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Spell Ajuda com spell pra mudar de effect!


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Fala galera do TK, eu queria uma ajuda com uma certa spell que to tentando modificar mas o effect dela nao muda , ja mudei tudo que podia nela e n sei como mudar o effect dela , nao entendo muito de script de spell , entao quem puder me ajudar rep++  

 

o effect que ta saindo é 246 !!

 

aqui ta a script: 

 

 

local config = {
jumps2 = 50,
walktime = 200
}

combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_ORANGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 14)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 122)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -10.0, 0, -15.0, 0)

function onCastSpell(cid)
if exhaustion.check(cid, 13104) == TRUE then
    doPlayerSendCancel(cid, "Podera usar novamente dentro de 10 segundos.")
    doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2)
    return false
end
function move2(cid, pos, n)
local n = n or 0

if (n < config.jumps2) then
if (isCreature(cid)) then
local pos = pos or getCreaturePosition(cid)
local target = getCreatureTarget(cid)

local dir = (target ~= 0) and getDirectionTo(pos, getCreaturePosition(target)) or getCreatureLookDirection(cid)
local tpos = (target ~= 0) and getCreaturePosition(target)

local newPos

if ((target ~= 0) and ((pos.x == tpos.x) and (pos.y == tpos.y))) then
newPos = tpos
else
newPos = getPosByDir(pos, dir)
end

if ((getTopCreature(newPos).uid == 1) and doTileQueryAdd(cid, newPos) ~= 0) then return false end

doCombat(cid, combat1, {
pos = newPos,
type = 2
})

addEvent(move2, config.walktime, cid, newPos, n + 1)
end
end
end

move2(cid)
exhaustion.set(cid, 13104, 10.0)
return true
end

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local config = {
jumps2 = 50,
walktime = 200
}

combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_ORANGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, NUMERO DO DISTANCE EFFECT)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, NUMERO DO EFEITO)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -10.0, 0, -15.0, 0)

function onCastSpell(cid)
if exhaustion.check(cid, 13104) == TRUE then
    doPlayerSendCancel(cid, "Podera usar novamente dentro de 10 segundos.")
    doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2)
    return false
end
function move2(cid, pos, n)
local n = n or 0

if (n < config.jumps2) then
if (isCreature(cid)) then
local pos = pos or getCreaturePosition(cid)
local target = getCreatureTarget(cid)

local dir = (target ~= 0) and getDirectionTo(pos, getCreaturePosition(target)) or getCreatureLookDirection(cid)
local tpos = (target ~= 0) and getCreaturePosition(target)

local newPos

if ((target ~= 0) and ((pos.x == tpos.x) and (pos.y == tpos.y))) then
newPos = tpos
else
newPos = getPosByDir(pos, dir)
end

if ((getTopCreature(newPos).uid == 1) and doTileQueryAdd(cid, newPos) ~= 0) then return false end

doCombat(cid, combat1, {
pos = newPos,
type = 2
})

addEvent(move2, config.walktime, cid, newPos, n + 1)
end
end
end

move2(cid)
exhaustion.set(cid, 13104, 10.0)
return true
end

Observe ali em cima, alterei para "Numero do distance effect" e "numero do efeito".

 

Utilize os comandos in-game para saber o numero do efeito.

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1 hora atrás, movie disse:

local config = {
jumps2 = 50,
walktime = 200
}

combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_ORANGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, NUMERO DO DISTANCE EFFECT)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, NUMERO DO EFEITO)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -10.0, 0, -15.0, 0)

function onCastSpell(cid)
if exhaustion.check(cid, 13104) == TRUE then
    doPlayerSendCancel(cid, "Podera usar novamente dentro de 10 segundos.")
    doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2)
    return false
end
function move2(cid, pos, n)
local n = n or 0

if (n < config.jumps2) then
if (isCreature(cid)) then
local pos = pos or getCreaturePosition(cid)
local target = getCreatureTarget(cid)

local dir = (target ~= 0) and getDirectionTo(pos, getCreaturePosition(target)) or getCreatureLookDirection(cid)
local tpos = (target ~= 0) and getCreaturePosition(target)

local newPos

if ((target ~= 0) and ((pos.x == tpos.x) and (pos.y == tpos.y))) then
newPos = tpos
else
newPos = getPosByDir(pos, dir)
end

if ((getTopCreature(newPos).uid == 1) and doTileQueryAdd(cid, newPos) ~= 0) then return false end

doCombat(cid, combat1, {
pos = newPos,
type = 2
})

addEvent(move2, config.walktime, cid, newPos, n + 1)
end
end
end

move2(cid)
exhaustion.set(cid, 13104, 10.0)
return true
end

Observe ali em cima, alterei para "Numero do distance effect" e "numero do efeito".

 

Utilize os comandos in-game para saber o numero do efeito.

 

ja tentei mudar esses ai que você alterou , e nao deu certo , aparentemente ele solta 1 effect que fica perseguindo o cara e outro que só sai na hora que soltar a skill , e aonde você mudou só altera o que sai na hora da skill

 

@movie Esse é o effect que ta saindo que eu gostaria de mudar , o numero no script nao é o mesmo que sai !

Sem título.png

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      como eu fasso pro charmander usa spell Ember ea outfit dele mudar por alguns segundos
       
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      Olá galera, aqui eu denovo com outro post, que espero que seja útil pra vocês.
      Pois é, eu só posto spells, mas é que o resto, praticamente não tem o que inventar, sim, tem, mas o que está exatamente ao alcance de um scripter, nem fácil demais, nem impossível pra ele, é praticamente inexistente, por isso é difícil pra nós, scripters, na minha opinião, demonstrar exatamente o potencial de cada um, e em spells, cada um faz do seu jeito, ficando ruim ou não, é perfeita pra cada um que a faz, estou pensando muito em outros sistemas pra vocês, sério, mas tá difícil.
      Mudando de assunto, vamos a magia, pensei nela esfregando pedras a ideia seria uma magia que faz uma espada "costurar em linha reta"(como o nome diz) para frente do personagem de acordo com o tipo de arma usada, aí, se houver um target, ela vai até ele e dá "costuradas" conforme a distância que percorreu até chegar nele, quanto mais perto, mais "costuradas" e vice-versa.
      Vamos instalar:
      em data/spells/scripts copie um arquivo e cole-o, renomeie para algum nome, apague todo o conteúdo e cole isso dentro:



      <instant name="Sewing Straight" words="sewing straight" lvl="35" mana="0" prem="0" needweapon="1" exhaustion="2000" needlearn="0" event="script" value="nome.lua"></instant>
      edite o nome do arquivo e ajeite conforme as preferências.
      Pronto, está instalado, nenhuma foto, pois não dá pra ter uma ideia muito boa com elas :S testem e critiquem aí.
    • Por Sociopata
      Abra data\spells\scripts cria um arquivo com nome earthquake.lua e cole isso \/


      local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_USECHARGES, TRUE) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0.9, 0, 1.0, 0) local area = createCombatArea(AREA_CIRCLE3X3) setCombatArea(combat, area) local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 34) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_USECHARGES, TRUE) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0.9, 0, 1.0, 0) local area1 = createCombatArea(AREA_CIRCLE3X3) setCombatArea(combat1, area1) function onCastSpell(cid, var) doCombat(cid, combat1, var) return doCombat(cid, combat, var) end em data /spells.xml cole isso \/ <instant name="earthquake" words="exori beam" lvl="33" mana="450" prem="0" needweapon="1" exhaustion="2000" needlearn="0" event="script" value="earthquake.lua"> <vocation id="4"/>
    • Por Linus
      Tag spells.XML(configure a gosto, use o mesmo para todos os scripts acima) :
      <instant name="NAME" words="NAME" lvl="1" mana="1" prem="0" aggressive="1" selftarget="0" exhaustion="1" group="attack" groupcooldown="1" needlearn="0" script="ARQUIVO.lua"> <vocation name="VOCATION NAME"/> </instant>  Para adicionar a spell, só ir em data/spells/scripts criar um arquivo .lua para o script e adicionálo e dps ir em spells.XML colocando a tag, configurada de acordo com a spell em questão.
       
       
       
       
      Créditos Printer.
       
       
       
    • Por Tricoder
      Descrição
      Estilo utito tempo, adiciona 10x mais magic levels durante 30 segundos. Para alterar, modifique essa parte:
      setConditionParam(condition2, CONDITION_PARAM_TICKS, 30000) setConditionParam(condition2, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, 10) Modifique as vocações na tag também.
       
      Script
      data/spells/scripts/utitomana.lua
      local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) local condition2 = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition2, CONDITION_PARAM_TICKS, 30000) setConditionParam(condition2, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, 10) setCombatCondition(combat, condition2) function onCastSpell(cid, var) local ret = LUA_ERROR if(doCombat(cid, combat, var) == LUA_NO_ERROR) then ret = LUA_NO_ERROR end return ret end data/spells/spells.xml 
      <instant name="Utito Mana" words="utito tempo mana" lvl="60" mana="450" prem="1" aggressive="0" selftarget="1" exhaustion="1000" needlearn="0" event="script" value="utitomana.lua"> <vocation id="3"/> <vocation id="7"/> </instant> Créditos: Acubens
       
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