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tetheuscunha

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Histórico de Curtidas

  1. Gostei
    tetheuscunha recebeu reputação de Vodkart em [8.6] Task System 4.0! (Task system + Daily Task System)   
    @Vodkart estou com um problema na Daily Task
     
    https://pastebin.com/sirER2j9
     

  2. Gostei
    tetheuscunha recebeu reputação de Gabrielx17 em (Resolvido)Bichos dando hit um no outro   
    E que ele ainda não foi aprovado.
    Ate amanha ele e aprovado, fique olhando.
  3. Gostei
    tetheuscunha recebeu reputação de Gabrielx17 em [CreatureScript] Monster no Hit Monster   
    Boa Noite.
    Hoje vou compartilhar com vocês o script que eu tenho aqui a muito tempo, não recordo quem fez ele pra mim (assim que lembrar colocarei os devidos creditos).
     
    Ele funciona da seguinte forma :
    - As Ue de monsters não hita os outros monsters da hunt, se tiver summon ele hita.
     
    Versão testada
    -8.6
    -TFS 0.4.
     
     
    Primeiro vai ate a pasta creaturescripts/script e crie um arquivo como nome  noattack.lua e cole isso dentro.

    function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value)     -- This should block all damage monster cause on eachother expect player summons     if isMonster(cid) and isMonster(attacker) then         local master = getCreatureMaster(cid)         if not master or not isPlayer(master) then             return false         end     end     return true end
     
    Depois vá ate o arquivo Login.lua e cole essa linha depois do Ultimo registerCreatureEvent.

        registerCreatureEvent(cid, "noattack")  
    Já em creaturescripts.xml registre essa linha.

    <event type="statschange" name="noattack" event="script" value="noattack.lua"/>  
     
    Depois vá ate os monsters que você quer que não hite os outros e coloque essa linha dentro dele depois de <immunities>...</immunities>

    <script> <event name="noattack"/> </script>  
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    tetheuscunha recebeu reputação de WooX em Gesior - Classic-Yurots 2019   
    O erro esta no script SHOP.lua estou procurando um que funcione.
  5. Obrigado
    tetheuscunha recebeu reputação de alasgalux1 em Montando OTserver (10.x/1.x) perfeito.   
    Fico feliz que tenha conseguido.
     
    Pra da REP+ e só clicar aquela setinha que tem em baixo do meu comentário.
  6. Curtir
    tetheuscunha recebeu reputação de DouGlaS Mapper em [CreatureScript] Monster no Hit Monster   
    Boa Noite.
    Hoje vou compartilhar com vocês o script que eu tenho aqui a muito tempo, não recordo quem fez ele pra mim (assim que lembrar colocarei os devidos creditos).
     
    Ele funciona da seguinte forma :
    - As Ue de monsters não hita os outros monsters da hunt, se tiver summon ele hita.
     
    Versão testada
    -8.6
    -TFS 0.4.
     
     
    Primeiro vai ate a pasta creaturescripts/script e crie um arquivo como nome  noattack.lua e cole isso dentro.

    function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value)     -- This should block all damage monster cause on eachother expect player summons     if isMonster(cid) and isMonster(attacker) then         local master = getCreatureMaster(cid)         if not master or not isPlayer(master) then             return false         end     end     return true end
     
    Depois vá ate o arquivo Login.lua e cole essa linha depois do Ultimo registerCreatureEvent.

        registerCreatureEvent(cid, "noattack")  
    Já em creaturescripts.xml registre essa linha.

    <event type="statschange" name="noattack" event="script" value="noattack.lua"/>  
     
    Depois vá ate os monsters que você quer que não hite os outros e coloque essa linha dentro dele depois de <immunities>...</immunities>

    <script> <event name="noattack"/> </script>  
  7. Gostei
    tetheuscunha recebeu reputação de M Cronos em (Resolvido)[PEDIDO] SPRITES até o 12.30   
    Boa madrugada, mano tenho esse cliente aqui 10.00 porém com as sprites do 12.20
     
    https://gitlab.com/guilhermesidney/cliente10/
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    tetheuscunha recebeu reputação de DdJs em (Resolvido)quero colocar o efeito da wand pra sair sd e não consigo! !   
    Vá na pasta weapons/script e crie um arquivo chamado lunar staff.lua e coloque isso dentro
    local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SUDDENDEATH) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -50, -1, -50, 5, 5, 4, 7) function onUseWeapon(cid, var)     return doCombat(cid, combat, var) end  
    Agora abra o arquivo weapons.xml e adicione essa linha 
    <wand id="7424" level="1" mana="0" min="2" max="3" event="script" value="lunar staff.lua"> <vocation id="1"/> <vocation id="2"/> <vocation id="5"/> <vocation id="6"/> </wand>
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    tetheuscunha recebeu reputação de Cat em HP e MP porcentagem OTX3.x+   
    Olá, após procurar em todo lugar da internet um feature que funcionasse em OTX3.x+ não encontrei um que desse certo nessa versão. Então eu tentei fazer e felizmente consegui achar o caminho certo.
     
    Com esse feature a HP e MP ira aparecer em porcentagem ao invés daqueles números enormes (que dependendo da exp do server ela vira uma barra que recarrega 10x), mostrando assim a HP e MP:
     
    Em protocolgamebase.cpp procure por 
    void ProtocolGameBase::AddPlayerStats(NetworkMessage& msg) Agora para alterar a HP procure por:
     
    msg.add<uint16_t>(std::min<int32_t>(player->getHealth(), std::numeric_limits<uint16_t>::max()));  msg.add<uint16_t>(std::min<int32_t>(player->getMaxHealth(), std::numeric_limits<uint16_t>::max())); Substitua por:
    if (player->getMaxHealth() > 0)     {         float f_h_percent = (float)player->getHealth() /         player->getMaxHealth();         uint16_t h_percent = f_h_percent * 100;         msg.add<uint16_t>(h_percent);         msg.add<uint16_t>(100);     }     else     {         msg.add<uint16_t>(0);         msg.add<uint16_t>(0);     }  
    Agora para a MP procure por:
    msg.add<uint16_t>(std::min<int32_t>(player->getMana(), std::numeric_limits<uint16_t>::max())); msg.add<uint16_t>(std::min<int32_t>(player->getMaxMana(), std::numeric_limits<uint16_t>::max()));  
    Substitua por
    if (player->getMaxMana() > 0)     {         float f_m_percent = (float)player->getMana() /         player->getMaxMana();         uint16_t m_percent = f_m_percent * 100;         msg.add<uint16_t>(m_percent);         msg.add<uint16_t>(100);     }     else     {         msg.add<uint16_t>(0);         msg.add<uint16_t>(0);     } Agora vai ficar assim:
     

     
  10. Curtir
    tetheuscunha recebeu reputação de Zeikko em HP e MP porcentagem OTX3.x+   
    Olá, após procurar em todo lugar da internet um feature que funcionasse em OTX3.x+ não encontrei um que desse certo nessa versão. Então eu tentei fazer e felizmente consegui achar o caminho certo.
     
    Com esse feature a HP e MP ira aparecer em porcentagem ao invés daqueles números enormes (que dependendo da exp do server ela vira uma barra que recarrega 10x), mostrando assim a HP e MP:
     
    Em protocolgamebase.cpp procure por 
    void ProtocolGameBase::AddPlayerStats(NetworkMessage& msg) Agora para alterar a HP procure por:
     
    msg.add<uint16_t>(std::min<int32_t>(player->getHealth(), std::numeric_limits<uint16_t>::max()));  msg.add<uint16_t>(std::min<int32_t>(player->getMaxHealth(), std::numeric_limits<uint16_t>::max())); Substitua por:
    if (player->getMaxHealth() > 0)     {         float f_h_percent = (float)player->getHealth() /         player->getMaxHealth();         uint16_t h_percent = f_h_percent * 100;         msg.add<uint16_t>(h_percent);         msg.add<uint16_t>(100);     }     else     {         msg.add<uint16_t>(0);         msg.add<uint16_t>(0);     }  
    Agora para a MP procure por:
    msg.add<uint16_t>(std::min<int32_t>(player->getMana(), std::numeric_limits<uint16_t>::max())); msg.add<uint16_t>(std::min<int32_t>(player->getMaxMana(), std::numeric_limits<uint16_t>::max()));  
    Substitua por
    if (player->getMaxMana() > 0)     {         float f_m_percent = (float)player->getMana() /         player->getMaxMana();         uint16_t m_percent = f_m_percent * 100;         msg.add<uint16_t>(m_percent);         msg.add<uint16_t>(100);     }     else     {         msg.add<uint16_t>(0);         msg.add<uint16_t>(0);     } Agora vai ficar assim:
     

     
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    tetheuscunha recebeu reputação de DdJs em HP e MP porcentagem OTX3.x+   
    Olá, após procurar em todo lugar da internet um feature que funcionasse em OTX3.x+ não encontrei um que desse certo nessa versão. Então eu tentei fazer e felizmente consegui achar o caminho certo.
     
    Com esse feature a HP e MP ira aparecer em porcentagem ao invés daqueles números enormes (que dependendo da exp do server ela vira uma barra que recarrega 10x), mostrando assim a HP e MP:
     
    Em protocolgamebase.cpp procure por 
    void ProtocolGameBase::AddPlayerStats(NetworkMessage& msg) Agora para alterar a HP procure por:
     
    msg.add<uint16_t>(std::min<int32_t>(player->getHealth(), std::numeric_limits<uint16_t>::max()));  msg.add<uint16_t>(std::min<int32_t>(player->getMaxHealth(), std::numeric_limits<uint16_t>::max())); Substitua por:
    if (player->getMaxHealth() > 0)     {         float f_h_percent = (float)player->getHealth() /         player->getMaxHealth();         uint16_t h_percent = f_h_percent * 100;         msg.add<uint16_t>(h_percent);         msg.add<uint16_t>(100);     }     else     {         msg.add<uint16_t>(0);         msg.add<uint16_t>(0);     }  
    Agora para a MP procure por:
    msg.add<uint16_t>(std::min<int32_t>(player->getMana(), std::numeric_limits<uint16_t>::max())); msg.add<uint16_t>(std::min<int32_t>(player->getMaxMana(), std::numeric_limits<uint16_t>::max()));  
    Substitua por
    if (player->getMaxMana() > 0)     {         float f_m_percent = (float)player->getMana() /         player->getMaxMana();         uint16_t m_percent = f_m_percent * 100;         msg.add<uint16_t>(m_percent);         msg.add<uint16_t>(100);     }     else     {         msg.add<uint16_t>(0);         msg.add<uint16_t>(0);     } Agora vai ficar assim:
     

     
  12. Curtir
    tetheuscunha recebeu reputação de Rafals em Teleport Falante 8.6 Igual 9.++   
    O script e basicamente um TP FALANTE, só que nada de ANIMATEDTEXT, ele e igual os TP FALANTE dos otserver 9++
     
    function onThink(interval, lastExecution) local name_of_monster = 'Training Monk'   ---  here put monster name or any npc name local texts = {   -- text              pos                effects               ["test1"] = {{x=1027, y=1021, z=7},CONST_ME_ENERGYAREA, 23},   ["test2"] = {{x=1028, y=1021, z=7},CONST_ME_ENERGYAREA, 23},   ["test3"] = {{x=1029, y=1021, z=7},CONST_ME_FIREWORK_YELLOW, 23}   }       for text, param in pairs(texts) do doCreatureSay(getCreatureByName(name_of_monster),text,TALKTYPE_ORANGE_1, false, 0,param[1])     doSendMagicEffect(param[1], param[2]) end return TRUE end  
    <globalevent name="texto" interval="3000" script="texto.lua"/>  
    EXPLICAÇÃO
     

    local name_of_monster = 'demon'   ---  here put monster name or any npc name
    Aqui você coloca o nome de um NPC ou de um Monster (se for utilizar de monster, coloque um monster que nunca morra, pois se ele morrer começara a dar erro na distro)
     
    #IMAGEM NÃO E MINHA, PEGUEI DO PEDIDO QUE UM CARA VEZ NA AREA DE PEDIDOS.

     
     
     
     
     
    #NÃO LEMBRO ONDE PEGUEI ESSE SCRIPT, TENHO ELE A MUITO TEMPO. SE EU ACHAR O DONO EU POSTAREI OS DEVIDOS CREDITOS.
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    tetheuscunha deu reputação a TheKronOs em (Resolvido)Autoloot Bugado   
    da uma olhada nesse link aqui @tetheuscunha
     
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    tetheuscunha deu reputação a poko360 em (Resolvido)Piso que muda de cor   
    ta na mao meu patrão

     
    coloque em "pisoesquerda"  o sqm que vai checar (a cor do piso), o script é bem facil, se nao entender so falar
  15. Curtir
    tetheuscunha recebeu reputação de bpm91 em (Resolvido)Ao jogar o item no chão o item é teleportado   
    São itens que são exceções, os itens que não vai ser teletransportado, se quiser que aconteça com todos e so deixar remover os ids e as virgulas deixando assim {}
  16. Curtir
    tetheuscunha recebeu reputação de bpm91 em (Resolvido)Ao jogar o item no chão o item é teleportado   
    <movevent event="AddItem" pos="1776,1732,7" script="dicetrash.lua"/> <!-- 1776 1732 7 --> local item_exceptions = {2152, 2160, 5792, 5793, 5794, 5795, 5796, 5797, 9971} local positionTo = {x=32817, y=31600, z=9} -- Position para onde o item vai ser mandado function onAddItem(item, tile, pos)     if not isInArray(item_exceptions, item.itemid) then         doTeleportThing(item.uid, positionTo)     end     return true end
  17. Curtir
    tetheuscunha deu reputação a xWhiteWolf em (Resolvido)Spell para ficar intocavel   
    @skailord, você não pode dar up no tópico dos outros a não ser que tenha passado 24 hrs. Leia as regras
    spells\scripts\especiais\invencible.lua
    local config = {  storage = 3482101, cooldown = 30,  --- tempo entre um uso e outro duration = 5, --- duração effect1 = 29 -- efeito que sai ao falar a spell }  local outfit = createConditionObject(CONDITION_INVISIBLE, config.duration * 1000, false) function onCastSpell(cid, var)      if os.time() - getPlayerStorageValue(cid, 55695) >= config.cooldown then setPlayerStorageValue(cid, 55695, os.time()) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), config.effect1) setPlayerStorageValue(cid, config.storage, os.time() + config.duration) doCreatureSay(cid,"UNTOUCHABLE!!!", 19) doAddCondition(cid, outfit) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You have now ".. config.duration .." seconds of invulnerability.") else doPlayerSendCancel(cid, "Your skill is in cooldown, you must wait "..(config.cooldown - (os.time() - getPlayerStorageValue(cid, 55695))).." seconds.") return false end       return true end spells.xml
    <instant name="testeTK" words="naruto3" lvl="16" mana="500" prem="1" aggressive="0" exhaustion="1000" needlearn="0" event="script" value="especiais/invencible.lua"> </instant> creaturescripts\scripts\login.lua:
    ---------- Invencible ---------------- registerCreatureEvent(cid, "invencible") if getPlayerStorageValue(cid, 3482101) ~= 0 then         setPlayerStorageValue(cid, 3482101, 0)  end creaturescripts.xml:
    <event type="statschange" name="invencible" event="script" value="invencible.lua"/> creaturescripts\scripts\invencible.lua
     
    local config = {  storage = 3482101, effect1 = 2 --- efeito ao ser atacado estando invulnerável }  function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if value >= 1 and (type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS or (getCreatureCondition(cid, CONDITION_MANASHIELD) and type == STATSCHANGE_MANALOSS))  then if getPlayerStorageValue(cid,config.storage) - os.time() > 0 and isCreature(attacker) then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), config.effect1) doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), "0", 180) return false end end return true end Usei o mesmo storage da outra spell que fiz pra vc uchihagaeshi, mude o storage em todos os scripts ;]
  18. Curtir
    tetheuscunha recebeu reputação de Armouzt em (Resolvido)Arma Editada   
    Nada
     
     
    Faz so um favorzinho, marca minha resposta como a melhor, que a o tópico e considerado fechado !
  19. Curtir
    tetheuscunha recebeu reputação de bpm91 em (Resolvido)pisar e voltar se nao tiver item   
    Atualizei o tópico, usa o que eu coloquei lá.
  20. Curtir
    tetheuscunha recebeu reputação de bpm91 em (Resolvido)pisar e voltar se nao tiver item   
    Vlw, marca a minha resposta como a Melhor resposta pro tópico ser considerado fechado porfavor!
  21. Curtir
    tetheuscunha recebeu reputação de bpm91 em (Resolvido)pisar e voltar se nao tiver item   
  22. Curtir
    tetheuscunha recebeu reputação de Armouzt em (Resolvido)Arma Editada   
    Do geniumOt, são dois scripts totalmente diferente um do outro. O que muda nele e uma action.
     
    Vai ate na pasta weapon/scripts, e cria 2 arquivos .lua e cole cada um dentro.
    Target:


    Area


    abre o arquivo weapons.xml e coloque essas linhas la dentro

    (2x) <wand id="ID_ITEM" level="1" mana="0" min="2" max="3" event="script" value="ARQUIVO.lua"><vocation id="1"/></wand>
    Agora vai em action e cria um arquivo .lua, e coloca isso dentro.


     
    <action itemid="ID_ITEM1" script="ARQUIVO.lua" />
    <action itemid="ID_ITEM2" script="ARQUIVO.lua" />
     
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    tetheuscunha deu reputação a Vodkart em Exclusive Cave System By Account! 8.6   
    Explicação:
     
    Este sistema proporciona ao jogador a compra de determinada cave por "X" tempo, cada conta poderá comprar somente 1 cave por vez... Lá o jogador poderá upar livremente.
     
    Também poderá chamar um amigo para upar na sua cave!!
     
    O sistema é o mais completo do mercado, vou estar falando do mesmo abaixo.
     
    OBS: Não esqueça de executar a query para funcionar!!
     
     
    Exclusive Cave System Features
     
     Dentro do pacote terá duas versões:  
    versão 1 : É para vendar as caves em money(Gold's)

    Versão 2: É para vender as caves por items, por exemplo por moedas especiais como scarab coins(ID 2159)
     
      O sistema é feito por banco de dados  
    O tempo da cave é mostrado em tempo real  
    Você poderá chamar um amigo para sua cave e também remove-lo quando quiser.  
    Existe um globalevents especifico para mostrar no default quando uma cave ficou disponível para venda! (Irá informar o nome da cave o preço dela!)  
    Você poderá configurar a cave para vender por exemplo:  
                     - Level minimo e máximo!
                     - Tempo de duração da cave
                     - Se precisa ser premium account para comprar a cave!
     
     
    Quando o tempo da cave expira tanto o dono da cave como o friend invitado são removidos da cave, mesmo estando offline ou online!  
    Comandos exclusivos:  
    Comando para dono da cave:
     
        /mycave - Mostra informações da sua cave, como:
     
          - Nome da cave
          - Nome do seu amigo de cave(caso tiver invitado)
          - Quando tempo falta para expirar o tempo da sua cave
     
    /addcavefriend - Adiciona um amigo seu para que ele possa entrar e sai da sua cave quando quiser... Obs: Tem um exhausted de 1 hora(configurável) para não ficar toda hora tirando e colocando amigo na cave.
     
    /removecavefriend - Remove o seu amigo da sua cave(caso ele esteja dentro da cave tanto offline quanto online, ele é removido)
     
    /cavetime - Mostra quando tempo falta para expirar a sua cave
     
     
    Comando para amigo invitado da cave:
     
    /cavefriendtime - Mostra quando tempo falta para expirar a cave que ele invitado.
     
    /caveleave - Comando para ele se kikar da cave que está invitado.
     
     
    Comandos adicionais importante para todos:
     

     /cavelist -- Mostra em uma janela todas as caves do servidor
     
     
    /cave ID -- Neste comando você terá que usar o ID da cave que deseja saber as infor,ações, por exemplo:
     
    /cave 1  -- Irá mostrar em uma janela todas as informações desta cave, como:
     
    -Nome da cave
    -Preço da cave
    -Level Minimo e Level Maximo para comprar a cave
    -Se nesta cave precisa ser Premium Account para comprar ou não.
     
    /cavepurchase -- Filtra em uma janela somente as caves que estão disponíveis para compra.
     
     
     
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     
    Configurações:
     
    Vá na lib e irá se deparar com duas tabelas...
     
     
    Esta primeira tabela é onde você irá adicionar novas caves e atribuir as configurações, exemplo:
    exclusives_caves_areas = { -- adicionar as caves [1] = {name = "Demon Hunter", price = 1000, level = {min = 8, max =30}, time = 4, premium = false, enter = {x = 284, y = 223, z = 7}, from = {x = 275, y = 219, z = 5}, to = {x = 302, y = 240, z = 7}}, [2] = {name = "Hydras Thow", price = 2000, level = {min = 10, max = 1000}, time = 3, premium = true, enter = {x = 148, y = 218, z = 7}, from = {x = 137, y = 217, z = 7}, to = {x = 161, y = 234, z = 7}} }  
     
    [1] -- Entre os colchetes é o ID da cave, favor colocar e ordem.
     
    name = "Demon Hunter" -- Entre as aspas "" Você atribui o nome da cave
     
    price = 1000 -- Preço em gps da sua cave(caso use a versão que vende em gps)
     
    level = {min = 8, max =30} -- Aqui voce coloca o level min e max que o jogador tem que ser para comprar a cave
     
    time = 4 -- Tempo em horas que o jogador poderá ficar na cave
     
    premium = false -- Se para comprar a cave terá que ser premium (false ou true)
     
    enter = {x = 284, y = 223, z = 7} -- Pos de entrada da cave
     
    from = {x = 275, y = 219, z = 5}, -- Aqui você deverá pegar a pos do começa da cave
     
    to = {x = 302, y = 240, z = 7} - - -- Aqui você deverá pegar a pos final da cave!(como se fosse um quadrado.
     
    e como adicionar mais caves por exemplo? Assim:
     
    exclusives_caves_areas = { -- adicionar as caves [1] = {name = "Demon Hunter", price = 1000, level = {min = 8, max =30}, time = 4, premium = false, enter = {x = 284, y = 223, z = 7}, from = {x = 275, y = 219, z = 5}, to = {x = 302, y = 240, z = 7}}, [2] = {name = "Hydras Thow", price = 2000, level = {min = 10, max = 1000}, time = 3, premium = true, enter = {x = 148, y = 218, z = 7}, from = {x = 137, y = 217, z = 7}, to = {x = 161, y = 234, z = 7}}, [3] = {name = "Ciclops Cave", price = 5000, level = {min = 20, max = 50}, time = 2, premium = true, enter = {x = 198, y = 320, z = 7}, from = {x = 200, y = 340, z = 7}, to = {x = 250, y = 390, z = 7}} }  
     
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     
    explicando a segunda tabela:
     
     
    exclusives_caves_config = { storage = 547575, check = 547576, comand_add_exaust = {hours = 1, storage = 547577}, -- tempo para nao ficar toda hora tirando e colocando amigo mensagem = "[Exclusive Cave System] Você foi removido ou o tempo da %s cave expirou!", serve_mensagem = "[Exclusive Cave System] A cave %s acabou de ficar liberada para venda por %d Gold's, aproveitem para compra-la no NPC!" }  
     
    storage -- nao mexer!
    check -- não mexer!!
     
    comand_add_exhausted -- é o tempo que jogador poderá voltar a invitar outro jogador, está configurado para 1 hora!!
     
    mensagem -- não mexa
     
    serve_mensagem -- não mexa tbm kkk
     
     
    Só baixar e executar as querys!!
     
     
    Cave System.rar
  24. Gostei
    tetheuscunha recebeu reputação de Salazar Slytherin em Pedido vip por Group id   
    Aqui no tk voce encontra muitos scripts, só da uma pesquisada pelo o modelo que você quer, que encontra rapidão.
  25. Gostei
    tetheuscunha recebeu reputação de Salazar Slytherin em Pedido vip por Group id   
    Creio que tem como, porém acho que fica meio sem nexo. Melhor usar o próprio sistema de premium do tibia ou por storage!!!!! Ai da pra colocar no onLook pra mostrar quem é vip.

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