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~~~~~ * Auto Loot System 100% * ~~~~~ TFS 0.4 / TFS 0.3.7

Fala galerinha do Tibiaking, então, várias pessoas estão tendo problema com o sistema de autoloot, aqui vai um sistema que eu editei para melhorar o uso do mesmo. Sem muita enrolação vamos ao que interessa.

 

1° - Acesse a pasta data/lib e crie um arquivo chamado Auto_Loot.lua, coloque isso dentro do arquivo:

 

Spoiler

--[[
	Auto Loot System by Danyel Varejão
]]

AutoLoot = {
	Min_Level = 100, -- Level minimo pra utilizar o auto loot.
	Max_Slots = 5, -- Máximo de slots permitidos.
	Boost_Actived = true,
	
	-- Nao mexa daqui pra baixo caso nao entenda --
	Storage_Boost = 45000,
	Storage_On_Items = 45001,
	Storage_On_Gold = 45002,
	Storages = {
		Count_Gold = 45003,
		Count_Items = 45004,
		Count_Table = 45005,
		Slots = {45006, 45007, 45008, 45009, 45010} -- Storage pra cada slot.
	}
}

AutoLoot_Boost = {
	-- [ID do item] = Valor,
	[2406] = 36, 
	[2537] = 4800, 
	[2377] = 480, 
	[2663] = 600, 
	[2472] = 240000, 
	[2398] = 36, 
	[2475] = 7200, 
	[2519] = 6000, 
	[2497] = 10800, 
	[2523] = 180000, 
	[2494] = 108000, 
	[2400] = 144000, 
	[2491] = 6000, 
	[2421] = 108000, 
	[2646] = 240000, 
	[2477] = 7200, 
	[2413] = 84, 
	[2656] = 18000, 
	[2498] = 48000, 
	[2647] = 600, 
	[2534] = 30000, 
	[7402] = 24000, 
	[2466] = 36000, 
	[2465] = 240, 
	[2408] = 120000, 
	[2518] = 1800, 
	[2500] = 3000, 
	[2376] = 30, 
	[2470] = 96000, 
	[2388] = 24, 
	[2645] = 48000, 
	[2434] = 2400, 
	[2463] = 480, 
	[2536] = 9600, 
	[2387] = 240, 
	[2396] = 4800, 
	[2381] = 240, 
	[2528] = 4800, 
	[2409] = 1800, 
	[2414] = 12000, 
	[2427] = 9000, 
	[2407] = 7200, 
	[2458] = 42, 
	[2383] = 960, 
	[2392] = 3600, 
	[2488] = 18000, 
	[2525] = 120, 
	[2423] = 240, 
	[2462] = 4800, 
	[2520] = 48000, 
	[2390] = 180000, 
	[2417] = 72, 
	[2436] = 1200, 
	[5741] = 42000, 
	[2378] = 120, 
	[2487] = 24000, 
	[2476] = 6000,
	[8891] = 36000, 
	[2459] = 36, 
	[2195] = 48000, 
	[2391] = 7200, 
	[2464] = 120, 
	[8889] = 72000, 
	[2432] = 12000, 
	[2431] = 108000, 
	[2492] = 72000, 
	[2515] = 240, 
	[2430] = 2400, 
	[2393] = 12000, 
	[7419] = 36000, 
	[2522] = 120000, 
	[2514] = 180000
}

function AutoLoot.CountTable(table)
    local Count = 0
    if type(table) == "table" then
        for index in pairs(table) do
            Count = Count + 1
        end
        return Count
    end
    return false
end

function AutoLoot.getContainerItemsInfo(ContainerUID)
    local Table = {}
    if ContainerUID and ContainerUID > 0 then
        local Index = 0   
        for i = 0, getContainerSize(ContainerUID) - 1 do
            local item = getContainerItem(ContainerUID, i)
            Index = Index + 1
            Table[Index] = {UID = item.uid, ItemID = item.itemid, Count = item.type}
        end
        return Table
    end
    return false
end

function AutoLoot.String(String)
	local Table = {}
	local x, old, last = 0, 0, 0
	local first, second, final = 0, 0, 0
	if type(String) ~= "string" then
		return Table
	end
	for i = 2, #String - 1 do
		if string.byte(String:sub(i,i)) == string.byte(':') then
			x, second, last = x + 1, i - 1, i + 2
			for t = last, #String - 1 do
				if string.byte(String:sub(t,t)) == string.byte(',') then
					first = x == 1 and 2 or old
					old, final = t + 2, t - 1
					local Index = String:sub(first, second)
					local Var = String:sub(last, final)
					Table[tonumber(Index) or tostring(Index)] = tonumber(Var) or tostring(Var)
					break
				end
			end
		end
	end
	return Table
end

function AutoLoot.TranslateString(Table)
	local String = ""
	if type(Table) ~= "table" then
		return String
	end
	for i, last in pairs(Table) do
		String = String..i..": ".. last ..", "
	end
	String = "a"..String.."a"
	return tostring(String)
end

function AutoLoot.getPlayerStorageZero(cid, key)
    return getPlayerStorageValue(cid, key) > 0 and getPlayerStorageValue(cid, key) or 0
end

function AutoLoot.getStorageZero(key)
    return getGlobalStorageValue(key) > 0 and getGlobalStorageValue(key) or 0
end

function AutoLoot.setPlayerTableStorage(cid, key, value)
	return doPlayerSetStorageValue(cid, key, AutoLoot.TranslateString(value))
end

function AutoLoot.setGlobalTableStorage(key, value)
	return setGlobalStorageValue(key, AutoLoot.TranslateString(value))
end

function AutoLoot.getPlayerTableStorage(cid, key)
	return AutoLoot.String(getPlayerStorageValue(cid, key))
end

function AutoLoot.getGlobalTableStorage(key)
	return AutoLoot.String(getGlobalStorageValue(key))
end

function AutoLoot.getPlayerList(cid)
	local Table = {}
	for i = 1, #AutoLoot.Storages.Slots do
		if getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Slots[i]) ~= -1 then
			table.insert(Table, getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Slots[i]))
		end
	end
	return Table
end

function AutoLoot.ExistItemByName(name)
	local Items = io.open("data/items/items.xml", "r"):read("*all")
	local GetITEM = Items:match('name="' .. name ..'"')
	if GetITEM == nil or GetITEM == "" then
		return false
	end
	return true
end

function AutoLoot.addToList(cid, name)
	local ItemID = getItemIdByName(name)
	if AutoLoot.getPlayerList(cid) and isInArray(AutoLoot.getPlayerList(cid), ItemID) then
		return false
	end
	for i = 1, #AutoLoot.Storages.Slots do
		if getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Slots[i]) == -1 then
			doPlayerSetStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Slots[i], ItemID)
			return true
		end
	end
end

function AutoLoot.removeFromList(cid, name)
	local ItemID = getItemIdByName(name)
	for i = 1, #AutoLoot.Storages.Slots do
		if getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Slots[i]) == ItemID then
			doPlayerSetStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Slots[i], -1)
			return true
		end
	end
	return false
end

function AutoLoot.Boost(cid)
	return tonumber(getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storage_Boost)) >= os.time()
end

function AutoLoot.Items(cid, position)
	if not isPlayer(cid) then 
		return true
	end
	local Check, String, Position = false, "", {}
	for i = 1, 255 do
		position.stackpos = i
		if getThingFromPos(position).uid and getThingFromPos(position).uid > 0 and isContainer(getThingFromPos(position).uid) then
			Position = position
			Check = true
			break
		end
	end
	if Check then
		local CorpseUID = AutoLoot.getContainerItemsInfo(getThingFromPos(Position).uid)		
		if CorpseUID then
			for Index, Item in pairs(CorpseUID) do
				if Index < AutoLoot.CountTable(CorpseUID) then
					if Item.UID and Item.ItemID then
						if isContainer(Item.UID) then
							local Bag = AutoLoot.getContainerItemsInfo(Item.UID)
							for i = 1, AutoLoot.CountTable(Bag) do
								if isInArray(AutoLoot.getPlayerList(cid), Bag[i].ItemID) then
									if Bag[i].Count > 1 then
										doRemoveItem(Bag[i].uid, Bag[i].Count)
										doPlayerAddItem(cid, Bag[i].ItemID, Bag[i].Count)
										String = String.." ".. Bag[i].Count .." ".. getItemNameById(Bag[i].ItemID) .." +"
									else
										doRemoveItem(Bag[i].uid)
										if AutoLoot.Boost_Actived and AutoLoot.Boost(cid) then
											if AutoLoot_Boost[Bag[i].ItemID] then
												doPlayerSetBalance(cid, getPlayerBalance(cid) + AutoLoot_Boost[Bag[i].ItemID])
												String = String.." 1 ".. getItemNameById(Bag[i].ItemID) .." (".. AutoLoot_Boost[Bag[i].ItemID] .."gp no banco) +"
											else
												doPlayerAddItem(cid, Bag[i].ItemID, 1)
												String = String.." 1 ".. getItemNameById(Bag[i].ItemID) .." +"
											end
										else
											doPlayerAddItem(cid, Bag[i].ItemID, 1)
											String = String.." 1 ".. getItemNameById(Bag[i].ItemID) .." +"
										end
									end
								end
							end
						end
					end
				end
				if isInArray(AutoLoot.getPlayerList(cid), Item.ItemID) then
					if Item.Count > 1 then
						doRemoveItem(Item.UID, Item.Count)
						doPlayerAddItem(cid, Item.ItemID, Item.Count)
						String = String.." ".. Item.Count .." ".. getItemNameById(Item.ItemID) .." +"
					else
						doRemoveItem(Item.UID)
						if AutoLoot.Boost_Actived and AutoLoot.Boost(cid) then
							if AutoLoot_Boost[Item.ItemID] then
								doPlayerSetBalance(cid,getPlayerBalance(cid) + AutoLoot_Boost[Item.ItemID])
								String = String.." 1 "..getItemNameById(Item.ItemID).." ("..AutoLoot_Boost[Item.ItemID].."gps no banco) +"
							else
								doPlayerAddItem(cid, Item.ItemID, 1)
								String = String.." 1 "..getItemNameById(Item.ItemID).." +"
							end
						else
							doPlayerAddItem(cid, Item.ItemID, 1)
							String = String.." 1 "..getItemNameById(Item.ItemID).." +"
						end
					end
				end
			end
		end
	end
	AutoLoot.setPlayerTableStorage(cid, AutoLoot.Storages.Count_Table, {[1] = String, [2] = 0})
end

function AutoLoot.Gold(cid, position)
	if not isPlayer(cid) then 
		return true 
	end
	local Check = false
	local Total_Gold = 0
	local Position = {}
	for i = 1, 255 do
		position.stackpos = i
		if getThingFromPos(position).uid and getThingFromPos(position).uid > 0 and isContainer(getThingFromPos(position).uid) then
			Position = position
			Check = true
			break
		end
	end
	if Check then
		local CorpseUID = AutoLoot.getContainerItemsInfo(getThingFromPos(Position).uid)
		if CorpseUID then
			for Index, Item in pairs(CorpseUID) do
				if Item.UID and Item.ItemID then
					if Index < AutoLoot.CountTable(CorpseUID) then
						if isContainer(Item.UID) then
							local Bag = AutoLoot.getContainerItemsInfo(Item.UID)
							for i = 1, AutoLoot.CountTable(Bag) do
								if isInArray({2148, 2152, 2160}, Bag[i].ItemID) then
									local Multiplier = 1
									if Bag[i].ItemID == 2148 then
										Multiplier = 1
									elseif Bag[i].ItemID == 2152 then
										Multiplier = 100
									elseif Bag[i].ItemID == 2160 then
										Multiplier = 10000
									end
									doRemoveItem(Bag[i].uid, Bag[i].Count)
									doPlayerSetBalance(cid, getPlayerBalance(cid) + tonumber(Bag[i].Count) * Multiplier)
									Total_Gold = Total_Gold + Bag[i].Count * Multiplier
									doPlayerSetStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Count_Gold, tonumber(AutoLoot.getPlayerStorageZero(cid, AutoLoot.Storages.Count_Gold)) + tonumber(Item.Count) * tonumber(Multiplier))
								end
							end
						end
					end
					if isInArray({2148, 2152, 2160}, Item.ItemID) then
						local Multiplier = 1
						if Item.ItemID == 2148 then
							Multiplier = 1
						elseif Item.ItemID == 2152 then
							Multiplier = 100
						elseif Item.ItemID == 2160 then
							Multiplier = 10000
						end
						doRemoveItem(Item.UID, Item.Count)
						doPlayerSetBalance(cid, getPlayerBalance(cid) + Item.Count * Multiplier)
						doPlayerSetStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Count_Gold, tonumber(AutoLoot.getPlayerStorageZero(cid, AutoLoot.Storages.Count_Gold)) + tonumber(Item.Count) * tonumber(Multiplier))
						Total_Gold = Total_Gold + Item.Count * Multiplier
					end
				end
			end
		end
	end
	if Total_Gold > 0 then
		Total_Gold = Total_Gold - (Total_Gold * 0.2) 
		Total_Gold = math.ceil(Total_Gold)
		doPlayerSetBalance(cid, getPlayerBalance(cid) + Total_Gold)
		local Table = AutoLoot.getPlayerTableStorage(cid, AutoLoot.Storages.Count_Table)
		Table[2] = Total_Gold
		AutoLoot.setPlayerTableStorage(cid, AutoLoot.Storages.Count_Table, Table)
	end
end

function AutoLoot.Message(cid)
	if not isPlayer(cid) then 
		return true
	end
	local Table = AutoLoot.getPlayerTableStorage(cid, AutoLoot.Storages.Count_Table)
	if AutoLoot.CountTable(Table) >= 1 then
		if Table[1] then
			if Table[2] and Table[2] > 0 then
				doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "[Auto Loot System] Coletados: ".. Table[1] .." ".. Table[2] .." gold coins.")
			else
				if type(Table[1]) == "string" and string.len(Table[1]) > 1 then
					doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "[Auto Loot System] Coletados: "..Table[1])
				end
			end
		elseif not Table[1] then
			if Table[2] then
				doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "[Auto Loot System] Coletados: "..Table[2].." gold coins.")
			end
		end
	end
	doPlayerSetStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Count_Table, -1)
end

 

 

2° - Abra a pasta data/actions/scripts e crie um arquivo chamado Auto_Loot_Boost.lua, dentro dele adicione:

 

Spoiler

--[[
	Auto Loot System by Danyel Varejão
]]

function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
	if AutoLoot.Boost(cid) then
		doPlayerSendCancel(cid, "Você já está com o BOOST ativado!")
		return true
	end
    if doRemoveItem(item.uid) then
    	doPlayerSetStorageValue(cid, AutoLoot.Storage_Boost, os.time() + 3600 * 24)
    	doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 49)
    	doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "Você ativou o Auto Loot BOOST por mais 24 horas. Durante esse tempo os itens coletados serão vendidos automaticamente e o dinheiro será depositado no seu banco.")
    end
    return true
end

 

 

3° - Abra a pasta data/creaturescripts/scripts e crie um arquivo chamado Auto_Loot.lua, dentro dele adicione:

 

Spoiler

--[[
	Auto Loot System by Danyel Varejão
	Created in 02/07/2017
]]

function onLogin(cid)
	registerCreatureEvent(cid, "Auto_Loot_Login")
	registerCreatureEvent(cid, "Auto_Loot_Kill")
	return true
end

function onKill(cid, target, lastHit)
	if isPlayer(cid) and isMonster(target) then
		if getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storage_On_Items) == 1 and #AutoLoot.getPlayerList(cid) > 0 then
			addEvent(AutoLoot.Items, 500, cid, getCreaturePosition(target))
		end
		if getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storage_On_Gold) == 1 then
			addEvent(AutoLoot.Gold, 500, cid, getCreaturePosition(target))
		end
		if getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storage_On_Items) == 1 or getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storage_On_Gold) == 1 then
			addEvent(AutoLoot.Message, 500, cid)
		end
	end
	return true
end

 

 

4° - Abra a pasta data/talkactions/scripts e crie um arquivo chamado Auto_Loot.lua, dentro dele adicione:

 

Spoiler

function onSay(cid, words, param)
	if param == "" then
		local String = ""
		local Slot_Count = 1
		for i = 1, #AutoLoot.Storages.Slots do
			if getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Slots[i]) ~= -1 then
				String = String.."{Auto-Loot} --- Slot "..Slot_Count..": "..getItemNameById(getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Slots[i])).."\n"
			else
				String = String.."{Auto-Loot} --- Slot "..Slot_Count..": Empty\n"
			end
			Slot_Count = Slot_Count + 1
		end
		local Gold_Status = getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storage_On_Gold) == 1 and "on" or "off"
		local Items_Status = getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storage_On_Items) == 1 and "on" or "off"
		doPlayerPopupFYI(cid, [[
{Auto-Loot} --- Coletar dinheiro: ]].. Gold_Status ..[[. Para ligar/desligar: !autoloot gold
{Auto-Loot} --- Coletar itens únicos: ]].. Items_Status ..[[. Para ligar/desligar: !autoloot power
{Auto-Loot} --- Configuração dos slots:
]].. String ..[[
{Auto-Loot} --- Para adicionar um novo item aos slots: !autoloot add, <nome do item>
{Auto-Loot} --- Para retirar um item dos slots: !autoloot remove, <nome do item>
{Auto-Loot} --- Para limpar todos os slots utilize: !autoloot clear
{Auto-Loot} --- Para informações de quanto você já fez utilizando a coleta de dinheiro, use: !autoloot goldinfo
{Auto-Loot} --- Se seu autoloot bugar use !autoloot desbug
]])
		return true
	end
	
	local CommandParam = string.explode(param, ",")
	if getPlayerLevel(cid) >= AutoLoot.Min_Level then
		if CommandParam[1] == "power" then
			local get_Items = getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storage_On_Items) == -1 and "ligou" or "desligou"
			doPlayerSetStorageValue(cid, AutoLoot.Storage_On_Items, getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storage_On_Items) == -1 and 1 or -1)
			doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Você "..get_Items.." o auto loot.")
		elseif CommandParam[1] == "gold" then
			local get_Gold = getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storage_On_Gold) == -1 and "ligou" or "desligou"
			doPlayerSetStorageValue(cid, AutoLoot.Storage_On_Gold, getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storage_On_Gold) == -1 and 1 or -1)
			doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Você "..get_Gold.." a coleta de dinheiro.")
			doPlayerSetStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Count_Gold, 0)
		elseif CommandParam[1] == "goldinfo" then
			local Check_Gold_Info = getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storage_On_Gold) == -1 and "O sistema de coleta de dinheiro está desligado" or "O sistema já coletou "..AutoLoot.getPlayerStorageZero(cid, AutoLoot.Storages.Count_Gold).." gold coins"
			doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, Check_Gold_Info)
		elseif CommandParam[1] == "add" then
			if CommandParam[2] ~= nil and CommandParam[2] ~= "" and AutoLoot.ExistItemByName(CommandParam[2]) then
				local Item = getItemIdByName(CommandParam[2])
				if isInArray({2160, 2148, 2152}, Item) then
					return doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode adicionar moedas no autoloot. Para coletar dinheiro use !autoloot gold")
				end
				if getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Count_Items) < (AutoLoot.Max_Slots - 1) then
					if AutoLoot.addToList(cid, CommandParam[2]) then
						doPlayerSetStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Count_Items, getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Count_Items) + 1)
						doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, CommandParam[2].." adicionado à sua lista do auto loot! Para ver sua lista diga !autoloot list")
					else
						doPlayerSendCancel(cid, CommandParam[2].." já está em sua lista!")
					end
				else
					doPlayerSendCancel(cid, "Sua lista já tem ".. AutoLoot.Max_Slots .." itens! Você deve remover algum antes de adicionar outro.")
				end
			else
				doPlayerSendCancel(cid, "Este item não existe!")
			end
		elseif CommandParam[1] == "remove" then
			if CommandParam[2] ~= nil and CommandParam[2] ~= "" and AutoLoot.ExistItemByName(CommandParam[2]) then
				if AutoLoot.removeFromList(cid, CommandParam[2]) then
					doPlayerSetStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Count_Items, getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Count_Items) - 1)
					doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, CommandParam[2].." removido da sua lista do auto loot!")
				else
					doPlayerSendCancel(cid, "Este item não está na sua lista!")
				end
			else
				doPlayerSendCancel(cid, "Este item não existe!")
			end
		elseif CommandParam[1] == "clear" then
			if getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Count_Items) > -1 then
				doPlayerSetStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Count_Items, -1)
				doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Lista limpa!")
				for i = 1, #AutoLoot.Storages.Slots do 
					doPlayerSetStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Slots[i], -1)
				end
			else
				doPlayerSendCancel(cid, "Sua lista ja esta limpa!")
			end
		elseif CommandParam[1] == "desbug" or CommandParam[1] == "desbugar" then
			doPlayerSetStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Count_Items, -1)
			doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Desbugado!")
			for i = 1, #AutoLoot.Storages.Slots do 
				doPlayerSetStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Slots[i], -1)
			end
		elseif CommandParam[1] == "list" then
			local String = ""
			local Slot_Count = 1
			for i = 1, #AutoLoot.Storages.Slots do
				if getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Slots[i]) ~= -1 then
					String = String.."Slot "..Slot_Count..": "..getItemNameById(getPlayerStorageValue(cid, AutoLoot.Storages.Slots[i])).."\n"
				else
					String = String.."Slot "..Slot_Count..": Empty\n"
				end
				Slot_Count = Slot_Count + 1
			end
			doPlayerPopupFYI(cid, [[
---------{Auto-Loot}---------
O sistema auto loot está coletando:

]].. String ..[[
]])
		end
	else
		doPlayerSendCancel(cid, "Você não é level maior que "..AutoLoot.Min_Level.." para utilizar este comando.")
	end
	return true
end

 

 

5° - Em data/actions/actions.xml adicione a seguinte tag:

 

<!-- Auto Loot -->
<action itemid="7443" event="script" value="Auto_Loot_Boost.lua"/>

Altere o numero 7443 caso queira mudar o id do item do seu auto loot boost.

 

6° - Em data/creaturescripts/creaturescripts.xml adicione a seguinte tag:

 

<!-- Auto Loot -->
<event type="login" name="Auto_Loot_Login" event="script" value="Auto_Loot.lua"/>
<event type="kill" name="Auto_Loot_Kill" event="script" value="Auto_Loot.lua"/>

7° - Em data/talkactions/talkactions.xml adicione a seguinte tag:

 

<!-- Auto Loot -->
<talkaction access="0-4" words="/autoloot;!autoloot" event="script" value="Auto_Loot.lua"/>

 

Créditos

50% Killua(Vitor Bertolucci)

50% Danyel Varejão

 

Editado por Danyel Varejao (veja o histórico de edições)

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  • Danyel Varejao
    Danyel Varejao

    ~~~~~ * Auto Loot System 100% * ~~~~~ TFS 0.4 / TFS 0.3.7 Fala galerinha do Tibiaking, então, várias pessoas estão tendo problema com o sistema de autoloot, aqui vai um sistema que eu editei para

  • Danyel Varejao
    Danyel Varejao

    Provavelmente você não deve ter instalado corretamente ou não é compatível com TFS 0.3.6, tenta instalar mais uma vez ou tenta mudar de distro pra ver.

  • Sem duvida o melhor System de Auto Loot Danyel, parabens por atualizar o script e deixa-lo funcional, vai ajudar muita gente! REP+!

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