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Skyforever
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Cassino slot machine
Cassino slot machine
marlonborille e 4 outros reagiu a Ryzor por uma resposta no tópico
5 pontosNome: Cassino slot machine Autor: CyberM // otland Versão Testada: tfs 0.4 Informações Adicionais: video auto-explicativo. Video: Frutas padrões Ganho padrão de combos Outras infos -Qualquer item jogado nos grounds de slot são deletados, para prevenir bugs e trapaças -Ao player "usar" a alavanca ele não pode se mover até o jogo acabar -Se o player "desaparecer" o jogo renicia Em actions/scripts crie um arquivo .lua chamado cassino e coloque isto dentro: Código: --[[ Advanced Slot Machine by Cybermaster ]]-- --REQUIRED MONEY(gp) TO PLAY SLOT MACHINE local money = 1000 --MILISECONDS TO CHANGE FRUITS local time = 200 --ITERATOR TIME TO STOP CHANGING FRUIT IF PLAYER DOESN'T (30 is like 7 seconds) local limit = 30 --FRUITS THAT WILL RANDOMLY APPEAR AND SWITCH local fruits = {2674,2675,2676,2679,2680,2682,2683,5097,8841} --PRIZES TABLES local win = { -- [{FRUIT.1,FRUIT.2,FRUIT.3} = {PRIZE,#PRIZE}] --MIXED COMBOS [{2679,2683,2679}] = {2160,2}, -- cherry-pumpkin-cherry [{8841,2682,8841}] = {2160,1}, -- lemon-melon-lemon --TRIPLE COMBOS [{2680,2680,2680}] = {2152,80}, -- triple strawberry [{5097,5097,5097}] = {2152,60}, -- triple mango [{2683,2683,2683}] = {2152,80}, -- triple pumpkin [{2682,2682,2682}] = {2152,50}, -- triple melon [{2676,2676,2676}] = {2152,40}, -- triple banana [{8841,8841,8841}] = {2152,25}, -- triple lemon [{2679,2679,2679}] = {2152,20}, -- triple cherry [{2675,2675,2675}] = {2152,30}, -- triple orange [{2674,2674,2674}] = {2152,10}, -- triple apple --ANY COMBOS [{ANY,2683,2683}] = {2152,5}, -- double pumpkin right [{2683,2683,ANY}] = {2152,5}, -- double pumpkin left [{2683,ANY,2683}] = {2152,10}, -- pumpkin sides combo [{ANY,2679,2679}] = {2152,4}, -- double cherry right [{2679,2679,ANY}] = {2152,4}, -- double cherry left [{2679,ANY,2679}] = {2152,8}, -- cherry sides combo [{ANY,8841,8841}] = {2152,5}, -- double lemon right [{8841,8841,ANY}] = {2152,5}, -- double lemon left [{8841,ANY,8841}] = {2152,5}, -- lemon sides combo } --MESSAGES THAT RANDOMLY APPEAR WHEN PLAYER WINS local messages = {'Bingo!','Lucky!','Jackpot!','Win!'} --FRUITS ROWS local p = { --[LEVER.UNIQUEID] [6297] = {},[6298] = {},[6299] = {},[6300] = {}, --[6301] = {}, } --JUST PUT THE INITIAL ROW POS FROM LEFT, SECOND & THIRD WILL BE AUTOM. GENERATED for i = 1,3 do --p, UNIQUEID.LEVER, {POS FROM TILE OF LEFT} table.insert(p[6297],i,{x=91+(i-1),y=145,z=7,stackpos=1}) table.insert(p[6298],i,{x=95+(i-1),y=145,z=7,stackpos=1}) table.insert(p[6299],i,{x=99+(i-1),y=145,z=7,stackpos=1}) table.insert(p[6300],i,{x=103+(i-1),y=145,z=7,stackpos=1}) -- table.insert(p[6301],i,{x=19+(i-1),y=145,z=7,stackpos=1}) end function verifyRow(cid, array, pos) local result, prize = false, '' for a, b in pairs(win) do if getTileItemById(pos[1],a[1]).uid > 1 or a[1] == ANY then if getTileItemById(pos[2],a[2]).uid > 1 or a[2] == ANY then if getTileItemById(pos[3],a[3]).uid > 1 or a[3] == ANY then doPlayerAddItem(cid, b[1], b[2] or 1, true) doSendAnimatedText(getThingPos(cid), messages[math.random(#messages)], math.random(255)) result, prize, amount = true, b[1], b[2] end end end end if prize ~= '' then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, 'Congratulations!! You won '..amount..' '..getItemPluralNameById(prize)..'!') end for i = 1,3 do doSendMagicEffect(pos, result and CONST_ME_GIFT_WRAPS or CONST_ME_EXPLOSIONHIT) doRemoveItem(getTileThingByPos(pos).uid) end return not result and doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, 'You have lost in the Slot Machine Try again') end function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local function doFruit(pos,cid,id,limit) if not isPlayer(cid) then return doItemEraseAttribute(item.uid, 'aid'), getTileThingByPos(pos).uid > 0 and doRemoveItem(getTileThingByPos(pos).uid) end if getTileThingByPos(pos).itemid < 1 then doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_POFF) doCreateItem(fruits[math.random(#fruits)], 1, pos) else doTransformItem(getTileThingByPos(pos).uid,fruits[math.random(#fruits)],1) end if limit <= 0 then doSendMagicEffect(pos,math.random(28,30)) doTransformItem(getTileThingByPos(pos).uid,fruits[math.random(#fruits)],1) doItemSetAttribute(getTileThingByPos(fromPosition) .uid, 'aid', getTileThingByPos(fromPosition).actionid+1) doTransformItem(getTileThingByPos(fromPosition).ui d, getTileThingByPos(fromPosition).itemid == 9826 and 9825 or 9826) elseif getTileThingByPos(fromPosition).actionid > id then doSendMagicEffect(pos,math.random(28,30)) doTransformItem(getTileThingByPos(pos).uid,fruits[math.random(#fruits)],1) else addEvent(doFruit,time,pos,cid,id,limit-1) end end if item.actionid == 0 then if not doPlayerRemoveMoney(cid, money) then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, 'You need '..money..' gps to play Slot Machine.') end doItemSetAttribute(item.uid, 'aid', 1) doCreatureSetNoMove(cid, true) doTransformItem(item.uid, item.itemid == 9826 and 9825 or 9826) doSendAnimatedText(getThingPos(cid), '-$'..money,COLOR_RED) for i = 1,3 do doFruit(p[item.uid],cid,i,i*limit) end elseif isInArray({1,2,3},item.actionid) then doItemSetAttribute(item.uid, 'aid', item.actionid+1) doTransformItem(item.uid, item.itemid == 9826 and 9825 or 9826) elseif item.actionid == 4 then doCreatureSetNoMove(cid, false) doItemEraseAttribute(item.uid, 'aid') doTransformItem(item.uid, item.itemid == 9826 and 9825 or 9826) verifyRow(cid, win, p[item.uid]) end return true end E em actions.xml adicione esta tag: Código: <action uniqueid="6297-6300" event="script" value="cassino.lua"/> Agora em movements/scripts crie um arquivo .lua chamado cassino e coloque isto dentro: Código: function onAddItem(moveItem, tileItem, position, cid) if isPlayer(cid) then doRemoveItem(moveItem.uid) doSendMagicEffect(position, CONST_ME_EXPLOSIONHIT) end end Agora em movements.xml adicione esta tag: Código: <movevent type="AddItem" tileitem="1" actionid="6577" event="script" value="cassino.lua"/> Mapa Código: --FRUITS ROWS local p = { --[LEVER.UNIQUEID] [6297] = {},[6298] = {},[6299] = {},[6300] = {}, --[6301] = {}, } --JUST PUT THE INITIAL ROW POS FROM LEFT, SECOND & THIRD WILL BE AUTOM. GENERATED for i = 1,3 do --p, UNIQUEID.LEVER, {POS FROM TILE OF LEFT} table.insert(p[6297],i,{x=91+(i-1),y=145,z=7,stackpos=1}) table.insert(p[6298],i,{x=95+(i-1),y=145,z=7,stackpos=1}) table.insert(p[6299],i,{x=99+(i-1),y=145,z=7,stackpos=1}) table.insert(p[6300],i,{x=103+(i-1),y=145,z=7,stackpos=1}) -- table.insert(p[6301],i,{x=19+(i-1),y=145,z=7,stackpos=1}) end NOTA: Coloque o actionid 6577 ao tile embaixo da alavanca Itemid das alavancas usadas: 9825 - 9826 Actionid usado: 6577 Uniqueid usado: 6297, ... etc (para cada alavanca usa-se um diferente uid) Espero que gostem5 pontos -
Modern account Dwarf Layout
Modern account Dwarf Layout
BeluciGamer e 3 outros reagiu a WalaceBz por uma resposta no tópico
4 pontosDownload: AKI Scan: AKI Creditos: Nizahe4 pontos -
[Action] Surpresinha
[Action] Surpresinha
FusionOT e 2 outros reagiu a Ryzor por uma resposta no tópico
3 pontosDistro Usado: TFS 0.36 Protocolo: 8.6 Mas creio que funcione em outras versões. Entendendo como Funciona. exemplo: Voce pega uma pedra qualquer ou outro item vou usar uma pedra para exemplo: Eu dou Use witch nesta pedra e ela vira algum item a minha escolha: Exemplo eu edito o action para dar uma MPA ou golden legs. Ao usar esta pedra ela ira virar algum deste items aleatoriamente porem voce pode adicionar varios items deixando assim mas dificiu de conseguir items boms. vamos ao script para entender melhor o que estou falando =P. Instalaçao: Em actions.xml adicione esta Tag. <action itemid="8301" event=script" value="surpresinha.lua"/>Entendendo a Tag: -Vermelho: Id do Item que ao dar use ira virar a Surpresa ( 8301 e uma pedra que nao achei drop ) -Verde: nome do arquivo Continuando a Intalaçao: Em data/actions/scrips crie um arquivo.lua, nomeio para surpresinha.lua e adicione: items = { [0] = {id = 7735, count = 1, chance = 2}, [1] = {id = 7735, count = 1, chance = 5}, [2] = {id = 7735, count = 1, chance = 10}, [3] = {id = 7735, count = 1, chance = 15}, [4] = {id = 7735, count = 1, chance = 30}, [5] = {id = 7735, count = 1, chance = 100} } function onUse(cid, item, fromPos, itemEx, toPos) for i = 0, #items do if (items.chance > math.random(1, 100)) then doPlayerAddItem(cid, items.id, items.count) doRemoveItem(item.uid, 1) return doCreatureSay(cid, 'Wow Você Ganho! Seu Item e '..getItemNameById(items.id)..'!', TALKTYPE_MONSTER) end end doRemoveItem(item.uid, 1) return doCreatureSay(cid, 'Não ganhei nada!', TALKTYPE_MONSTER) endEntendendo como configurar: -Vermelho: Id do item que podemos Ganhar -Verde: Quantidade de item que vamos ganha -Laranja: Chance de ganhar cada item (de 0.1 a 100) quanto maior a chance mais saira aquele item -Roxo: Mensagem quando receber o item -Marrom: Mensagem quando não receber nada Obs: A chance pode ser 0.1, 0.2... (Apenas UM numero depois do ponto) Se quiser adicionar mais itens na lista faça o seguinte: items = { [0] = {id = 7735, count = 1, chance = 2}, [1] = {id = 7735, count = 1, chance = 5}, [2] = {id = 7735, count = 1, chance = 10}, [3] = {id = 7735, count = 1, chance = 15}, [4] = {id = 7735, count = 1, chance = 30}, [4] = {id = 7735, count = 1, chance = 30}, [5] = {id = 7735, count = 1, chance = 100} }Observe que dupliquei a parte laranja, depois faça: items = { [0] = {id = 7735, count = 1, chance = 2}, [1] = {id = 7735, count = 1, chance = 5}, [2] = {id = 7735, count = 1, chance = 10}, [3] = {id = 7735, count = 1, chance = 15}, [4] = {id = 7735, count = 1, chance = 30}, [5] = {id = 7735, count = 1, chance = 30}, [6] = {id = 7735, count = 1, chance = 100} }-Laranja: Parte adicionada -Vermelho: Numeros alterados Acho que deu pra interder ja ne galera =P. Em Uso uma SS o item caiu no chao porque estava sem BP se voce espaço na sua Bag ele ira para dentro dela mesmo voce dando use with no chao =P: Creditos: Script: Newtonnotwen Trazer o script pra voces? GodMarini3 pontos -
Facebook Like Box
Facebook Like Box
Juliano Bazzi e um outro reagiu a WarW0lf por uma resposta no tópico
2 pontosOlá vim postar como fazer seu like box igual do globalwar com fundo branco: Vá em www/layouts/tibiacom/layout.php Abrá e procure(ctrl+F) por if($config['site']['screenoftheday'] == 1) logo após ?> adicione isso: <div id="fb-root"></div> <script>(function(d, s, id) { var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0]; if (d.getElementById(id)) return; js = d.createElement(s); js.id = id; js.src = "//connect.facebook.net/pt_BR/all.js#xfbml=1"; fjs.parentNode.insertBefore(js, fjs); }(document, 'script', 'facebook-jssdk'));</script>[/background][/size][/font][/color] [color=#333333][font=Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif][size=3][background=rgb(250, 250, 250)]<div id="LikeBox" style="background-color:#ffffff; data-width="180" data-height="300""> <div class="fb-like-box" data-href="http://www.facebook.com/pages/seulinkaqui" data-width="180" data-height="300" data-colorscheme="light" data-show-faces="true" data-stream="false" data-header="false"></div> </div> Só mudar isso para sua pagina do facebook: data-href=http://www.facebook....er/seulinkaqui" Para mudar a cor basta mudar onde está #ffffff (#ffffff = branco!) é a cor! <div id="LikeBox" style="background-color:#ffffff; data-width="180" data-height="300""> Esse link tem os códigos das cores AQUI Créditos: Vedovi2 pontos -
Gesior Acc WidNet Layout
Gesior Acc WidNet Layout
Ragnar Lothbrook e um outro reagiu a WalaceBz por uma resposta no tópico
2 pontosOBS SÃO 2 IMAGENS Download \/ GesiorAcc-Layout-WidNet.rar Scan \/ Virus Total Creditos: Master12042 pontos -
Efeito
Efeito
3visan e um outro reagiu a Skyforever por uma resposta no tópico
2 pontosTipo: Talkaction e Função. Testada: Não. @Oque Ela Faz?. Bem ela solta efeitos e palavras de acordo com oque foi digitado no comando por tantas vezes e por um intervalo também estipulados no comando. @Como Usar?. Oscript explica somente você ler ele bêm. @Instalando.... Primeiro abra a pasta do seu servidor vá em DATA e depois em LIB e entre em 050 - FUNCTION e adicione o seguinte conteúdo lá: function doSendEffectAndWords(cid, type, words, rounds, interval) if isCreature(cid) then doSendMagicEffect(getThingPos(cid), type) doSendAnimatedText(getThingPos(cid), words, math.random(1, 255)) if rounds ~= 1 then addEvent(doSendEffectAndWords, interval * 1000, getThingPos(cid), type, words, rounds - 1) end end end agora vá em talkactions entre na pasta scripts duplique algum arquivo e adicione o seguinte conteúdo nele: function onSay(cid, words, param) local t = string.explode(param, ",") if not tonumber(t[1]) or not tostring(t[2]) or not tonumber(t[3]) or not tonumber(t[4]) then return doPlayerSendCancel(cid, "Algum parâmetro está incorreto. !comando efeito, palavras, quantas vezes irá repetir, intervalo entre os efeitos e palavras(em segundos).") end doSendEffectAndWords(cid, t[1], t[2], t[3], t[4]) return true end agora em talkactions.xml adicione a seguinte tag: <talkaction log="yes" words="!efeito" access="3" event="script" value="nome_do_script.lua"/> reparam como o ACESS é 3 então só cargos acima de senior tutores poderão usa-lo. É isso aí espero que gostem. @Créditos Eu.2 pontos -
Oie
Oie
Gustavo Ferreira e um outro reagiu a Marcel Miller por uma resposta no tópico
2 pontosBoa Tarde!!! Olá pessoal do tibiaking, Meu nome é Marcel sou novo aqui no fórum, mecho com mapping! Sou primo do Gustavo Ferreira e vim pra cá no intuito de trazer novos projetos na área de Otserver, Mapping e Design! Espero fazer grandes amizades , e se dar bem com todos!!! Valeew2 pontos -
{Simple} Level Points
{Simple} Level Points
guirpraduh reagiu a MaXwEllDeN por uma resposta no tópico
1 ponto#Introdução Este é um sistema muito simples e básico que eu fiz baseando-me no jogo Mu Online, no qual ao avançar de nível você ganha pontos que podem ser distribuídos para aumentar seus "stats". #Instalação Faça o download do sistema e cole na pasta do seu servidor. @Creaturescripts Depois abra a pasta creaturescripts/scripts que fica dentro da pasta data do seu servidor, abra o arquivo login.lua, com algum editor de texto, e lá no final antes do último return true cole a seguinte linha: registerCreatureEvent(cid, "PointSystem") #Configuração No arquivo PointsSystem.lua da pasta lib L_LvlPoints = { vocPoints = { -- [Skill] = Pontos que ganha, [1] = 3, [2] = 3, [3] = 3, [4] = 5, [5] = 5, [6] = 5, [7] = 5, [8] = 8, }, entre Colchetes fica o id da vocation, e depois do sinal de igualdade a quantidade de pontos que ele ganhará por level que for upado. attributes = { ["vitalidade"] = {np = 2, vl = 5, nm = "Hit Points"}, -- Precisa usar 2 points para adicionar 10 de hp ["energy"] = {np = 4, vl = 2, nm = "Mana Points"}, ["magic"] = {np = 30, vl = 1, nm = "Magic Level"}, ["shielding"] = {np = 40, vl = 1, nm = "Shielding Skill"}, ["sword"] = {np = 20, vl = 1, nm = "Sword Skill"}, ["axe"] = {np = 20, vl = 1, nm = "Axe Skill"}, ["club"] = {np = 20, vl = 1, nm = "Club Skill"}, ["distance"] = {np = 20, vl = 1, nm = "Distance Skill"}, } np - quantidade de pontos para adicionar o stat vl - quanto vai adicioanar pelo np. Exemplo: ["vitalidade"] = {np = 2, vl = 5, nm = "Hit Points"} Com 2 pontos eu compro 5 de HP É isso ai galera, bye bye1 ponto -
[8.60] Rivals Baiak 1.0
[8.60] Rivals Baiak 1.0
moodax reagiu a MatheusVidaLoka por uma resposta no tópico
1 pontoEaew pessoal do Tibia King venho postar meu server , Rivals Baiak , postei o tópico em fevereiro em outro forum , e venho postar hoje aqui para voces também. O que tem de novo no servidor ? Mount Man Adicionado Novas Outfits Muitas Quests Adicionadas Muitas Hunts Adicionadas Itens Editados Sistema de [Vip] no nome Novas Spells Adicionadas Fast Attack Muitos Scripts Adiconados Bugs 99% removido Senha god/god Aol Infinita Exp Ring (a Exp Ring somente tutores ou players poderao usar Se algum Gm,Cm,ou God tentar usar o Server Cai) Exp Potion Aqui vão umas Ss's : Templo : Alguns novos Tps : Algumas quests (mais no andar de cima) : Muito mas , que você só saberá baixando Download Via 4Shared << Download Atualizado Scan Via VirusTotal Creditos : Lucas (por Criar o Mapa) MatheusVidaLoka (por editar) VirusTotal (pela segurança) ForShared (por hospedar o download)1 ponto -
Centurion V4
1 pontocom os pokes da 3 geração full. Os bugs que Cacaiu arrumo foram esses : ScreenShots V4: Centurion V3 Centurion V3.1 Centurion V3.2- [Recomendado] Centurion V3.3 Centurion V4 Executável Sem Bug de Catch sé ajudei Rep+ pra mim !!!1 ponto
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Gesior Acc Zivera Layout
1 pontoDownload: Zivera.rar Scan: Scan Creditos : Sincerely Ninjahopparn1 ponto
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[Global] Original Sem Bugs
[Global] Original Sem Bugs
wellingtontds reagiu a Gustavo Ferreira por uma resposta no tópico
1 pontoCidades! Spoiler Ankrahmun Ab'Dendriel Carlin Cormaya Darashia Edron Farmine Fibula Greenshore Kazordoon Liberty Bay Meluna Mintwallin Northport Orc Land (Orc Fortress) Outlaw Camp Port Hope Plains of Havoc Rookgaard Shadowthorn (Elven Village) Svargrond Thais Venore Zao (With North) 2 Cidades VIP's (Ethno e Gengia) Quests! Spoiler Arena Quest Demon Oak Demon Helmet Inquisition Quest Anihileator Quest Pits of Infernum (POI) HOTA Quest Crown Quest Behemonth Quest Blue Legs BK Bright Sword Naginata Vamp Shield Fire Axe Mermaid Comb Orc Fortress Medusa Shield Dark Shield Noble Armor Desert Quest Stealth Ring Mad Mage Room Entre varias outras... Informações do Server: War System (Escudos) Distro DEV_0.4 Spells 8.6 100% Npc's Igual RL Sem bugs (dinheiro, entre outros). Server pronto para por Online. Outros: Kiwi Guard DDOS Protect! War Of Emperium! Zombie Event! Website http://www.4shared.com/rar/nYSDhqKT/Gesior_Acc_860_By_ADM_DaNgeR_2.html Downloads Server: Download Dlls e Distro: Download Scan Dlls e Distro: Scan Créditos: - Gustavo - XLac - Doidin - Comedinhas - TFS Team - Alissow Team1 ponto -
[9.60/9.61] The Forgotten Server v0.2.14 (Mystic Spirit)
The Forgotten Server Versão: 0.2.14 (Mystic Spirit)! A lista completa de alterações pode ser encontrada em doc / changelog. Este lançamento vem com suporte para o protocolo de 9.60/9.61, uma série de correções de bugs, otimizações, duas falhas potenciais fixa e melhorias de código. Microsoft Visual C + + Redistributable Package 2010 é necessário para executar o servidor: 32-bit redistributable package download 64-bit redistributable package download Source Code: Link externo Download The Forgotten Server 0.2.14: theforgottenserver-v0.2.14-win32console.7z theforgottenserver-v0.2.14-win32gui.7z theforgottenserver-v0.2.14-win64console.7z theforgottenserver-v0.2.14-win64gui.7z Créditos: OTLand.net e TFS Developers. Vittu, pelo upload.1 ponto
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Biohazard Online - Can You Survive ?
Biohazard Online - Can You Survive ?
bielgomes reagiu a brenonetoale por uma resposta no tópico
1 pontoBiohazard online é um servidor baseado em Resident Evil onde o principal objetivo é a sobrevivencia, e em um mundo pós-apocaliptico você pode se afiliar a 3 grandes organizações, que estão entre conflito, graças ao incidente em Raccon City. Ajuda a sua organização dominar a cidade, Derrote os lideres de outras, derrote os bioterroristas e sobreviva as potentes armas biologicas que forão tomadas pelo T-Virus e outros virus. Olá Tibiaking, sou o Breno Administrador do Biohazard Online (Antigo Resident Evil Avengers) e acabo de reformular o topico para que fique mais facil de ser compreendido, e alem do mais ninguem iria ler aquilo tudo. Acabo de fazer uma parceria otima para o servidor, o antigo spriter do projeto Survivor Online, está na equipe Biohazard Online, apartir de agora vamos usar sprites do projeto dele também para que o servidor seja criado com mais velocidade. Informações do Servidor Principal. - Havera apenas uma classe, Survivor, que não tera habilidades até entrar em alguma organização. - Existirão 3 organizações sendo elas, Umbrella Corp, S.T.A.R.S, e Government (governo). - As organizações serão responsaveis por te dar acesso à armas, missões, outfits e a alguns locais especiais. - Ao entrar em uma das organizações, você não tera acesso a nenhuma das areas de outra organização, para evitar o conflito de missões. - Não ira valer a pena sair pra caçar gastando munição, ou seja, o melhor geito para subir de nivel é fazendo missões, e a caça só dara lucro se for utilizando armas de ataque corporal ou seja, facas, porretes, etc. Sistemas: Os sistemas serão postados assim que forem concluidos, espero postar o mais rapido possivel. BETA. O Beta Server está online e fica online boa parte do dia, está em sua terceira atualização e a caminho da quarta, as rates do servidor no momento é de 10x e o mapa não é nada profissional, nem chega perto disso, pois foi feito por um mapper inesperiente, espero que consiga um bom mapper para equipe. Imagens do BETA. Client Beta3.5 - http://www.4shared.com/file/adORt3Vd/Biohazard_35.html (Suvivor x Nemesis Event) (Templo) (Posto de gasolina, baseado em Operation Raccoon City)1 ponto -
Rope Roof System
1 pontoEste sistema é vendido por 10,00 ~ 19,90 por algumas empresas e estou liberando gratuitamente para vocês. Detalhes: Os players conseguirão subir telhados com a ROPE. <iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/BUdXGYL9Ad4?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> Versão 8.60 Vá em data/actions/scripts/tools/rope.lua e troque tudo que estiver la por isto: Versão 9.60 ~ 9.70 Espero que gostem1 ponto
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[AJUDA] Potions
[AJUDA] Potions
Ariius reagiu a Skyforever por uma resposta no tópico
1 pontoTente usar esse aqui: http://tibiaking.com/forum/topic/17851-mana-rune-per-level/1 ponto -
[Pedido] Script Movements
[Pedido] Script Movements
Markin reagiu a Skyforever por uma resposta no tópico
1 pontofunction onStepIn(cid, item, pos) local toPos = {x = x, y = y, z = z} if isPlayer(cid) and getPlayerItemCount(cid, 1002) > 0 then doPlayerRemoveItem(cid, 1002, getPlayerItemCount(cid, 1002)) doTeleportThing(cid, toPos, true) end return true end1 ponto -
[AJUDA] Potions
[AJUDA] Potions
Ariius reagiu a Bruno Carvalho por uma resposta no tópico
1 pontoTenta assim: local MINMANA = 600 local MAXMANA = 700 local MINHEALTH = 600 local MAXHEALTH = 700 local EMPTY_POTION = 7635 local exhaust = createConditionObject(CONDITION_EXHAUST) setConditionParam(exhaust, CONDITION_PARAM_TICKS, (getConfigInfo('timeBetweenExActions') - 100)) function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if isPlayer(itemEx.uid) == FALSE then return FALSE end if hasCondition(cid, CONDITION_EXHAUST_HEAL) == TRUE then doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_YOUAREEXHAUSTED) return TRUE end if((not(isSorcerer(itemEx.uid) or isDruid(itemEx.uid)) or getPlayerLevel(itemEx.uid) < 80) and getPlayerCustomFlagValue(itemEx.uid, PlayerCustomFlag_GamemasterPrivileges) == FALSE) then doCreatureSay(itemEx.uid, "Only sorcerers and druids of level 80 or above may drink this fluid.", TALKTYPE_ORANGE_1) return TRUE end if doTargetCombatMana(cid, itemEx.uid, math.random(MINMANA, MAXMANA)) then return FALSE end if doTargetCombatHealth(cid, itemEx.uid, COMBAT_HEALING, MINHEALTH, MAXHEALTH) then return FALSE end doAddCondition(cid, exhaust) doSendMagicEffect(getThingPos(itemEx.uid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) doCreatureSay(itemEx.uid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1) return TRUE end [/code]1 ponto -
Error Div Header
1 pontoEle esta faltando na pasta header do layout do seu site deve ser isso exemplo \tibiacom\images\header\headline-mounts1 ponto
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São Paulo x Flamengo (Renato x Matheus HAHAHA)
quote de segurança.1 ponto
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#12 - Evento: Por que você ainda joga Tibia?
#12 - Evento: Por que você ainda joga Tibia?
Private Sub Teste reagiu a HolyField por uma resposta no tópico
1 pontoHL sem casa, Firefield sem brasa, Sou eu assim, sem você anzol sem minhoca, Travel sem esmola, Sou eu assim, sem você... Porque é que tem que ser assim? Se o meu desejo não tem fim Eu te quero a todo instante Nem mil auto-falantes Vão poder falar por mim... Rat sem queijinho, Tortoise sem ovinho, Sou eu assim sem você Depot sem espaço, Ir na war sem braço, Sou eu assim sem você... Tô louco prá te ver treinar Tô louco prá fazer pão Minha skill de aço Bateu tirou pedaço Fist Fighting é só bater de mão... Eu não existo longe de você Se a net cai é o meu pior castigo Eu conto as horas pra poder jogar, Mas os coroa tão de mal comigo Por que? Por que? Druid sem mana, Poison sem exana, Sou eu assim, sem você Venore sem escada, Caçar sem a negada, Sou eu assim, sem você... Você... Porque é que tem que ser assim? Se o meu desejo não tem fim Eu te quero a todo instante Nem mil auto-falantes Vão poder falar por mim... Eu não existo longe de você Se a net cai é o meu pior castigo Eu conto as horas prá poder jogar, Mas os coroa tão de mal comigo... Tentei expressar o que sinto pelo tibia, você sai do tibia, mais o tibia não sai de você. Eis que Deus disse: Utevo Lux e a luz se fez.1 ponto -
[MPM] Max's Player Manager
[MPM] Max's Player Manager
Wise reagiu a MaXwEllDeN por uma resposta no tópico
1 pontoOlá galerinha , hoje estou passando aqui para mostrar como está indo um projeto meu o MPM(Max's Player Manager), ele vai servir para gerenciar os personagens do seu servidor, editar nome, conta, outfit, vocação, town, posição e coisas do tipo. Estou fazendo ele mais para estudar uma biblioteca gráfica que C++ possui, a wxWidgets.Aí vão algumas screenshots, está bem no começo ainda.. Futuramente vou atualizando no meu Website(só pra postar algumas bagaças mesmo), que pode ser acessado pelo Banner na minha assinatura.Abraços e boa madrugs.1 ponto -
[SHOP] Ajuda aqui!
1 pontoOlha, ao invez de colocar o script acima no SHOP.LUA coloque este: E se for preciso outro Sistema baixe este que está completo: http://www.speedyshare.com/files/26113666/SHOP.zip1 ponto
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Macros do Renato
Macros do Renato
Renato reagiu a crashston3 por uma resposta no tópico
1 pontoExemplo: Point (X Y Z) Point (X Y Z) ... FullCheck (X Y Z:Cap<!GoCityOnCap!;Mana Potions<!GoCityOnHealthPotions!) Point (X Y Z) Point (X Y Z) .... Fixed (X Y Z) Say (X Y Z:hi) NPCSay (X Y Z:trade) Sell (X Y Z:3367) Sell (X Y Z:3286) Point (X Y Z) Point (X Y Z) ... Point (X Y Z) Say (X Y Z:hi) NPCSay (X Y Z:deposit all) NPCSay (X Y Z:yes) Point (X Y Z) Point (X Y Z) Point (X Y Z) Depositer (X Y Z) Point (X Y Z) ... Say (X Y Z:hi) NPCSay (X Y Z:withdraw) Withdraw (X Y Z:268 50 !TotalHealthPotions!) NPCSay (X Y Z:yes) NPCSay (X Y Z:bye) Point (X Y Z) Point (X Y Z) ... Say (X Y Z:hi) NPCSay (X Y Z:trade) Buy (X Y Z:268 !TotalHealthPotions!) Delay (X Y Z:2) Sell (X Y Z:285) MapTool (X Y Z:Target: 1632 Use: 0 Pos: X Y Z) Point (X Y Z) Point (X Y Z) Point (X Y Z)1 ponto -
BBot 7.5, MegaEvent, ZayPay updates e TeamSpeak
BBot 7.5, MegaEvent, ZayPay updates e TeamSpeak
Augusto reagiu a MegaNo0body por uma resposta no tópico
1 pontoBBot 7,5 O BBot 7,5 está chegando, ele vai corrigir erros e mais erros, também melhorar algumas características inteligentes, usando novos algoritmos de inteligência artificial. ETA: 24-10-2012 atualizações ZayPay O sistema de pagamento ZayPay acrescentou alguns países para sua lista de suporte. Agora você pode comprar tempo premmium usando ZayPay do Brasil, México, Argentina e muitos outros países. Nota: alguns países só suporta 15 vezes premmium dia, porque a escala ZayPay apoiar o nosso preço de 30 dias de tempo premmium. MegaEvent Eu tenho 12 Tibia gamecode um mês e 123 BBot tempo premmium um mês. Eles logo será desenhar com alguns eventos. Você será capaz de obter premmium de graça com o MegaEvent. O evento terá a duração de um mês e mais detalhes sobre ele virá com a versão 7.5 BBot. O BBot tempo premmium um mês já começou a ser distribuído nos fóruns aleatoriamente também por e-mails BBot. Dica para ganhar os prêmios: começar a ajudar caras nos fóruns, iniciar os scripts de partilha, ser ativo em fóruns. TeamSpeak Eu quero lembrar que temos um servidor TeamSpeak livre para uso, você pode acessá-lo e se divertir com seus amigos conectados por suas vozes: ts.bmega.net: 9147 Nota: MegaEvent vai ocorrer apenas no forum oficial. Porem logo estarei patrocinando alguns eventos aqui no TibiaKing.1 ponto -
Macros do Renato
1 pontoSim, seria. Você faz um Full Check para contar as potions, depois adiciona o Trade -> Buy.1 ponto
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sou novo aki . tenho duvidas de ot server
sou novo aki . tenho duvidas de ot server
jean bruno reagiu a xxxcrimsxxx por uma resposta no tópico
1 pontoCara tem um tutorial otimo de como criar site do Matheus, aki vai o LINK> O Gesior e o mais parecido com o site do Tibia Original http://tibiaking.com/forum/topic/8861-como-criar-um-site-para-seu-servidor/1 ponto -
sou novo aki . tenho duvidas de ot server
sou novo aki . tenho duvidas de ot server
jean bruno reagiu a Markin por uma resposta no tópico
1 pontomovi o seu tópico para área correta mais cuidado da próxima vez!1 ponto -
Otserv Baiak sem Erros e Bugs no Distro!
Otserv Baiak sem Erros e Bugs no Distro!
jhow1414 reagiu a Gustavo Ferreira por uma resposta no tópico
1 pontoTenho Mapas Bons Armazenados no meu pc, Me adicione msn que te mostro alguns!1 ponto -
[Escola de Mapping 1 edç]Como criar uma cave de Dragon
[Escola de Mapping 1 edç]Como criar uma cave de Dragon
Ragnahziito reagiu a joaovitorjoia por uma resposta no tópico
1 pontoCave de Dragon Nota Dragons foram as primeiras criaturas de Tibia e já dominaram todo o continente. Agora apenas alguns restaram e vivem em cavernas. São criaturas muito fortes e investem pesados ataques em qualquer intruso. Disparam Bolas de fogo, Ondas de fogo, se regeneram rapidamente de ferimento e são imunes contra qualquer ataque de fogo. Tutorial Comece fasendo o formato da caverna depois adicione um poucos de fari field umas pedrinha andaveis e o chao vc pode faser a seu gosto no meu caso eu usei na entrada rocky ground. e pedrinhas andáveis se quiser adicionar arvores coloque somente arvores mortas mais bem pouco. Não adcione arvores por perto porque dragons eles gospem fogo causando queima das arvores devastando o local,adicione também em alguns pontos da caverna stone cave rockes paradar alguns efeitos de desmoronamento de pedras. xD Agora vamos nos aprofunda vamos ir para dentro da caverna começar a detalhar. faça o formato desejado da caverna depois adicione algumas poças de lava nos cantos ou no meio.Faça a cave estreita porque dragons nao gostam de escavar a propia caverna. Vamos começar a detalha essa caverna,coloque fari fiel um pouco de pedrinhas andaveis staglamites alguns ossos pelo chão e umas partes de mud cave rocke paradar aquele efeito de desmoronamento.e tambem coloque lave hole para dar o efeito de explosões de lava dentro da cave. Pronto cave feita agora vamos a outro tipo de cave. Montanha de Dragons estilo as de ank Crie o formato da sua caverna em cima crie outra forma diferente da debaixo cubra o chão com montain top ground de pois faça monte de areia com o piso sand. Não faça muito grande mais também não muito pequenos eu fis 2 andares ficando assim olhem. e em cima no ultimo andar eu fis só o piso ficando assim Feito toda a montanhas vamos detalhar adicione pedrinhas andáveis coloque também pedras grandes de aquele efeitos de desmoronamento com aquelas pedra e coloque um staglamites na caverna depois disso a caverna vai ficar assim. adicione os rewpan não coloque os dragons muito perto dos outros em grupos grandes colo em grupos de no max 2 ficando assim ou em grupos de no max 3 com 1 dragon lord Id do eskeleto do dragon 3125,3122,3123,3124,3127,3126 Fim pronto galera a montanhas ta prontas duvidas mande uma mp ou fale pelo tópico mesmo Próximo tutorial como criar caves ou montanhas de Hydra ,ou Como fase telhados1 ponto -
Compilar Otserver Em Linux Desde O Inicio.
Compilar Otserver Em Linux Desde O Inicio.
tiagoduuarte reagiu a Smyllodon por uma resposta no tópico
1 pontoesse erro e nao suas sources.1 ponto -
[ Dúvida ] Como adicionar ao RME 2.2 ?!
cara não é erro !! copie seu items.otb para pasta do Remeres C:\Program Files\Remere's Map Editor\data\ substituindo o items.otb que esta lá[pasta 854].1 ponto
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BIG WAR
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