Postado Junho 2, 2020 4 anos 1 hora atrás, lusgo disse: Muito bom!!! Teria como colocar uma lista de criaturas para simplificar vários boss em um único código? local monstros = {"Monstro1","Monstro2","Monstro3"} function onDeath(monster, corpse, killer, mostDamageKiller, unjustified, mostDamageUnjustified) if isInArray(monstros, monster:getName()) then Game.broadcastMessage("O Jogador "..killer:getName().." matou o Boss " ..monster:getName().. "! ") end return true end
Postado Junho 2, 2020 4 anos Queria saber se tem como por para o anuncio ir em um channel especifico, ter uma lista pra por mais de 1 monstro e por ultimo por o tempo que o boss irá nascer, teria como?
Postado Junho 2, 2020 4 anos 13 horas atrás, amoxicilina disse: se mais de um player matar o montro mostrará a mensagem Os jogadores fulando 1, fulando dois e flulano tres mataram o boss morgaroth ? Não esse sistema funciona para quem deu o ultimo hit
Postado Junho 2, 2020 4 anos Como você registra o script no próprio XML do monstro, então acho que não é preciso usar o nome dos mesmos no script. function onDeath(monster, corpse, killer, mostDamageKiller, unjustified, mostDamageUnjustified) Game.broadcastMessage("O jogador " .. killer:getName() .. " matou o monstro " .. monster:getName() .. "!") return true end Essa função simplesmente já faz o trabalho, já que os monstros vão ser inseridos no script por meio do XML.
Postado Junho 2, 2020 4 anos Autor Diretor 3 horas atrás, worthdavi disse: Como você registra o script no próprio XML do monstro, então acho que não é preciso usar o nome dos mesmos no script. function onDeath(monster, corpse, killer, mostDamageKiller, unjustified, mostDamageUnjustified) Game.broadcastMessage("O jogador " .. killer:getName() .. " matou o monstro " .. monster:getName() .. "!") return true end Essa função simplesmente já faz o trabalho, já que os monstros vão ser inseridos no script por meio do XML. tbm pois da pra usar pelo proprio lua ou registra no xml monstro vai por gosto
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