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Parabens pelo post, otimo conteudo, com certeza vou usar em breve ^^

@Mathias Kenfi 
A % do absorb e leech é chance de ativar o efeito ou % de quanto vai absorver de dano/roubar de vida/mp?

no critical e no dodge onde tem o addAnimatedText tem como por pra sair efeito no lugar da frase?

Editado por ernaix69 (veja o histórico de edições)

Postado

@Mathias Kenfi Você sabe me dizer se há algum problema em adicionar atributos "custom" nos items pelo server sem configurá-los na source? Em poketibias por exemplo, as balls (items com informações sobre os pokemons) armazenam muitos atributos nela que não foram configurados na source (status como offense, defense, sp. attack do pokemon, life, nick, aura, etc etc...)

  • 3 weeks later...
Postado

As funções Lua adicionadas foram

getPlayerCriticalHitChance(cid)
getPlayerDodgeChance(cid)
getPlayerLifeAbsorb(cid)
getPlayerManaAbsorb(cid)
getPlayerLifeLeech(cid)
getPlayerManaLeech(cid)

Essa parte eu coloco aonde?

E a parte do GAME.CPP o que ela faz?

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