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Socorro !! ;/ ja tentei de tudo baixei outros rmes versao diferentes editei configuraçao para os brush parar de dar error copiei arquivos os dois arquivos para a 10.98
.Qual servidor ou website você utiliza como base? 10.98 pokedash Qual o motivo deste tópico? ajuda ;/ Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: a base que estou usando e da podedash 10.98 antes de buscar o ajuda procurei em todo canto e nao achei nada que resolvesse meu problema ja estou a dois dias tentando fazer funcionar ;/ [RESOLVIDO] Baixei outra base 10.98 com a spr e data
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Salve de Remeres Errado (AJUDA)
Então. Poderiam me ajudar ? eu abri meu mapa no remeres e fiz um trem que abri o mapa sem nada e salve em cima sem querer. Ai perdi todo meu mapa. Não to conseguindo voltar meu mapa ao normal fica o mapa preto. Gostaria de saber se tem como voltar o save anterior, se tem como eu não perde todo o mapa. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
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ERRO NO RME HOUSE E SPAWN XML
.Qual servidor ou website você utiliza como base? Qual o motivo deste tópico? Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
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Não consigo criar Houses (HELP)
Então rapaziada, faz um bom tempo que estou tentando resolver esse bug. Mas não encontro nada ou ninguém que consiga me ajudar nisso, esse erro persiste a mais de meses. Porém até hoje não consegui resolve-lo. Espero que consigam me ajudar, agradeço desde já pela atenção ao tópico! bughouses.mp4
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Melhor mapa Baiak
Olá! Na opinião de vocês, qual é o melhor mapa Baiak? Muito obrigado!
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Porta da house não aparece nome e valor
Bom dia galera, Estou tendo um problema no meu mapa que gostaria de saber se alguém já passou por isso e consegue me auxiliar em como solucionar esse problema. A porta das houses no meu mapa não está tendo a função de uma porta de house, ela só aparece "closed door" porém as pessoas conseguem comprar a casa e os pisos realmente funcionam como uma house, apenas a porta não tem sua função. Eu peguei um mapa qualquer pra testar, troquei apenas os arquivos da world, a porta possui o mesmo id (1221) e com o novo mapa funcionou normalmente. Gostaria de entender o que pode ser? Imagens dos testes no meu mapa: No mapa teste:
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Ajuda com Erro no Remeres Map Editor Mapa não salva Respawn de monstro ou House
olá esse é meu primeiro tópico aqui no tibiaKing!! queria a ajuda de alguém para tenta resolver esse erro chato no meu Mapa, sempre que eu tento coloco algum mob no mapa é salvo automaticamente quando eu vou abri o mapa de novo o mesmo tem sumido como se nunca tivesse existido. lembrando que isso só veio a ocorre quando eu extendir o Client. versão do meu tibia 8.60. quem puder ajuda eu agradeço muito de coração Msg que aparece ao abri o mapa.
- Remake temple baiak 8.60
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remere's map editor Error "data" "Format"
[BASE] PokeZR By Kyyah Ajuda Para corrigir um problema com meu remere's map editor Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
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erro no rme mapa poketibia (nao aparece o pokemon)
.Qual servidor ou website você utiliza como base? Qual o motivo deste tópico? Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui. como faço para arrumar esse erro ? quero começar a fazer meu servidor de pokemon porem estou com esse erro
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OT Radbr 10x
Mapa Radbr 10x Alguém poderia disponibilizar algum server com mapa atualizado do RadBR? ou ot completo
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DUVIDA PARA EDITAR MAPA !
Boa Tarde ! Baixei um server aqui do forum ( BestBaiak ) e depois de corrigir os bugs que apareciam ao abrir o otx eu passei para a edição do mapa, e em sequencia pretendo editar os itens donate para ficarem mais atrativos, e depois o site, e depois por online... Porem estou trancado no mapa... Sabe aqueles textos animados que aparecem nos TPS? tipo "Hunts" um texto animado subindo ali em cima do TP, ou a " Area Donate "... Pois bem, eu abro meu map editor, e não aparece esses textos para eu ver e MUITO MENOS pra poder edita-los, move-los enfim... Alguém pode me dizer como faço pra ver meu mapa exatamente do jeito que ele esta no server?
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erro ao carregar arquivos house.xml e spawn.xml
opa pessoal blz? venho aqui em busca de uma solução, eu abro o meu mapa no remeres map editor para editar-lo, mais ao carregar o mapa ele da um erro dizendo que não foi possível carregar as houses e spawn, ate ae tudo bem pq eu simplesmente poderia adiciona-los novamente certo? Mais ae vem o próximo problema eu coloco o spawn do Pokémon que eu quero salvo e ligo o serve e o Pokémon esta la spawnando normal, fecho o serve abro o remeres e o spawn e o pokemon simplesmente somem, eu ate tento importa-los mais da um erro que estarei deixando o print logo abaixo, alguém saberia como importa os spawn e houses ou oq esta causando este erro? Remeres usado- Remeres Map Editor By Senhor Base usada- PokeZR
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Problemas com o RME (HELP)
.Qual servidor ou website você utiliza como base? 860 Qual o motivo deste tópico? erro na hora de abrir o mapa Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
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Rme error
Alguem sabe como resolver esses 2 primeiros erros que aparece, depois que eles apareceram sumiram algumas partes do meu mapa .
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Servidor Poketibia Nao abre após Importa outro continente para o mesmo mapa
.Qual servidor ou website você utiliza como base? pokemon Dash 1.9 Pda Qual o motivo deste tópico? quando abro o servidor ele fecha acho que nao esta conseguindo abri os dois mapas juntos. Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. servidor simplesmente fecha''erro que aparece agora Falha na alocação, servidor sem memória! Diminua o tamanho do seu mapa ou compile no modo de 64 bits. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui. -- The Forgotten Server Config -- Account manager accountManager = true -- {x = 443, y = 1158, z = 7} namelockManager = true newPlayerChooseVoc = false newPlayerSpawnPosX = 443 newPlayerSpawnPosY = 1158 newPlayerSpawnPosZ = 7 newPlayerTownId = 1 newPlayerLevel = 8 newPlayerMagicLevel = 0 generateAccountNumber = false lightInterval = 7500 -- a cada "lightInterval" ms vai passar 1 minuto lightChange = 1 -- quanto de light ira alterar durante passagem de dia/noite startupTime = 351 -- quantas horas serão ao ligar o server (360 = 6:00 a.m, 1080 = 6:00 p.m, varia de 0 a 1440) startupLight = 40 -- quanto de light vai estar ao ligar o server limitPokeballs = 6 -- deprecated happyDropTime = 12 -- a cada "happyDropTime" segundos o pokemon vai perder HAPPINESS minHappinessEffectDelay = 25 -- a cada min de "happinessEffectDelay" segundos o pokemon vai mostrar a felicidade maxHappinessEffectDelay = 40 -- a cada min de "happinessEffectDelay" segundos o pokemon vai mostrar a felicidade PokemonStageVeryHappy = 215 -- com quanto de happy o poke precisa pra estar muito feliz PokemonStageHappy = 160 -- ... pra estar feliz PokemonStageOK = 110 -- ... pra estar normal PokemonStageSad = 50 -- ... pra estar triste PokemonStageMad = 0 -- ... pra estar bravo maximumHunger = 120 -- maior fome possivel stateHunger = 100 -- 19estagio que precisa estar pra ficar com fome increaseHunger = 7 -- a cada X segundos (xml do monstro) aumenta o hunger em "increaseHunger" decreaseHappy = 1 -- HAPPINESS que o pokemon vai perder a cada "happyDropTime" decreaseHungryHappy = 4 -- 3HAPPINESS a mais que o pokemon vai perder se estiver com fome useTeleportWithFly = false dropHappyDuringBattles = true -- HAPPINESS vai cair enquanto estiver batalhando ? true / false allowBlockSpawn = true rateGymSpellInterval = 0.68 -- Unjustified kills -- NOTE: *Banishment and *BlackSkull variables are >summed up< -- (dailyFragsToRedSkull + dailyFragsToBanishment) with their -- *RedSkull equivalents. -- Auto banishing works only if useBlackSkull set to negative. -- advancedFragList is not advised if you use huge frags -- requirements. redSkullLength = 30 * 24 * 60 * 60 blackSkullLength = 45 * 24 * 60 * 60 dailyFragsToRedSkull = 3 weeklyFragsToRedSkull = 5 monthlyFragsToRedSkull = 10 dailyFragsToBlackSkull = dailyFragsToRedSkull weeklyFragsToBlackSkull = weeklyFragsToRedSkull monthlyFragsToBlackSkull = monthlyFragsToRedSkull dailyFragsToBanishment = dailyFragsToRedSkull weeklyFragsToBanishment = weeklyFragsToRedSkull monthlyFragsToBanishment = monthlyFragsToRedSkull blackSkulledDeathHealth = 40 blackSkulledDeathMana = 0 useBlackSkull = true useFragHandler = true advancedFragList = false -- Banishments -- violationNameReportActionType 1 = just a report, 2 = name lock, 3 = player banishment -- killsBanLength works only if useBlackSkull option is disabled. notationsToBan = 3 warningsToFinalBan = 4 warningsToDeletion = 5 banLength = 7 * 24 * 60 * 60 killsBanLength = 7 * 24 * 60 * 60 finalBanLength = 30 * 24 * 60 * 60 ipBanishmentLength = 1 * 24 * 60 * 60 broadcastBanishments = true maxViolationCommentSize = 200 violationNameReportActionType = 2 autoBanishUnknownBytes = false -- Battle -- NOTE: showHealingDamageForMonsters inheritates from showHealingDamage. -- loginProtectionPeriod is the famous Tibia anti-magebomb system. -- deathLostPercent set to nil enables manual mode. worldType = "pvp" protectionLevel = 450 pvpTileIgnoreLevelAndVocationProtection = true pzLocked = 18 * 1000 huntingDuration = 60 * 1000 criticalHitChance = 7 criticalHitMultiplier = 1 displayCriticalHitNotify = false removeWeaponAmmunition = true removeWeaponCharges = true removeRuneCharges = true whiteSkullTime = 15 * 60 * 1000 noDamageToSameLookfeet = false showHealingDamage = false showHealingDamageForMonsters = false fieldOwnershipDuration = 5 * 1000 stopAttackingAtExit = false oldConditionAccuracy = false loginProtectionPeriod = 10 * 1000 deathLostPercent = 1 stairhopDelay = 0 * 1000 pushCreatureDelay = 1 * 1000 deathContainerId = 0 gainExperienceColor = 215 addManaSpentInPvPZone = true squareColor = 0 allowFightback = true -- Connection config worldId = 0 ip = "127.0.0.1" bindOnlyConfiguredIpAddress = false loginPort = 7171 gamePort = 7172 adminPort = 7171 statusPort = 7171 loginTries = 10 retryTimeout = 5 * 1000 loginTimeout = 60 * 1000 maxPlayers = 50 -- codificado e limitado para 7 motd = "Bem vindo ao PokexGremm!" displayOnOrOffAtCharlist = false onePlayerOnlinePerAccount = false allowClones = true serverName = "PokexGremm" loginMessage = "Bem vindo ao PokexGremm" statusTimeout = 5 * 60 * 1000 replaceKickOnLogin = true forceSlowConnectionsToDisconnect = false loginOnlyWithLoginServer = false premiumPlayerSkipWaitList = true -- Database -- NOTE: sqlFile is used only by sqlite database, and sqlKeepAlive by mysql database. -- To disable sqlKeepAlive such as mysqlReadTimeout use 0 value. sqlType = "sqlite" sqlHost = "localhost" sqlPort = 3306 sqlUser = "root" sqlPass = "" sqlDatabase = "theforgottenserver" sqlFile = "forgottenserver.s3db" sqlKeepAlive = 0 mysqlReadTimeout = 10 mysqlWriteTimeout = 10 encryptionType = "plain" -- Deathlist deathListEnabled = true deathListRequiredTime = 1 * 60 * 1000 deathAssistCount = 19 maxDeathRecords = 10 -- Guilds ingameGuildManagement = true levelToFormGuild = 40 premiumDaysToFormGuild = 0 guildNameMinLength = 2 guildNameMaxLength = 25 -- Highscores highscoreDisplayPlayers = 15 updateHighscoresAfterMinutes = 60 -- Houses buyableAndSellableHouses = true houseNeedPremium = true bedsRequirePremium = true levelToBuyHouse = 1 housesPerAccount = 0 houseRentAsPrice = false housePriceAsRent = false housePriceEachSquare = 2975 houseRentPeriod = "never" houseCleanOld = 0 guildHalls = false -- Item usage timeBetweenActions = 500 timeBetweenExActions = 500 hotkeyAimbotEnabled = true -- Map -- NOTE: storeTrash costs more memory, but will perform alot faster cleaning. mapName = "OtRuby" mapAuthor = "raul" randomizeTiles = true storeTrash = false cleanProtectedZones = true mailboxDisabledTowns = "1" -- Process -- NOTE: defaultPriority works only on Windows and niceLevel on *nix -- coresUsed are seperated by comma cores ids used by server process, -- default is -1, so it stays untouched (automaticaly assigned by OS). defaultPriority = "high" niceLevel = 5 coresUsed = "-1" -- Startup optimizeDatabaseAtStartup = true removePremiumOnInit = true confirmOutdatedVersion = false -- Spells formulaLevel = 5.0 formulaMagic = 1.0 bufferMutedOnSpellFailure = false spellNameInsteadOfWords = false emoteSpells = false -- Outfits allowChangeOutfit = true allowChangeColors = true allowChangeAddons = true disableOutfitsForPrivilegedPlayers = false addonsOnlyPremium = false -- Miscellaneous -- NOTE: promptExceptionTracerErrorBox works only with precompiled support feature, -- called "exception tracer" (__EXCEPTION_TRACER__ flag). dataDirectory = "data/" bankSystem = true displaySkillLevelOnAdvance = false promptExceptionTracerErrorBox = true separateViplistPerCharacter = false maximumDoorLevel = 250000 maxMessageBuffer = 4 -- Saving-related -- useHouseDataStorage usage may be found at README. saveGlobalStorage = false useHouseDataStorage = false storePlayerDirection = false -- Loot -- monsterLootMessage 0 to disable, 1 - only party, 2 - only player, 3 - party or player (like Tibia's) checkCorpseOwner = true monsterLootMessage = 3 monsterLootMessageType = 22 -- Ghost mode ghostModeInvisibleEffect = false ghostModeSpellEffects = false -- Limits idleWarningTime = 14 * 60 * 1000 idleKickTime = 15 * 60 * 1000 expireReportsAfterReads = 1 playerQueryDeepness = 2 maxItemsPerPZTile = 0 maxItemsPerHouseTile = 0 -- Premium-related freePremium = true premiumForPromotion = true -- Blessings -- NOTE: blessingReduction* regards items/containers loss. -- eachBlessReduction is how much each bless reduces the experience/magic/skills loss. blessingOnlyPremium = true blessingReductionBase = 30 blessingReductionDecreament = 5 eachBlessReduction = 8 -- Rates -- NOTE: experienceStages configuration is located in data/XML/stages.xml. -- rateExperienceFromPlayers 0 to disable. experienceStages = false rateExperience = 2 rateExperienceFromPlayers = 4 rateSkill = 6 rateMagic = 1.0 rateLoot = 6.0 rateSpawn = 1 -- Monster rates rateMonsterHealth = 1.0 rateMonsterMana = 1.0 rateMonsterAttack = 1.0 rateMonsterDefense = 1.0 -- Experience from players -- NOTE: min~Threshold* set to 0 will disable the minimum threshold: -- player will gain experience from every lower leveled player. -- max~Threshold* set to 0 will disable the maximum threshold: -- player will gain experience from every higher leveled player. minLevelThresholdForKilledPlayer = 0.9 maxLevelThresholdForKilledPlayer = 1.1 -- Stamina -- NOTE: Stamina is stored in miliseconds, so seconds are multiplied by 1000. -- rateStaminaHits multiplies every hit done a creature, which are later -- multiplied by player attack speed. -- rateStaminaGain is divider of every logged out second, eg: -- 60000 / 3 = 20000 milliseconds, what gives 20 stamina seconds for 1 minute being logged off. -- rateStaminaThresholdGain is divider for the premium stamina. -- staminaRatingLimit* is in minutes. rateStaminaLoss = 1 rateStaminaGain = 3 rateStaminaThresholdGain = 12 staminaRatingLimitTop = 41 * 60 staminaRatingLimitBottom = 14 * 60 rateStaminaAboveNormal = 1.0 rateStaminaUnderNormal = 1.0 staminaThresholdOnlyPremium = true -- Party -- NOTE: experienceShareLevelDifference is float number. -- experienceShareLevelDifference is highestLevel * value experienceShareRadiusX = 30 experienceShareRadiusY = 30 experienceShareRadiusZ = 1 experienceShareLevelDifference = 200 * 200 extraPartyExperienceLimit = 20 extraPartyExperiencePercent = 20 experienceShareActivity = 2 * 60 * 1000 -- Global save -- NOTE: globalSaveHour means like 03:00, not that it will save every 3 hours, -- if you want such a system please check out data/globalevents/globalevents.xml. globalSaveEnabled = false globalSaveHour = 8 shutdownAtGlobalSave = true cleanMapAtGlobalSave = false -- Spawns deSpawnRange = 2 deSpawnRadius = 25 -- Summons maxPlayerSummons = 2 teleportAllSummons = true teleportPlayerSummons = true -- Status ownerName = "PokexGremm [PDA]" ownerEmail = "" url = "" location = "Brazil" displayGamemastersWithOnlineCommand = false -- Logs -- NOTE: This kind of logging does not work in GUI version. -- For such, please compile the software with __GUI_LOGS__ flag. adminLogsEnabled = false displayPlayersLogging = true prefixChannelLogs = "" runFile = "" outLogName = "" errorLogName = "" truncateLogsOnStartup = false
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Meu RME ta com um bug, eu quero fazer safe zone, pvp zone, deixa areas bloqueadas, todas as funções do tools e não funciona!
Estou criando meu propio mapa, e estou com esse problema, quero criar as areas safes e areas de pvp etc, bloquear certos itens e lugares usando as opções tools do RME, mas após passar os brush pelo local que quero fazer a safe, ele não marca e nem fica a safe zone ou pvp etc. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
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Mapa com sprites bugadas
Galera, baixei um map de roshamuul 8.6, porém veio version 10.90, quando altero para 8.6 alguns sqms ficam bugados. Tem como arrumar sem precisar trocar um por um?
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Erro tibia.dat Rme ( Ajuda!! )
Bem está ocorrendo 1 erro quando eu tento abrir o Mapa no Rme vou deixar algumas fotos ai. Alguém me ajuda pls kk ;-;
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Benedetta - O que ficou depois das pragas
Estou criando uma cidade para um amigo que deseja adicioná-la a um projeto novo com seus amigos e fiz inspirada na história de Noé e as pragas do Egito. Onde suas cavernas são reflexo da ira de Deus sobre os pecadores, história relatada no velho testamento da bíblia já o vilarejo e o que há no Térreo é reflexo da bondade de Deus sobre os que não se deixaram levar pela maldade e pecados dos humanos que habitavam o local antes do acontecido. Uma das cavernas retrata a praga que tornou as águas em sangue e logo abaixo uma área cujo o minimap desenha uma Rã retratando mais uma das 10 pragas do Egito, logo a cima dessas áreas existe uma natureza tentando renascer desse Caos causado pelos pecados dessas pessoas mas tudo que nasce morre e é envenenado pelo mal que habitou por ali. Já no térreo da cidade cresce montanhas lindas, uma natureza esplendorosa e um vilarejo humilde, organizado sem ganância ou riquezas mas com tudo que é necessário para viver dentro da Ilha. Vilarejo Térreo Cavernas/Tumba
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Gui's place - Show oFF
Esse tópico será o principal do Show-Off onde postarei atalhos para todos os tópicos que contém imagens e atalhos para os posts de notícias e/ou atualizações que estarei fazendo no Main Thread. Espero que gostem da atualização talvez mais tarde terá mais uma novidade para os que seguem meu Show-OFF. Dica: Acompanhe o show-off chapado e curtindo uma boa música. Vídeo: Ponto de Equilibrio - Ponto de Equilibrio THREAD NAVIGATION (Aqui será disponibilizado atalhos para post com imagens, clique no número para ir ao post.) Essas imagens irão mudar semanalmente e será escolhidas as imagens através de enquetes que farei para vocês votarem o intuito é sair um pouco da rotina dos show-off normal e dar um destaque no tópico. 1. 2. 3.
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MAPA 8.0
Nekihiro tfs 1.4 Fala galerinha, gostaria de pedir a vocês se alguem puder me ajudar com um Mapa Global 8.0 TFS 1.4 Procurei igual doido e n to achando :x se alguem puder me ajudar com isso eu agradeço demais ++
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Não estou consiguindo abrir o mapa da base [8.60 OTX] NTO Hard
.Qual servidor ou website você utiliza como base? Qual o motivo deste tópico? erro Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
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Estou com um problema, no remeres map editor(urgente)
Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
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Could not read item id from item node / could load items.xml RME
Sempre usei o rme 3.6.1 pra mexer no meu projeto 8.60, tinha parado de mexer nele e agora que voltei tenho 2 problemas, não consigo abrir o rme 3.6.1, fica travado e simplesmente não abre e no 3.5 ele da esses erros com meu item.xml, Could not read item id from item node / could load items.xml, já coloquei a XML original de novo na pasta do RME e mesmo assim da esse erro, usando o item.xml do 3.5 funciona normal mas ele fica sem o nome dos meus itens e isso complica um pouco eu usar, agora o mesmo items.xml fica normal no RME 2.2, não da erro nem nada, abre normalmente.. alguma ideia de como arrumar esse erro no 3.5.