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OK, isto não é exatamente um sistema, visto que é composto por um único arquivo com um único callback, mas enfim.

Antes de começar a desenvolver o tópico, digo-lhes: o código é para poketibia, não outros derivados ou Tibia comum.

Introdução:

 

A pedidos de um amigo, resolvi escrever este script. Por não programar em OTClient, optei por escrevê-lo em uma talkaction. Para aqueles que não conhecem o sistema, consiste em praticidade para as transformações do Ditto: ao invés de repetir o cansativo processo de procurar o pokémon que deseja-se copiar, você pode simplesmente salvá-lo na memória do Ditto para, sempre que quiser, transformá-lo em um único comando. 

Você pode configurar quantos slots de "memória" quiser.

Para usar os comandos, você deve colocar uma pokebola com um Ditto no slot 8/feet (a.k.a "pokeball slot"). Alguns, no entanto, necessitam também que o pokémon esteja "solto".

Comandos:

/memory check
  • Use este comando para verificar os atuais slots de seu Ditto.
/memory forget [slot]
  • Use este comando para deletar uma memória salva, respectiva ao slot indicado.
  • Ex.: /memory forget 1
/memory save [slot]
  • Use este comando para salvar uma memória, respectiva ao slot indicado.
  • A memória salva será do pokémon que seu Ditto estará transformado no momento.
  • Ex.: /memory save 3
/memory [slot]
  • Use este comando para transformar seu Ditto no pokémon que estiver armazenado no slot indicado.
  • Ex.: /memory 2

PS: Você também pode usar !memory.

Instalação:

 

Em data/talkactions/scripts, crie um arquivo com extensão .lua, nomeie-o dittomemory e coloque o seguinte conteúdo:

local maxSlots = 3            --Quantia máxima de slots.
function getDittoSlots(item)
    if not item or item < 1 then
        return false
    elseif getItemAttribute(item, "poke") and getItemAttribute(item, "poke") ~= "Ditto" then
        return false
    end
    local slots = {}
    for i = 1, maxSlots do
        local attr = getItemAttribute(item, "memory"..i)
        if attr then
            slots[i] = attr
        end
    end
    return slots
end
function hasDittoSavedPokemon(item, name)
    if not item or item < 1 then
        return false
    elseif getItemAttribute(item, "poke") and getItemAttribute(item, "poke") ~= "Ditto" then
        return false
    end
    local check
    for i = 1, maxSlots do
        local attr = getItemAttribute(item, "memory"..i)
        if attr and attr == name then
            check = true
            break
        end
    end
    return check
end
function onSay(cid, words, param)
    local item = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid
    if item < 1 then
        doPlayerSendCancel(cid, "Put a pokeball in the pokeball slot.")
    elseif getItemAttribute(item, "poke") ~= "Ditto" then
        doPlayerSendCancel(cid, "Put a pokeball with a Ditto in the pokeball slot.")
    elseif param == "" then
        doPlayerSendCancel(cid, "Especify a param.")
    else
        param = param:lower()
        if param == "check" then
            local str = ""
            for i = 1, maxSlots do
                local attr = getItemAttribute(item, "memory"..i) or "No memory"
                if str == "" then
                    str = i.." - "..attr
                else
                    str = str.."\n"..i.." - "..attr
                end
            end
            doPlayerPopupFYI(cid, "Ditto Memory:\n"..str.."")
        elseif param:find("forget") then
            local slot = tonumber(param:match("forget (.+)"))
            if slot and slot <= maxSlots and slot > 0 then
                if getDittoSlots(item)[slot] then
                    doItemSetAttribute(item, "memory"..slot, false)
                    doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "[Ditto Memory] Slot "..slot.." deleted.")
                else
                    doPlayerSendCancel(cid, "This slot is empty.")
                end
            else
                doPlayerSendCancel(cid, "Invalid slot.")
            end
        else
            local summons = getCreatureSummons(cid)
            if #summons == 0 then
                doPlayerSendCancel(cid, "You don't have any pokemon out of the pokeball.")
            else
                if param:find("save") then
                    local transformedPoke = getItemAttribute(item, "transName")
                    if transformedPoke and type(transformedPoke) == "string" then
                        local slot = tonumber(param:match("save (.+)"))
                        if slot and slot <= maxSlots and slot > 0 then
                            if not getDittoSlots(item)[slot] and not hasDittoSavedPokemon(item, transformedPoke) then
                                doItemSetAttribute(item, "memory"..slot, transformedPoke)
                                doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "[Ditto Memory] You saved at the slot "..slot..": "..transformedPoke..".")
                            else
                                doPlayerSendCancel(cid, "This slot isn't empty or your Ditto already has this pokemon saved in his memory.")
                            end
                        else
                            doPlayerSendCancel(cid, "Invalid slot.")
                        end
                    else
                        doPlayerSendCancel(cid, "Your Ditto isn't transformed in any pokemon.")
                    end
                else
                    local slot = tonumber(param)
                    local transformPoke = getDittoSlots(item)[slot]
                    if not slot then
                        doPlayerSendCancel(cid, "Invalid param.")
                    elseif slot <= 0 or slot > maxSlots then
                        doPlayerSendCancel(cid, "Use a valid slot.")
                    elseif not transformPoke then
                        doPlayerSendCancel(cid, "This slot is empty.")
                    elseif getPlayerStorageValue(summons[1], 1010) == transformPoke then
                        doPlayerSendCancel(cid, "Your Ditto is already transformed in this pokemon.")
                    else
                        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "[Ditto Memory] Using the slot "..slot..", your Ditto transformed into a "..transformPoke..".")
                        setPlayerStorageValue(summons[1], 1010, transformPoke)
                        doSetCreatureOutfit(summons[1], {lookType = getPokemonXMLOutfit(transformPoke)}, -1)
                        doSendMagicEffect(getThingPos(summons[1]), 184)
                        doCreatureSay(summons[1], "TRANSFORM!", TALKTYPE_MONSTER)
                        doItemSetAttribute(item, "transName", transformPoke)
                        doItemSetAttribute(item, "transOutfit", getPokemonXMLOutfit(transformPoke))
                        if useKpdoDlls then
                            doUpdateMoves(cid)
                        end
                        if dittoCopiesStatusToo then
                           setPlayerStorageValue(summons[1], 1001, dittoBonus * pokes[transformPoke].offense * getPlayerLevel(cid))
                           setPlayerStorageValue(summons[1], 1002, dittoBonus * pokes[transformPoke].defense)
                           setPlayerStorageValue(summons[1], 1003, pokes[transformPoke].agility)
                           setPlayerStorageValue(summons[1], 1004, dittoBonus * pokes[transformPoke].vitality * getPlayerLevel(cid))
                           setPlayerStorageValue(summons[1], 1005, dittoBonus * pokes[transformPoke].specialattack * getPlayerLevel(cid))
                           local pct = getCreatureHealth(summons[1]) / getCreatureMaxHealth(summons[1])
                           local vit = getVitality(summons[1]) * getPlayerLevel(cid) / 100
                           setCreatureMaxHealth(summons[1], vit * HPperVITsummon)
                           doCreatureAddHealth(summons[1], pct * vit * HPperVITsummon)
                        end
                    end
                end
            end
        end
    end
    return true
end

Em data/talkactions, abra o arquivo talkactions.xml e coloque a seguinte tag:
<talkaction words="/memory;!memory" event="script" value="dittomemory.lua"/>
Versão testada: 8.54
Servidor testado: PDA by Slicer, versão 1.9
É um código bem simples, escrito em poucos minutos. Resolvi postá-lo pois gostei do resultado apresentado. 
Para alguns, pode não ser tão útil; para outros, espero que sim.
É isso aí, até mais.

Editado por zipter98 (veja o histórico de edições)

não respondo pms solicitando suporte em programação/scripting

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  • Testao e funcionando perfeitamente! ei man, eu vi que ele agora não estava reconhecendo muito bem o ditto! então dei uma pequena editada e coloquei algumas tags para indentificar que é ditto mesmo não

  • Aqui está:

  • @tioj Escrevi o sistema para apenas o Ditto comum, visto que nem todo servidor possui sua forma shiny. Mais tarde altero o código para funcionar com ambas as formas. @wisac Leia o tópico, wtf.

Postado

Não vou utilizar hoje, mais pode ser útil futuramente. REP+

Ando devagar, porque já tive pressa. E levo esse sorriso, porque já chorei demais...

________________________________________________________________________________

Minhas Sprites:

Mega Metagross

Mega Abomasnow

Pack de Shinys

[Posso atualizá-lo com novos shinys a qualquer momento]

Tutoriais:

[Completo] Criando e adicionando um novo Pokémon

[Actions] Criando quest no RME

Editores Lua/Xml/Sync Entre outros:

Editores Win/Mac/Linux

Postado

Opa partiu testar no meu shiny ditto aki e ver como fica rep++

@edit o seu serve tinha o ditto system do tiu gab? porque o meu serve possui o sistema dele e seu memory não funfou :/

no sistema dele o codigo de indentificação do ditto é assim \/

if getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "ehditto") == 1 then

Editado por tioj (veja o histórico de edições)

Minhas Gambiarras :rock:

 

 

[PDA] Pokedex Mostrando o Catch

 

http://www.tibiaking.com/forum/topic/54998-pda-arrumando-a-dex/?view=findpost&p=323041

 

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