Postado Outubro 3, 2018 6 anos 20 horas atrás, arierref disse: Tu tem o código fonte do servidor? Se sim: https://otland.net/threads/tfs-1-2-creature-setnomove-bool-creature-canmove.241979/ (o tutorial é pra tfs 1.2 mas deve funcionar) Na minha versão tem como colocar, 0.4. Porém desconheço a função. Mas valeu pela a ajuda. @Vodkart !!! Senhoras e senhores, se alguma resposta lhe ajudou, marque-a como a melhor resposta e de ponto positivo, assim você incentiva quem lhe ajudou a continuar ajudando!!.
Postado Outubro 3, 2018 6 anos Autor 11 horas atrás, tetheuscunha disse: Na minha versão tem como colocar, 0.4. Porém desconheço a função. Mas valeu pela a ajuda. @Vodkart !!! Spoiler --[[ Teleport System Desenvolvido por Vodkart Exclusivo TibiaKing Versão : 1.0 ]]-- --[[ Configuração ]]-- local time = 5 -- tempo que demora para ser teleportado local premium_teleport_houses = true -- se para teleportar para as houses precisa ser premium local block_area = { {{x=909,y=1019,z=7}, {x=1000,y=1019,z=7}}, -- pos começo e final da area {{x=156,y=1019,z=7}, {x=200,y=1019,z=7}}, {{x=200,y=1019,z=7}, {x=300,y=1019,z=9}} } local teleports = { -- ["nome do lugar"] que poderá ir ["depot"] = {pos = {x=129, y=54, z=6}, premium = false}, -- posição que irá e se precisa de premium para ir! ["templo"] = {pos = {x=160, y=54, z=7}, premium = false}, ["arena"] = {pos = {x=125, y=351, z=9}, premium = false}, ["baiak city"] = {pos = {x=1028, y=1034, z=7}, premium = false} } --[[ Functions ]]-- function doTeleportWithDelay(cid, pos, delay) -- by vodkart if not isCreature(cid) then return LUA_ERROR end if delay > 0 then if getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) then doCreatureSetNoMove(cid, false) setPlayerStorageValue(cid, 548745, 0) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "{Teleport} O teletransporte foi desativado pois você entrou em estado de combate.") return true end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "{Teleport} "..delay.." segundos para se teletransportar.") addEvent(doTeleportWithDelay, 1000, cid, pos, delay-1) else doTeleportThing(cid, pos) doCreatureSetNoMove(cid, false) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 10) end end function getHouseInvite(cid) -- by vodkart local t = {} local qry = db.getResult("SELECT `house_id`,`list` FROM `house_lists`;") if (qry:getID() ~= -1) then repeat local lista = qry:getDataString("list") if string.find(lista, getCreatureName(cid)) then local id = qry:getDataInt("house_id") if not isInArray(t, id) then t[#t+1] = id end end until not qry:next() qry:free() end return t end function onSay(cid, words, param) local z = string.explode(param:lower(), ",") if getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "{Teleport} Este comando só pode ser usado fora de combate.") return true elseif getPlayerStorageValue(cid, 548745) - os.time() > 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "{Teleport} aguarde, você está em processo de teletransporte.") return true end for _, var in ipairs(block_area) do if isInRange(getCreaturePosition(cid), var[1], var[2]) then doPlayerSendCancel(cid, "você não pode teleportar nesta area..") return true end end if z[1] == "casa" or z[1] == "house" then local t,invite,str = {},getHouseInvite(cid),'{Teleport} As casas disponíveis para você se teletransportar são:\n' if premium_teleport_houses == true and not isPremium(cid) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "{Teleport} você precisa ser premium account para teleportar para houses.") return true end if getHouseByPlayerGUID(getPlayerGUID(cid)) ~= nil then t[#t+1] = getHouseByPlayerGUID(getPlayerGUID(cid)) end if #invite ~= 0 then for i = 1,#invite do t[#t+1] = invite[i] end end if #t == 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "{Teleport} você não tem nenhuma house para ir.") return true end if not tonumber(z[2]) or tonumber(z[2]) > #t then for i = 1, table.maxn(t) do local h = getHouseInfo(t[i]) local hname, htown = getHouseName(t[i]),getTownName(h.town) str = str .. i .. ') '..hname..' [' .. htown..']' str = i ~= table.maxn(t) and str .. ', ' or str .. '.' end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "{Teleport} Você deve especificar uma das casas para se teletransportar usando !tp house,numeroDoIndice") doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, str) return true end setPlayerStorageValue(cid, 548745, os.time()+time) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "{Teleport} Ativado.") doCreatureSetNoMove(cid, true) doTeleportWithDelay(cid, getHouseEntry(t[tonumber(z[2])]), time) return true end if not teleports[z[1]] then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "{Teleport} Desculpe, este lugar não existe, lugares disponíveis: house, depot, templo, arena, baiak city.") return true elseif teleports[z[1]].premium == true and not isPremium(cid) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "{Teleport} Desculpe, você precisa ser premium para ir para este lugar.") return true end setPlayerStorageValue(cid, 548745, os.time()+time) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "{Teleport} Ativado.") doCreatureSetNoMove(cid, true) doTeleportWithDelay(cid, teleports[z[1]].pos, time) return true end [*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*] DISCORD: vodkart#6090
Postado Outubro 11, 2018 6 anos @Vodkart Tem como por pra invés de ser premium, ser pro storage "VIP" ? 13540
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