Postado Setembro 12, 2018 6 anos Fala galera do TK, estou fazendo alguns scripts para melhor cada vez mais. Achei um interessante o False Tile, então decidi postar o mesmo aqui. O que ele faz? Imagine uma sala com o chão todo igual, e só tem um caminho correto no meio desses tiles. Se você errar o caminho, vai voltar ao inicio e tomar um dano. Moral da história "Encontre o caminho correto, mas tome cuidado pois você pode morrer." Bom, vamos lá. Em data/movements/scripts, crie um arquivo .lua com o nome falsetile, e em seguida adicione o script dentro. Citar local pos = {x = 160, y = 124, z = 6} -- Posição inicial da sala. function onStepIn(cid, item, fromPosition, toPosition) if item.actionid == 9467 then local damage = math.floor(getCreatureMaxHealth(cid)/10) -- O dano é a divisão da vida do Player por 10. doCreatureAddHealth(cid, -damage) doTeleportThing(cid, pos) end return true end Em movements.xml, adicione a tag. Citar <movevent type="StepIn" itemid="407" event="script" value="falsetile.lua"/> Explicação. 9467 - É o action id que TODOS os TILES ERRADOS devem ter. itemid="407" - Id do piso. Esta foi a área que criei. Nas linhas azuis - São os tiles sem action id, ou seja, é o caminho correto. O restante dos tiles tem action id = 9467 e se você pisar nele vai voltar ao inicio da sala, e vai tomar um dano. Editado Setembro 12, 2018 6 anos por Jovim (veja o histórico de edições)
Postado Setembro 12, 2018 6 anos Parabéns, seu tópico de conteúdo foi aprovado! Muito obrigado pela sua contribuição, nós do Tibia King agradecemos. Seu conteúdo com certeza ajudará à muitos outros, você recebeu +1 REP. Spoiler Congratulations, your content has been approved! Thank you for your contribution, we of Tibia King we are grateful. Your content will help many other users, you received +1 REP. Meus trabalhos: [Movements] TFS 1.1+ Area Hardcore [Movements] TFS 1.1+ Tile Party [Action] TFS 1.1+ Bau diário [Action] TFS 1.1+ Guild Dungeon Lever [Talkactions] TFS 0.3.6 / 0.4 Quest Hunt por Tempo Contato: Discord: Tataboy67#4934
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