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Mensagem adicionada por Under,

Na minha opinião é essa a melhor versão da tfs 0.4!

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Olá estou com uma dúvida sou leigo nesta área gostária de saber estou usando este programa para compilar Stian's Repack Dev-Cpp 0.2, 64bit / a sourcer vai ficar em 32bits ou 64bits pois eu li um comentário falando que não existe stian's que compila em 64bits estou compilando em um windows 7 home basic / 64bits então fiquei na dúvida como que a sourcer vai ficar se alguém puder me esclarecer ficarei muito grato

Editado por Brunds (veja o histórico de edições)

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  • talkactions/scripts/teleporttown.lua local pos = getTownTemplePosition(tmp, false) Troca por: local pos = getTownTemplePosition(tmp)   Foi o único arquivo que mudei. Adic

  • Parece ser um problema de configuração/scripts, irei testar.

  • 09:46 Uptime: 6496 hours and 40 minutes.   Vou arrumar os bugs que falaram e colocar sqlite.

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  Em 13/05/2016 em 01:31, Frenesy disse:

E essa história de "quando põe um Global IP no config.lua dele ele para de responder"?

Testei aqui e realmente ele para de responder do nada.

 

Alguma solução? Se eu comprar um HOST, ele vai parar de responder quando eu configurar o IP da VPS?

eu usava como ip global Nunca aconteceu isso /;

 

  Em 13/05/2016 em 08:57, The Most Amazing disse:

Continua com o problema do lag?

Quando está em um VPS EUA o servidor fica lagado, para andar, para girar o personagem e para todas ações.

Parei de utilizar essa distro por esse problema, já que fica inviável utilizar essa distro em um dedicado que não seja no Brasil.

 

Usei Cloud -- Canada  3 Meses com 200  + player  nao dava 1 lag -- era linux.

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Uma duvida, eu usava essa distro compilada em Dev C++, tranquilo. como eu queria ela em 64 bits eu compilei ela com o tutorial do @Sekk, deu tudo certinho. mas quando eu tento abrir ela com SQL, pois no momento não tenho site pra o server, dá erro.

erro ao abrir.png

 

Tem alguma forma de abrir em SQL com 64 bits?

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