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[8.6] Task System 4.0! (Task system + Daily Task System)

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  • tenta deixar essa linha: if isPlayer(cid) and isMonster(target) and not isSummon(target) then assim if isPlayer(cid) and isMonster(target) then   e testa

  • gostei dessa ideia, então estou num projeto e estou meio sem tempo, já passei parto do simple task pra tfs 1.2 e tal. terminando esse projeto e de passar o sistema pra tfs 1.2 eu começo a editar o sis

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  Em 23/01/2017 em 21:00, wesquel disse:

Sim !

 

ah ta, então tem função diferente mesmo, por exemplo existe um "ehMonster(cid)" , dentre outras que não estou por dentro

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[*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*]

 

DISCORDvodkart#6090

 

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  Em 24/01/2017 em 13:39, Weslley Kiyo disse:

Vodkard, tem como fazer o npc dar apenas as task diária? Oq preciso deletar nesse caso?

 

posso fazer um sistema de somente task diaria... tem alguma alteração que alguém queira fzr no sistema? implementar a task diaria no caso.

vodkart_logo.png

[*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*]

 

DISCORDvodkart#6090

 

Postado

@Vodkart, uma ótima opção também seria uma integração, cada task diária feita seria um ponto, mayb uma tabela na db, task_points, cada task diária feita ganharia um ponto, esses pontos poderíamos usar para colocar em uma quest por exemplo, supomos que tenha um setzinho novo no server, ou uma quest de um item raro, um arma, uma shield e etc...

Poucos poderão ter, não importa se o player é vip ou free, somente os dignos à terão, haha, então com uma certa quantidade de pontos task poderiam passa por uma porta ou portal, ou um teleport, que poderá fazer a quest, a quest se a pessoa tiver criatividade não deixara fácil, morrendo na quest, terá que fazer as task novamente, pois ao passa pela porta digamos assim, perderá seus pontos, deixando aquele item somente com os Lendários. KKkkk, algo fácil de fazer.  

 

@Off: (1.x cade ?)

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