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Scripting Ajuda com script da anihi modificado


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Ola pessoal. Venho mais uma vez aqui no TibiaKing solicitar a ajuda dos amigos com o seguinte script.

 

Seguinte, andei trabalhando em um script da anihi que tinha aqui e deixei ele quase 100% do jeito que queria. Com tempo para permanecer na sala e tals. Contudo, estou usando esse script da anihi como base para uma outra quest que envolve uma área maior. Até ai tudo bem, quando acaba o tempo dos jogadores que estavam a fazer a quest eles são teleportador para o templo normalmente. Mas ocorre que caso tais players tenham chegado até o final da quest e a feito em menos tempo do que o tempo necessário, (que no caso ai no script está definido para 2 minutos por conta de testes) ele pode estar em qualquer outro lugar do mapa depois que é mandado para o templo.

 

Portanto estarei deixando o script aqui para quem puder me ajudar a modificá-lo para funcionar 100%. Até tentei usar outros como base aqui trabalhando com storages mas ainda não obtive sucesso. Se alguém pude me ajudar agradeço. 

 

Abraços!

 

local config = {
	from = {x = 22987, y = 19805, z = 7}, -- coordenada do canto superior esquerdo da área.
	to = {x = 23024, y = 19992, z = 7}, -- coordenada do canto inferior direito da área.
	}

local t = {
	lvl = 100,
	Time = 2, -- em minutos
	entrada =
	{
		{x = 23052, y = 19991, z = 7}, -- pos players
		{x = 23051, y = 19991, z = 7},
		{x = 23050, y = 19991, z = 7},
		{x = 23049, y = 19991, z = 7}
	},
	saida =
	{
		{x = 23017, y = 19985, z = 7}, -- pos para onde eles irão
		{x = 23019, y = 19985, z = 7},
		{x = 23017, y = 19987, z = 7},
		{x = 23019, y = 19987, z = 7}
	},
	monstros =
	{
		{{x = 23004, y = 19832, z = 7}, "Juggernaut"}, -- defina pos dos montros e nomes
		{{x = 23004, y = 19834, z = 7}, "Ghazbaran"}
	} 
}
function getPlayersInArea(fromPos, toPos)
	local players = {}
	for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do
		if isInRange(getPlayerPosition(pid), fromPos, toPos) then
			table.insert(players, pid)
		end
	end
	return players
end

function VarAnihiPlayer(cid)
	if not isCreature(cid) then return LUA_ERROR end
	if #getPlayersInArea(config.from, config.to) then
		doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))
	end
end
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
	local check = {}
	if #getPlayersInArea(config.from, config.to) > 0 then
		doPlayerSendCancel(cid, 'Aguarde, tem jogadores fazendo a quest.') return true
	end
	for _, k in ipairs(t.entrada) do
		local x = getTopCreature(k).uid
		if(x == 0 or not isPlayer(x) or getPlayerLevel(x) < t.lvl) then
			doPlayerSendCancel(cid, 'Está faltando player ou alguém não possui level '..t.lvl..' ou mais.') return true
		end
		table.insert(check, x)
	end
	for _, summon in pairs(t.monstros) do
		local creature = getTopCreature(summon[1]).uid
		if(creature > 0 and not isPlayer(creature)) then
			doRemoveCreature(creature)
		end
		doCleanTile(summon[1])
		doCreateMonster(summon[2], summon[1])
	end
	for i, tid in ipairs(check) do
		doSendMagicEffect(t.entrada[i], CONST_ME_POFF)
		doTeleportThing(tid, t.saida[i], false)
		addEvent(VarAnihiPlayer, t.Time*60*1000, tid)
		doSendMagicEffect(t.saida[i], CONST_ME_ENERGYAREA)
	end
	doTransformItem(item.uid, item.itemid == 1945 and 1946 or 1945)
	return true
end

 

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O que você precisa é que o script teleport aqueles que terminaram(mesmo se for no tempo menor do que o defnidido? ao invés de aguardar todos terminarem?

Contribuições:
 

=> Distribuições/Servidores

  1. [8.60] The Forgotten Server 1.3 (COMPILADO WIN x64)

 

=> Scripts/Códigos/Tutoriais

  1. Pokemon pescado aparece em volta do seu pokemon
  2. [Gesior]Dobrar pontos PagSeguro a partir de x valor doado

 

 Gostou de alguma contribuição? Rep +?

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Não brother. Apenas uma forma de parar a contagem para quem terminou. Por exemplo:

 

Os players puxam a alavanca e tem 30 minutos no máximo para concluir a quest, do contrário, caso acabe esse tempo todos são teleportador para o templo. O que já ocorre normalmente e está funcionando perfeitamente.

 

No entanto, digamos que os players concluíram a quest em 20 minutos pegaram sua recompensa no bau e entraram no tp para ir pro templo. Então a vida continua e não importa onde ele esteja, os dez minutos restantes continuarão a correr e ele vai ser mandando para o templo mesmo já estando em uma outra quest ou em uma hunt ou fazendo qualquer outra coisa.

 

Só preciso de uma forma para pausar, digamos assim, a contagem do tempo quando os players concluir a quest e passar pelo teleporte. O que acho que da para ser feito com storage.

@Vodkart  Você é o cara indicado para me ajudar nessa rsrsrs.

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Coloque uma storage no teleport de saida setando ela como 0.

Antes dessa linha: 

doSendMagicEffect(t.saida[i], CONST_ME_ENERGYAREA)

Coloca setando esta storage como 1.

E na verificação coloca uma condição de teleportar apenas quem tem a storage com valor 1.

function VarAnihiPlayer(cid)
	if not isCreature(cid) then return LUA_ERROR end
	if #getPlayersInArea(config.from, config.to) then
		doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))
	end
end

 

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Sim, ou coloca no onLogin caso algum player logue com a storage com valor 1 ele é teleportado pro templo.

 

tbem colocar noLogout no local.

Editado por luanluciano93 (veja o histórico de edições)
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Certo, implementei aqui. Porem apenas para o player que puxou a alavanca está funcionando. Os demais são teleportados para a quest sem receber a determinada storage.

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você tem que colocar a storage dentro desse laço de repetição: 

	for i, tid in ipairs(check) do
		doSendMagicEffect(t.entrada[i], CONST_ME_POFF)
		doTeleportThing(tid, t.saida[i], false)
		addEvent(VarAnihiPlayer, t.Time*60*1000, tid)
		doSendMagicEffect(t.saida[i], CONST_ME_ENERGYAREA)
	end
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Veja como está:

 

local config = {
	from = {x = 22987, y = 19805, z = 7}, -- coordenada do canto superior esquerdo da área.
	to = {x = 23024, y = 19992, z = 7}, -- coordenada do canto inferior direito da área.
	}

local t = {
	lvl = 100,
	Time = 2, -- em minutos
	entrada =
	{
		{x = 23052, y = 19991, z = 7}, -- pos players
		{x = 23051, y = 19991, z = 7},
		{x = 23050, y = 19991, z = 7},
		{x = 23049, y = 19991, z = 7}
	},
	saida =
	{
		{x = 23017, y = 19985, z = 7}, -- pos para onde eles irão
		{x = 23019, y = 19985, z = 7},
		{x = 23017, y = 19987, z = 7},
		{x = 23019, y = 19987, z = 7}
	},
	monstros =
	{
		{{x = 23004, y = 19832, z = 7}, "Juggernaut"}, -- defina pos dos montros e nomes
		{{x = 23004, y = 19834, z = 7}, "Ghazbaran"}
	} 
}
function getPlayersInArea(fromPos, toPos)
	local players = {}
	for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do
		if isInRange(getPlayerPosition(pid), fromPos, toPos) then
			table.insert(players, pid)
		end
	end
	return players
end

function VarAnihiPlayer(cid)
	if not isCreature(cid) then return LUA_ERROR end
	if #getPlayersInArea(config.from, config.to) and getPlayerStorageValue(cid,18441) == 1 then
		doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))
	end
end
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
	local check = {}
	if #getPlayersInArea(config.from, config.to) > 0 then
		doPlayerSendCancel(cid, 'Aguarde, tem jogadores fazendo a quest.') return true
	end
	for _, k in ipairs(t.entrada) do
		local x = getTopCreature(k).uid
		if(x == 0 or not isPlayer(x) or getPlayerLevel(x) < t.lvl) then
			doPlayerSendCancel(cid, 'Está faltando player ou alguém não possui level '..t.lvl..' ou mais.') return true
		end
		table.insert(check, x)
	end
	for _, summon in pairs(t.monstros) do
		local creature = getTopCreature(summon[1]).uid
		if(creature > 0 and not isPlayer(creature)) then
			doRemoveCreature(creature)
		end
		doCleanTile(summon[1])
		doCreateMonster(summon[2], summon[1])
	end
	for i, tid in ipairs(check) do
		setPlayerStorageValue(cid,18441,1)
		doSendMagicEffect(t.entrada[i], CONST_ME_POFF)
		doTeleportThing(tid, t.saida[i], false)
		addEvent(VarAnihiPlayer, t.Time*60*1000, tid)
		doSendMagicEffect(t.saida[i], CONST_ME_ENERGYAREA)
	end
	doTransformItem(item.uid, item.itemid == 1945 and 1946 or 1945)
	return true
end

 

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na verdade n precisa nem atribuir storage, a função da anihi no caso para esse codigo, está errada... use assim:

 

local config = {
	from = {x = 22987, y = 19805, z = 7}, -- coordenada do canto superior esquerdo da área.
	to = {x = 23024, y = 19992, z = 7}, -- coordenada do canto inferior direito da área.
	}

local t = {
	lvl = 100,
	Time = 2, -- em minutos
	entrada =
	{
		{x = 23052, y = 19991, z = 7}, -- pos players
		{x = 23051, y = 19991, z = 7},
		{x = 23050, y = 19991, z = 7},
		{x = 23049, y = 19991, z = 7}
	},
	saida =
	{
		{x = 23017, y = 19985, z = 7}, -- pos para onde eles irão
		{x = 23019, y = 19985, z = 7},
		{x = 23017, y = 19987, z = 7},
		{x = 23019, y = 19987, z = 7}
	},
	monstros =
	{
		{{x = 23004, y = 19832, z = 7}, "Juggernaut"}, -- defina pos dos montros e nomes
		{{x = 23004, y = 19834, z = 7}, "Ghazbaran"}
	} 
}

local function getPlayersInArea(fromPos, toPos)
	local players = {}
	for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do
		if isInRange(getPlayerPosition(pid), fromPos, toPos) then
			table.insert(players, pid)
		end
	end
	return players
end

local function VarAnihiPlayer(cid)
	if not isCreature(cid) then return LUA_ERROR end
	if isInRange(getPlayerPosition(cid), config.from, config.to) then
		doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))
	end
end

function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
	local check = {}
	if #getPlayersInArea(config.from, config.to) > 0 then
		doPlayerSendCancel(cid, 'Aguarde, tem jogadores fazendo a quest.') return true
	end
	for _, k in ipairs(t.entrada) do
		local x = getTopCreature(k).uid
		if(x == 0 or not isPlayer(x) or getPlayerLevel(x) < t.lvl) then
			doPlayerSendCancel(cid, 'Está faltando player ou alguém não possui level '..t.lvl..' ou mais.') return true
		end
		table.insert(check, x)
	end
	for _, summon in pairs(t.monstros) do
		local creature = getTopCreature(summon[1]).uid
		if(creature > 0 and not isPlayer(creature)) then
			doRemoveCreature(creature)
		end
		doCleanTile(summon[1])
		doCreateMonster(summon[2], summon[1])
	end
	for i, tid in ipairs(check) do
		doSendMagicEffect(t.entrada[i], CONST_ME_POFF)
		doTeleportThing(tid, t.saida[i], false)
		addEvent(VarAnihiPlayer, t.Time*60*1000, tid)
		doSendMagicEffect(t.saida[i], CONST_ME_ENERGYAREA)
	end
	doTransformItem(item.uid, item.itemid == 1945 and 1946 or 1945)
	return true
end

 

vodkart_logo.png

[*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*]

 

DISCORDvodkart#6090

 

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Muito obrigado meus amigos deu super certo aqui. Rep + para vocês.

 

Sem querer aproveitar da boa vontade, seria pedir muito a implementação do tempo restante subindo na alavanca, igual do global? Para que os outros players que estão esperando para fazer a quest tenha uma noção de quanto tempo aguardar. Visto que se trata de uma quest um tanto demorada para onde vou usar esse script.

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@maicao22 se tiver dúvidas ainda pode olhar na minha assinatura eu trabalhei em cima de uma anihi a um tempo da uma olhada
 

 

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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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