Pesquisar na Comunidade
Mostrando resultados para as tags ''pxg''.
Encontrado 63 registros
-
PXG Reversal, Structs e Offsets
Bom, comecei a pouco a me aprofundar em engenharia reversa de programas/jogos, resolvi fazer esse post pra se alguém com objetivo em comum precisar de um ponto de partida já que existe pouco conteúdo sobre, e os fóruns antigos de reversão voltado para Tibia/OTserv estão mortos. [STATUS] GamePtr -->LocalPlayer-->Inventario -->Creatures -->Protocolo falta mapa e containers. Obs: eu vou focar o tópico no PXG mas essas mesmas informações de estrutura são compatíveis com qualquer OTclient desde que você atualize os offsets. Programas usados: IDA PRO - conseguir ponteiros dissecar estruturas e funções Cheat Engine - confirmar offsets ReClass - criar uma classe para o ponteiro das criaturas na Battle List Se alguém tiver alguma duvida sobre como conseguir os OFFSETS ou de como usar os programas citados acima pode perguntar no tópico que eu responderei assim que possível. PXG DIRECTX9 23/09/2019 OFFSETS/OFFSETS: // Created with ReClass.NET by KN4CK3R class CreaturePtr { public: char pad_0000[12]; //0x0000 uint16_t m_pos_x; //0x000C char pad_000E[2]; //0x000E uint16_t m_pos_y; //0x0010 char pad_0012[2]; //0x0012 uint8_t m_pos_z; //0x0014 char pad_0015[7]; //0x0015 uint32_t m_id; //0x001C char pad_0020[4]; //0x0020 uint8_t m_name_lenght; //0x0024 char pad_0025[3]; //0x0025 char m_name[16]; //0x0028 uint8_t m_healthPercent; //0x0038 char pad_0039[3]; //0x0039 uint8_t m_direction; //0x003C char pad_003D[3]; //0x003D uint8_t m_outfit_visible; //0x0040 char pad_0041[3]; //0x0041 uint8_t m_outfit_looktype; //0x0044 char pad_0045[7]; //0x0045 uint8_t m_outfit_head; //0x004C char pad_004D[3]; //0x004D uint8_t m_outfit_body; //0x0050 char pad_0051[3]; //0x0051 uint8_t m_outfit_legs; //0x0054 char pad_0055[3]; //0x0055 uint8_t m_outfit_feet; //0x0058 char pad_0059[3]; //0x0059 uint8_t m_outfit_addon; //0x005C char pad_005D[83]; //0x005D uint16_t m_light; //0x00B0 char pad_00B2[2]; //0x00B2 int32_t m_speed; //0x00B4 uint8_t m_skull; //0x00B8 uint8_t m_shield; //0x00B9 uint8_t m_emblem; //0x00BA uint8_t m_type; //0x00BB uint8_t m_icon; //0x00BC char pad_00BD[363]; //0x00BD bool m_walking; //0x0228 char pad_0229[123]; //0x0229 uint16_t m_autoWalkDestination_x; //0x02A4 char pad_02A6[2]; //0x02A6 uint16_t m_autoWalkDestination_y; //0x02A8 char pad_02AA[2]; //0x02AA uint8_t m_autoWalkDestination_z; //0x02AC }; //Size: 0x02AD class ItemPtr { public: char pad_0000[16]; //0x0000 uint8_t m_slotid; //0x0010 char pad_0011[21]; //0x0011 uint16_t m_clientId; //0x0026 char pad_0028[2]; //0x0028 uint16_t m_serverId; //0x002A char pad_002C[2]; //0x002C uint8_t m_countOrSubType; //0x002E }; //Size: 0x002F class LocalPlayerPtr { public: char pad_0000[12]; //0x0000 uint16_t m_pos_x; //0x000C char pad_000E[2]; //0x000E uint16_t m_pos_y; //0x0010 char pad_0012[2]; //0x0012 uint8_t m_pos_z; //0x0014 char pad_0015[7]; //0x0015 uint32_t m_id; //0x001C char pad_0020[4]; //0x0020 uint8_t m_name_lenght; //0x0024 char pad_0025[3]; //0x0025 char m_name[16]; //0x0028 uint8_t m_healthPercent; //0x0038 char pad_0039[3]; //0x0039 uint8_t m_direction; //0x003C char pad_003D[3]; //0x003D uint8_t m_outfit_visible; //0x0040 char pad_0041[3]; //0x0041 uint8_t m_outfit_looktype; //0x0044 char pad_0045[7]; //0x0045 uint8_t m_outfit_head; //0x004C char pad_004D[3]; //0x004D uint8_t m_outfit_body; //0x0050 char pad_0051[3]; //0x0051 uint8_t m_outfit_legs; //0x0054 char pad_0055[3]; //0x0055 uint8_t m_outfit_feet; //0x0058 char pad_0059[3]; //0x0059 uint8_t m_outfit_addon; //0x005C char pad_005D[83]; //0x005D uint16_t m_light; //0x00B0 char pad_00B2[2]; //0x00B2 int32_t m_speed; //0x00B4 uint8_t m_skull; //0x00B8 uint8_t m_shield; //0x00B9 uint8_t m_emblem; //0x00BA uint8_t m_type; //0x00BB uint8_t m_icon; //0x00BC char pad_00BD[363]; //0x00BD bool m_walking; //0x0228 char pad_0229[52]; //0x0229 bool m_premium; //0x025D char pad_025E[58]; //0x025E uint16_t m_lastPrewalkDestination_x; //0x0298 char pad_029A[2]; //0x029A uint16_t m_lastPrewalkDestination_y; //0x029C char pad_029E[2]; //0x029E uint8_t m_lastPrewalkDestination_z; //0x02A0 char pad_02A1[3]; //0x02A1 uint16_t m_autoWalkDestination_x; //0x02A4 char pad_02A6[2]; //0x02A6 uint16_t m_autoWalkDestination_y; //0x02A8 char pad_02AA[2]; //0x02AA uint8_t m_autoWalkDestination_z; //0x02AC char pad_02AD[3]; //0x02AD uint16_t m_lastAutoWalkPosition_x; //0x02B0 char pad_02B2[2]; //0x02B2 uint16_t m_lastAutoWalkPosition_y; //0x02B4 char pad_02B6[2]; //0x02B6 uint8_t m_lastAutoWalkPosition_z; //0x02B8 char pad_02B9[29]; //0x02B9 uint8_t m_Known; //0x02D6 char pad_02D7[5]; //0x02D7 class ItemPtr* m_inventoryItems[10]; //0x02DC char pad_0304[136]; //0x0304 uint8_t m_vocation; //0x038C char pad_038D[3]; //0x038D double m_health; //0x0390 double m_maxHealth; //0x0398 double m_freeCapacity; //0x03A0 double m_totalCapacity; //0x03A8 double m_experience; //0x03B0 double m_level; //0x03B8 double m_levelPercent; //0x03C0 double m_mana; //0x03C8 double m_maxMana; //0x03D0 double m_magicLevel; //0x03D8 double m_magicLevelPercent; //0x03E0 double m_baseMagicLevel; //0x03E8 double m_soul; //0x03F0 double m_stamina; //0x03F8 double m_regenerationTime; //0x0400 double m_offlineTrainingTime; //0x0408 }; //Size: 0x0410 class ProtocolGamePtr { public: char pad_0000[68]; //0x0000 }; //Size: 0x0044 class gGame { public: class LocalPlayerPtr* m_localPlayer; //0x0000 class CreaturePtr* m_attackingCreature; //0x0004 class CreaturePtr* m_followingCreature; //0x0008 class ProtocolGamePtr* m_protocolGame; //0x000C char pad_0010[48]; //0x0010 bool m_online; //0x0040 char pad_0041[1]; //0x0041 bool m_dead; //0x0042 char pad_0043[57]; //0x0043 uint8_t m_pvpMode; //0x007C char pad_007D[7]; //0x007D uint8_t m_lastWalkDir; //0x0084 char pad_0085[23]; //0x0085 uint8_t m_characterName_lenght; //0x009C char pad_009D[3]; //0x009D char m_characterName[16]; //0x00A0 char pad_00B0[4]; //0x00B0 uint8_t m_worldName_lenght; //0x00B4 char pad_00B5[3]; //0x00B5 char m_worldName[16]; //0x00B8 }; //Size: 0x00C8
-
[NPC] Daily Task com 4 opções diarias.
Introdução: Eu estava procurando um sistema de tasks diarias funcional, achei alguns, mas nenhum do jeito que eu queria, então eu fiz esse. Ele tá bem simples, porém funcional, aí vou postar uma "melhoria" dele e linkar AQUI << tá linkado, dá uma olhada lá ? Como funciona? Bom, eu me baseei no sistema de tasks do PxG onde você pode escolher entre tasks de diferentes niveis/dificuldades, no caso, este é possivel que vc escolha entre 4 opções, sendo elas de nivel "easy", "medium", "hard" e "expert", e tem até o server save para entregar. Como prêmios, coloquei: Quantidade aleatoria de XP, Quantidade fixa de um Item fixo e quantidade aleatoria de um(ou mais) item aleatorio. Como "instalar" o script: 1.1 Vá até /data/npc e crie o arquivo daily.xml, abra-o e coloque tudo isso lá dentro: 1.2 Vá até /data/npc/scripts e adicione o arquivo dailyTask.lua, e dentro dele coloque: 2.1 Em /data/lib/lib.lua, acrescente a linha: dofile('data/lib/task/dailytask.lua') 2.2 Crie o arquivo dailytask.lua em /data/lib/task/, e dentro coloque: 3.1 Em /data/creaturescript/creaturescripts.xml adicione a tag: <event type="kill" name="dailyTasks" script="dailyTasks.lua"/> 3.2 Registre o "dailyTasks" no seu login.lua 3.3 Crie o arquivo dailyTasks.lua em /data/creaturescript/scripts e coloque tudo isso dentro: Configurando o Script: Essas configurações estão no: /data/lib/task/dailytasks.lua Imagens de amostra: Escolhendo as tasks(A da direita é antes de save, e a da esquerda depois). Server Log contando quantos monstros foram mortos. Na bp normal os premios da primeira vez que eu fiz, na azul os premios da segunda (só pra mostrar que é aleatorio, um player não pode repetir a task)
-
[PDA] Autoloot igual pxg
Bom, vi por aqui e não achei nenhum autoloot igual o da pxg ou sem bugs, então decidi vir aqui postar o que eu fiz. Vamos lá. 1º - Vá na pasta Lib, no arquivo some functions.lua e adicione isso depois do ultimo "end": 2º - Vá em actions/script e crie um arquivo.lua com nome de Autoloot, dentro coloque: Agora, no actions.xml adicione a tag: <action itemid="" event="script" value="Autoloot.lua"/> Dentro de itemid="", coloque o id dos corpses. Para conseguir o id dos corpses, podemos fazer um pequeno script, que pegará o corpse de cada pokemon capturável. Clique em: Execute Script e terá todos os corpses de pokemons capturáveis. Créditos: Mkalo -- Auto Stacking Gabriel Sales(eu) -- Resto
-
[MOD] Character List ( Aparece o Char no Login )
Olá, Galerinha do TK... Estou Trasendo este script, não foi feito por mim, mas eu fui dando uma reformulada, e tenho recebido muitos pedidos... lembrando que ele esta adaptado para POKEMON, Ele Está desta Forma, Infelizmente estou sem Tempo, Trabalhando Duro em um projeto, com minha equipe mais enfim, ja é uma otima base ! characterlist.rar Scan Virus Total ! : https://www.virustotal.com/pt/file/52b5e34db021895946a9184328a58d6713e3ecd6bbf08a2927bd5258e9ba128e/analysis/1450881632/ xD
-
[PXG] KarpaBot - Lançamento
KarpaBot - Release 12/03/2017 Update Atual - Pesca: capacidade de pescar sozinho. - Love: !love periódicos ao seus pokemons. - Food: alimenta seu pokemon automaticamente. - Cura: utiliza potions no seu pokemon de acordo com o life atual do mesmo. - Reviver: revive seu pokemon utilizando potion caso morto. - Auto-Ataque: ataca qualquer pokemon que aparecer no battlelist. - Moves: executa moves do seu pokemon como configurado. - Loot: recolhe itens de corpses 3 posições de configuração. - Outfit-Changer: permite a troca da outfit do seu personagem por qualquer uma do jogo (só aparece pra você). - Nome Aleatório: o Bot tem nome aleatório gerado em cada execução para evitar detecção. (Obs:. O karpaBot Utiliza o mouse e teclado do seu computador para executar as ações então ele não permite que o jogo seja executado em segundo plano) Update Futuro - Auto Heal CP: ir andando sozinho para o centro pokemon para curar seus pokemons. (20%) - Cave Bot: anda por um caminho pre-configurado atacando pokemons. (0%) - Auto Catch: Capacidade de jogar pokebolas em pokemons pre-definidos. (0%) O KarpaBot será distribuído de maneira semi-privada com 20 Slots iniciais no beta, podendo esse numero ser expandido futuramente. O KarpaBot para cliente newdirectx9 já esta 100%, falta terminar o opengl, e o directx9 para finalmente iniciar a distribuição. Doar com PagSeguro ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Videos antigos. Inicio - 22/01/2017 Pescaria-> Auto-pesca, Auto-Loot, auto-ataque, ant-afk, Alarme. Ataque-> Movimentos de F1 a F6, tempo periódico. Suporte-> Auto-revive, Auto-potion, auto-feed, auto-love Update 1 - 23/01/2017 Hoje fiz mais algumas alterações no bot então segue o vídeo e o changelog. Changelog: Geral-> configurações melhoradas, agora o Bot seleciona a posição do seu pokemon sozinho, alteração de localização de algumas opções. Pesca-> agora tem configuração de tempo para puxar a vara, e uma segunda posição para colocar a boia. Ataque-> visual reformulado, adicionado +6 ataques, IA para spells adicionado, auto-ataque reformulado e melhorado Suporte-> agora as poçoes de cura só são usadas se não tiver inimigos próximos.
-
PxG Client - 19/12/2017
Primeiramente, quero avisar de que não estou publicando o cliente aberto ou seja lá o que for. Eu modifiquei o cliente deles para que possam abrir com suporte de MC, ou seja, sem o Launcher deles você pode abrir vários clientes. -> Instalação - Jogue no diretório do PxG e abra-o. (Encontrado no AppData ou localize pelo atalho do Launcher) -> Recomendações - Cada cliente aberto use um IP diferente (recomendo PingZapper) Screenshots: Download: pxgclient_cracked.exe Scan: https://www.virustotal.com/#/file/2674e9cf6132a12e339ae1a92d554c92ba23c29e26b8e26089746f4a0cd6058d/detection Créditos: Cjaker - 100%
-
[Show Off] Mastriny Pokemon Online
Olá treinadores! Como vocês já sabem, estamos a todo vapor para fazer nosso próximo continente e dar continuidade nesse projeto tanto quanto queremos e sabemos que vocês também querem. Porém estou dando meu máximo quando posso. E para mostrar que o sonho não morreu, vou postando de tempo em tempo o avanço da minha parte. Aqui vai algumas imagens das cidades que estão com uma base pronta ja,não irei postar de kanto pois irei terminar Fuschia e Lavender ainda. Participe do nosso grupo do whatsapp https://chat.whatsapp.com/Krd5zZ7F7HB55nI1bpTpEB Nossa Página do facebook. https://www.facebook.com/mastrinyonline/ Nosso continente de kanto está completo em breve iremos também postar imagens envolvendo ele mais precisamente quero divulgar imagens mais dificeis de se ver em outros projetos Curta e compartilhe nossa página. Att [MsPO] Fearlet
-
[SHOW OFF] Boss Detector
Salve meu povo Hoje, vim mostrar pra vocês, um pequeno Finder que fiz para meu servidor, estando inspirado na PxG.. Por mais que seja algo simples, estava gravando para mostrar a alguns amigos, que não podem acompanhar o jogo, então, pra juntar o útil ao agradavél (shuusuh) vou postar aqui... Espero que gostem ^.^ Nome: Boss Finder ou Boss Detector Função: Na PxG (local de onde refiz o script), é utilizado para indicar os BOSSES em uma certa área (que se não me engano é Phenac [uma cidade] ), mas como irei utilizar em outro derivado, e o sistema de BOSS funciona de uma outra forma (ser spawnado, de forma randômica por todo o mapa), configurei para que o finder funcione em todo local, desde que haja uma Bijuu (BOSS) spawnada, e para não ter um flood de Effect, ou de mensagens, configurei um tempo de intervalo de uso... É isso ai
-
(Resolvido)Hero Cards PxG
Alguem teria as sprites de todos hero cards do pxg q cujo alguns foram usados no Defenders de natal? Eu ja tive uma vez na epoca q dava pra pegar pelo próprio cliente, mas troquei de pc e perdi, agr to precisando pro meu projeto. *pesquisei por tags aqui no forum e ja pesquisei no google mas nao achei nada.
- Descompilar PXG
-
[NPC] Sistema De Saffari POKETIBIA
Óla Amigos, Hoje Trago Para Vocês O Sistema De Saffari Por NPC. Sistema Está Bem Simples E Reformulado, Sem Mais Besteira Vamos Lá: Em "Data/NPC" Crie Arquivo Chamado Saffari.xml e Dentro Coloque Isso: "O Arquivo Na Cor Verde Limão (Lima) é O Nome Do NPC" Agora Em Data/NPC/Scripts Crie Arquivo Chamado saffari.lua e Dentro Cole Isso: Em Azul Ciano Fica As Cordenadas Para Onde O Player Será Teleportado (No Caso O Saffari). Em Amarelo Fica O ID Das Suas Pokebolas Que Não Será Permitido Usa No Saffari (No Caso Super Ball, Ultra Ball e Etc...). Em Violeta O Preço Da Entrada No Saffari. Em Azul (Escuro) Fica O ID Da Saffari Ball Que O NPC Irá Da Ao Player. E Por Fim Em Vermelho Fica A Quantidade De Saffari Balls Dada Pelo NPC Ao Player. EXTRA: No Caso Tem Como Entrar Certo? E Parar Sair? Bom Pra Isso Tem Uma Script, Irei Deixar Ela Como Um Extra. Vá Em Actions e Crie Arquivo Chamado safaridoor.lua E Dentro Dele Cole Isso: Após Isso Va Em Actions.XML E Coloque Essa Tag: Em Laranja Fica As Cordenadas Do Local Aonde A Porta Vai Teleporta (No Caso Fora Do Saffari) E Em Roxo (Índigo) Fica O ID Que Você Tem Que Por, No Caso Nenhum Que Já Tenha Nas Actions. Agora Crie As Portas (Magic Door) e Coloque O ActionID Usado Na Tag (No Exemplo é O Numero 9800) Salve e Pronto, Ao Clicar Nas Portas Ela Teleportará Você. Créditos: Majarugoou (Wagner) --Por Criar Script Mauro (Eu Kkk) --Trazer E Fazer Leves Edições Gostou? Quer Mais? Então Deixa Aquele REP+
- Sprites from pokexgames
-
OTClient pararecido com PXG! [Download]
Primeiramente: Peço desculpas se errei o lugar porque pra min um Client de algum server e um ultilitario então peço desculpas se errei novamente o lugar. Segundamente: Aqui estou postando um Client parecido com o da PXG Logo digo não fui eu que fiz e ele e beta então pode a ver rejeição em alguns servers eu testei ele no servidor de poketibia do gabrielTxu 3.0 a 3.2 e as vezes a vara de pescar não funciona então quem quiser pegar como base para seu Client pode usar a vontade. Por isso que estou postando e uma base não um pronto para usar entendido então não me venha reclamar dizendo que enganei vocês. Aqui esta uma print: Aqui esta o Download do Client: CLICK AQUI SCAN: CLICK AQUI Me agradecer não cai o dedo Vlws. Um grande abraço e fiquem com Deus.
-
[PDA] Arrumando a Dex!
Bom galera eu estava tentando arrumar a dex do pda porque quando você tenta adicionar novos pokes de outras gerações eles simplesmente não apareciam na dex ou no comando /dex, bom com essas gambiarras modificações que eu fiz está dando certo e não vejo nenhum erro (até agora). bom vamos as scripts: data>actions>scripts>pokedex.lua substitua todo o arquivo por esse: agora vá em data>creaturescripts>scripts>newpokedex.lua e substitua tudu por esse: function onSay(cid, words, param, channel) if param == "" then doPlayerSendCancel(cid, "Por Favor, digite /dex <name of pokemon> para ver se possui ele em sua dex.") return true end if string.lower(param) == "nidoran" then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Type either \"Nidoran Male\" or \"Nidoran Female\".") return true end for a = 1, 479 do if string.lower(param) == string.lower(oldpokedex[a][1]) then if getPlayerInfoAboutPokemon(cid, oldpokedex[a][1]).dex then doShowPokedexRegistration(cid, oldpokedex[a][1]) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Esse pokemon ainda não foi descoberto.") end return true end end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Nome errado de pokemon.") return true end agora vá em data>lib>catchsystem.lua e procure essa função \/ function isPokemonInOwnList(cid, poke) if getPlayerInfoAboutPokemon(cid, poke).catch then return true end return false end e por ultimo na pasta lib msmo mude seu pokedex system por esse e essa é quando o player da dex em si mostrando o total de pokes descobertos e seus catchs (catch é mostrado pelo simbolo (.) do lado do nome do poke) ah é claro a newpokedex e oldpokedex do configuration.lua, não se esqueçam de adicionar as storages certinho em! bom se aparecer alguma mensagem assim na distro 'Sheer Cold Faltando' você deve adicionar o move (sheer cold) no arquivo moves.lua da pasta lib Bom é isso galera, não sou scripter tudo que sei aprendiz lendo elas e tentando algumas coisas, se tiver algum erro ou duvida perguntem que eu irei tentar dar suporte o máximo possível e é claro no meu limite de conhecimento das scripts. Bjundao pra todos e bom uso
- Mew card
-
[SHOW-OFF] PxG Trade Center!
-
[8.54]Particle auras (Feitas por mim)
Bom dia, Boa tarde, Boa noite galera do tk, não sei que horas vão ver esse topico... Vamos ao que interessa Hoje venho divulgar à vocês umas sprites(OBD) de umas particle auras feitas por mim...(8.54) Downloads Disponiveis: - Magmar: Cor da aura: Vermelho - Magmar: Azul - Gardevoir Amarelo - Electabuzz: Amarelo - Scyther: Azul Download das sprites (Mediafire): http://www.mediafire.com/download/eotkaacjput26rh/Auras.rar
-
[PEDIDO] Stone que evolui provisoriamente um pokemon
Olá, queria propor um desafio! Preciso de um script que faça uma stone ou um item evoluir/transformar um pokemon em outro, só que provisoriamente (quando usar revive ou falar hi na nurse volta ao normal) e que a stone não desapareça após ser usada. Será que alguém consegue? Semelhante ao sistema de Megas do Pxg, porém não quero que o item que vá transformar o pokemon em mega seja um Held, quero que seja um item/stone que transforme o pokemon em mega e continue na mochila sem desaparecer, e caso volte o pokemon para ball ou morra, volte ao normal.(caso não tenha como fazer voltar ao normal quando puxar para a ball, pode ser quando usado revive nele). Explicação de como funciona o Sistema de Megas do PxG: OBS: Se alguém tiver o Effect que o PxG usa em Mega Evolução, ou algum outro bacana puder disponibilizar, dou um Rep+ também
-
PokeInfinity Recruta Scripter,Mapper e Spriter
Pokemon Infinity - BETA - RECRUTAMOS : ~ Mapper ~ Scripter ~ Spriter Com Experiência ! Deixe seu Curriculo com alguns Trabalhos ! ou me contato via EMAIL ou SKYPE ! Email : [email protected] / Skype : suporte.npto Em Breve Mais Informações, Imagens e o Site do PROJETO By: [Admin] Shinzatto
-
[Poketibia] JhonBot
JhonBot - 1.4.0 Bot incrivel desenvolvido em Java que manipula funções do jogo utilizando apenas o teclado e o mouse, fazendo com que seja o bot mais seguro da atualidade. Atualmente, suas principais funções são: - Fishing: capacidade de pescar sozinho. - Love: !love periódicos ao seus pokemons. - Food: alimenta seu pokemon automaticamente. - Heal: utiliza potions no seu pokemon de acordo com o life atual do mesmo. - Revive: revive seu pokemon utilizando potion caso morto. - Attack: ataca qualquer pokemon que aparecer na tela. - Moves: executa as spells de seu pokemon como configurado. - Loot: recolhe itens de corpses ao redor de seu personagem. - Atalhos: atalhos para ajudar na performance. Você tem total liberdade de salvar as configurações para utilizar novamente, ou abrir configurações prontas já salvar. Toda configuração utilizando segundos tem um sistema de "Random" onde sorteia um numero (exemplo: de 1 á 5), e adiciona esse numero sorteado na configuração no momento de usa-la, fazendo assim ficar mais imperceptível que é um bot executando as funções. O bot trabalha de modo silencioso, porem só executa suas funções quando o cliente do poketibia esta a frente das outras telas abertas. Clientes testados: PXG, PokeStorm, otPokemon e outros. Site oficial: http://jhonbot.com/ Manual: http://jhonbot.com/jbot_files/manual-jhonbot.pdf Se o Bot apresentar algum problema ao abrir, faça download do Java através desse link: Java 32x - http://javadl.sun.com/webapps/download/AutoDL?BundleId=101467 Java 64x - http://javadl.sun.com/webapps/download/AutoDL?BundleId=101469 depois reinstale o Bot. Se o erro persistir, leia a página 1 do manual. Caso alguma dúvida, [email protected] Skype: jhonatan.scarvalho Facebook: https://www.facebook.com/groups/JhonBot/
-
[Uso livre] Mega Medicham
Olá pessoal! A galera do meu servidor veio pedindo uma mega medicham, então tomei a liberdade de fazer uma com base na já existente mega medicham, dos jogos de nintendo. O uso dela é livre, ou seja, usem a vontade, coloquem no servidor de vocês e tudo mais. Só espero que, me deem meus devidos direitos, diferente de como fizeram com meu Mega Wobbuffet. zzzzz Beijos beijos.
-
RealPoke Recruta!
Índice 1- Sobre nós; 2- Novidades recentes; 3- Equipe e recrutamento; 1- Sobre nós Boa noite pessoal, eu sou o Smowking, dono e desenvolvedor do RealPoke, um projeto que vem sendo desenvolvido a mais ou menos 2 anos, onde já teve até um test server. Como todo mundo, eu passei por uma faze da vida onde escolhas realizadas teriam consequências pelo resto da vida, e graças a Deus tudo está dando certo e com tempo de sobra, esse foi o motivo de o projeto ter dado uma parado e ao mesmo tempo o motivo de estar voltando, o fato de estar tudo resolvido. Desde o início fiz tudo praticamente sozinho, tive algumas pessoas que começaram a me ajudar mas sempre acabavam se ocupando demais e não podiam continuar, e como o projeto está voltando com tudo, vim hoje abrir vagas para quem tiver interesse! Primeiro vamos apresentar um pouco sobre o projeto, a seguir algumas ScreenShots: 2- Novidades recentes Acho que posso dizer que não houve um tempo em que o projeto ficou "parado", mas coisas novas ou modificações sendo feitas à um ritmo bem lento. Abaixo listarei e/ou explicarei algumas delas. Moves Os moves sofreram uma reformulação total, onde agora tudo conta! Antes haviam os stats de Attack, Defense, Sp.Attack, Speed e HP apenas. Até então o stats de Attack era apenas para ataques físicos dos pokemons (Aquele onde ele hita automaticamente de 2 em 2 segundos), e oSp.Attack era para os moves. A Defense era calculado para ambos stats, meio fora de sentido o funcionamento deles né? Foi adicionado o stats deSp.Defense e agora o hit é calculado de acordo com o Attack do pokemon e a Defense do oponente, ou o Sp.Attack do pokemon e a Sp.Defensedo oponente sendo definido para cada move se ele é do tipo "Physical" ou "Special". Resumindo, até os cálculos dos hits e moves estão de acordo com o pokemon original. Pokemons Os levels dos pokemons ainda estão sob questão se mantemos igual o pokemon ou se adaptamos ao servidor, teremos que testar qual se adapta melhor a jogabilidade. Como o calculo dos hits, os pokemons também foram balanceados, fazendo com que um Squirtle dificilmente vença um Bulbasaur do mesmo level se não tiver uma tática boa, pois como todos sabemos as vantagens e desvantagens contam bastante na hora da batalha. Quanto mais próximo o level do seu pokemon com o level do pokemon oponente, mais difícil será a batalha, a partir daí as batalhas entre jogadores com pokemons level 100 se tornam puramente estratégia. Geral Acima foram listadas novidades que realmente valem ser ressaltadas e que nos tornam realmente diferente de vários servidores já existentes apesar das sprites. Tivemos algumas outras modificações como, Tela do cliente aumentada, o TM System foi revisado, novos moves (originais do pokemon), sistema de aluguem de casas (Imagens no facebook), etc. 3- Equipe e recrutamento Atualmente sou apenas eu de desenvolvedor no projeto, estou a procura de colaboradores e pessoas maduras e com um tempo disponível para a equipe, então quem se encaixa nas vagas abaixo pode estar entrando em contato comigo pelo fórum, post ou facebook. Oportunidades Scripter Programador C/C++ Cliente Maker (Com experiencia em OtCliente) Então vou deixar abaixo o formulário caso queiram postar aqui no fórum mesmo: Nome: Idade: Tempo disponível: Função e tempo de experiencia: Contato (Skype, Facebook):
-
Atualização De Centro Pokemon
Bem, Queria Que Alguem Me Ajuda-Se Ou Fizesse Um Favor Para Mim, Me Ajudar Na Edição De Um Poketibia, Na Parte De Sprite, No Caso Para Alguem Atualizar Os Shops E Centro-Pokemons Do Servidor, Caso Se Interesse Só Contatar Para Falarmos Melhor. (Quero Como PxG)
-
[PEDIDO] Script Poketele
Eu tenho esse script em meu Server: Quando o pokemon se afasta a 6 sqm da tela de qualquer direção, ele se teleporta para perto do personagem. Na PxG o pokemon pode ir até 7 sqm de distancia no lado west e east, e até 5 sqm do lado north e south, alguém pode me disponibilizar um script que o poketele funcione parecido com o da PxG? Agradeço desde já!
-
[Download] Remake Grama PxG
Fala ai galera do Tibia King, tudo beleza? Estou trazendo para vocês no meu primeiro post as sprites da nova grama da PxG. Contem: Novo Gramado e também as bordas e buracos. Substitua as sprite do seu client pelo mesmo numero marcado nesse remake. Use o Object Builder para fazer as substituições. Em breve vou trazer mais novidades para vocês, espero que curtem... Se tiver algo faltando (acredito que está tudo certo), fale ai no comentário que eu resolvo o mais rápido possível. ScreenShot Download Scan