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Oi Comunidade TibiaKing 

 

boa eu queria um sistema muito semelhante em o sistema de war de Noxiousot.com

explicação:

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

vc pode ter uma war em cidades

Command: !gb (guild battle)

 

vc fala !gb e s vc tem algum war em cidade entao você é teletransportado para cidade:

e teleportado pra spawn de sua guild

 

s sua guild nao tem war em algum cidade entao envia:

[ GUILD BATTLE ] You don't have an active Guild Battle.

s vc nao esta em pz entao envia:

[ GUILD BATTLE ] You can only join a Guild Battle arena from a protection zone.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Command: /war-invite nome, cidade, frags

 

s vc invita pra war a outra guild em certa cidad, e uma guild já esta na cidade entao envia a mensagem:

[ GUILD BATTLE ] Another Guild Has Battle in This City.

 

s vc invita uma guild e ninguém tem esse nome entao envia a mensagem:

[ GUILD BATTLE ] That Guild does not exist!

-------------------------------------------------------------------------------------

ou pelo NPC:

-----------------invite---------------------

e s vc n e o lider ou vice entao ele fala:

Sorry, Only Leaders and Vice-Leaders Can Invite Guilds to War.

vc fala battle pra ter war e ele pergunta:

Which guild do you want to challenge to a Guild Battle?

vc fala nome

ele pergunta em que cidade

vc fala o nome

ele pergunta pra cuantas frags

vc fala o num

ele pergunta s vc tem certeza

--------------cancel-----------------------

vc fala cancel

e s vc n e o lider ou vice entao ele fala:

Sorry, Only Leaders and Vice-Leaders Can Cancel Wars.

e s sua guild nao tem wars :

Currently there's no active war with nome de guild enemiga

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

 

Eu Quero algo parecido como isso:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<mod name="Guild War System" version="0.3.5+" author="Xampy and Nahruto" contact="otland.net" enabled="yes">
<config name="function_config"><![CDATA[
DelayToCancel = 24 -- HOURS <-> [max: 47 -- min: 24] --> default: 24 hours [1 day]

Maps = {
        ["Carlin"] =
                {
                        Guild1Pos = {x=32539, y=32188, z=7},
                        Guild2Pos = {x=32564, y=32188, z=12}
                },
        ["Warbone Island"] =
                {
                        Guild1Pos = {x=32178, y=31964, z=7},
                        Guild2Pos = {x=32200, y=32001, z=7}                      
                }
        }

TimeToTeleport = 2 --minutes, when start a challenge
StopBattle = TRUE --Stop battle after X time ? TRUE  /  FALSE
TimeToStop = 60 --Minutes Time to Stop if StopBattle = TRUE.

--Cancel messages~
CancelMessagesWar = {
        --Message when player try accept/reject/cancel a war but there is no a invitation.
        [1] = "Not pending invitations.",
        --Message when the player is not the guild leader.
        [2] = "Only Guild Leader can execute this command.",
        --Message when try Cancel the invitation but the war is already accepted.
        [3] = "The war is already accepted.",
        --MEssage when the invited guild name is not correct or does not exist.
        [4] = "Not correct guild name.",
        --Message when try invite any guild to a war but his guild already have a war or a pending invitation.
        [5] = "Your guild is already in war or have a pending invitation.",
        --Same of the cancel message 5 but the the enemy guild.
        [6] = "This guild is already in war or have a pending invitation.",
        --Message when use invite command but not write guild name.
        [7] = "Command needs param.",
        --Message when try invite his guild.
        [8] = "You can\'t invite you guild.",
        --Message when the map name is not correct.
        [9] = "Please write a correct name.",
        --Message when try go to any map but the guild is have no received/sent any war invitation
        [10] = "Your guild is not in any war.",
        --When try to cancel a war before the delay
        [11] = "You should wait ".. DelayToCancel .." hours to cancel the war"
        }
       
--Broadcast messages when invite/accept/reject/cancel ~ Remember the Spaces.
BroadCast_Type = MESSAGE_EVENT_ADVANCE
BroadCast = {
        --Message when inviting
        [1] =
                {
                        "Guild ",
                        --Here will be the guild name
                        " have invited guild ",
                        --Here will be the invited guild name
                        " to have a war."
                },
        --Message when accept.
        [2] =
                {
                        "Guild ",
                        --Here will be the guild name
                        " have accepted the invitation of the guild " ,
                        --Here will be the name of the guild who have invited em.
                        " to have a war."
                },
        --Message when reject.
        [3] =
                {
                        "Guild ",
                        --Here will be the guild name
                        " have rejected the invitation of the guild " ,
                        --Here will be the name of the guild who have invited em.
                        " to have a war."
                },
        --Message when cancel.
        [4] =
                {
                        "Guild ",
                        --Here will be the guild name
                        " have canceled the invitation to the guild " ,
                        --Here will be the name of the guild who have invited em.
                        " to have a war."
                },
        --Message whenstar a battle..
        [5] =
                {
                        "Guild ",
                        --Here will be the guild name
                        " and guild " ,
                        --Here will be the name of the guild who have invited em.
                        " will have a battle in the map :"
                },
        --message when a battle ends.
        [6] =
                {
                        "The battle betwen guild ",
                        --Here will be the guild name
                        " and guild " ,
                        --Here will be the name of the guild who have invited em.
                        " its over."
                },
        }

--Functions ~.



function getShowInfo(id)
        local Info = db.getResult("SELECT `show` FROM `guilds` WHERE `id` = " .. id .. "")
        if Info:getID() ~= -1 then
                local showy = Info:getDataInt("show")
                Info:free()
                return showy
        end
        return -1
end

function getKills(name)
        local Info = db.getResult("SELECT `kills` FROM `guilds` WHERE `name` = '"..name.."'")
        if Info:getID() ~= -1 then
                local killy = Info:getDataInt("kills")
                Info:free()
                return killy
        end
        return -1
end

function getGuildWarInfo(id)
        local Info = db.getResult("SELECT `invited_to`, `invited_by`, `in_war_with`,`war_time` FROM `guilds` WHERE `id` = " .. id .. "")
        if Info:getID() ~= -1 then
                local invTo, invBy, warWith, Time = Info:getDataInt("invited_to"), Info:getDataInt("invited_by"), Info:getDataInt("in_war_with"), Info:getDataInt("war_time")
                Info:free()
                return {To = invTo, By = invBy, With = warWith, T = Time}
        end
        return -1
end

function getGuildNameById(id)
        local Info = db.getResult("SELECT `name` FROM `guilds` WHERE `id` = " .. id .. "")
                if Info:getID() ~= -1 then
                local Name = Info:getDataString("name")
                Info:free()
                return Name
        end
        return -1
end

function GuildIsInPEace(id)
        local Info = getGuildWarInfo(id)
        return (Info.To == 0 and Info.By == 0 and Info.With == 0)
end

function doInviteToWar(myGuild, enemyGuild)
        local StartTime = os.time()
        db.executeQuery("UPDATE `guilds` SET `invited_to` = ".. enemyGuild ..", `war_time` = ".. StartTime .." WHERE `id` = ".. myGuild .."")
        db.executeQuery("UPDATE `guilds` SET `invited_by` = ".. myGuild .." WHERE `id` = ".. enemyGuild .."")
end

function WarAccept(myGuild, enemyGuild)
        local StartTime = os.time()
        db.executeQuery("UPDATE `guilds` SET `invited_to` = 0, `invited_by` = 0, `in_war_with`  =  ".. myGuild ..", `kills` = 0, `show` = 1 WHERE `id` = ".. enemyGuild .."")
        db.executeQuery("UPDATE `guilds` SET `invited_to` = 0, `invited_by` = 0, `war_time` = ".. StartTime ..", `in_war_with`  =  ".. enemyGuild ..", `kills` = 0, `show` = 0 WHERE `id` = ".. myGuild .."")
end

function cleanInfo(myGuild)
        db.executeQuery("UPDATE `guilds` SET `invited_to` = 0, `invited_by` = 0, `war_time` = 0, `in_war_with`  =  0, `kills` = 0, `show` = 0 WHERE `id` = ".. myGuild .."")
end

function registerDeathOne(myGuild, enemyGuild, cid, target)
        db.executeQuery("INSERT INTO `deaths_in_wars` (`guild_id`, `player_id`, `killer_guild`, `killer`, `date`, `result1`, `result2`) VALUES ("..enemyGuild..", "..getPlayerGUID(target)..", "..myGuild..", "..getPlayerGUID(cid)..", " .. os.time() ..", 1, 0);")      
        db.executeQuery("UPDATE `guilds` SET `kills` = `kills` + 1 WHERE `id` = ".. myGuild .."")
end

function registerDeathTwo(enemyGuild, myGuild, cid, target)
        db.executeQuery("INSERT INTO `deaths_in_wars` (`guild_id`, `player_id`, `killer_guild`, `killer`, `date`, `result1`, `result2`) VALUES ("..enemyGuild..", "..getPlayerGUID(target)..", "..myGuild..", "..getPlayerGUID(cid)..", " .. os.time() ..", 0, 1);")      
        db.executeQuery("UPDATE `guilds` SET `kills` = `kills` + 1 WHERE `id` = ".. myGuild .."")
end

function removeDeaths(id)
        db.executeQuery("DELETE FROM `deaths_in_wars` WHERE `guild_id` = " ..id .. ";")
end

function StopWar(myGuild, enemyGuild)
        cleanInfo(myGuild)
        cleanInfo(enemyGuild)
        removeDeaths(myGuild)
        removeDeaths(enemyGuild)
end

function WeAreInWar(myGuild, enemyGuild)
        local myGuildInfo = getGuildWarInfo(myGuild)
        local enemyGuildInfo = getGuildWarInfo(enemyGuild)
        if myGuild == enemyGuildInfo.With and enemyGuild ==  myGuildInfo.With then
                if enemyGuildInfo.ON == 1 and myGuildInfo.ON == 1 then
                        return TRUE
                end            
        end
        return FALSE
end

function getOnlineMembers(id)
        local PlayersOnline = getPlayersOnline()
        local MembersOnline = {}
        for i, pid in ipairs(PlayersOnline) do
                if id == getPlayerGuildId(PlayersOnline[i]) then
                        table.insert(MembersOnline, PlayersOnline[i])
                end
        end
        return MembersOnline
end

function teleportGuild(id, pos)
        local Members = getOnlineMembers(id)
        if #Members > 0 then
        for i = 1, #Members do
                if #Members > 1 then
                        if getTilePzInfo(getCreaturePosition(Members[i])) == TRUE then
                                doTeleportThing(Members[i], pos, FALSE)
                                doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_TELEPORT)
                                doSendMagicEffect(getCreaturePosition(Members[i]), CONST_ME_POFF)
                                doPlayerSendTextMessage(Members[i], 22, 'Prepare to fight!')
                        else
                                doPlayerPopupFYI(Members[i], '[GUILD WAR] challenge error:\n\nBoth guild members must stay in Protection Zone.')
                        end
                else
                        doPlayerPopupFYI(Members[i], '[GUILD WAR] challenge error:\n\nBoth guilds must have more than one player online (leader & any member, at least).')
                end
        end
        end
end

function getGuildsWithWar()
        local res = db.getResult("SELECT `id` FROM `guilds` WHERE `in_war_with` > 0")
        local GuildW = {}
        if res:getID() ~= -1 then
                while true do
                        table.insert(GuildW, res:getDataInt "id")
                        if not res:next() then
                                break
                        end
                end
                res:free()
        end
        return GuildW
end

function guildExist(nom)
        local Get = db.getResult("SELECT `id` FROM `guilds` WHERE `name` = " .. db.escapeString(nom) .. ";")
        if Get:getID() ~= -1 then
                local ret = Get:getDataInt("id")
                Get:free()
                return ret
        end
        return -1
end

function StartWar(x)
        teleportGuild(x.myGuild, Maps[x.map].Guild1Pos)
        teleportGuild(x.enemyGuild, Maps[x.map].Guild2Pos)

        if StopBattle == TRUE then
                addEvent(StopWarNow, 60 * 1000, {myGuild = x.myGuild, enemyGuild = x.enemyGuild})
        end
end    

function StopWarNow(c)
        StopWar(c.myGuild, c.enemyGuild)
        doBroadcastMessage(BroadCast[6][1] ..getGuildNameById(c.myGuild).. BroadCast[6][2] ..getGuildNameById(c.enemyGuild).. BroadCast[6][3], BroadCast_Type)
end

function putWarOn(myGuild, enemyGuild)
        db.executeQuery("UPDATE `guilds` SET `war_time`  = 1 WHERE `id` = ".. myGuild .."")
        db.executeQuery("UPDATE `guilds` SET `war_time`  = 1 WHERE `id` = ".. enemyGuild .."")
end]]></config>


<talkaction words="!endwar; /war-invite; /war-challenge; /war-accept; /war-reject; /war-cancel-invite; /war-cancel" event="script"><![CDATA[
domodlib('function_config')
function onSay(cid, words, param, channel)
        if getPlayerGuildLevel(cid) == GUILDLEVEL_LEADER then
                local myGuild = getPlayerGuildId(cid)
                if words == "/war-invite" then
				    local query = "`invited_to` = " .. enemy .. " AND `invited_by` = " .. guild
                        if GuildIsInPEace(myGuild) == true then
                                if param ~= "" then
                                        if guildExist(param) ~= -1 then
                                                local invitedGuild = getGuildId(param)
                                                if invitedGuild ~= -1 then
                                                        if invitedGuild ~= myGuild then
                                                                if GuildIsInPEace(invitedGuild) == true then
                                    if getPlayerStorageValue(cid, 65570) <= os.time() then
                                                                            doInviteToWar(myGuild, invitedGuild)
                                                                            doBroadcastMessage(BroadCast[1][1] ..getPlayerGuildName(cid).. BroadCast[1][2] ..getGuildNameById(invitedGuild).. BroadCast[1][3], BroadCast_Type)
                                        setPlayerStorageValue(cid, 65570, os.time()+(20*60))
                                    else
                                        local waitTime = (getPlayerStorageValue(cid, 65570) - os.time())
                                        doPlayerSendCancel(cid, "[GUILD BATTLE] You must wait " .. os.date("%M", waitTime) .. " minutes and " .. os.date("%S", waitTime) .. " seconds until declare another war.")
                                    end
                                                                else
                                                                        doPlayerSendCancel(cid, CancelMessagesWar[6])
                                                                end
                                                        else
                                                                doPlayerSendCancel(cid, CancelMessagesWar[8])
                                                        end
                                                else
                                                        doPlayerSendCancel(cid, CancelMessagesWar[4])
                                                end
                                        else
                                                doPlayerSendCancel(cid, CancelMessagesWar[4])
                                        end
                                else
                                        doPlayerSendCancel(cid, CancelMessagesWar[7])
                                end
                        else
                                doPlayerSendCancel(cid, CancelMessagesWar[5])
                        end
                elseif words == "/war-accept" then
                        if getGuildWarInfo(myGuild).By ~= 0 then
                                local enemyGuild = getGuildWarInfo(myGuild).By
                                doBroadcastMessage(BroadCast[2][1] ..getPlayerGuildName(cid).. BroadCast[2][2] ..getGuildNameById(enemyGuild).. BroadCast[2][3], BroadCast_Type)
                                WarAccept(myGuild, enemyGuild)
                        else
                                doPlayerSendCancel(cid, CancelMessagesWar[1])
                        end
                elseif words == "/war-reject" then
                        if getGuildWarInfo(myGuild).By ~= 0 then
                                doBroadcastMessage(BroadCast[3][1] ..getPlayerGuildName(cid).. BroadCast[3][2] ..getGuildNameById(getGuildWarInfo(myGuild).By).. BroadCast[3][3], BroadCast_Type)
                                cleanInfo(getGuildWarInfo(myGuild).By)
                                cleanInfo(myGuild)
                        else
                                doPlayerSendCancel(cid, CancelMessagesWar[1])  
                        end
                elseif words == "/war-cancel-invite" then
                        if getGuildWarInfo(myGuild).To ~= 0 then
                                if getGuildWarInfo(myGuild).With == 0 then
                                        doBroadcastMessage(BroadCast[4][1] ..getPlayerGuildName(cid).. BroadCast[4][2] ..getGuildNameById(getGuildWarInfo(myGuild).To).. BroadCast[4][3], BroadCast_Type)
                                        cleanInfo(getGuildWarInfo(myGuild).To)
                                        cleanInfo(myGuild)
                                else
                                        doPlayerSendCancel(cid, CancelMessagesWar[3])
                                end
                        else
                                doPlayerSendCancel(cid, CancelMessagesWar[1])  
                        end
                elseif words == "/war-challenge" then
                        local map = Maps[param]
                        if map then
                                if enemy ~= 0 then
                                        local enemyGuild = getGuildWarInfo(myGuild).With
                                        addEvent(StartWar, 15000, {myGuild = myGuild, enemyGuild = enemyGuild, map = param})
                                        doBroadcastMessage(BroadCast[5][1] ..getPlayerGuildName(cid).. BroadCast[5][2] ..getGuildNameById(enemyGuild).. BroadCast[5][3] .. param ..".", BroadCast_Type)
                                else
                                        doPlayerSendCancel(cid, CancelMessagesWar[10])
                                end
                        else
                                doPlayerSendCancel(cid, CancelMessagesWar[9])
                        end
                elseif words == "/war-cancel" then
                        local enemy = getGuildWarInfo(myGuild).With
                        if enemy ~= 0 then
                                if (os.time() - getGuildWarInfo(myGuild).T) >= (60 * 60 * DelayToCancel) then
                                        StopWar(myGuild, enemy)
                                        doBroadcastMessage(BroadCast[6][1] ..getGuildNameById(myGuild).. BroadCast[6][2] ..getGuildNameById(enemy).. BroadCast[6][3], BroadCast_Type)
                                else
                    local timeEnd = getGuildWarInfo(myGuild).T + (60 * 60 * DelayToCancel)
                    local timeLeft = timeEnd - os.time()
                    local hours = (os.date("%H", timeLeft) + 23)
                                        doPlayerSendCancel(cid, "[GUILD BATTLE] Time remaining: "..hours.." hours, " .. os.date("%M", timeLeft) .. " minutes and " .. os.date("%S", timeLeft) .. " seconds.")
                                end
                        else
                                doPlayerSendCancel(cid, CancelMessagesWar[10])
                        end
                elseif words == "!endwar" then
                        local enemy = getGuildWarInfo(myGuild).With
                        if enemy > 0 then
                if channel == CHANNEL_GUILD then
                    if (os.time() - getGuildWarInfo(myGuild).T) >= (60 * 60 * DelayToCancel) then
                                            StopWar(myGuild, enemy)
                                            doBroadcastMessage(BroadCast[6][1] ..getGuildNameById(myGuild).. BroadCast[6][2] ..getGuildNameById(enemy).. BroadCast[6][3], BroadCast_Type)
                                    else
                    local timeEnd = getGuildWarInfo(myGuild).T + (60 * 60 * DelayToCancel)
                    local timeLeft = timeEnd - os.time()
                    local hours = (os.date("%H", timeLeft) + 23)
                                        doPlayerSendCancel(cid, "[GUILD BATTLE] Time remaining: "..hours.." hours, " .. os.date("%M", timeLeft) .. " minutes and " .. os.date("%S", timeLeft) .. " seconds.")
                                    end
                            else
                    doPlayerSendCancel(cid, "[GUILD WAR] You have to say this command in your guild channel.")
                            end
            else
                                return FALSE
            end
                                return FALSE
                end
        else
                doPlayerSendCancel(cid, CancelMessagesWar[2])
        end
        local file = io.open("data/logs/Wars.txt", "a")
        file:write("".. os.date("%d %B %Y %X ", os.time()) .." -->  "..getCreatureName(cid)..": "..words.." "..param.."\n")
        file:close()
        return TRUE
end]]></talkaction>

<event type="login" name="WarLogin" event="script"><![CDATA[
domodlib('function_config')
function onLogin(cid)
        registerCreatureEvent(cid, "WarKill")
        return true
end]]></event>

<event type="kill" name="WarKill" event="script"><![CDATA[
domodlib('function_config')
               
local PZ = createConditionObject(CONDITION_INFIGHT)
setConditionParam(PZ, CONDITION_PARAM_TICKS, getConfigInfo('whiteSkullTime'))

function onKill(cid, target, lastHit)

        if isPlayer(cid) == TRUE and isPlayer(target) == TRUE then

local config = {
                removeFrags = false -- If 'true' player won't gain frags from a player that is versus him; else, player will gain frags as normal.
                }

        local GUID = getPlayerGUID(cid)
        local namec = getPlayerName(cid)
        local namet = getPlayerName(target)
        local skull = getCreatureSkullType(cid)
        local skullend = getPlayerSkullEnd(cid)
    local playerPos = getPlayerPosition(cid)
    local targetPos = getPlayerPosition(target)
        local cidd = cid

        local timeA = os.time()
        local timesA = {today = (timeA - 86400), week = (timeA - (7 * 86400))}

        local contentsA, resultA = {day = {}, week = {}, month = {}}, db.getResult("SELECT `pd`.`date`, `pd`.`level`, `p`.`name` FROM `player_killers` pk LEFT JOIN `killers` k ON `pk`.`kill_id` = `k`.`id` LEFT JOIN `player_deaths` pd ON `k`.`death_id` = `pd`.`id` LEFT JOIN `players` p ON `pd`.`player_id` = `p`.`id` WHERE `pk`.`player_id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. " AND `k`.`unjustified` = 1 AND `pd`.`date` >= " .. (timeA - (30 * 86400)) .. " ORDER BY `pd`.`date` DESC")
        if(resultA:getID() ~= -1) then
                repeat
                        local contentA = {
                                name = resultA:getDataString("name"),
                                level = resultA:getDataInt("level"),
                                date = resultA:getDataInt("date")
                        }
                        if(contentA.date > timesA.today) then
                                table.insert(contentsA.day, contentA)
                        elseif(contentA.date > timesA.week) then
                                table.insert(contentsA.week, contentA)
                        else
                                table.insert(contentsA.month, contentA)
                        end
                until not resultA:next()
                resultA:free()
        end

        local sizeA = {
                day = table.maxn(contentsA.day),
                week = table.maxn(contentsA.week),
                month = table.maxn(contentsA.month)
        }
local function removeFrag(cid)

        local timeB = os.time()
        local timesB = {today = (timeB - 86400), week = (timeB - (7 * 86400))}

        local contentsB, resultB = {day = {}, week = {}, month = {}}, db.getResult("SELECT `pd`.`date`, `pd`.`level`, `p`.`name` FROM `player_killers` pk LEFT JOIN `killers` k ON `pk`.`kill_id` = `k`.`id` LEFT JOIN `player_deaths` pd ON `k`.`death_id` = `pd`.`id` LEFT JOIN `players` p ON `pd`.`player_id` = `p`.`id` WHERE `pk`.`player_id` = " .. GUID .. " AND `k`.`unjustified` = 1 AND `pd`.`date` >= " .. (timeB - (30 * 86400)) .. " ORDER BY `pd`.`date` DESC")
        if(resultB:getID() ~= -1) then
                repeat
                        local contentB = {
                                name = resultB:getDataString("name"),
                                level = resultB:getDataInt("level"),
                                date = resultB:getDataInt("date")
                        }
                        if(contentB.date > timesB.today) then
                                table.insert(contentsB.day, contentB)
                        elseif(contentB.date > timesB.week) then
                                table.insert(contentsB.week, contentB)
                        else
                                table.insert(contentsB.month, contentB)
                        end
                until not resultB:next()
                resultB:free()
        end

        local sizeB = {
                day = table.maxn(contentsB.day),
                week = table.maxn(contentsB.week),
                month = table.maxn(contentsB.month)
        }


if sizeB.day > sizeA.day or sizeB.week > sizeA.week or sizeB.month > sizeA.month then
        db.executeQuery("UPDATE `killers` SET `unjustified` = 0 WHERE `id` IN (SELECT `kill_id` FROM `player_killers` WHERE `player_id` = "..GUID..") ORDER BY `death_id` DESC LIMIT 1;")
        doPlayerSendTextMessage(cidd, 21, "[GUILD BATTLE] Frag from "..namet.." wasn't counted.")
end

--if skull == SKULL_RED then
      --if getCreatureSkullType(cidd) == SKULL_BLACK then
         --doPlayerSetSkullEnd(cidd, skullend, SKULL_RED)
         --doCreatureSetSkullType(cidd, SKULL_RED)
       --end
--elseif skull == SKULL_WHITE then
     --if getCreatureSkullType(cidd) == SKULL_RED then
          --doPlayerSetSkullEnd(cidd, timeB, SKULL_RED)
           --doCreatureSetSkullType(cidd, SKULL_WHITE)
      --end
--end
--end

                local myGuild = getPlayerGuildId(cid)
                local enemyGuild = getPlayerGuildId(target)

                if myGuild ~= 0 and enemyGuild ~= 0 then
                        if enemyGuild == getGuildWarInfo(myGuild).With then
local guildc = getPlayerGuildName(cid)
local guildt = getPlayerGuildName(target)
                                doAddCondition(cid, PZ)

                                if lastHit == TRUE then
                    if getTileZoneInfo(playerPos) == 0 and getTileZoneInfo(targetPos) == 0 then
                                            if getShowInfo(myGuild) == 1 then
                                                    registerDeathOne(myGuild, enemyGuild, cid, target)
                                            else
                                                    registerDeathTwo(myGuild, enemyGuild, cid, target)
                                            end    
                    else
                        doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "Remember: in PvP zone the system doesn't register the frag.")
                    end
                                end

                                if config.removeFrags == true then
                                        addEvent(removeFrag, 150)
                                end

local gsim = getShowInfo(myGuild)
local gsie = getShowInfo(enemyGuild)

if gsim > gsie then
    resulta = getKills(guildc)
    resultb = getKills(guildt)
else
    resulta = getKills(guildt)
    resultb = getKills(guildc)
end

local players = getOnlinePlayers()
    for i,playerName in ipairs(players) do
        local player = getPlayerByName(playerName);
        if getPlayerGuildId(player) == myGuild then
    if getTileZoneInfo(playerPos) == 0 and getTileZoneInfo(targetPos) == 0 then
            doPlayerSendChannelMessage(player, "", "[GUILD BATTLE] Opponent "..namet.." of the "..guildt.." was killed by "..namec..". The new score is "..resulta..":"..resultb.." frags.", TALKTYPE_CHANNEL_W, CHANNEL_GUILD)
    end
        end
    end
                        end
                end
        end
        return TRUE
end]]></event>
</mod>

Não quero isso, por não aparece os Emblems

e teleporta as dois guild pra o mesmo spawn

 

 

Obrigado pelo atenção

Espero sua ajuda

 


@BUMP

ajuda:)

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      Caso qualquer pessoa entre no seu OT se passando pelo ADM do deletebra, favor entrar em contato comigo via discord: FeeTads#0246 Te ajudarei a resolver problemas que eles exploram sem cobrar nada por isso, para provar que não necessito atacar outros OT's para ter algum publico. Já tenho em mente quem pode ser essas pessoas, caso alguém tenha numero de telefone, nome real, ou alguma informação a mais dessas pessoas atacando e se passando por mim ou meu sócio, favor enviar no discord, irei atrás de resolver isso.

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      Configurando CloudFlare (SSL) E subDominio (sv.seuIP)
       
      Após isso para que a pessoa não entre no site pelo (sv.seudominio.com.br) 
      abra o index.php da pasta raiz (está dentro da pasta html)
       
      if($_SERVER['HTTP_HOST'] == 'sv.seuDominio.com.br') { header("Location: https://seuDominio.com.br"); } if($_SERVER['HTTP_HOST'] == 'IP NUMÉRICO') { header("Location: https://seuDominio.com.br"); }
      Isso fará que quando a pessoa tente entrar no seu site usando meios não seguros (DNS only) ele redirecione pro seguro > proxiado pela cloudflare

      _________________________________________________________________________________________________________________________________________


      CORREÇÃO GUILDS.PHP / INJECTION SQL TIRANDO LIDER DA GUILD
       

      PROTEÇÕES PARA DIMINUIR EFEITOS DE DDoS
       
       
       
      Espero que isso ajude a muitos, a se prevenir de pessoas que tentam atacar OT's se passando por outros, ou até que vão la pedir pontos para jogar se não eles irão atacar, se prevenir de pessoas mal intencionadas.

      PS: Caso você tenha no seu site a pagine "house" e "tickets" recomendo retirar do seu site, pois há maneira de injetar SQL por esses arquivos.
      Vou postar em breve o tickets arrumado.

      Boa sorte rapaziada, se cuidem, e caso alguém faça isso, por favor entre em contato comigo.
       
       
       
       
    • Por thelifeofpbion
      Bom a um tempo atras como de costume eu pedi para alguém me ajudar a montar um script onde os players que tiverem guild terem o emblema de guild (de quando começa a war) não to com tempo pra procurar a foto agora, mas é aquele verdinho que fica do lado do char, como ninguém sabia, ou não pode ajudar eu procurei sobre para tentar montar isso e consegui (pelo menos ate agora), vou postar para os ouros membros do meu tópico de ajuda testarem e talvez achar algum bug. 
      obs: só para quem já tem os códigos na distro

       
      Finalidade do Script:  É bem simples, apenas deixar o escudo verde ativado quando um player tiver uma guild, para identificar seus aliados, mesmo com a war entre guilds desativadas.
       
       
      Para adicionar o script também é bem simples, Basta ir em Data>creaturescript>scripts>login.lua
      e antes do ultimo
       
      return true 
      end
       
      voce adiciona isso.
       
      Pronto, cada vez que o player logar, vai definir um inimigo (0). ou seja não vai ter inimigo mas sua guild vai ter o emblema verde...
         Eu consegui essa solução agora de manhã então eu não sei se pode ter bugs, porém pelo que eu pude testar, consegui de boa e também consegui entrar em war com outras guild, sair de war e    etc.

        obs: Eu tava com um problema na minha talkactions de war, quando uma guild que recebia convite para entrar, aceitava mas depois não conseguia sair. só a guild que convidou podia cancelar a   guerra entre guild... não sei se isso é normal mas consegui modificar, caso alguém tenha o mesmo problema eu posso passar a talkaction.
       
    • Por tataboy67
      Opa boa noite rapaziada, tudo bom?
       
      Eu estou treinando um pouco scripts e acabei que tendo a ideia de fazer algo relacionado com as Guilds.
      Então resolvi trazer 1 sistema de Guild Dungeon Lever para mim treinar  

      Estou em fase de treinamento, então por favor, deem dicas e criticas ao sistema ! Obrigado ...

      Como o sistema funciona?

      Terá uma alavanca com local para os jogadores de sua Guild ficarem... O jogador que estiver na posição principal e próxima a alavanca irá clicar na alavanca que fará com que todos entrem na Dungeon. Os jogadores terão um tempo "x" para terminar, porém se o tempo acabar, o jogador será teleportado de volta para a posição principal da alavanca (Aonde o jogador clicou).



      Como configurar o script?
      local config = { time = 10, -- 1 Second. (1*60 To Minutes) level = 100, -- Level Necessary. dungeonPos = Position(1454, 909, 7), -- Dungeon Pos. needPos = { [1] = Position(1447, 915, 7), -- Position (where the player will click on the lever) and back position. [2] = Position(1449, 914, 7) }, fromPos = {x = 1449, y = 904, z = 7}, -- Position /\ < from the dungeon toPos = {x = 1456, y = 911, z = 7}, -- Position \/ > from the dungeon Storagetime = 39320, -- Storage Time. StorageDay = 39321, -- Storage Day. Timer = 24*60*60 -- To re-enter in the dungeon. (24hours) } time ------------------ Tempo que os jogadores ficarão dentro da Dungeon.
      level ----------------- Nível que todos precisam ser para entrar.
      dungeonPos ------ Posição que todos os jogadores serão teleportados.
      needPos ------------ Posição que os jogadores devem estar para serem teleportados.
      fromPos ------------- Posição SUPERIOR ESQUERDO da sala.
      toPos ----------------- Posição INFERIOR DIREITO da sala.
      Storagetime -------- Não mexer se não souber.
      StorageDay ----------- Não mexer se não souber.
      Timer ------------------ Tempo que o jogador terá que esperar para entrar novamente na Dungeon.
       
       

      Sem mais delongas, vamos ao script:
      Adicione a linha em:
      (data/actions/actions.xml)
      <!-- Script GUILD --> <action actionid="29305" script="Dungeon_Guild.lua" />  
      Adicione a linha em:
      (data/actions/scripts/Dungeon_Guild.lua)
      local config = { time = 5, -- 1 Second. (1*60 To Minutes) inside the dungeon. level = 100, -- Level Necessary. dungeonPos = Position(1454, 909, 7), -- Dungeon Pos. needPos = { [1] = Position(1447, 915, 7), -- Position (where the player will click on the lever) and back position. [2] = Position(1449, 914, 7) }, fromPos = {x = 1449, y = 904, z = 7}, -- Position /\ < from the dungeon toPos = {x = 1456, y = 911, z = 7}, -- Position \/ > from the dungeon Storagetime = 39320, -- Storage Time. StorageDay = 39321, -- Storage Day. Timer = 24*60*60 -- To re-enter in the dungeon. (24hrs) } function onUse(player, item, fromPosition, itemEx, toPosition, isHotkey) local guild = player:getGuild() for i = 1, #config.needPos do local playerTile = Tile(config.needPos[i]):getTopCreature() if not playerTile or not playerTile:isPlayer() then player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_DEFAULT, "You need 2 players and stay on the orange floor.") return true end if not playerTile:getGuild() and not player:getGuild() then player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) return player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_SMALL, "One of the members does not have guild.") end if playerTile:getLevel() < config.level then player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) return player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_SMALL, "All the players need to be level "..config.level.." or higher.") end if player:getGuild():getId() ~= playerTile:getGuild():getId() then player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) return player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_SMALL, "Only players in your guild can join you.") end if player:getStorageValue(config.Storagetime) - os.time() > 0 and playerTile:getStorageValue(config.Storagetime) - os.time() > 0 then player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) return false end if player:getStorageValue(config.StorageDay) - os.time() > 0 and playerTile:getStorageValue(config.StorageDay) - os.time() > 0 then player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, string.format("You're in cooldown to enter in a dungeon again. Cooldown: %s.", string.diff(player:getStorageValue(config.StorageDay)-os.time()))) return false end local players = {} for x = config.fromPos.x, config.toPos.x do for y = config.fromPos.y, config.toPos.y do for z = config.fromPos.z, config.toPos.z do local tile = Tile(x, y, z) local creature = tile:getTopCreature() if creature and creature:isPlayer() then players[#players+1] = creature end end end end if #players > 0 then player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) return player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_SMALL, "Already has a guild inside.") end player:teleportTo(config.dungeonPos) playerTile:teleportTo(config.dungeonPos) playerTile:getPosition():sendMagicEffect(50) addEvent(function() player:teleportTo(config.needPos[i]) playerTile:teleportTo(config.needPos[i]) player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_MAGIC_BLUE) playerTile:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_MAGIC_BLUE) player:setStorageValue(config.StorageDay, os.time() + config.Timer) playerTile:setStorageValue(config.StorageDay, os.time() + config.Timer) end, config.time*1000) return false end return true end
      Créditos:
      @KotZletY
      E eu  

      Espero que gostem ? ...

      Edit* Adicionado Tempo para que você possa entrar novamente na Dungeon:


      Rep+
    • Por Yan Liima
      Limite máximo de players em guild WEBSITE ?

       
      Bom, decidi postar essa modificação que fiz a muito tempo, pois vi que bastante gente queria
      Para Modern AAC e vi que ninguém soube ajudar. Como é algo bem simples e ta parado aqui faz tempo
      Decidi disponibilizar. Não só para Modern, mas para Gesior também!
      Estarei disponibilizando de duas maneiras:
      1º Será um valor configurado no proprio config.php, onde determinará o limite máximo de todas as guild.
      2º A verificação será feita por DB, onde terá um valor padrão para cada guilda criada, podendo ser alterado o valor de membros maximo.
      Ou seja, a guilda número UM pode ter máximo de 50 players, e a guilda número DOIS pode ter o máximo de 100.
      Vocês pode ser criativos e vender items que aumenta o limite ou fazer eventos/sorteios para aumentar...

       
      Enfim, vamos lá...
      Primeira maneira:
      Modern AAC:
      Gesior:
       
      Segunda maneira:
       
      Modern AAC:
      Gesior:
       
      Prontinho galera!!!
      Caso queiram para cmd in-game: LINK
    • Por eric77
      Galera! estou precisando de ajuda mesmo..

      Eu tou trabalhando no meu server já a um tempo, e agr me deparei com um erro na talkaction do meu war system...

      Tá tudo ok no war system menos isso, na hora de falar "/war" não acontece nada.. o player fala o comando, aparece apenas como uma fala comum e mais nada.

      Porque ?? eu vi outro tópico aqui no TK e o que disseram foi que a Distro não suportava o war system..

      Então achei outra distro aqui no TK com war system, baixei mas continua tudo igual.... a talkaction não funciona do mesmo jeito.

      Link da distro que baixei: Distro tfs 0.4 (ANTI-DV) (WARSYSTEM)

      Editado: Baixei outra distro disponivel aqui no site para testar e nada de diferença, será que é a distro mesmo ? link : Distro TFS 0.4 (segunda tentativa)

      Meu war.lua:




      É isso ai pessoal... porfavor me ajudem, mesmo que seja um problema que não dê pra resolver, me deem uma luz explicando o porque pelo menos!!

      Agradeço desde já, quem resolver essa bronca pra mim é REP+ na hora..

      Valeu!!
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