="script" value="reflect.lua"/> login.lua:
    registerCreatureEvent(cid, "reflect")  
    reflect.lua:
    local config = { chance = 100, -- chance de sair o reflect (1 = 1% de chance) valor_reflect = 15, -- % do dano do reflect storage = 45455 -- storage do reflect } function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if getPlayerStorageValue(cid, config.storage) > 0 then if type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS and isPlayer(cid) and isCreature(attacker) then if math.random (1,100) <= config.chance then doCreatureSay(cid, "Reflect!", TALKTYPE_MONSTER_SAY) local danoReflect = value * (config.valor_reflect/100) doTargetCombatHealth(cid, attacker, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, -danoReflect, -danoReflect, CONST_ME_EXPLOSIONAREA) return true end end end return true end  
  7. Curtir
    Zanrix deu reputação a ryel em Projeto RPG Server (Forgotten Realms) TFS 1.2   
    Esse é o projeto "Forgotten Realms Chronicles"

    Esse projeto de Alternative Tibia Server tem a proposta aproximar a variedade do RPG tradicional – Pathfinder RPG e Dungeons and Dragons - e outras mecânicas de jogos como: Albion Online, Tree of Saviors, Elder Scroll: Skyrim, entre outros, no cenário do Tibia. Introduzindo novos elementos para a ampliação de objetivos e que cative os jogadores a sempre interagir com o universo e mercado do jogo. Elementos esses: Variedades de classes e diversas jogabilidades, amplo sistema de craft e recursos, Aprimoramento e encantamento de equipamentos, implementação de profissões, sistema de reinos, control points e hierarquia, bônus diferente para outfits e montarias, valorização das casas, sistema de sleeping, e adicionando, editando e retirando monstros e itens para se encaixar melhor em um universo de RPG fantasia.
     
    28+ Vocações para buildar
    12 Profissões para se especializar
    50+ Recursos para construir itens
    120+ Armas para aprimorar
    50+ Tipos de Armaduras e escudos
    10+ Níveis de Aprimoramentos
    50+ Encantamentos diferentes
    Novos Itens, Monstros, Magias...
     
    Attributes System
    Craft System
    Kingdoms System
    Imbuiment System
    Mining, Chopping, Skinning
     
     
    Pontos de Atributos
    Os atributos irão definir os pontos de vida, mana, defesa, dano e outros aspectos e skills do personagem. Dando uma liberdade maior para cada jogador montar a build do jeito que desejar.
     
    Força, Destreza, Constituição, Inteligencia, Sabedoria e Carisma
     
     
    Class Tree
    As classes serão a base dos atributos iniciais, proficiência em armas, armaduras e magias.  
     
    Classes Iniciais:
    Essas são as quatro classes bases do jogo que irão ditar o estilo e a progressão das promoções.

    Scoundrel Warrior Acolyte Magician  
    Classes Básicas: 
    As classes básicas dividem em dois estilos de jogos distintos da classe inicial, onde define a proposta do personagem.   

    Mercenary Swashbucker Figher Scout Occultist Theologian Wizard Sorcerer  
    Classes Avançadas:
    As Avançadas servem para variar e misturar estilos de jogos, ou manter o mesmo estilo da classe anterior.

    Rogue Ranger Fencer Knight Adept Crusader Battle Mage Shooter Diabolist Cleric Arcanist    
    Classes Especializadas:
    É a progressão final do personagem e onde especializará por completo o estilo de jogo, equipamentos e magias usadas. Suas classes anteriores têm bastante influência sobre a final.

    Assassin Shadowdancer Slayer Duelist Barbarian Guardian Crossbowman Arcane Archer EldritchKnight DemoniacApostle Hell Knight Paladin Inquisitor Mystic Theurge Warlock    
    Profissões
    As profissões servem para definir a facilidade de cada personagem tem para treinar uma skill e a capacidade de poder trabalhar certos materiais.

    Bowyer Laborer Runemaster Weaponsmith Blacksmith Trapper Alchemist Carpenter Armorsmith Cooker Enchanter Tailor  
     
    Todos que quiserem contribuir com ideias, sprites, scripts ou até sugestão para histórias e quests, são muito bem vindos!
     
    O foco do projeto é implementar a diversidade e a interação do mundo 
    de RPG e fazer com que os jogadores se prendam
    aos milhares de objetivos e possibilidades.
     
    Preciso de uma equipe para concretizar perfeitamente esse projeto. Scripters, Programadores, Mappers, Sprinters, Designers, Roteiristas, Moderadores, Tutores e Idealizadores. Todos são bem vindos para fazer parte de Forgotten 
     
    Contato
    Discord:  ryel #7226
    Whatsapp: 13 98875-2287
     
  8. Curtir
    Zanrix deu reputação a nandoedp em [RPG] Curse Tibia Server - Procurando por feedback   
    Cara, isso é espetacular.
    Infelizmente o pessoal BR só curte o tibia bostão knight,paladin,druid e sorc. A mesma coisa de sempre.
    É como o cara la em cima disse, poe o Jogo em Inglês e pros gringo jogarem tbm.

    Eu vou acompanhar de perto esse seu projeto ai, me interessei bastante e espero joga-lo em breve.
  9. Curtir
    Zanrix recebeu reputação de amora murder em [RPG] Curse Tibia Server - Procurando por feedback   
    Valeu brother! Vai rolar sim, no momento estamos fazendo testes internamente, corrigindo bugs mais gritantes e desenvolvendo as partes principais que ainda faltam. Depois disso, iremos fazer um Closed Beta (esperamos que ainda esse ano) onde iremos convidar/sortear algumas pessoas e analisar como tudo se sai para então fazer um Open Beta.
  10. Curtir
    Zanrix deu reputação a amora murder em [RPG] Curse Tibia Server - Procurando por feedback   
    Achei a ideia sensacional. Você estaria literalmente propondo um jeito diferente de jogar Tibia!

    Vai rolar algum teste server?
  11. Curtir
    Zanrix recebeu reputação de amora murder em [RPG] Curse Tibia Server - Procurando por feedback   
    Fala aí pessoal!
     
    Curse Tibia Server é um servidor para amantes de RPG, de rates baixas e onde a exploração é muito bem recompensada.
    Além disso, temos como foco fazer patchs frequentemente, sempre adicionando novos conteúdos e proporcionando novos desafios aos jogadores.
     

    Informações Gerais
    - A experiência é stagiada em torno de 5x até 1.5x.
    - O mapa é uma mistura de áreas e modificações próprias + global + partes de servidores que nunca foram lançados.
    - O servidor tem base na versão 9.6, mas adicionamos algumas criaturas e alguns itens de versões posteriores.
     

    Principais Mudanças
    - Em vez de poções recuperarem vida/mana instantaneamente, elas recuperam ao longo de 3 segundos.
    - O server tem Training Monk, porém, você só pode ficar neles durante 1 hora, para regenerar esse tempo é preciso caçar bastante.
    - Andar de barco é uma tarefa um pouco mais complexa, com um custo bastante elevado e algumas passagens precisando de uma pequena quest ou alguns itens.
     

    Vocações
    - 5 novas classes, além das existentes terem sido reformuladas.
    - Uma promoção a mais para cada classe.
    - Todas classes ganharam várias magias novas.
    - Uma das classes novas é o famoso Necromancer:

     

    Atributos
    Atributos são pontos escolhidos pelo jogador para melhorar o desempenho de seus personagens e desenvolvê-los de uma maneira pessoal. Eles também servem para poder conjurar algumas magias e fazer algumas interações com o mapa (Puxar uma alavanca emperrada exige força, por exemplo).

     

    Árvore de Skills
    A árvore de skills te permite distribuir pontos para liberar novas magias e personificar ainda mais seu personagem o deixando mais versátil de acordo com sua preferência.
    - Cada classe tem dois caminhos na árvore, cada um deles é voltado para uma jogabilidade diferente.
    - Quase todas magias são liberadas pela árvore.
    Prévia do Necromancer:
    Caminho da morte

    Caminho de summons

     

    Sistema de Raridade
    Todos equipamentos tem uma pequena chance de serem dropados como um item raro, épico ou lendário.
    - Quanto melhor a qualidade do item, melhor será os bônus, porém será mais difícil de encontrá-lo.

     

     
    Existem ainda alguns outros sistemas e as telas são mais um protótipo, mas acho que da pra ter uma ideia do objetivo do servidor.
    O que acham? Jogariam?
    Gostaria muito de ouvir críticas e opiniões! (:
     
  12. Curtir
    Zanrix recebeu reputação de BangxD em (Resolvido)Critical! and Dodge!   
  13. Curtir
    Zanrix deu reputação a KotZletY em Vamos melhorar o TK!   
    Hello membros do Tibia King, vocês puderam notar que recentemente tivemos algumas melhorias em nossa comunidade, como por exemplo o nossa nova seção de Classificados, um novo visual para o site, entre outras novidades que vocês podem conferir clicando aqui. Aah! Vale lembrar também que está acontecendo neste momento o evento "Mapper King" organizado pelo membro @Daniel, participe e acompanhe clicando aqui.
     
    Neste tópico gostaria de abordar um assunto importantíssimo a respeito de nossa comunidade: a participação vocês na comunidade! Ou seja, alguns dos membros da comunidade ajudam aos outros, postam conteúdos e contribuem bastante. assim como eu, mas como todos, também tenho minhas ocupações, projetos pessoais e o mais importante, vida pessoal. 
     
    Por isso digo que é essencial o agradecimento e a retribuição de todos que usufruem de tudo que nossa comunidade oferece, mas eu vejo que muitos esquecem de fazer isso, agem como "leechers", apenas sugam o conteúdo e até mesmo pedem ajuda em nossas seções de suporte, é ajudado pelos membros do fórum e nem se quer agradecem pela atenção.
     

     
    O reconhecimento é muito gratificante, as vezes receber um simples "obrigado" já é muita coisa, isso incentiva que as pessoas continuarem ajudando, publicando e criando novos conteúdos para todos. Tente também contribuir com a comunidade, as vezes alguém está com um problema que você já resolveu alguma vez ou até mesmo você já sabe a solução, não custa nada ajudar e compartilhar o seu conhecimento!
     
    Então é isso galera, vamos tentar sempre evoluir e fazer com que essa comunidade maravilhosa seja ainda melhor. Nós da equipe do TK continuaremos fazendo nossa parte, ajudando sempre da melhor maneira. Vale lembrar que estamos com novas ideias para valorizar ainda mais os membros que são realmente ativos, portanto aguardem que novidades surgirão! 
    E você? O que acha, concorda ou descorda? Deixe sua opinião aqui e vamos juntos em busca de uma comunidade melhor!
  14. Curtir
    Zanrix deu reputação a Cat em [RPG] Curse Tibia Server - Procurando por feedback   
    esse sistema é muito bom
    com os icones ficou melhor ainda, parabéns!
  15. Curtir
    Zanrix recebeu reputação de Cat em [RPG] Curse Tibia Server - Procurando por feedback   
    Agora que o projeto está mais completo, vou começar a explicar melhor os sistemas de tempo em tempo aqui!
     
    Sobre o sistema de atributos
     
    Mudança na tela
    Antes:

    Agora:

     
    Os atributos são:
    - Strength (Força): Aumenta todo dano físico causado, tanto em ataques básicos como em magias.
    - Vitality (Vitalidade): Aumenta seus pontos de vida.
    - Intelligence (Inteligência): Aumenta todo dano mágico causado.
    - Energy (Energia): Aumenta seus pontos de mana.
    - Agility (Agilidade): Aumenta sua velocidade de ataque.
    - Luck (Sorte): Aumenta a chance de causar um ataque crítico.
     
    Algumas interações com o mapa exigem certo atributo. Alguns exemplos:
    - Existem algumas alavancas emperradas que exigem diversos níveis diferentes de força.
    - Existem livros escondidos que requerem inteligência para ler.
    - Ao procurar itens em objetos aleatórios do mapa, a sorte melhora a chance de achar algum item.
     
    Alguns itens precisam de atributos para serem equipados. Além disso, algumas magias também precisam de atributos para aprender/usar. Alguns exemplos:
    - Knight Armor exige que você tenha 15 pontos em Strength (Força) para a equipar.
    - Magic Shield (Utamo Vita) exige que você tenha 20 pontos em Energy (Energia) para poder conjura-la.
  16. Curtir
    Zanrix recebeu reputação de Lhaisfar em (Resolvido)[PEDIDO] Ajudar a entender um script   
    Posso estar errado, mas aí acredito que tem que usar globalevent em vez de raid. O Vodkart tem um mod que funciona desse jeito que você falou, no tópico tem explicações e tudo mais.
     
  17. Obrigado
    Zanrix recebeu reputação de amora murder em (Resolvido)[PEDIDO] Ajudar a entender um script   
    <raid name="Demodras" file="bosses/Demodras.xml" interval2="1440" margin="120" chance="15" /> file = Nesse arquivo vai ter as informações sobre a raid, quais criaturas serão sumonadas, em quais coordenadas cada uma delas vai aparecer.
    margin = O tempo em minutos, depois de aberto o servidor, que vai acontecer a raid.
    interval2 = O tempo em minutos, que depois de ter acontecido a raid pela primeira vez, vai acontecer novamente.
    chance = Um outro parâmetro que você pode colocar, pra caso não queira que aconteça sempre a cada intervalo de tempo, ou seja, a cada 1440 minutos vai ter 15% de chance de acontecer.
  18. Curtir
    Zanrix recebeu reputação de Dedo em Como saber se e null   
    Em lua a palavra chave é nil
    getPlayerStorageValue(cid, 9999) == nil Edit:
    @Dedo
    Se você quiser que um valor do banco tenha um valor padrão em vez de null, é só usar a palavra default
    Por exemplo:
    ALTER TABLE players ADD COLUMN idade INT DEFAULT 0; Vai criar uma coluna no banco que em vez de null, ela recebe 0 por padrão.
  19. Gostei
    Zanrix recebeu reputação de Vodkart em (Resolvido)Piso x dia   
    Unique id do piso no map editor: 8321
     
    movements.xml
    <movevent event="StepIn" uniqueid="8321" script="pisosemanal.lua" /> pisosemanal.lua
    local config = { uniqueid = 8321, dia_semana = "sunday", mensagem = "Você só pode passar aqui domingo" } local function pushBack(cid, position, fromPosition) doTeleportThing(cid, fromPosition, false) doSendMagicEffect(position, CONST_ME_MAGIC_BLUE) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, config.mensagem) end function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if item.uid == config.uniqueid then local day = string.lower(os.date("%A")) if day ~= config.dia_semana then pushBack(cid, position, fromPosition) end end return true end  
  20. Gostei
    Zanrix recebeu reputação de Mazarati em (Resolvido)Piso x dia   
    Unique id do piso no map editor: 8321
     
    movements.xml
    <movevent event="StepIn" uniqueid="8321" script="pisosemanal.lua" /> pisosemanal.lua
    local config = { uniqueid = 8321, dia_semana = "sunday", mensagem = "Você só pode passar aqui domingo" } local function pushBack(cid, position, fromPosition) doTeleportThing(cid, fromPosition, false) doSendMagicEffect(position, CONST_ME_MAGIC_BLUE) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, config.mensagem) end function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if item.uid == config.uniqueid then local day = string.lower(os.date("%A")) if day ~= config.dia_semana then pushBack(cid, position, fromPosition) end end return true end  
  21. Obrigado
    Zanrix recebeu reputação de Wakon em Como saber se e null   
    Em lua a palavra chave é nil
    getPlayerStorageValue(cid, 9999) == nil Edit:
    @Dedo
    Se você quiser que um valor do banco tenha um valor padrão em vez de null, é só usar a palavra default
    Por exemplo:
    ALTER TABLE players ADD COLUMN idade INT DEFAULT 0; Vai criar uma coluna no banco que em vez de null, ela recebe 0 por padrão.
  22. Curtir
    Zanrix recebeu reputação de Dwarfer em Dúvidas sobre lib   
    Quando você cria a função na lib, a função fica de forma global e você já pode acessar ela em qualquer outro arquivo apenas usando o nome
    Exemplo: Criei na lib a função:
    function isPlayerKnight(cid) if (getPlayerVocation(cid) == 4) then return true end return false end Agora quero usar a função em um script que verifica se o jogador é knight ao der "use" em um item, e se for, ele recebe uma mensagem:
    function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if (isPlayerKnight(cid)) then doCreatureSay(cid, "Sou um Knight!") end end  
    Praticidade, fácil manutenção. Imagine que você fez uma função qualquer, mas encontrou um pequeno erro nela, e aí? Recompilar seu servidor por causa de uma letra? Usando lua você apenas corrige o arquivo, salva, e não precisa nem reiniciar o servidor, um simples /reload no script já carrega ele in-game!
     
    Não entendi muito bem essa pergunta... Você quis dizer quando se deve usar uma função direto em C++ ou usar em lua/lib? Se for isso, funções em C++ devem ser usadas como algo mais interno, por exemplo, se você quiser usar a famosa "addon 3" que falta no tibia, você precisa fazer alterações no código C++. Agora o que vai acontecer quando você "equipar" a addon 3? Quer que ganhe uma vida adicional, velocidade, mana... Parece mais flexível, certo? Nesses casos se recomenda usar lua.
     
    Espero ter sido claro e ajudado em algo!
  23. Curtir
    Zanrix recebeu reputação de Kamiz em Dúvidas sobre lib   
    Quando você cria a função na lib, a função fica de forma global e você já pode acessar ela em qualquer outro arquivo apenas usando o nome
    Exemplo: Criei na lib a função:
    function isPlayerKnight(cid) if (getPlayerVocation(cid) == 4) then return true end return false end Agora quero usar a função em um script que verifica se o jogador é knight ao der "use" em um item, e se for, ele recebe uma mensagem:
    function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if (isPlayerKnight(cid)) then doCreatureSay(cid, "Sou um Knight!") end end  
    Praticidade, fácil manutenção. Imagine que você fez uma função qualquer, mas encontrou um pequeno erro nela, e aí? Recompilar seu servidor por causa de uma letra? Usando lua você apenas corrige o arquivo, salva, e não precisa nem reiniciar o servidor, um simples /reload no script já carrega ele in-game!
     
    Não entendi muito bem essa pergunta... Você quis dizer quando se deve usar uma função direto em C++ ou usar em lua/lib? Se for isso, funções em C++ devem ser usadas como algo mais interno, por exemplo, se você quiser usar a famosa "addon 3" que falta no tibia, você precisa fazer alterações no código C++. Agora o que vai acontecer quando você "equipar" a addon 3? Quer que ganhe uma vida adicional, velocidade, mana... Parece mais flexível, certo? Nesses casos se recomenda usar lua.
     
    Espero ter sido claro e ajudado em algo!
  24. Gostei
    Zanrix recebeu reputação de Vodkart em NPC Falante   
    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Towncryer" script="Towncryer.lua" walkinterval="2000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="131" head="95" body="86" legs="10" feet="114" addons="1"/> </npc>  
    local YELL = { "Fala 1", "Fala 2" } local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) yell_delay = 20 frequency = 25 function onThink() if ((os.time() - yell_delay) >= frequency) then yell_delay = os.time() doCreatureSay(getNpcCid(), YELL[math.random(#YELL)], 1) end npcHandler:onThink() end  
  25. Gostei
    Zanrix recebeu reputação de KotZletY em NPC Falante   
    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Towncryer" script="Towncryer.lua" walkinterval="2000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="131" head="95" body="86" legs="10" feet="114" addons="1"/> </npc>  
    local YELL = { "Fala 1", "Fala 2" } local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) yell_delay = 20 frequency = 25 function onThink() if ((os.time() - yell_delay) >= frequency) then yell_delay = os.time() doCreatureSay(getNpcCid(), YELL[math.random(#YELL)], 1) end npcHandler:onThink() end  

Informação Importante

Confirmação de Termo