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DeathRocks
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Mostrando conteúdo com a maior reputação desde 05/07/25 em todas áreas
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[8.60] Baiak Absolute - Editado completo [O MELHOR]
[8.60] Baiak Absolute - Editado completo [O MELHOR]
Veigh e 3 outros reagiu a Absolute por uma resposta no tópico
4 pontosFala galera do TK, andei pegando um BAIAK base pra dar uma editada, trackeando alguns mapas e otimizando algumas coisas para disponibilizar um baiak "filé" para vocês do TK Sem mimimi, vamos ao que interessa e depois algumas imagens! O que temos neste lindo Baiak? New Templo bem baiak. Dodge System Run Event BP Event Guilds System Castle 24H Battlefield Event Blood Castle Event Firestorm Event Capture the Flags Event Items Donates para vender no site/jogo Items VIP a mostra no termplo 3 Áreas VIPS jogo e Donate Vários Teleports Novas Hunts Look Frags Sistema de Refinamento Criminal System Hit Rank Reset System Full Task Zombie Event [VIP] no nome ao adquirir VIP Distro 04 com Cast System (LUAN) Sistema de teleporte (!FLY) Level Skills System Ao cadastrar o player irá ganhar 2 dias VIPs na quest do templo! War System Várias quests Arena PVP Treiners modificados Roda em SQLITE E MYSQL! E muito mais, basta baixar para conferir! Vamos as imagens: Ao abrir o mapa: Ingame: Local onde o player começa: Templo Baiak Absolute: Teleports Free's Básicos: Área de Eventos e Summon por alavanca: BP Event Room: TPS VIP DONATE: TPS VIP +: TPS VIP ++: Pasta do servidor: Dowload/Scan Download do servidor completo: http://www.4shared.com/rar/e7YfCJ_Sce/Baiak_Absolute.html? Scan: https://www.virustotal.com/pt/url/6c6070c9c24da3b7719a92a1788bd2d8434d81c541b0038f68777621a121dccc/analysis/1407454456/ Desejo a todos um bom proveito e sucesso Créditos: Até a próxima Absolute.4 pontos -
[8.60] Baiak ROX ! Editado By DeathRocks [Cast + Wars System]
[8.60] Baiak ROX ! Editado By DeathRocks [Cast + Wars System]
Veigh e 3 outros reagiu a DeathRocks por uma resposta no tópico
4 pontosEae Galera do TibiaKing É o seguinte Hoje trago a vocês o Baiak Rox Editado por Min Espero que Gostem Oque eu Fiz ? | Novo Visual do Templo Totalmente ICE | Critical System | Task System | Dodge System | Run Event (CORRIDA MALUCA) | Reset System (ÁREA EXCLUSIVA COM CASTELO E HUNTS) para resetar fale !reset | Guild Frags System ( ACESSO AO PROMOTE E ITENS EXCLUSIVOS ) | War System (100% RODANDO EM SQLITE) | Cast System (100% Roda em Mysql ) ( Para Ativar vai em Config.lua e ache | enableCast = false | mude para true ) Duvidas entrem em http://www.tibiaking...os-na-distro/ | PvP Balanceado Agora com mais RPG | Armas Arrumadas Para Melhor PvP | Varios Eventos Automaticos | Battle Field Event | Capture The Flag Event | City War | Adicionado CASTLE 24HORAS (COM CASTELO) e AVISOS DE INVASORES | Itens DONATES | Área DONATE ~~ (Só Entra Quem Usar o Itens de Premium Days) | Vários Novos Script | Fast Atk Arrumado | Distro 0.4 Rodando 100% ( Se For 64x Bits) | Refinamento ( Aprimora seus Equipamentos ) | Frags no Look | Npc Hero Seller (Vende Itens Exclusivos para quem tiver honor points) Obs:Consegue no GFS) | Entre Outras Coisas | SENHA DO GOD: rox/styller | Aqui Vai Umas Prints | Castelo Reset System | Nova Imagem do Templo | Área Donate | Mostra de Itens Donate + Eventos | Download | Scan | Créditos | Gostou ? Então dei um REP4 pontos -
YurOTS 7.6 Editado
YurOTS 7.6 Editado
lucasmagri e um outro reagiu a Augusto por uma resposta no tópico
2 pontosYurOTS 7.6 Editado Venho trazer a comunidade TibiaKing.com um projeto de OT meu, que utilizei por muito tempo (e a muito tempo atraz). O mesmo se baseou no YurOTS, um OT criado por um grande programador chamado Yures. O que contem: Enfim, hostiei este OT por meses, e hoje dando uma limpada no PC, achei e resolvi disponibilizar pra galera. O servidor possuir uma alta estabilidade (aguenta 100+ pessoas ON), ficava online por semanas, dentro do OT ja vem com um Restarter, caso o OT caia, o mesmo o reabre (jura?). Não postei fotos pois estou sem o cliente do 7.6 instalado. Download: http://www.4shared.c.../YurOTS-76.html Scan: http://www.virustotal.com/file-scan/repor...825938 Sites: http://www.lothuscorp.com.br/site.rar / http://www.lothuscorp.com.br/site2.rar / http://www.lothuscorp.com.br/site3.rar Créditos Yures - Criado o Servidor Augusto - Ter editado toda a parte de scripts, npcs e monstros do server. Allyson - Ter editado muitas coisas no Mapa e retitado vários bugs do mesmo. E aos criadores das ferramentas que utilizei para o criar (ItemEditor e MapaEditor) pois não lembro os nomes.2 pontos -
[8.6] Mapa Baiak
[8.6] Mapa Baiak
xainvi e um outro reagiu a MapperTibiano por uma resposta no tópico
2 pontosOque a De Diferente No Mapa ? - 1 ou 2 Novos Mostros (: - Com vip 3 - Mapa 70 % Editado Por Min - Sistema De Loteria - Novas Houses - Templo Com Novo Visual - - Novos Tp's - Novos Itens (Balanciados (: ) - Tp's Com Novo Visual - E Outros (: Dowlond - Scan - Creditos : Math 30 % e a Min 70 % _______________________________________________________________________________________________________ Print's Vip City Novos Tp's Templo Tp's Gostoo ? Daa Rep+ Aii (: Galeraa Comentaa Oque Acharam Do Mapaa (: (:2 pontos -
OTClient 0.6.3 | 7.4 à 10.9 (ATUALIZADO!)
OTClient 0.6.3 | 7.4 à 10.9 (ATUALIZADO!)
Tryller e um outro reagiu a Tricoder por uma resposta no tópico
2 pontosOTClient 0.6.3 Rev 2474 Compilado em: 11 de dezembro de 2015. Compativel com as versões: 7.4 à 10.9 Compilado por: zbizu Background: http://kate-fox.deviantart.com/art/SteamFox-505747704 Sources: https://github.com/edubart/otclient Versões compatíveis Mudar background do OTClient Vá em otclient\data\images\ Substitua background.png. Reinicie o client. Adicionar versão no client Adicione a versão do client em otclient\modules\gamelib\game.lua. Crie uma pasta com a versão do client em otclient\data\things\ e coloque o .spr e dat. Reinicie o jogo. Download MEGA Google Drive Sendspace Scan VirusTotal Jotti2 pontos -
[OTC] Background animado
[OTC] Background animado
BangxD e um outro reagiu a Avuenja por uma resposta no tópico
2 pontosOlá pessoal, achei um tutorial muito legal na net, e resolvi trazer para vocês... Ele ensina como colocar background animado no OTClient. Entendendo as limitações do OTC Todos nós sabemos que o OTC só aceita imagens em .pgn e a maioria das imagens animadas são gif ou flash, então como vamos colocar imagens animadas no nosso cliente... Introdução Passeando pelas profundezas da internet andei lendo que o novo firefox 3 aceitara uma extensão de imagem nova, e qual é essa extensão o APNG isso mesmo Animated Portable Networks Graphics então pensei vamos explorar isso.. encontrei um programa que se chama APNG Anime Maker e e ele que vamos utilizar 1º Passo Baixe o Programa AQUI ( ele funciona por frames então vc tera que ter todas as imagens de sua animação 1 por 1 em qualquer arquivo mas desde que elas tenham o mesmo tamanho (1024x719 padrão OTC) para n dar conflito visual). depois de baixar o programa e ter todas as imagens agora fica facil então vamos seguir. 2º Passo. Abra o APNG Menu Principal OPEN > Abre as suas imagens SAVE > Salva a sua imagem em formato png (porem com a animação) CLEAN > Limpa todas as imagens Move Up / Move down > altera a ordem das imagens Menu Lateral Delay > tempo para cada imagens ficar em exibição em ms ou fps Offset / Increment > não sei pra que serve =p os outros menus tbm n mas n vamos usar eu acho rsrs Após adicionar todas as suas imagens em frames e classificar a ordem e tempo de exibição delas salve o arquivo no botão SAVE e coloque dentro da pasta \data\images com nome de background e teste2 pontos -
BASE POKEMON ROXY 100% ABERTA TFS 0.3.6 [ORIGINAL - OPEN SOURCE] (SEM TRAP - SOURCES CLEAN)
Primeiramente gostaria de esclarecer algumas polemicas relacionas a base na época (2019) em que estava online comigo. O "SERVIDOR" (nome PokemonRoxy com grupo no facebook de 600 pessoas e pagina) foi vendido na época por 500 reais, sendo que a mesma estava com uma média de 50 players diarios com donaters ativos, chegou a atingir o limite de 140 players simultanêos. Quando vendi a base avisei ao comprador que a venda do servidor não limitaria a minha venda da BASE, tenho prints que comprovam. Nessa vendi uma copia da base por 100 reais na época e acabaram vazando (copias da base que estão em outros forums) Pessoas mal intensionadas colocaram um monte de trap na source pra disponibilizar a base e ganhar vendendo a source original. O pokemon roxy pra quem não sabe foi feito a partir da base do PokemonChampions, foi corrigido todos bugs criticos da base, source e mapa refeitos do 0. A source que acompanha é a original Vamos um ajudar o outro pra comunidade crescer cada dia mais e aumentar o nivel sempre 😉 O intuito do servidor era realmente ser algo diferente do estilo PxG da vida, algo um pouco mas casual mas ainda sim um servidor serio. porém tenho certeza que a base tem capacidade pra um projeto serio com outra proprosta de jogo. E tem gente que tem projeto excelente e promissor com a base como por exemplo pokegenerations que será lançada em breve CRÉDITOS: Eu (MORDUK) que fiz praticamente tudo no servidor, desde mapa que refiz do 0, até a maioria dos scripts em lua e investi alto em alguns sistemas Kevin L Ajudou bastante na parte de sprites e alguns modulos Carlos Guiminha Sempre ajudou o servidor in-game e com sprites Se tiver mais alguem manda msg pois não me lembro PRINTS ANTIGAS DE QUANDO O SERVIDOR ESTAVA ONLINE (MESMOS ARQUIVOS DAQUI): https://imgur.com/a/ttJVmFK CONTEÚDO: -Site (100% funcional, com shop entregando in-game automaticamente) -Source do OTCLIENT -Source do OTCLIENT com criptografia -Source do Servidor -Codeblocks usado para compilar DOWNLOAD: https://www.4shared.com/rar/DrHxw3cYiq/pokemon_roxy__1_.html? SENHA DOS ARQUIVOS: 12roxy12 SCAN: https://www.virustotal.com/gui/file/d1da37db89197ab2633488005da040bff25d126b086e8b440ff6b0f1a5642226 DATABASE: Usar a mysteryous.sql que está na base do servidor Sou mapper, todas as ilhas do mapa e maioria das quests foram feitas por mim. Faço trampo de copia também, a hunt de altaria foi feita por mim 100% igual da PXG, até mesmo os detalhes! faço por encomenda também! Também faço scripts em lua Posso ajudar com suporte a alguns problemas Ótima base para retirada de sistemas em lua, c++ e modulos do client ESPERO AJUDAR A COMUNIDADE E ESPERO QUE CRESÇAMOS CADA DIA MAIS UM AJUDANDO AO OUTRO.1 ponto
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[OTX 12.64] Baiak Styller
[OTX 12.64] Baiak Styller
Spartarcus reagiu a Deletera por uma resposta no tópico
1 pontoAtenção! Os arquivos disponibilizados abaixo são da versão 12.64! Para obter otserv 12.64+ atualizado com novas áreas e novos gráficos acesse o github oficial do projeto OTX: https://github.com/opentibiabr/otservbr-global Servidor feito especialmente para jogadores que gostam do Tibia Oldstyle, mas colocado na versao 12 com novas funcionalidades, mounts, outfits e itens. Todos Outfits sao frees & Addons coletando itens PVP clássico, old school times Spells adaptadas a versao 8.60 Mais de 50 quests na Teleport Room Tasks e Missions para explorar o mapa Raids automáticas com novos bosses Reward System desabilitado, loot tradicional (bem melhor assim, certo?) Áreas custom e inovadoras como Hogwarts Em resumo, o OT busca ser simples, resgatando a naturalidade do que era o baiak da versão 8.60 em 2009, mas com implementações 12x+ ◄IMAGENS► ◄DATAPACK & DLLS► » OTX Baiak Styller 12.64 MediaFire (Scan) » OtservBR Dlls & Executável (Windows 64x) (Antes de rodar o OT verifique de usar a mesma database e configurar o login no config.lua) ◄CLIENTS► » Tibia Client 12.64 MediaFire (Scan) (Para conectar ao cliente 12 (localhost), acesse usando 127.0.0.1_client.exe, localizado na pasta bin.) ◄WEB► » [GesiorAcc] para Tibia 12.64 MediaFire (Scan) Instale o XAMP para rodar com a data base e site disponíveis (não se esquece de alterar o login e senha no config.lua, para o atual a senha do mysql está como "XIPA2") » [Data base] acc/email e senha: god/god MediaFire (Scan) O OT está configurado para aceitar acc no lugar de email (opcional) para usar as acc de testes é senha 123123 ◄Créditos► Waldir Teixeira (Saruman/Deletera) &1 ponto -
trocar de dia para hora
trocar de dia para hora
Under reagiu a Darcio Antonio por uma resposta no tópico
1 pontoSalve man!, testa ai local config = { cooldownHours = 6, -- tempo em horas para usar novamente level = 100, storage = 30015, -- armazena o timestamp da última vez que usou requiredItem = 6527, playerPositions = { {x = 247, y = 659, z = 13}, {x = 247, y = 660, z = 13}, {x = 247, y = 661, z = 13}, {x = 247, y = 662, z = 13} }, teleportPositions = { {x = 189, y = 650, z = 13}, {x = 189, y = 651, z = 13}, {x = 189, y = 652, z = 13}, {x = 189, y = 653, z = 13} } } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if item.itemid == 1946 then doTransformItem(item.uid, 1945) return true end local players = {} for i, pos in ipairs(config.playerPositions) do local creature = getTopCreature(pos).uid if creature > 0 and isPlayer(creature) then -- Verificações individuais if getPlayerLevel(creature) < config.level then doPlayerSendCancel(cid, "Todos os jogadores precisam ter level " .. config.level .. " ou mais.") return true end if getPlayerItemCount(creature, config.requiredItem) < 1 then doPlayerSendCancel(cid, "Todos os jogadores precisam ter o item necessário (ID: " .. config.requiredItem .. ").") return true end local lastUse = getPlayerStorageValue(creature, config.storage) if lastUse ~= -1 and os.time() - lastUse < (config.cooldownHours * 3600) then local remaining = math.ceil(((lastUse + config.cooldownHours * 3600) - os.time()) / 60) doPlayerSendCancel(cid, "Todos os jogadores devem esperar " .. remaining .. " minutos para usar novamente.") return true end table.insert(players, creature) else doPlayerSendCancel(cid, "Todos os quadrados precisam estar ocupados por jogadores.") return true end end -- Tudo ok, teleporta e consome o item for i, player in ipairs(players) do doTeleportThing(player, config.teleportPositions[i], false) doSendMagicEffect(config.playerPositions[i], CONST_ME_POFF) doSendMagicEffect(config.teleportPositions[i], CONST_ME_ENERGYAREA) doPlayerRemoveItem(player, config.requiredItem, 1) setPlayerStorageValue(player, config.storage, os.time()) end doTransformItem(item.uid, 1946) return true end1 ponto -
Erro Distro SQL
Erro Distro SQL
AI Moderator reagiu a Aksz por uma resposta no tópico
1 pontoTeria que ver aonde está fazendo esse update, se é direto na source ou em scripts dentro da pasta do servidor. Mas acredito eu que isso é um erro de comando pois está usando SQLITE, se estiver usando mysql, acredito eu que não daria. tenta achar essa query e trocar por essa. (UPDATE "players" SET "broadcasting" = 0, "viewers" = 0 WHERE "id" in (SELECT "id" FROM "players" WHERE "id" = 1 LIMIT 1);)1 ponto -
[OTC Module] Game Upgrade
1 pontohttps://www.virustotal.com/gui/file/350f2b5121318a194fe84c4a30766fd1cad70ef5cdb49dc54e6c61aa987b6ac9?nocache=1 game_upgrades.zip https://gyazo.com/512aca60b9b260f5588afe4dc03fb449 https://gyazo.com/99d4756d47dad405639818c2b9453c201 ponto
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[Shop System v7.0-alpha] Gesior para MYAAC Pix 100% Automatico MercadoPago(By underewar and Clyfe)
1 pontoSe isso acontece com qualquer plugin, pode ser algum problema na instalação do myaac. Tenta verificar se tu instalou todas as dependencias e refaz a instalação do myaac se possível. Se não tiver enganado o MyAAC 1.4 vc precisa executar o composer install e o npm install1 ponto
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Estrutura da Battle List - OTPokemon
Bom dia a todos, A alguns dias venho tentando desenvolver alguns scripts para uso próprio no OTP, consegui desenvolver alguns utilizando capturas de tela com python. Porém ao começar a desenvolver um cavebot com autoloot estou enfrentando uma serie de desafios na parte de leitura de memória. O principal deles esta sendo com a estrutura da battle list. Consegui achar os offsets das informações dos pokemons porem não sei como avançar a partir daqui. Os endereços encontrados são dinamicos e mudam a cada sessão dificultando ainda mais meu progresso. Caso alguem consiga me ajudar ficarei muito grato, e se eu puder ajudar alguem com alguma informação estou a disposição! Abraços OBS: Como os endereços são dinamicos ja tentei colocar ponteiros porem o ponteiro so funciona para o primeiro pokemon encontrado quando inicio o jogo. Sou totalmente iniciante nessas questões e estou aberto a sugestões.1 ponto
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tfs 1.5 modules with otclient serverside and client side
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[Shop System v7.0-alpha] Gesior para MYAAC Pix 100% Automatico MercadoPago(By underewar and Clyfe)
1 pontoesse é gesior1 ponto
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Pedido - Pequeno tutorial de como editar o servidor (Canary 13x)
Antes de mais nada, você precisa saber que o revscriptsys é compatível apenas com: TFS 1.3+. Canary. OTX 5, que foi criado usando como base o TFS 1.3 e OTG-Global. O revscriptsys é uma nova forma de registrar scripts para que você não precise fazer isso via XML (apenas em Lua). Você só precisa colocar seus scripts Lua dentro de "data/scripts/" ou em qualquer subpasta dele, se desejar. Os scripts de monstro são colocados em um caminho diferente: data/monster também sendo possível colocar em qualquer subpasta e organizar como você bem entender. Este sistema suporta o uso de diferentes metatables no mesmo script (Actions, MoveEvents, GlobalEvents... Etc). Isso é muito útil se você fizer missões prolongadas (por exemplo), não necessitando criar arquivos separados para cada metatable. O script deve conter um cabeçalho e rodapé, confirme mostrado no exemplo a seguir. -- Este é o nosso cabeçalho, é a primeira coisa que deve ser colocada, com exceção das variáveis de configuração local testAction = Action() -- Aqui, nós registramos a action na função onUse, se você esquecer de declarar a variável testAction aqui, o script não funcionará function testAction.onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) return print("We used this item: " .. item.itemid ..".) end -- Aqui você registra o id do item testAction:id(2550) -- Este é o rodapé, deve sempre ser a última função registrada testAction:register() -- Movement local testMovement = MoveEvent() function testMovement.onStepIn(creature, item, position, fromPosition) local player = creature:getPlayer() if not player then return true end print(player:getName(), item:getId(), item:getName()) return true end testMovement:id(426) testMovement:register() No exemplo acima, temos uma Action e um MoveEvent dentro do mesmo script, lembra da introdução? O revscriptsys suporta o uso de diferentes metatables no mesmo script. O "testAction" é uma variável (local), o que significa que você pode mudar ele para qualquer outro nome do seu gosto, por exemplo: local scythe = Action() Fazendo isso, você também precisa modificar a variável que fica na linha do function, ficando assim: function scythe.onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) Também precisa modificar a variável do "id", ficando assim: scythe:id(2550) E a do register, ficando assim: scythe:register() Conclusão agora não é necessário mais registrar via xml você tem as tags de registro com base no nome da função no próprio script lua ilocal scythe = Action() NOME DA FUNÇÂO + Modulo action nesse caso. function scythe.onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) Função scythe declarada com modulo Action sendo usado na função onUse. scythe:id(2550) Registro do ITEMID scythe:register() Registro Do EVENTO Então repare que agora nos scripts sempre no inicio você vai ter o nome da função que esta sendo declarada junto do modulo e no final os tipos de registros atrelado a função.1 ponto
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Conversor de Mapas ServerID para ClientID [TFS TO CANARY | CANARY TO TFS]
Conversor de Mapas ServerID para ClientID Ferramenta para converter qualquer mapa de ServerID para ClientID e vice-versa. Imagens: Requisitos: - Node.js - Download Como usar: 1. Coloque os arquivos .otbm na pasta "input_folder". 2. Execute o arquivo autorun.bat. 3. Selecione no menu para qual ID você deseja converter os mapas. 4. Após a execução do script, os mapas convertidos estarão na pasta "output_folder". Download: ServerId and ClientID Map Converter.zip1 ponto
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Postman Quest TFS 0.X Versão 7.4
1 pontohttps://github.com/Wirless/tfs04island take from my repo1 ponto
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Shop System.lua Personalizado para OTX no LINUX Ubuntu (MELHORADO)
Bom, como todos sabem, existe o shop.lua em servidores 0.4 para receber itens. Muitos deles têm loops infinitos ou fazem uma varredura completa no banco de dados, o que pode deixá-los instáveis. Isso ocorre principalmente quando o script não verifica adequadamente se há itens para processar ou se o banco de dados está sobrecarregado com consultas desnecessárias. No entanto, com algumas melhorias, podemos otimizar esse processo, garantindo que o servidor se mantenha estável e eficiente. No nosso exemplo, aplicamos algumas mudanças importantes: Checagem eficiente de itens pendentes: A consulta ao banco de dados foi otimizada para verificar se existem realmente itens pendentes para o jogador. Se não houver itens, o script termina sua execução rapidamente, evitando sobrecarga. Evitar loops infinitos: O loop foi ajustado para garantir que, se não houver mais itens para processar, o script saia sem continuar verificando o banco de dados, prevenindo loops desnecessários. Logs: Foi adicionado um sistema de logs, onde cada transação bem sucedida do jogador é registrada com data e hora, além de informações sobre o jogador e os itens recebidos. Execução controlada com intervalos: Ao invés de fazer consultas contínuas ao banco de dados, o script executa checagens de tempos em tempos, configuráveis pelo parâmetro SQL_interval. Isso distribui as verificações ao longo do tempo e evita que o servidor fique sobrecarregado com solicitações simultâneas. Segue o scripts: data/globalevents/scripts/shop.lua function getCurrentDateTime() local currentDateTime = os.date("%Y-%m-%d %H:%M:%S") return currentDateTime end function createDirectoryIfNotExists(dir) local command = "mkdir -p " .. dir os.execute(command) end function saveLog(message) local logFilePath = "data/logs/shop/shop.txt" local logDir = "data/logs/shop/" createDirectoryIfNotExists(logDir) local currentDateTime = getCurrentDateTime() local logMessage = string.format("[%s] %s\n", currentDateTime, message) local file = io.open(logFilePath, "a") if file then file:write(logMessage) file:close() else print("Erro ao tentar escrever no arquivo de log.") end end SHOP_MSG_TYPE = 19 SQL_interval = 5 function onThink(interval, lastExecution) local result_plr = db.getResult("SELECT * FROM z_ots_comunication WHERE `type` = 'login';") if result_plr:getID() == -1 then return true end local hasMoreItems = false while true do local id = tonumber(result_plr:getDataInt("id")) local cid = getCreatureByName(tostring(result_plr:getDataString("name"))) if isPlayer(cid) then hasMoreItems = true local itemtogive_id = tonumber(result_plr:getDataInt("param1")) local itemtogive_count = tonumber(result_plr:getDataInt("param2")) local add_item_name = tostring(result_plr:getDataString("param6")) local received_item = 0 local full_weight = 0 if isItemRune(itemtogive_id) then full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, 1) else full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count) end local free_cap = getPlayerFreeCap(cid) if full_weight <= free_cap then local new_item = doCreateItemEx(itemtogive_id, itemtogive_count) received_item = doPlayerAddItemEx(cid, new_item) if received_item == RETURNVALUE_NOERROR then doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, string.format("Você recebeu >> %s << da loja.", add_item_name)) doPlayerSave(cid) db.executeQuery("DELETE FROM `z_ots_comunication` WHERE `id` = " .. id .. ";") db.executeQuery("UPDATE `z_shop_history` SET `trans_state`='realized', `trans_real`=" .. os.time() .. " WHERE id = " .. id .. ";") saveLog(string.format("[%s] %s (ID: %d), Você recebeu >> %s << da loja.", getCurrentDateTime(), tostring(result_plr:getDataString("name")), id, add_item_name)) end else doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, string.format("Você não tem capacidade suficiente para >> %s <<. Necessário: %.2f oz. Disponível: %.2f oz.", add_item_name, full_weight, free_cap)) saveLog(string.format("[%s] %s (ID: %d), Tentou comprar >> %s <<, mas não tinha capacidade suficiente. Necessário: %.2f oz. Disponível: %.2f oz.", getCurrentDateTime(), tostring(result_plr:getDataString("name")), id, add_item_name, full_weight, free_cap)) end end if not result_plr:next() then break end end result_plr:free() if not hasMoreItems then return false end return true end data/globalevents/globalevents.xml <globalevent name="shop" interval="30000" script="shop.lua"/> *Testado em Myaac *Testado em OTX2 8.60 *Testado em Ubuntu 20.04 *Não precisa criar pasta, ele mesmo cria. Com essas melhorias, a performance do servidor foi significativamente melhorada, garantindo que o sistema de loja funcione de forma mais estável e eficiente, sem sobrecarregar o banco de dados ou causar lags. Agora, a transação de itens na loja ocorre de forma mais controlada e com menos chance de erros ou travamentos. by @L3K0T1 ponto
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[Pokexadventure] Release Open_Beta [10.98].
[Pokexadventure] Release Open_Beta [10.98].
bolodebolo reagiu a Under por uma resposta no tópico
1 pontoApós anos sem contribuir com um servidor fico feliz em lançar essa versão com muitas correções! Está versão é a versão OPEN_BETA. Que pode ser testada aqui. (Online até dia 25/05/2023) Foram corrigos muitos bugs e existem diversas melhorias em muitos dos sistemas existentes. Vocês podem encontrar as Libs que devem estar com uns 30% desses novos sistemas que foram adicionados e podem testar ou usar os códigos. O servidor esta online a 120+ dias, foi construído com XP 1 e bateu 66 Players Online. O ideal é usar este servidor em low rate. Atualizações Verifique a pagina do facebook para saber todas as atualizações! Se você curtiu acompanhe a pagina para acompanha o lançamento do jogo oficial! Importante A cada onda do nosso sistema de incursões, você terá a chance de encontrar um Pokémon Shiny raro e, após a terceira onda, um chefe shiny ainda mais raro aparecerá, oferecendo recompensas valiosas para os treinadores ousados o suficiente para enfrentá-lo. Utilize seus tokens de incursão para reiniciar o sistema e tentar novamente. Para saber sobre todas as novidades Por favor considere olhar nossa pagina, https://www.facebook.com/pokexadventure/photos Imagens Downloads Para configurar basta substituir a pasta data que você pode encontrar fazendo download da source, cole a pasta data baixa do Pokexadventure e divirta-se! Sources pokexadventure_open_beta_datapack.rar DLLS + Executaveis (Windows) OTC (mediafire.com) Website https://github.com/otsoft/myaac Ferramentas : auto_restarter_windows.bat RME 3.5 ou superior. Object builder 10.98 Support ou superior. Item editor 10.98 Support ou superior. Tutoriais para Compilações Créditos : @Underewar @pota1 ponto -
Remeres Map Editor 4.1.0 (All Versions)
Encontrei esse map editor no GitHub, porém estava sem o executável, então procurando mais por aí, acabei achando ele completo. Créditos ao SoyFabi Como você já sabe, mais pessoas começam com novos projetos e precisam de um RME para edição de mapas. Aqui trago para vocês o RME mais atualizado até hoje. Funciona para todas as versões. Este RME tem a possibilidade de mostrar a luz em tempo real. Este é um editor de mapas para servidores de jogos que é derivado do projeto de servidor OpenTibia. É uma bifurcação de um Editor de mapas criado por Remere. DOWNLOAD https://www.mediafire.com/file/yypyv2x57q7qavr/RME_4.1.0_Upgrade_2023.rar/file SCAN https://www.virustotal.com/gui/file/599efc2c86392c7daa009b19d83b35a6d3da26724abf342d7762bdfbaa3e56f71 ponto
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Dbko Arena Server
Dbko Arena Server
marrakech reagiu a .HuRRiKaNe por uma resposta no tópico
1 pontoInformações: Enchant System 100%; Todos as armas configuradas; Todas as armaduras configuradas; Mapa dbko; Todas as vocações com transform até level 400; Vocações balanceadas; Reborn quest; Sistema de party com experiencia dividida; Radar 100%; E mais! Imagens: Download Server + Client + Site: https://mega.co.nz/#!0NwkAL6C!uXy0gHSlNd2RnRGs3c7DGQClAEUQU3d8xWbyF8NgHHQ Scan: Créditos: GuuhTorres Neto009 SmallVille Portagas1 ponto -
[TFS 1x] IncreaseMagicPercent
[TFS 1x] IncreaseMagicPercent
Under reagiu a Mayan Estevan por uma resposta no tópico
1 pontoPoxa game.cpp1 ponto -
(1º) | [8.60] - Galaxy Server
(1º) | [8.60] - Galaxy Server
marcelo92devv reagiu a jNo por uma resposta no tópico
1 pontoFaz tempo que eu não dou uma contribuição pro Tibia King, então ai vai..... Esse foi o 1 OT que eu fiz, ele não esta totalmente ala essas coisas sobre mapping (por que eu não so mapper), mais baixe e olhe in game é bem mais bacana. Depois eu posto o outro esta bem mais editado. Baixem e vejam pelo menos '-' ■ Galaxy Server ■ 8.60 ■ By: Juliano - Novo templo - 10 VIPS Free - 1 VIP Donate - System Points - Sala Donates - 3 Novas citys - 28 novas quests - 5 Novos Sets - TFS 3.1 - Novos Sistemas instalados - Novos monstros, NPc's e comandos explicativos - Não contém nenhum bug in game. - Contém alguns erros no distro, não consegui resolver. Senha do ADM: juliano1 / juliano2 Senha para descompactar: jNo Scan Download OBS: Conteúdo exclusivo do Tibia King, não aceito que postem em outros forums, se postar eu vou pedir pra remover.1 ponto -
Pokémon Centurion V8.1 Editado Por By:Dudummc
Pokémon Centurion V8.1 Editado Por By:Dudummc
arcaydecom reagiu a dudummc por uma resposta no tópico
1 pontoBoa Noite , Boa Tarde ou Bom Dia TK's não sei a hora que vocês vão ver o Tópico Estava com meu Projeto do "Pokemon Reven wen" Fiz várias Ediçoes no Servidor Que Baixei aqui no Tibia King Mesmo e vim disponibilizá-los para vocês. Então bora ao que interessa né? • Menu: ├ Informações; ├ Edições; ├ Erros; ├ Prints; ├ Mapa ├ Download; ├ Atualização; ├ Utilitários; └ Créditos. • Informações Básicas • .Centurion V8 como base .Servidor Com lvl system .1 e 4 Geração #EuAcho .4 Geração (Incompleta ) • Edições / Ajustes • • NEW • Edições / Ajustes • • NEW CP SAFFRON FOI MODIFICADO COM QUEST INICIAL. • NEW Systema Novos. • NEW Systema !tutor adicionado • NEW Systema De Scroll Vip • NEW Systema Scroll EXP • NEW Systema de Intem Sumonador "Solta 1 Zapdos" Se Quiser VocÊs Podem Configurar. • NEW Novo comando "todosparaotemplo" , Para você modifica ele basta ir data/talkactions/scripts/todosparaotemplo.lua • NEW Otclient Extendido. • NEW Metade Dos Pokémon Estão Com Sprite novas. OBS: Quando Os Pokemon Morre Fica com a Sprite Veia Deles" , Basta Vocês Modifica Só Tbm" • NEW Cath De Pokémon Está Modificados OBS: "Só Os Normais Foram Modificados" • NEW Sprite Da Bike Foi Modificados Ingual Do "OTPOKEMON" • NEW Boost Stone Agora Boost em "5" em "5" • NEW Um novo systema tbm adicionado no server que agora da pra ver as quest que vocÊ fez e não fez , não estão modificadas certo. se quiser modifica basta ir data/talkactions/scripts/ServQuests.lua #BomSóissoqueeulembro • Erros do Servidor • Servidor Está Com um Erro Esse Troço Que Solta o Zapdos Se a Pessoa Usa Com ela Na beg Da Hns Erro. Que eu Saiba Tem Hns Bug Leve no Distro Facil De Arrumares. • Prints• https://www.facebook.com/pokemonrpgmelhor/photos/a.1634235853469486.1073741828.1612810068945398/1634235723469499/?type=1 https://www.facebook.com/pokemonrpgmelhor/photos/pb.1612810068945398.-2207520000.1409958444./1633374386888966/?type=1&theater https://www.facebook.com/pokemonrpgmelhor/photos/pb.1612810068945398.-2207520000.1409958444./1633383653554706/?type=1&theater https://www.facebook.com/pokemonrpgmelhor/photos/pb.1612810068945398.-2207520000.1409958444./1633413753551696/?type=1&theater • Downloads • Cliente OTC* MediaFire http://www.mediafire.com/download/ubalfgada3zhfo2/Client_Centurion_v8.1_Editado_By_Dudummc.rar Secan Client ~ https://www.virustotal.com/pt/file/bd16147a37c60d7dd0f45e76e4a53fa03fe43a28105504e2410e3da3e647c789/analysis/1409960058/ Servidor * MediaFire é 4 shared http://www.mediafire.com/download/pxp2bf85crayjsz/Servidor_Centurion_v8.1_By_Dudummc.rar http://www.4shared.com/rar/bOYkeAhwce/Server_Centurion_v81_Editado_P.html? • Créditos • Lordbaxx (Pelo Server) Eu (Por Editar o Servidor 65%) Max Willian (Por me Ajuda 20%) PxG (Pela Alguma Sprite's 80%) Alexandre cacaiu (Pokemon Centurion oficial) Obs: Se Está faltando algum crédito me avise pra mim colocar ( Não sei se está faltando algum) Obs: Qualquer Outra Duvida Estarei de Suporte no Tópico Se Ajudei Da REP+ Ae Secan Jaja Sai Do Client é servidor.1 ponto -
Item Key System
1 pontoFala, galerinha! Há um tempo atrás tinha feito esse sisteminha simples, como achei que não seria muito útil, acabou sumindo nas profundezas das pastas do meu computador. No entanto, como vi o pedido do membro @DboHere, acho que outras pessoas podem precisar. Como funciona: Uma key única que pode ser usada somente uma vez adicionará um item ao player quando for utilizada. - Criando uma key contendo 10 crystal coins: !createkey 2160,10 ou !createkey crystal coin,10 O player receberá a mensagem: "You have created the key: rXo-980376. You can add other items using !addkey." - Adicionando novos itens à mesma key: !addkey rXo-980376,2463,1 O player receberá a mensagem: "You have added other items to the key rXo-980376." - Checando os itens que uma key possui: !checkkey rXo-980376 - Utilizando a key o player receberá todos os itens associados a essa key. Depois disso, a key ficará inválida. !key rXo-980376 - Deletando a key da database (apenas se necessário): !deletekey rXo-980376 Configuração: Execute o seguinte comando no mysql do seu servidor: CREATE TABLE `code_key` ( `id` INT NOT NULL AUTO_INCREMENT, `key` VARCHAR(255) NOT NULL, `item_id` INT NOT NULL, `count` INT NOT NULL, `invalid` INT NOT NULL DEFAULT 0, PRIMARY KEY (`id`) ); Em talkactions/scripts, crie um arquivo: keysystem.lua Em "access" edite o grupo que pode utilizar cada comando. No exemplo abaixo, apenas players com acesso maior que 3 podem utilizar o comando !createkey. ["!createkey"] = {access = 3}, Em talkactions.xml, adicione a tag: <talkaction words="!key;!createkey;!deletekey;!checkkey;!addkey" event="script" value="keysystem.lua"/> E é isso, espero que seja útil1 ponto
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[8.60] TFS 0.4 Rev3996 War & Cast
Salve salve pessoal, no inicio desse ano estava dando uma estudada e mexendo com a TFS 0.4 rev3884, e vi que havia alguns bugs e que não tinha Cast incluso. Com base nisso decidi atualizar e otimizar a source, já que ainda ela é uma das mais utilizadas no mundo de Otserv. Decidi compartilhar esse meu trabalho com vocês! Acredito que possa ser uma das melhores REV atualmente. Conto com o seu feedback, caso haja algum bug, algo que tenha que mudar/optimizar, não exite em avisar aqui no tópico. Toda ajuda será bem vinda xD The Forgotten Server, Tibia Versão: 8.60 O que contém nela? Dentro da pasta contém o config.lua com todas as tag já adicionadas. Não esquecam de executar a Query do Cast na sua DB: Downloads uint8(Effects até 255) Distro: TheForgottenServer.exe Src + datapack: Source & Data Recentes atualizações: GitHub Downloads uint8 sem o CAST incluso Distro: TheForgottenServer.exe Src + datapack: Source & Data ------------------------------------------------------- Downloads uint16(Effects até 65534) Distro: TheForgottenServer.exe Src + datapack: Source & Data É necessário fazer a modificação do Hexadecimal no cliente. Aqui tem um já pronto: Cliente.exe(com mc) ou Cliente.exe(sem mc) (só será necessario se utilizar a src com o uint 16.) Lembrado também que precisa utilizar a lib 000-constant.lua deste datapack. ------------------------------------------------------- Scans: Distro(uint8) & Distro(uint16) Source Cliente Obs: Os virus detectado é um falso positivo, então não se preocupem! A distro foi testada em Windows e em Linux Ubuntu 12.04, 14.04, em ambos funcionaram muito bem! É compatível com 16 também e o 18.04 é necessário fazer uma alteração que é possível encontrar no post desse tópico. É possível compilar em Dev Cpp e Visual-Studio. E para quem se interessa em saber onde se localiza os code do Cast, aqui está uma imagem. Você pode achar procurando por "//CAST" Façam um ótimo aproveito ?1 ponto
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Modern Account Poke Wind (Website)
Modern Account Poke Wind (Website)
locauty.13 reagiu a Nysman por uma resposta no tópico
1 pontoSalve galerinha do TibiaKing! Hoje venho trazer para vocês o website do Poke Wind, muito parecido com o otPokemon, enfim. O site tá perfeito. Segue ai algumas imagens: Download: https://mega.nz/file/mU1kBRIZ#biBgi8pW9RYAZJHbiW1MsNfuDFyqUOuuhdElvyyLgIM Scan: VirusTotal Creditos: ao Benny por ter postado em outro forum, usei como base o website dele. Nysman (eu) por postar e adicionar o rank level entre outras coisas. obs: Algumas dll's acusam virus!!!1 ponto -
Magnus Task System 1.2
Magnus Task System 1.2
KrzysiekTIBIA reagiu a xWhiteWolf por uma resposta no tópico
1 pontoFala galera, pra quem não sabe eu fiz um novo task system pro meu servidor pessoal Empire e por isso decidi publicar a versão antiga dele já que não temos nenhuma intenção de usá-la mais. ele é muito similar a um sistema que eu já havia compartilhado aqui, só que pras versões 0.X. O que é: um npc que te dá pequenas missões de matar monstros, qnd você terminar ele te paga uma recompensa pré definida. O que ele tem de melhor comparado com a versão 0.4: Basicamente ele permite vc definir qualquer hierarquia entre as tasks, permite que tasks deem diversas formas de recompensas (isso era bem engessado no modelo antigo) porém ele não aceita tasks de coletar itens, nem tem dificuldades diferentes com premiações multiplicadas (ao menos não explicitamente). Aqui tá a hierarquia que ele segue atualmente. Ou seja, para fazer task de Tarantula você precisa fazer Rat, depois Spider e por fim Tarantula. O sistema é muito completo e eu vou postá-lo da exata forma que usávamos então prestem bastante atenção nos detalhes. Já aviso de antemão que eu não darei muito suporte aqui e que não irei explicar muita coisa, o sistema funciona e foi usado por uns 2 anos sem nenhum problema com o tfs original. crie um arquivo em data/lib chamado tasklib.lua e coloque isso dentro dele: Aqui temos todas as tasks e storages. Se você quiser adicionar recompensas novas vc só precisa fazer um elseif na função de getRewards. Siga o exemplo dos comentários para as rewards e se quiser todas as tasks liberadas sem precisar seguir uma ordem é só colocar needed = 0 para todas. Agora crie um arquivo em creaturescripts/scripts chamado killtasksystem.lua e coloque isso dentro dele: Tirando as mensagens, não acho que tenha nada que você possa editar aqui. Essa tabela racetypes eu coloquei pq queria fazer task de criaturas de um mesmo tipo: fire, undead, poison. Ele puxa esse valor de dentro do race definido no xml do monstro. (Veja a undead monsters como exemplo.) em creaturescripts.xml coloque: <event type="kill" name="tasksystem" script="killtasksystem.lua"/> E em creaturescripts/scripts/login.lua antes do ultimo return true: player:registerEvent("tasksystem") Agora criaremos o npc chamado tasksystem.xml na pasta data/npcs: E o script dele em data/npcs/scripts chamado tasksystem.lua: (sim, eu não sou criativo com nomes) Por fim insira essa talkaction aqui no seu server, ela serve para gerar um arquivo chamado orderedtask.html na pasta do seu servidor (a mesma do executavel) com o código html do sistema de task (sim, eu tenho preguiça de escrever as coisas no site) Coloque o nome que vc quiser e depois coloque a tag em talkactions.xml: <talkaction words="/generatehtml" script="nome que vc quiser.lua" /> Note que o arquivo pode levar um tempinho para aparecer, até pq ele tá percorrendo toda a tabela pegando todas as informações e criando um arquivo html disso, é um processo que pode levar alguns segundos. Se você quiser ser hackudo e pegar o html direto do meu site, seja livre: https://www.empirebr.com/tasks Bom uso, se tiver qualquer dúvida ou comentário ou sugestão diz aí.1 ponto -
PDA By: [GOD Anna]
PDA By: [GOD Anna]
arcaydecom reagiu a Wend por uma resposta no tópico
1 pontoEae Galera do Fórum, Estava editando esse Server Para deixar online Mais estava Sem tempo e Achei Melhor Postar para usarem como Base • Menu: ├ Informações; ├ Ediçoes; ├ Erros; ├ Prints; ├ Download; └ Creditos. • Informações Basicas • • Edições / Ajustes • • Erros Do Servidor • • PrintScreen • Novos Lendarios:: Ancient Aero:: Articuno Quest:: NPC de Teleport:: • Download's • Servidor:: http://www.4shared.com/rar/06OG8lB5ba/pda_by_bolz_verso_god_anna.html? OtClient:: http://www.4shared.com/rar/x5LgTQKLce/otclient.html? Scan:: 4Shared Já faz Scan *--* Para nossa Alegria @Atualizado v2 • Menu: ├ Ediçoes; ├ Prints; ├ Download; • Edições / Ajustes • • PrintScreen • Ditto System:: Held System:: • Download's • Servidor v2:: http://www.4shared.com/rar/_lB31rwxba/pda_by_bolz_verso_god_anna_v2.html? OTClient v2:: http://www.4shared.com/rar/aiqka_kQce/otclient_v2.html? Scan 4Shared Já faz Scan • Creditos • Slicer (pelo servidor) Brun123 (por alguns scripts, e por criar o pda) Stylo Maldoso (pelo mapa) Bolz (por editar Maior Parte do Server) Gabrielsales (Pelo Held System) Eu (Por Minhas Edições) Xtibia (por alguns scripts)1 ponto -
[7.60] Avesta 063 - Global Map Oldschool
Olá pessoal é com muita satisfação que eu venho apresentar-lhes o Avesta 063! Um OTServer oldschool desenvolvido por Exploit & Boman (OtLand) e liberado sobre a licença GNU com sua source code no google code, isso que é melhor, você poder ter acesso ao source code e modificar ao seu gosto! Source Code Google: https://code.google.com/p/avesta74/ Download Avesta 7.60 Global Map: https://www.mediafire.com/?3ook587w1t8sbwr Scan do download: https://www.virustotal.com/en/file/6c252790330b8747435dc54ee3a14f951a1d52b49299d5f3ed453e6841b77c0f/analysis/1398278014/ (Eu sei que tem bastante coisa no arquivo, a maioria eu pesquisei e são alertas falsos, estou rodando esse servidor no meu micro e jogando de boa, vai da sua conta e risco!!!) Download Tibia 7.60: http://clients.tibiaking.com/download/windows/760 IpChanger: http://static.otland.net/ipchanger.exe Os créditos são todos dos desenvolvedores, do Justikar e da OtLand e o único crédito meu é por configurar, remover alguns bugs e disponibilizar aqui para vocês! Espero que gostem pessoal! Obs.: Eu não desenvolvi, eu não compilei, eu somente fiz download e arrumei algumas coisas só, testei, rodei e brinquei e decidi postar aqui, qualquer dúvida, acesse ao site do projeto no google pois lá tem uma wiki sobre o projeto!!!1 ponto
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[7.7] ThoraOT distro
1 pontoScreenshots Informações Este datapack foi disponibilizado por R.yan e Iryont Caso queira saber mais, basta acessar: www.thoraot.com Download e Scan Download: MediaFire Senha: TibiaKing.com Scan: VirusTotal1 ponto
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Como resolver o erro do Ot Client que a janela de login não aparece ?
olá, baixei esta base recentemente, e não sei se o bug é propriamente dela, mas é esse seguinte bug, que a janela pra inserir o login/senha não está disponível.. Print do Erro:1 ponto
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Criando Spells para seu servidor!
Ola gaaaaaaalera, é com muito prazer que venho trazer esse primeiro tutorial meu como Aprendiz do TibiaKing, Spells: Bom, spells sao as magias do nosso servidor, elas servem tanto para healar, atacar, dar suporte e etc ... Criar magias é algo muito simples, vc mesmo poderam criar quantas magias quiserem para o seu servidor seguindo esse tutorial, Muito bem, vamos começar ... Spells de Curar (Healing) Fazendo a sua Spell Nao precisamos mecher aqui Aqui sera, oque vai acontecer Aqui é o effect que saira quando o player usar a spell A spell nao vai agressivar, assim podendo ser usada em areas PZ Aqui sera um Extra, a spell ira curar paralyze Formula do magic level, quanto maior mais vai healar Nao precisamos mecher aqui tambem Legenda: × Mais efeito pode ser encontrados no final do Tutorial × Oque ira acontecer, poder ser encontrado no final do Tutorial × Condições, pode ser encontradas mais no final do Tutorial Obrigado a Todos, Estou terminando de fazer o SpellMaker para facilitar a vida de vc, Abraços Spells de Atacar (Attack) Fazendo a sua Spell Nao mechremos aqui Aqui sera o tipo de dano que a spell causara Aqui é o effect que saira quando o player usar a spell setAttackFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 5, 5, 5, 12) Formula do magic level, quanto maior mais vai healar Area que a spell vai atingir, Nao mecheremos aqui tambem Legenda: × Areas, podem ser encontradas no final do Tutorial × Efeitos, podem ser encontrados no final do Tutorial × Danos, podem ser encontrados no final do Tutorial Spells de Suporte (Support) Fazendo a sua Spell Nao mechemos aqui Efeito da magia Magia nao agressiva, pode ser usada em areas PZ Condição de escudo de mana O tempo que demora para essa spell acabar, 1 segundo = 1000 Nao mechemos aqui Legenda: × Efeito, pode ser encontrados mais no final do Tutorial × Condições, pode ser encontradas mais no final do Tutorial Oque a Spell vai fazer Efeitos Areas Condições1 ponto
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Ajuda - Poketibia
Ajuda - Poketibia
thalesbliss reagiu a Storm por uma resposta no tópico
1 pontoEste tópico foi movido para a área correta. Esta é uma mensagem automática! Pedimos que leia as regras do fórum!1 ponto -
Liberando espaço de sprites no old client
Liberando espaço de sprites no old client
miguelshtaek1 reagiu a GabrielSapient por uma resposta no tópico
1 pontoConsegui liberar mais de 15 mil sprites usando essa ferramenta no Object Builder. 1. Baixe o Object Builder na seção: GitHub Latest commits compiled Latest commits Lembrando que necessário o Adobe Air para rodar qualquer versão do Object Builder. 2. Siga: 2.1: Abra suas sprites por ele; OBS: Faça um backup de suas sprites antes, este programa ainda está em beta, mas comigo foi certinho. 2.2: Tools> Sprites Optimizer: 2.3: Deixe desse jeito para melhor resultado, e clique em Start: 2.4: Veja o resultado: 3. Créditos: Eu - pelo tutorial; Nailson - Por ser o criador do object builder, e contribuições de: https://github.com/Mignari/ObjectBuilder/graphs/contributors.1 ponto -
[BUG EM TODOS OS OTS] TFS 1.X, FIXED!
[BUG EM TODOS OS OTS] TFS 1.X, FIXED!
carlos123456 reagiu a Absolute por uma resposta no tópico
1 pontoFala meus lindos! Há alguns dias diversos servidores grandes como: Shadowcores, Fortera, Dolera, Inflame, Forsaken entre demais proprietários de servidores que conversaram comigo, me disseram o ocorrido e fui investigar o que realmente estava ocorrendo. Um engraçadinho descobriu a FALHA no TFS e estava realizando em todos os servidores pedindo dinheiro para revelar o bug, mas não sabia a solução. Então com permissão, tomei posse a servidor de um cliente INFLAME-GLOBAL para junto com ele ADM Henrique achar o temível bug que causava um crash no servidor, investigamos e ACHAMOS! Então resolvi conversar com meu amigo @Bruno Minervino para reporta-lo (pois muitos usam sua base VANAHEIM GLOBAL) e chegarmos logo ao fix problem. Então, não contente com a situação resolvemos fixar o mais rápido possível e vim trazer as INFORMAÇÕES do BUG e a SOLUÇÃO para quem ainda não arrumou. Entenda como o BUG é causado: https://www.youtube.com/watch?v=ube4b-q4Ncg&spfreload=10 O player retorna para a from pos, quando ele realiza a ação... BUMP, ele fica dando um stack infinito, causando um LOOP infinito e por fim, o servidor é crashado (derrubado) Erro: [Error - MoveEvent::executeStep] Call stack overflor Ou seja, ele causa um STACK OVERFLOW, para quem não sabe este é um dos erros mais estúpidos, ele significa um ESTOURO DE PILHA... isso ocorre quando uma variável está tentando gravar mais informações do que é permitido na memória, quando o bug ocorre o loop infinito causa isto. Este erro está presente apenas nas atualização do novo TFS, Versão 1.1 e 1.2, portanto junto com Bruno estudamos e trazemos o FIX para quem usa 1.1 e 1.2. Vamos arrumar? É simples, siga comigo: Em suas sources, abra o arquivo creature.cpp procure por: void Creature::onCreatureAppear(Creature* creature, bool) Vamos adicionar um isLogin, ou seja substitua a linha a cima por: void Creature::onCreatureAppear(Creature* creature, bool isLogin) Ainda no creature.cpp procure por: if (creature == this) { if (useCacheMap()) { isMapLoaded = true; updateMapCache(); } Logo abaixo pule uma linha e adicione: if (isLogin) { setLastPosition(getPosition()); } Agora abra o seu creature.h Na linha 156 procure por: virtual void addList() = 0; Pule uma linha e adicione: const Position& getLastPosition() const { return lastPosition; } void setLastPosition(const Position& newLastPos) { lastPosition = newLastPos; } Ainda no creature.h procure por virtual void onCreatureAppear(Creature* creature, bool); Substitua a linha a cima por: virtual void onCreatureAppear(Creature* creature, bool isLogin); Procure por: Outfit_t defaultOutfit; Pule uma linha e adicione: Position lastPosition; Agora abra o seu game.cpp e procure por: ReturnValue Game::internalMoveCreature(Creature* creature, Direction direction, uint32_t flags /*= 0*/) { Logo abaixo adicione: creature->setLastPosition(creature->getPosition()); Agora por fim, abra seu movement.cpp procure por: LuaScriptInterface::pushPosition(L, fromPos); Substitua a linha a cima por: LuaScriptInterface::pushPosition(L, creature->getLastPosition()); Pronto pessoal, você está livre desse bug que pode ter lhe prejudicado muito. Ao engraçadinho que descobriu e saiu espalhando, que pena em jovem. Espero ter ajudado, não esqueçam de fixar em seu servidor! Até a próxima!1 ponto -
(Resolvido)[DUVIDA] Colocar para não perder level e items até x level
CreatureScript function onDeath(cid, corpse, deathList) local config = { onlypremium = false, -- se precisa ser premium para não perder nada levelandskills = true, -- se ao morrer o jogador irá perder level e skill loot = false, -- se ao morrer o jogador irá perder o loot level = -- até que level irá proteger o player } if isPlayer(cid) and getPlayerLevel(cid) <= config.level then if config.onlypremium == true and not isPremium(cid) then return TRUE end if config.loot == false then doCreatureSetDropLoot(cid, false) end if config.levelandskills == false then doPlayerSetLossSkill(cid, 0) end return TRUE end return TRUE end CreatureScript.Xml <event type="death" name="ProtectLevel" event="script" value="levelprotection.lua"/> Login.lua registerCreatureEvent(cid, "ProtectLevel")1 ponto
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Base Otpokemon Para Download
1 pontoEsta é uma mensagem automática! Este tópico foi movido para a área correta. Pedimos que você leia as regras do fórum.1 ponto
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[TFS 1.3 10.98] ALUNIA 2020 - Styller Custom
[TFS 1.3 10.98] ALUNIA 2020 - Styller Custom
Trapesio Decendente reagiu a KotZletY por uma resposta no tópico
1 pontoParabéns, seu tópico de conteúdo foi aprovado! Muito obrigado pela sua contribuição, nós do Tibia King agradecemos. Seu conteúdo com certeza ajudará à muitos outros, você recebeu +1 REP.1 ponto -
Como criar um OTCLIENT próprio para servidor Poketibia!
Esta é uma mensagem automática! Este tópico foi movido para a área correta. Pedimos que você leia as regras do fórum.1 ponto
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Remake Sprite PokeBalll (poketibia)
Ola galerinha, venho aqui postar algumas balls para vcs http://imgur.com/iWzKEIq se ajudei deixa um rep+ vlw Créditos : ----------- (não sei quem as fez) link mediafire: https://www.mediafire.com/?g8n3ivae8n3babc1 ponto
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[8.60] Baiak Ice by Brayan Editado por Colorado
==Baiak ICE Editado por CoLoRaDo == Conta do GOD: god/god Screenshots do Servidor: Templo: Templo VIP1: Templo Cidade VIP2: Teleports VIP2: Download: http://www.4shared.com/rar/Zi9pDKn7ce/860_Baiak_Ice_By_CoLoRaDo_1110.html Scan: https://www.virustotal.com/pt/file/49a1e6f27259019ce54b0d11963704aa4c45bb6560df9db51d91307b768d58d2/analysis/1413078175/ Créditos: Baiak Lula; Brayan; Colorado1 ponto
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[Layout] Dwarf ZnoteAcc
[Layout] Dwarf ZnoteAcc
Triston reagiu a Thiago Rulexz por uma resposta no tópico
1 pontoI ae galerinha novamente trazendo um novo template de ZnoteAcc... Esse template é antigo, saiu para Gesior e Modern acc e mais da metade dos links estão quebrados... Vim disponibilizar este layout do Znote porque foi o unico que achei o Link Disponivel, caso eu ache o do gesior estarei postando Vamos Lá xD Imagens: Download Scan Creditos: HalfAway (Por Fazer o Template) Eu (Por trazer ao TK)1 ponto -
[Layout] Dark-tibia template ZnoteACC
[Layout] Dark-tibia template ZnoteACC
Triston reagiu a Thiago Rulexz por uma resposta no tópico
1 pontoI ae galera estou trazendo mais um Layout de Znote Acc. Desta vez estou trazendo um Layout Chamado Dark-Tibia. Testado no ZnoteAcc 1.4 Vamos lá... Imagens: Download Scan (feito Por @Caronte) Creditos: Znote (Por Fazer o Site e o Template) Eu (Por Trazer ao TK )1 ponto -
[ERRO] Column not found: 1054 Unknown column 'blocked' in 'field list'' in ...
Erro consulta SQL: INSERT INTO accounts( blocked BOOLEAN NOT NULL DEFAULTFALSE ) Mensagens do MySQL : #1064 - You have an error in your SQL syntax; check the manual that corresponds to your MySQL server version for the right syntax to use near 'BOOLEAN NOT NULL DEFAULT FALSE )' at line 1 quando tento entrar no "localhost" aparece Fatal error: Uncaught exception 'PDOException' with message 'SQLSTATE[42S22]: Column not found: 1054 Unknown column 'bought' in 'order clause'' in C:\xampp\htdocs\latestnews.php:13 Stack trace: #0 C:\xampp\htdocs\latestnews.php(13): PDO->query('SELECT * FROM `...') #1 C:\xampp\htdocs\index.php(63): include('C:\xampp\htdocs...') #2 {main} thrown in C:\xampp\htdocs\latestnews.php on line 131 ponto
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[7.60] Avesta 063 - Global Map Oldschool
Só faltou meus crédito ai, pois eu que postei isso no OTLAND. http://otland.net/threads/7-6-tibia-old-full-release.211679/1 ponto
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WebSite Poketibia 1.0
WebSite Poketibia 1.0
arcaydecom reagiu a BillaBong por uma resposta no tópico
1 pontoOi gente, tenho uma dúvida com o WebSite Poketibia 1.0. Fiz o site corretamente, tudo ocorreu perfeitamente(pena que não tem um painel pelo site), mas essa não é a questão. Queria saber como editar o http do site, para poderem entrar no site. tipo, quando você cria, para você entrar tem que usar http://localhost/. queria saber como fazer para alguém entrar no meu site, como colocar um domínio no site...1 ponto -
WebSite Poketibia 1.0
WebSite Poketibia 1.0
arcaydecom reagiu a L3K0T por uma resposta no tópico
1 pontosite pago ou free ? se for free e pelo xammp faça uma conta no-ip e cria uma dns, baixa o programinha do no-ip loga nele como se dosse no site do no-ip, deixa a porta do xammp 80 n muda por q se muda vc vai ter q usar exemplo.no-ip.org:8090 ou 8080 deixa 80 ele vai char seu site do gesior ou modern acc fui Rep+ http://www.noip.com1 ponto -
WebSite Poketibia 1.0
WebSite Poketibia 1.0
arcaydecom reagiu a ZORAN por uma resposta no tópico
1 pontoOu vc pega e hospeda ele no seu dedicado como seu ot ou pega e coloca um ip tipo o do no-ip ou hamachi etc se quiser ajuda add MSn ([email protected]) Skype (michel-helmer)1 ponto