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8.5x - 8.7x [8.60] The Forgotten Server 0.4 (sqlite e mysql)


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Qual a diferença de TFS 0.4 pra 1.2 ?

https://www.youtube.com/SaymonKopolsky

 

589f09a9e1af9_SemTtulo-1.png.ddf1b437984d72bd5d4124b7e90762fa.png

https://www.youtube.com/SaymonKopolsky

 

 

 

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Reporte qualquer bug encontrado.   - Mudanças: * opcode adicionado * Monstros andando em cima de corpos * War system arrumado * Anti-divulgação melhorado * Cast syst

Arrumei   Sim, comecei com esse projeto no começo do ano, eu tava usando o tfs 0.3.6 desde 2010, encontrei alguns problemas e acabei migrando pra rev 3777, e deu certo :D

talkactions/scripts/teleporttown.lua local pos = getTownTemplePosition(tmp, false) Troca por: local pos = getTownTemplePosition(tmp)   Foi o único arquivo que mudei. Adic

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Muitas cara, 1o nenhuma função quase do 0.4 foi aproveitada no tfs 1.2, entao desiste de migrar teu ot 8.6 pra 1.2 . Tem várias melhorias, mas a syntax mudou por completo, então nao recomendo usar tfs 1.2 com downgrade (acho que ta na versão 10.98).

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  Em 25/01/2017 em 02:44, vesgo disse:

Muitas cara, 1o nenhuma função quase do 0.4 foi aproveitada no tfs 1.2, entao desiste de migrar teu ot 8.6 pra 1.2 . Tem várias melhorias, mas a syntax mudou por completo, então nao recomendo usar tfs 1.2 com downgrade (acho que ta na versão 10.98).

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Vou começar um do "zero", baixei o 8.6 tfs 1.2 aqui, muito instavel, fiz uma bobeirinha aq e o server kickou o personagem. lol

 

Vou ficar com esse mesmo.

https://www.youtube.com/SaymonKopolsky

 

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  Em 24/01/2017 em 19:12, Saymon Kopolsky disse:

Resolvi, é só mudar mysql para sqlite

 

  sqlType = "mysql"
    sqlHost = "127.0.0.1"
    sqlPort = 3306
    sqlUser = "root"
    sqlPass = ""
    sqlDatabase = "forgottenserver"
    sqlFile = "theforgottenserver.s3db"
    sqlKeepAlive = 0
    mysqlReadTimeout = 10
    mysqlWriteTimeout = 10
    encryptionType = "plain"
 

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Fiz essa mudança que você disse e funcionou! Muito obrigado =]

  Em 02/02/2016 em 12:27, Fir3element disse:

Reporte qualquer bug encontrado.

 

- Mudanças:

* opcode adicionado

* Monstros andando em cima de corpos

* War system arrumado

* Anti-divulgação melhorado

* Cast system arrumado

* Crash bugs arrumados

* Adicionado exhaust ao comprar/vender items

* Account manager com opção para cidades

* /ghost stacking arrumado

* !disband arrumado

* Erros no linux arrumado

* Aleta som arrumado

* Bug nos rings arrumado

* Adicionado suporte para Visual Studio

* Remover battle ao entrar em PZ

* Não pode jogar lixo em casas

* Salt removido

 

- Downloads:

* Distro (x32): https://github.com/Fir3element/binaries/raw/master/x32.rar

* Distro (x64): https://github.com/Fir3element/binaries/raw/master/x64.rar

* Requisitos:  Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package (x32)/Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package (x64)

* Source + datapack: https://github.com/Fir3element/3777/archive/master.zip

 

- Scans:

* Distro (x32): https://virustotal.com/pt/file/6683a91273b848a39ac21288da9d3abde341436744d6846e35a477c8e7c8f5f7/analysis/1480675335/

* Distro (x64): https://virustotal.com/pt/file/21028857bb1124f19e0353e7f5775c8f66afc4f87f29df9cf4ab8ca1a046b816/analysis/1480675394/

* Source + datapack: https://virustotal.com/pt/file/3761b48ee19f3f540d4c4a48c35c73c89a85615876307073494b1dcfed464d36/analysis/1480675473/

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Sabe me dizer onde ficam os arquivos das accounts e characters?
E qual a conta/senha do GM desse servidor?

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  Em 24/01/2017 em 22:34, Fir3element disse:

 

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Vi que tu mexeu na pasta do npc la no github, o que foi que vc consertou ?

 

os comandos de sumonar npc nao funcionam, /n e /s.

 

 

Editado por Saymon Kopolsky (veja o histórico de edições)

https://www.youtube.com/SaymonKopolsky

 

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  • 2 weeks later...

Distro perfeita aqui sem dar error até agora <3 te amo

 

Uma coisa que percebi aqui e acho que seria melhor tirar, seria no bed.cpp eu acho, a verificação de fight (se estiver com battle) pra poder dormir na cama, já que agora não tem mais battle em pz.

 

Do jeito que ta agora, mesmo aparecendo que ta sem battle, não da pra dar use na cama, tem que esperar o battle sair como se estivesse fora do pz.

 

#edit: blank rune precisa estar na mão pra fazer runa

Editado por gtms (veja o histórico de edições)
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  • 2 weeks later...

Quando vou compilar com a flag __USE_SQLITE__ mesmo com as libs oks dá erro (Visual Studio 2010)

1>databasesqlite.obj : error LNK2001: unresolved external symbol sqlite3_last_insert_rowid

entre outros de sqlite semelhantes...

 

Sem a flag compila certinho, alguém já teve esse problema?

 

Edit: Resolvi usando o projeto de outra fonte, mas esse código fonte.

Editado por Guizerah (veja o histórico de edições)
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  • 1 month later...
  • 2 months later...
  Em 28/01/2017 em 17:57, Saymon Kopolsky disse:

 


Vi que tu mexeu na pasta do npc la no github, o que foi que vc consertou ?

os comandos de sumonar npc nao funcionam, /n e /s.

 

 

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No meu nao esta funcionando o /n e /s. Alguem sabe arrumar?

Voce conseguiu arrumar?

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Achei o erro. Caso alguem precise, Va ate a pasta TheForgotthen\data\talkactions\scripts

Abra a Creature.lua

Procure:

local ret = func(t[1], position, false, true)

e substitua por

local ret = func(t[1], position, false)

 

O meu volto a funcionar. =D

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  • 2 weeks later...

 Monstros andando em cima de corpos

 

Poderia dizer onde faço alterações nas sources. Queria fazer na minha.

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  Em 27/06/2017 em 00:37, Sekk disse:

 

mas não é pra eles andarem por cima dos corpos?

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O fire arrumou esse erro. So que na minha sources esta com esse erro. Queria sabe o local pra min editar minha sources.

 

Erro: se estive varios corpse ao meu redor os monster nao minha attack. Fica como ele nao estivesse visto eu.

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  Em 27/06/2017 em 15:54, Sekk disse:

não sei em qual parte arrumar :s vc editou a source? se sim, oque?

 

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Na sources do luan ja veio com esse bug, to querendo resolver na minha sources pow.

 

Tfs 0.4

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  • 4 weeks later...
  Em 27/06/2017 em 15:26, BangxD disse:

O fire arrumou esse erro. So que na minha sources esta com esse erro. Queria sabe o local pra min editar minha sources.

 

Erro: se estive varios corpse ao meu redor os monster nao minha attack. Fica como ele nao estivesse visto eu.

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cara não lembro.. tem que dar uma olhada no github

 

--

 

distro desatualizada, deve ter algumas melhores por ai

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      Altere para
       
      void Creature::onAttackedCreatureKilled(Creature* target) { if (target == this) return; // Verifica se o atacante e o alvo são jogadores Player* attackerPlayer = this->getPlayer(); Player* targetPlayer = target->getPlayer(); if (attackerPlayer && targetPlayer) return; if (!attackerPlayer && targetPlayer) { double gainExp = target->getGainedExperience(this); onGainExperience(gainExp, !target->getPlayer(), false); } else if (attackerPlayer) { double gainExp = target->getGainedExperience(this); onGainExperience(gainExp, true, false); } }  
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      +rep



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