Postado Fevereiro 17, 2016 10 anos Eu achei um script na internet, e dei uma leve editada, da uma conferida, porém, é NPC: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local Topic = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function getPoints(cid) local res = db.getResult("SELECT `premium_points` FROM `accounts` WHERE `name` = '"..getPlayerAccount(cid).."' LIMIT 1 ;") local value = 0 if(res:getID() ~= -1) then value = res:getDataInt("premium_points") res:free() end return value end function transfer(from,to,amount) local pid = (getAccountIdByName(string.lower(to))) local player = getAccountIdByName(string.lower(getCreatureName(from))) db.executeQuery("UPDATE `accounts` set `premium_points`=`premium_points` - '"..amount.."' WHERE `id` = '"..player.."' ;") db.executeQuery("UPDATE `accounts` set `premium_points`=`premium_points` + '"..amount.."' WHERE `id` = '"..pid.."' ;") end function greetCallback(cid) Topic[cid] = 0 return true end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end if (msgcontains(msg, 'transfere') or msgcontains(msg, 'yes')) and Topic[cid] ~= 1 and Topic[cid] ~= 2 then selfSay("Ok, You have "..getPoints(cid).." premium points, how much you want to transfer?",cid) Topic[cid] = 1 elseif Topic[cid] == 1 then if not tonumber(msg) then selfSay("You must type the amount of points, try again!",cid) else msg = math.floor(math.abs(msg)) t= {} if tonumber(msg) > getPoints(cid) then return selfSay("You only have "..getPoints(cid)..", try again!",cid) end table.insert(t,msg) selfSay("To who this will be transfered?",cid) Topic[cid] = 2 end elseif Topic[cid] == 2 then if getPoints(cid) < t[2] then selfSay("You only have "..getPoints(cid)..", try again!",cid) Topic[cid] = 1 return true end if getAccountIdByName(msg) > 0 then transfer(cid, msg, t[1]) selfSay("You have successfuly transfered "..t[2].." points to "..msg..".",cid) Topic[cid] = 0 else selfSay("Player doesnt exist, try again!",cid) end end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_GREET, greetCallback) npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Discord: vankk #7765 Precisando de ajuda? Entre em contato comigo via Discord. Muitos vêm seus muitos dias de glória, mas poucos vêm seus muitos dias de luta.
Postado Fevereiro 17, 2016 10 anos Esta é uma mensagem automática, este tópico foi movido para a área correta. Regras do fórum: http://www.tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/#comment-7680Este tópico foi movido: De: Scripting OTServ > OTServ > Geral Para: Suporte OTServ > OTServ > Suporte de Scripts ➥ Regras | Seções OTServ | Seções BOT
Postado Fevereiro 17, 2016 10 anos @vankk Você conseguiria fazer um npc que por exemplo removesse os pontos físicos que estão na backpack de um jogador e enviasse para o site do servidor?
Postado Fevereiro 17, 2016 10 anos 5 minutos atrás, One Punch Man disse: @vankk Você conseguiria fazer um npc que por exemplo removesse os pontos físicos que estão na backpack de um jogador e enviasse para o site do servidor? Cria um tópico ai que eu tento fazer daqui a pouco. Discord: vankk #7765 Precisando de ajuda? Entre em contato comigo via Discord. Muitos vêm seus muitos dias de glória, mas poucos vêm seus muitos dias de luta.
Postado Fevereiro 18, 2016 10 anos @vankk Criei o topico se puder olhar: http://www.tibiaking.com/forum/topic/67752-pedido-npc-que-transfira-pontos-f%C3%ADsicos-no-jogo-em-pontos-no-site/
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