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  1. Tutorial: Criando um Sistema de Enviar efeito com OTClient. Neste tutorial, vamos criar um sistema simples de Enviar efeito no OTClient. Este sistema permitirá que os jogadores ativem um efeito especial e vejam uma janela ao clicar em um botão específico. Pré-requisitos: Ambiente de Desenvolvimento: Certifique-se de ter um ambiente de desenvolvimento configurado com OTClient Edubart. Conhecimento Básico em Lua: Familiaridade com a linguagem de script Lua. Passo 1: Estrutura do projeto Organize s
  2. Procurei um tutorial aqui no fórum que utiliza-se o Microsoft Visual Studio 2013 para complilar o OTC porem não achei então fui pra outro fórum e vim trazer para o TK 1.Download MSVC 2013 Libs - Aqui Source - Aqui 2.Agora que temos as source e libs está na hora de colocá-los nos lugares corretos. Coloque as "otclient-master" e "otclient-msvc13-libs" na "C:\" .Isto vai poupar muito tempo, porque você não tem que ligar manualmente todas as inclui e libs. 3.Abrindo o MSVC 2013 (Imagem de outro forum - dominique120)
  3. Olá, vim aqui pedir um MOD de OTC para uma barra de atributos que vi em um server como por exemplo mostra nessa imagem abaixo. Também nao tenho o script para o server, porque acredito que para criar esse sistema no OTC e no Server precisa ter alguma ligação e deve ter o sistema correto para usar no server por isso peço a ajuda de vocês!
  4. [TUTORIAL] [UBUNTU] Como gerar e configurar uma nova chave RSA Este tutorial pode ser útil para você deixar o uso obrigatório do seu client customizado para o seu servidor. Para seguir este tutorial você precisará ter o OpenSSL instalado. Consultando se o seu sistema já tem OpenSSL Gerando a chave RSA Primeiramente, vamos gerar uma nova chave RSA exclusiva Assim que gerado, será criado um arquivo "key.pem" no diretório em que você está, esta será a sua chave RSA. Execute agora o seguinte comando Após executado o comando acima,
  5. Oiiii Boa Noite !!! , Gostaria de pedir a ajuda de vocês em um poblemas que eu estou tendo, Adicionei recentemente esse Script Abaixo e consegui instalar tudo direitinho, ta rodando liso.. Mas Gostaria de implementar bonus nesse script Exemplo: Player Vip: 20% a + de XP Player Vip: 1% a + de ATK SPEED abaixo todo o Script [Fonte] Sistema Vip 1° execute dentro da sua db ALTER TABLE `accounts` ADD COLUMN `viplastday` int(10) NOT NULL DEFAULT 0 AFTER `lastday`, ADD COLUMN `vipdays` int(11) NOT NULL DE
  6. Descrição: Com estas alterações nas sources do servidor e do OTC você conseguirá adicionar ao jogo uma barra de carregamento nas criaturas do jogo. Esta barra é personalizável e pode ser utilizada de diversas formas em diferentes scripts. Server sources. No arquivo game.h Abaixo de: Adicione: No arquivo game.cpp Adicione: No arquivo luascript.h Abaixo de: Adicione: No arquivo luascript.cpp Abaixo de: Adicione: Abaixo de: Adicione: No arquivo player.h Abaixo de:
  7. Acredito que é interessante que este tutorial esteja também no TibiaKing. Créditos ao Flatlander e Animera pelo tutorial inicial. Realizei algumas atualizações. Descrição: Com estas alterações nas sources do servidor e do OTC você conseguirá aumentar a visão do jogador (terá mais SQMs disponíveis na tela.) Server sources. No arquivo const.h altere isso: #define NETWORKMESSAGE_MAXSIZE 24590 Para isso: #define NETWORKMESSAGE_MAXSIZE 49180 No arquivo protocolgame.cpp Em bool ProtocolGame :: canSee (int32_t x, int32_t y, int32_
  8. Boa tarde galera, to com esse erro quando tento compila a Source do meu Otclient. Já formatei pc, já desinstalei, já reinstalei. alguém pode me da uma luz? Obs, não sei se estar no lugar correto The C compiler identification is GNU 6.3.0 The CXX compiler identification is GNU 6.3.0 Check for working C compiler: C:/MinGW/bin/gcc.exe Check for working C compiler: C:/MinGW/bin/gcc.exe -- works Detecting C compiler ABI info Detecting C compiler ABI info - done Check for working CXX compiler: C:/MinGW/bin/g++.exe Check fo
  9. Galera, estava tentando colocar uma bar no meu server, mas nao deu certo, entao queria colocar uma bar diferente, criar um modulo no otc que reconhecesse os pokes que eu tenho, e o comando seria.../poke alakazam, quando clicar no nome do poke falar isso e soltar o poke...seria possivel? por favor me ajudem
  10. Olá, estou criando um otserv multiworld, extendi minhas spr e dat e estou utilizando OTClient. Versão: 860 Segue anexo uma imagem que mostra o problema.
  11. O que é o módulo loot_stats? Este módulo é criado para apresentar itens descartados / monstro morto: contar, acaso, etc. Além disso, o módulo pode mostrar o próprio saque descartado em uma forma gráfica. Todas as operações estão no lado do cliente, então eles precisam de arquivos adicionais (veja Como adicionar?), Eles verificam as notificações de pilhagem e as salvam. Como adicionar? Adicione a pasta [loot_stats] à pasta "mods" ou "modules" (pasta "mods" recomendada) na sua pasta principal do OTClient. Para a pasta items_versions, adicione a pasta com o nome da versão (8.60 -
  12. Olá a todos, desculpem se está no local errado. Estou querendo criar um server com mais tiles do Otclient na tela do jogador, já vi varios tutoriais e em todos eles dizem para editar um arquivo no OTC chamado map.ccp mas não encontrei em nenhum OTC que baixei, alguem poderia me ajudar?
  13. Oi galera! Primero que nada me disculpo mi portugués (traductor) Eu to creando isso: Mas eu nao consigo fazer que o "Health Bars" tenha funcao... eu ja crei um comando pra ver % de vida no pokemon do jogador Eu não tenho conhecimento suficiente da OTC para fazer isso. Me Pregunto sí alguien me entendio, y si es asi, por favor ayudeme.
  14. Essa modificação permite que ao passar o mouse sobre um item, apareça uma descrição do item. Não tem como causar lag no servidor nem no cliente, pois carrega as informações dentro do arquivo na TAG itemsList Vai em otclient/modules/game_interface/widgets e abra o arquivo uiitem.lua Procure por function UIItem:onHoverChange(hovered) UIWidget.onHoverChange(self, hovered) Salte uma linha e coloque o código abaixo
  15. Olá galera sera que alguma alma bondosa poderia me ajudar a adaptar uma Cooldown bar em meu servidor ?? tentei tentei e por fim não consegui :C embora eu ter certos conhecimentos sobre OTCLIENTE eu não sou um programador então não sei fazer nada tão complexo. Se alguém puder me ajudar agradeço muito Para quem não saiba sobre oque estou me referindo segue a imagem de dois exemplos
  16. Fala Galera nunca postei algo assim , então essa vai ser a minha 1° vez , então sem mais delongas é um sistema basico para OTC , é um novo tipo de BroadCast , lembrando que a ideia inicial desse sistema não é minha apenas copiei o sistema de um servidor de poketibia pl. então uma print de como é o sistema então la vai como instalar esse mod no seu OTC 1° Crie uma pasta escrito mod_broadcast 2° adicione esses scripts dentro da pasta bc.lua bc.otmod bc.otui e é só isso galera , qual quer coisa comenta aqui , erro , se funcionou , se g
  17. estou fazendo a portabilidade de alguns módulos/sistemas das versões mais novas do tibia, para minha base 8.54(TFS 0.3.6PL1), como faz muito tempo que não jogo global alem de montaria e o market qual outro sistema que existe no mesmo, você acha que seria legal de fazer no 8.54?
  18. Tutorial, ensinando à compilar as sources do OTC de qualquer versão utilizando codeblocks no windows, à pedido de um amigo! LINKS: MinGW - https://sourceforge.net/projects/mingw/files/ CMake - https://cmake.org/download/ CodeBlocks - http://www.codeblocks.org/downloads/26 Libs MinGW32 - http://www.mediafire.com/file/gf1cr1rj0znxdan/otclient-libs-mingw32.rar MinGW c/Libs - https://mega.nz/#!6AtwEJpB!UO4vyzuXYTe8Fw5jaAzA3fg9XKZ4aIngeYqAG0Rv9kM Source OTC 0.6.5 - https://codeload.github.com/edubart/otclient/zip/v0.6.5
  19. Tópico rápido não sei se esta na área errada eu postaria na área de showoff mas não achei, estou trabalhando em um modulo pro Otclient de "lockpick" parecido com de skyrim. Embora essa primeira versão esta bem mais simples, basicamente ao usar o "lockpick" em uma Bau ou porta aparece a janela onde você tem que encontrar a posição para o "lockpick" abrir o bau ou porta em questão tentar abrir o bau com a posição errada quebra seu "lockpick". se alguém tiver alguma sugestão principalmente na forma de definir a dificuldade dos baus ou de como a skill de "lockpick" vai alterar a dif
  20. Galera, se estiver na área errada por favor mova. Bom, eu tenho o coldoown tudo certinho, porem é pra um server de tibia 860, e o icone de cooldown nao aparece, ta tudo certo, não da erro nem nada no termina. Segue Otui SpellGroupIcon < UIWidget size: 22 22 image-size: 22 22 image-source: /images/game/spells/teste focusable: false margin-top: 3 SpellIcon < UIWidget size: 24 24 image-size: 24 24 focusable: false $!first: margin-left: 1 SpellProgressRect < UIProgressRect background: #585858AA percent: 100 focusable: false
  21. Primeiramente: Peço desculpas se errei o lugar porque pra min um Client de algum server e um ultilitario então peço desculpas se errei novamente o lugar. Segundamente: Aqui estou postando um Client parecido com o da PXG Logo digo não fui eu que fiz e ele e beta então pode a ver rejeição em alguns servers eu testei ele no servidor de poketibia do gabrielTxu 3.0 a 3.2 e as vezes a vara de pescar não funciona então quem quiser pegar como base para seu Client pode usar a vontade. Por isso que estou postando e uma base não um pronto para usar entendido então não me venha reclamar dizendo que en
  22. Boa tarde, galera gostaria de saber como adiciono musica em certos locais do mapa, quando o player passar por está area a musica toca. Eu encontrei um arquivo no meu otc que eu acredito que a função dele é fazer exatamente isto. Na pasta do otc/Mods/Rc sound. No codigo as ares listadas nele funciona a musica, pois ja aveio pre configurado, e quando eu tentei coloquei no cogio a parte de TESTE e tentei adcionar a musica em outra area quando chego la nada acontece. Alguem poderia me explicar direito como funciona a musica do OTC e esse script ?
  23. Boa tarde galerinha, beleza? Nesses últimos tempos, além da POKEDEX, estive fazendo outro sistema, um de Elevador... Não é um sistema de elevador comum, pois fiz um mod no OTClient também... Vejam o funcionamento: https://www.youtube.com/watch?v=EhkmQIx3HIw *Obs.: MOD criado para funcionamento em qualquer derivado de tíbia [adaptado apenas para TFS 0.3.6. *Obs².: Esse é apenas um ShowOff do meu sistema, não pretendo postar. [Próxima adaptação para TFS 0.4]
  24. Oiii pessoal do TibiaKing tudo bem? eu estou com um Error no ot cliente que não aceita o Tibia.Dat Coloquei ele no Data > Things > 854 Fui no OTCliente e Coloquei 1/1 (Account Manager) apareceu o Seguinte Error
  25. Olá, pessoal, seguinte, consegui fazer funcionar os soms, tanto com ações quanto com posições, porém, se eu adicionar mais de 1 posição para tocar música, ele buga e não toca nenhuma das duas, ou então fica repetindo a ultima sempre apenas o primeiro segundo. Poderiam me ajudar?? Segue: SOUNDS = {--area sounds {fromPos = {x = 94, y = 55, z = 8}, toPos = {x = 159, y = 76, z = 8}, sound = "caverna01.ogg"}, } Se eu fizer isso: SOUNDS = {--area sounds {fromPos = {x = 94, y = 55, z = 8}, toPos = {x = 159, y = 76, z = 8}, sound = "caverna01.ogg"}, {fromPos = {x = 157, y = 42,
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