Como ter uma noção de iluminação.
A luz vem do noroeste, e refletida no sudeste e o sprite sempre tem que estar com sua iluminação.
Lembrando que a parte do sudeste não é tão escura, por que a luz é refletida no caso.
Veja no exemplo.
1- Luz direta.
A luz e mais forte na parte do noroeste, pois a luz é direta fazendo que o efeito com brilho.
2- Luz refletida.
Reparem que há pouca luz na parte sudeste da sprite, vocês podem notar que a luz é menor.
Por que a luz vem do sudeste e refletida no noroeste?
Lembrando que as sprites são na perspectiva 45°, por isso a luz vem do noroeste.
O que é AA?
Anti-aliasing (AA).
O AA é o efeito que diminui o sprite que esta serrilhado, deixando pixels de aparência mais suave, e redonda.
Evitando o pillow shading.
O que é pillow shading?
Pillow shading é quando você esta fazendo a sprite e ela fica com o efeito borracha agora como evitamos, siga a imagem a baixo.
1- Lado com o efeito pillow shading.
2- Lado com o efeito suave e metalico.
Como fazer contraste.
Observe essa imagem e veja a diferença de cores com 2 a 3 tipos de cores, tendo uma divisão entre o meio da sprite, parte lado mais escuro e mais claro, agora segundo os paços da luz vocês podem ver que o contraste, com as cores ficam assim.
Outlines e suas simples técnicas.
Vamos notar que na figura acima eu fiz um dragão.
Eu comecei com simples rabiscos bem curvos, e não tenha medo de usar as curvas, pois e uma coisa que pode ajudar de mais.
Depois dos rabiscos vamos notar a figura V2, nesta figura eu fui despoluindo os Pixels e adicionando mais curvas até que cheguei ao terceiro resultado.
Que e um pouco mais curvado do que o outro, pois a cada passo que fui moldando meu dragão eu fui usando somente curvas.
Já na quarta figura eu fui acrescentado detalhes, esses detalhes e para adicionar a impressão de que e realmente um tipo de dragão.
Note que ele esta bem mais curvado do que nas anteriores, pois quero chegar a um único resultado.
Varias pessoas tem dificuldades na parte de criação do outline, mas e muito fácil e que nem aqueles desenhos que fazíamos na 1 serie.
Ais vão moldando o desenho ate que chegaremos ao ultimo resultado. Que e o outline que você queria.Vamos notar que na figura acima eu fiz um dragão.
Eu comecei com simples rabiscos bem curvos, e não tenha medo de usar as curvas, pois e uma coisa que pode ajudar de mais.
Depois dos rabiscos vamos notar a figura V2, nesta figura eu fui despoluindo os Pixels e adicionando mais curvas até que cheguei ao terceiro resultado.
Que e um pouco mais curvado do que o outro, pois a cada passo que fui moldando meu dragão eu fui usando somente curvas.
Já na quarta figura eu fui acrescentado detalhes, esses detalhes e para adicionar a impressão de que e realmente um tipo de dragão.
Note que ele esta bem mais curvado do que nas anteriores, pois quero chegar a um único resultado.
Varias pessoas tem dificuldades na parte de criação do outline, mas e muito fácil e que nem aqueles desenhos que fazíamos na 1 serie.
Ais vão moldando o desenho ate que chegaremos ao ultimo resultado. Que e o outline que você queria.