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Conteúdo Popular

Exibindo conteúdo com a maior reputação em 12/21/12 em todas áreas

  1. [MS~ED] Maker Mage 8 ao 30~40 + Treiner ml, PACC! Larvas. E ae pessoal do TibiaKing.comm, tudo bem com vocês? Pois bem, estou eu aqui de volta e hoje vim postar um save que achei muito útil pra quem quer upar um maker mage level baixo sem ter trabalho. Pois bem, o tópico está destinado somente para makers, apesar de ter um dinheiro envolvido na hunt não é nada extraordinário e não vai te deixar rico, sem mais delongas, vamos lá. Pois bem, a cave de larvas é a cave North-East, irei marcar de preto a entrada da cave para que não haja dúvidas. (Não é exatamente na marcação mas fica por ali.) Enfim, o bot fará o seguinte processo: ele vai rodar toda a cave, matar as larvas, pegar o gp e comer o food, quando chegar aos 50 de cap ele vai no banco de Ankrahmun, deposita o dinheiro e volta pra hunt. Aqui estou eu na entrada da cave. Esse cavebot também tem uma coisa muito especial, pelas larvas serem bichos fracos, eu ativei a ml, ou seja, ele vai treinar ml enquanto caça, não usando quase o heal, como podem ver na imagem abaixo eu não estou tendo quase problemas caçando ali, e acreditem, meu char foi todo upado nessas larvas, demorou um pouco por causa do retired, mas enfim. Conselhos: Levar em torno de 30 pots, na hunt não gasta pots, mas para caso de pks, coisa e tal, ter uma fire sword, diminuirá muito seu gasto com mana e deixará seu treino de ml mais eficaz porque você terá uma maior regeneração! Link para download: http://www.4shared.c...aker_Mage.html? Scan: http://virusscan.jot...423198202203965 Pedido: Gente, por favor, no último tópico não recebi nada a respeito que vocês ficaram gratos, nem REP+, salvo exceção de dois membros que comentaram coisa e tal, então por favor, se gostarem deixem falando para que eu tenha uma motivação para criar mais e se não gostarem deixem críticas também, porém críticas construtivas, aqui vai mais um Cavebot, espero que gostem e obrigado! Créditos: Renatoo.rrp
  2. [Resolvido] Alguem edita esse mapa?

    Renato e um outro reagiu a leandrovp por uma resposta no tópico

    2 pontos
    eu faço isso pra você!! fiz correndo porque tenho que sair vlw, espero que goste. não fiz muita coisa so coisas bobas.. http://www.4shared.com/get/wHZPzlPg/world.html
  3. [8.6] Mapa Baiak

    xainvi reagiu a MapperTibiano por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Oque a De Diferente No Mapa ? - 1 ou 2 Novos Mostros (: - Com vip 3 - Mapa 70 % Editado Por Min - Sistema De Loteria - Novas Houses - Templo Com Novo Visual - - Novos Tp's - Novos Itens (Balanciados (: ) - Tp's Com Novo Visual - E Outros (: Dowlond - Scan - Creditos : Math 30 % e a Min 70 % _______________________________________________________________________________________________________ Print's Vip City Novos Tp's Templo Tp's Gostoo ? Daa Rep+ Aii (: Galeraa Comentaa Oque Acharam Do Mapaa (: (:
  4. Pokemon Centurion 4.2

    wellingtom felipe reagiu a Bruno Maciell por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Olá Galera Estou Aqui Para Postar Meu Centurion Base Que estava Criando Mais Resolvi Criar Base LunusOT Entao vamus La Oque tem De novo Npcs = Novos Npcs Task, Arrumado Alguns Npcs Que Estavam Dando Erro Modificado Algumas Partes Do mapa Criado 2 Novas Cidades = Under Vip e Ice Sland Que Estao ja Para teleportar ex: /h under vip OBS: Teleporte Nao esta Configurado Para Somente Players Vips Usarem Fly E Ride Somente Para Players Vip -- So falar Com Npc Diamond Que ele dara Vip Systema De Addons 60% Nem todos Tem Bike 100% Que ja tinha 2 Sistemas De Boost Por Machine ou Por Boost Stone com ID 12415 Retirado Level Dos Pokemons Evoluem 100% com Stones Cotem Pokes 1 2 3 4 Geraçao com 1 Geraçao de Shinys Erros : Spells, Algums Pokes Que Contem Passivas As Vezes Dao Erros Nao deu Tempo De Arrumar Pokedex Esta 50% Pois So Alguns Pokes Funfa Ae Vai Umas Fotos Client http://www.4shared.c...40_Oficial.html Serve http://www.4shared.c...MS_/Server.html Creditos By cacaiu Que Criou O serve Notle Que Postou Centurion Sem Level Flavio97 Que Editou
  5. [Elite Knight] Mutated Human 100% Afk

    Liri reagiu a EdsonJunior por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Mutated Human´s Por EdsonJunior Local: Yalahar (Alchemist Quarter) Onde Iniciar: DP de Yalahar O que faz: Vai pra hunt usando o gate do alchemist quarter, da a volta COMPLETA (Menos nas tower que tem letter), checa MP-30, CAP-100, volta pra cidade pelo gate, deposita os itens, vai na loja de armor e vende os halberds, deposita a grana, refilla se precisar, volta pra hunt. Testado: Download: Mutated (EdsonJunior).rar Um beijo e um queijo! ;*
  6. [MAGES] Tarantulas PortHope 100%Afk

    Liri reagiu a EdsonJunior por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Tarantulas Comece no DP de Port Hope, ele caçará nas 3 caves de Tarantulas (Faz check mp e cap toda vez que for pra outra), deposita dinheiro, refilla. OBS.: COMPRE BROWN MUSHROOM´s. 100 dá aproximadamente 8horas de hunt. Gold Coin - BP 2 Steel Helmet - BP 2 Tarantula Eggs - BP 1 Time Ring - BP 1 Tarantula (Exori Flam) Carniphila (Exori Flam) *Não vai nos Carniphilas, target pra caso tiver algum lurado. Tarantulas (EdsonJunior).rar
  7. [Resolvido] Efeitos em Teleports Falantes

    Thenebrozo reagiu a MaXwEllDeN por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Ops, esquecí de tirar o config. xD local positions = { -- ["TEXTO"] = {{ posição }, id}, ["Baiak Sky"] = {{x = 160, y = 54, z = 7}, 18}, ["Zumbie"] = {{x = 165, y = 50, z = 7}, 22}, ["ArenaPVP"] = {{x = 157, y = 53, z = 7}, 23}, ["Time 1"] = {{x = 376, y = 40, z = 6}, 12}, ["Time 2"] = {{x = 376, y = 43, z = 6}, 10}, ["FootBall"] = {{x = 165, y = 52, z = 7}, 17}, ["Teleports"] = {{x = 157, y = 54, z = 7}, 18}, ["Forje"] = {{x = 157, y = 47, z = 7}, 9}, ["Coliseum"] = {{x = 155, y = 47, z = 7}, 6}, ["Dota"] = {{x = 154, y = 47, z = 7}, 2}, ["Arena War"] = {{x = 165, y = 51, z = 7}, 7}, ["Trainers"] = {{x = 157, y = 55, z = 7}, 20}, ["Citys"] = {{x = 165, y = 48, z = 7}, 55}, ["Desert"] = {{x = 165, y = 49, z = 7}}, ["VIP CITY"] = {{x = 500, y = 49, z = 7}}, ["WoE"] = {{x = 156, y = 47, z = 7}}, ["FootBall"] = {{x = 165, y = 52, z = 7}}, ["Oeste"] = {{x = 1237, y = 1046, z = 1}}, ["Leste"] = {{x = 1242, y = 1046, z = 1}}, } function onThink(cid, interval, lastExecution) for text, v in pairs(positions) do doSendAnimatedText(v[1], text, math.random(1, 255)) doSendMagicEffect(v[1], v[2] or 18) end return true end
  8. [Resolvido] Efeitos em Teleports Falantes

    WarW0lf reagiu a Skyligh por uma resposta no tópico

    1 ponto
    so utilizar esse script . globalevents tbm . local pos = { {{x = 153, y = 47, z = 7}, {x = 166, y = 49, z = 7, stackpos = 253}}, } function onThink(cid, interval, lastExecution) for _, positions in pairs(pos) do doSendMagicEffect(positions[1], 18) -- efeito if getThingFromPos(positions[2]).itemid > 0 then for _, name in pairs(getOnlinePlayers()) do local player = getPlayerByName(name) doSendAnimatedText(positions[1], "", 18) end end end return TRUE end em globalevents.xml <globalevent name="MagicEffect1" interval="0" script="arquivo.lua" />
  9. [Resolvido] Efeitos em Teleports Falantes

    WarW0lf reagiu a Mad Rats por uma resposta no tópico

    1 ponto
    so trocar e por na xml effects
  10. SecreTibia

    Skyligh reagiu a thiagobji por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Área errada, a área correta é Projetos / Formação de Equipes Reportado
  11. Girar imagen ou frase

    SkyDark reagiu a Guilherme por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Só é você clicar na layer da imagem ou fonte e logo em seguida precionar ctrl+t, você verá que ficará com uma seleção e em cada "quina" da seleção terá um quadrado maior. Ai só é mecher nesses quadrados passando o mouse neles, clicando e arrastando.
  12. Pessa Sua sing

    Mad Rats reagiu a Skyligh por uma resposta no tópico

    1 ponto
    @Mad rats. Fiz a sua http://i12.servimg.com/u/f12/17/59/31/94/sem_ta16.png
  13. Pessa Sua sing

    Mad Rats reagiu a Skyligh por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Tinha esquecido da sua vou fazer.
  14. Eu aconselho essa aqui: Executavel+Ant-DV+AllItems.otb
  15. Pessa Sua sing

    Mad Rats reagiu a Skyligh por uma resposta no tópico

    1 ponto
    @Marcoos não sou bom em fazer smudge . mais eu fiz espero que goste http://i12.servimg.com/u/f12/17/59/31/94/sem_ta15.png
  16. YouBot

    Skyrr reagiu a alfbru por uma resposta no tópico

    1 ponto
    O stepcreature acho que não muda, o maxcreatures é um número indiferente não é uma address, e o outro você pode pegar já pronto no blackd ou utilizar esse método pelo olly:
  17. Recursos P/ Designers.

    ferlations reagiu a Gustavo Ferreira por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Este é um tópico com informações gerais sobre recursos. Programas de edição: • Adobe Photoshop Edição geral, desde manipulação de fotos até criação 3D. • Adobe Fireworks Focado em Web, vai desde Layouts/Teamplates até Desenho. • Adobe Illustrator Ideal para desenho, capas de revistas, arte vetorial e etc. • Gimp Edição geral, tem menos recursos que Photoshop mas é mais leve. Atenção: Importante, precisa ler. • Os links para download dos programas acima podem ser adiquiridos em pesquisas na Internet, todos programas da Adobe são trial (pode ultilizar por 30 dias gratis). • O programa Gimp é gratuito e pode ser facilmente encontrado. • Para fazer o download clique na logo do produto. Pesquisa: Exemplo de como se pesquisar. No Google: • Ex: Adobe Photoshop download • Ex: Photoshop download Blog Obs: Não é todo site que é confiavel e tem arquivos limpos. Fonts: Sites para fazer download de fonts. Da Font Font Squirrel Font Squirrel Free Font Acid Font Net Font Só Fontes Font Face Hospedagem: Sites para hospedar imagens. Imgur Pic Upload Tiny Pic Imageshack Br Img Conteúdo: Sites de conteúdo, stocks, renders, C4D's, etc. deviantArt PSD Tuts Abduzeedo Fireworks Zone Planet Renders Creditos 100% Ferlations
  18. Evolução das... bem...

    ferlations reagiu a EdsonJunior por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Hmmmmmmmmmmmmmmmmmm....
  19. Quem viu?

    Kramer reagiu a Skyligh por uma resposta no tópico

    1 ponto
    APSOPAOSPOSAOPASPOAS
  20. Instalando Zombie Event

    QuebradaZN reagiu a Sociopata por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Bem hj vou estar postando o ZOMBIE EVENT q eu uso no meu server sem erros nem nada.. Testado em tfs 0.3 pra mais Testado em 8.54,8.60 COMANDOS INSTALAÇÃO data/creaturescripts/scripts/zombie/onattack.lua function loseOnZombieArena(cid) kickPlayerFromZombiesArea(cid) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "BOOM! You are dead.") local players = getZombiesEventPlayers() if(#players <= 1) then local winner = players[1] if(winner) then doPlayerAddItem(winner, 2157, 5, true) doPlayerAddItem(winner, 6119, 1, true) doPlayerSendTextMessage(winner, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You won zombies arena event.") doBroadcastMessage("After " .. os.time() - getPlayerZombiesEventStatus(winner) .. " seconds of fight " .. getCreatureName(winner) .. " won Zombie Arena Event in game versus " .. getStorage(ZE_ZOMBIES_SPAWNED) .. " zombies!") kickPlayerFromZombiesArea(winner) else doBroadcastMessage("Zombie arena event finished! No one win?!?!?! WTF!") end doSetStorage(ZE_STATUS, 0) doSetStorage(ZE_PLAYERS_NUMBER, ZE_DEFAULT_NUMBER_OF_PLAYERS) doSetStorage(ZE_ZOMBIES_TO_SPAWN, 0) doSetStorage(ZE_ZOMBIES_SPAWNED, 0) local width = (math.max(ZE_spawnFromPosition.x, ZE_spawnToPosition.x) - math.min(ZE_spawnFromPosition.x, ZE_spawnToPosition.x)) / 2 + 1 local height = (math.max(ZE_spawnFromPosition.y, ZE_spawnToPosition.y) - math.min(ZE_spawnFromPosition.y, ZE_spawnToPosition.y)) / 2 + 1 local centerPos = {x=math.min(ZE_spawnFromPosition.x, ZE_spawnToPosition.x)+width,y=math.min(ZE_spawnFromPosition.y, ZE_spawnToPosition.y)+height,z=ZE_spawnFromPosition.z} for z = math.min(ZE_spawnFromPosition.z, ZE_spawnToPosition.z), math.max(ZE_spawnFromPosition.z, ZE_spawnToPosition.z) do centerPos.z = z for i, uid in pairs(getSpectators(centerPos, width, height, false)) do if(isMonster(uid)) then doRemoveCreature(uid) end end end end end function onStatsChange(target, cid, changetype, combat, value) if((cid and isMonster(cid) and getCreatureName(cid) == "Zombie Event") or (isInRange(getThingPosition(target), ZE_spawnFromPosition, ZE_spawnToPosition) and changetype == STATSCHANGE_HEALTHLOSS and math.abs(value) >= getCreatureHealth(target))) then doCreatureAddHealth(target, getCreatureMaxHealth(target)) loseOnZombieArena(target) return false end return true end /data/creaturescripts/scripts/zombie/ondeath.lua function onDeath(cid) setZombiesToSpawnCount(getZombiesToSpawnCount() + 2) doCreatureSay(cid, "I'll be back!", 19) return true end /data/creaturescripts/scripts/zombie/onthink.lua function onThink(cid) local target = getCreatureTarget(cid) if(target ~= 0 and not isPlayer(target)) then doRemoveCreature(target) end return true end /data/creaturescripts/scripts/login.lua add: registerCreatureEvent(cid, "ZombieAttack") /data/globalevents/scripts/zombie/onstartup.lua function onStartup() db.executeQuery("UPDATE `player_storage` SET `value` = 0 WHERE `key` = " .. ZE_isOnZombieArea .. ";") doSetStorage(ZE_STATUS, 0) doSetStorage(ZE_PLAYERS_NUMBER, ZE_DEFAULT_NUMBER_OF_PLAYERS) doSetStorage(ZE_ZOMBIES_TO_SPAWN, 0) doSetStorage(ZE_ZOMBIES_SPAWNED, 0) addZombiesEventBlockEnterPosition() return true end /data/globalevents/scripts/zombie/onthink.lua function onThink(interval, lastExecution, thinkInterval) if(getStorage(ZE_STATUS) == 2) then setZombiesToSpawnCount(getZombiesToSpawnCount()+1) local players = getZombiesEventPlayers() for i=1, getZombiesToSpawnCount() * 2 do if(getZombiesToSpawnCount() > 0 and spawnNewZombie()) then setZombiesToSpawnCount(getZombiesToSpawnCount()-1) end end end return true end /data/lib/zombie_event.lua -- CONFIG ZE_DEFAULT_NUMBER_OF_PLAYERS = 5 ZE_ACCESS_TO_IGNORE_ARENA = 3 -- POSITIONS ZE_blockEnterItemPosition = {x= 873, y=997, z=7} ZE_enterPosition = {x = 1638, y = 1530, z = 7} ZE_kickPosition = {x=874, y=994, z=7} ZE_spawnFromPosition = {x = 1617, y = 1514, z = 7} ZE_spawnToPosition = {x = 1671, y = 1565, z = 7} -- ITEM IDS ZE_blockEnterItemID = 2700 -- STORAGES -- - player ZE_isOnZombieArea = 34370 -- - global ZE_STATUS = 34370 -- =< 0 - off, 1 - waiting for players, 2 - is running ZE_PLAYERS_NUMBER = 34371 ZE_ZOMBIES_TO_SPAWN = 34372 ZE_ZOMBIES_SPAWNED = 34373 -- FUNCTION function setZombiesEventPlayersLimit(value) doSetStorage(ZE_PLAYERS_NUMBER, value) end function getZombiesEventPlayersLimit() return getStorage(ZE_PLAYERS_NUMBER) end function addPlayerToZombiesArea(cid) doSendMagicEffect(getThingPosition(cid), CONST_ME_TELEPORT) doTeleportThing(cid, ZE_enterPosition, true) doSendMagicEffect(getThingPosition(cid), CONST_ME_TELEPORT) if(getPlayerAccess(cid) < ZE_ACCESS_TO_IGNORE_ARENA) then setPlayerZombiesEventStatus(cid, os.time()) end end function kickPlayerFromZombiesArea(cid) doSendMagicEffect(getThingPosition(cid), CONST_ME_TELEPORT) doTeleportThing(cid, ZE_kickPosition, true) doSendMagicEffect(getThingPosition(cid), CONST_ME_TELEPORT) setPlayerZombiesEventStatus(cid, 0) end function getPlayerZombiesEventStatus(cid) return getCreatureStorage(cid, ZE_isOnZombieArea) end function setPlayerZombiesEventStatus(cid, value) doCreatureSetStorage(cid, ZE_isOnZombieArea, value) end function getZombiesEventPlayers() local players = {} for i, cid in pairs(getPlayersOnline()) do if(getPlayerZombiesEventStatus(cid) > 0) then table.insert(players, cid) end end return players end function getZombiesCount() return getStorage(ZE_ZOMBIES_SPAWNED) end function addZombiesCount() doSetStorage(ZE_ZOMBIES_SPAWNED, getStorage(ZE_ZOMBIES_SPAWNED)+1) end function resetZombiesCount() doSetStorage(ZE_ZOMBIES_SPAWNED, 0) end function getZombiesToSpawnCount() return getStorage(ZE_ZOMBIES_TO_SPAWN) end function setZombiesToSpawnCount(count) doSetStorage(ZE_ZOMBIES_TO_SPAWN, count) end function addZombiesEventBlockEnterPosition() if(getTileItemById(ZE_blockEnterItemPosition, ZE_blockEnterItemID).uid == 0) then doCreateItem(ZE_blockEnterItemID, 1, ZE_blockEnterItemPosition) end end function removeZombiesEventBlockEnterPosition() local item = getTileItemById(ZE_blockEnterItemPosition, ZE_blockEnterItemID) if(item.uid ~= 0) then doRemoveItem(item.uid) end end function spawnNewZombie() local posx = {} local posy = {} local posz = {} local pir = {} for i=1, 5 do local posx_tmp = math.random(ZE_spawnFromPosition.x ,ZE_spawnToPosition.x) local posy_tmp = math.random(ZE_spawnFromPosition.y ,ZE_spawnToPosition.y) local posz_tmp = math.random(ZE_spawnFromPosition.z ,ZE_spawnToPosition.z) local pir_tmp = 0 local spec = getSpectators({x=posx_tmp, y=posy_tmp, z=posz_tmp}, 3, 3, false) if(spec and #spec > 0) then for z, pid in pairs(spec) do if(isPlayer(pid)) then pir_tmp = pir_tmp + 1 end end end posx[i] = posx_tmp posy[i] = posy_tmp posz[i] = posz_tmp pir[i] = pir_tmp end local lowest_i = 1 for i=2, 5 do if(pir[i] < pir[lowest_i]) then lowest_i = i end end local ret = (type(doCreateMonster("Zombie Event", {x=posx[lowest_i], y=posy[lowest_i], z=posz[lowest_i]}, false)) == 'number') if(ret) then addZombiesCount() end return ret end /data/movements/scripts/zombie/onenter.lua function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) if(not isPlayer(cid)) then return true end if(getPlayerAccess(cid) >= ZE_ACCESS_TO_IGNORE_ARENA) then addPlayerToZombiesArea(cid) elseif(#getZombiesEventPlayers() < getZombiesEventPlayersLimit() and getStorage(ZE_STATUS) == 1) then addPlayerToZombiesArea(cid) local players_on_arena_count = #getZombiesEventPlayers() if(players_on_arena_count == getZombiesEventPlayersLimit()) then addZombiesEventBlockEnterPosition() doSetStorage(ZE_STATUS, 2) doBroadcastMessage("Zombie Arena Event started.") else doBroadcastMessage(getCreatureName(cid) .. " has entered a Zombie Arena. We still need " .. getZombiesEventPlayersLimit() - players_on_arena_count .. " players.") end else doTeleportThing(cid, fromPosition, true) addZombiesEventBlockEnterPosition() end return true end /data/talkactions/scripts/zombie/onsay.lua function onSay(cid, words, param, channel) if(getStorage(ZE_STATUS) ~= 2) then local players_on_arena_count = #getZombiesEventPlayers() if(param == 'force') then if(players_on_arena_count > 0) then setZombiesEventPlayersLimit(players_on_arena_count ) addZombiesEventBlockEnterPosition() doSetStorage(ZE_STATUS, 2) doBroadcastMessage("Zombie Arena Event started.") doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Zombies event started.") else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Cannot start Zombies event. There is no players on arena.") end else if(param ~= '' and tonumber(param) > 0) then setZombiesEventPlayersLimit(tonumber(param)) end removeZombiesEventBlockEnterPosition() doSetStorage(ZE_STATUS, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Event started.") doPlayerBroadcastMessage(cid, "Zombie Arena Event teleport is opened. We are waiting for " .. getZombiesEventPlayersLimit() - players_on_arena_count .. " players to start.") end else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Zombies event is already running.") end return true end AGR EM XMLS /data/creaturescripts/creaturescripts.xml <event type="think" name="ZombieThink" event="script" value="zombie/onthink.lua"/> <event type="statschange" name="ZombieAttack" event="script" value="zombie/onattack.lua"/> <event type="death" name="ZombieDeath" event="script" value="zombie/ondeath.lua"/> /data/globalevents/globalevents.xml TFS 0.3 <globalevent name="ZombieGlobalThink" interval="5" event="script" value="zombie/onthink.lua"/> <globalevent name="ZombieGlobalStartup" type="start" event="script" value="zombie/onstartup.lua"/> TFS 0.4 <globalevent name="ZombieGlobalThink" interval="5000" event="script" value="zombie/onthink.lua"/> <globalevent name="ZombieGlobalStartup" type="start" event="script" value="zombie/onstartup.lua"/> /data/movements/movements.xml <movevent type="StepIn" actionid="5555" event="script" value="zombie/onenter.lua"/> /data/talkactions/talkactions.xml <talkaction log="yes" words="/zombiestart" access="4" event="script" value="zombie/onsay.lua"/> /data/monster/zombie_event.xml <monster name="Zombie Event" nameDescription="an event zombie" race="undead" experience="480" speed="170" manacost="0"> <health now="20000" max="20000"/> <look type="311" corpse="9875"/> <targetchange interval="5000" chance="50"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="0"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag canpushcreatures="1"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="90"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="1000" min="-1500" max="-2350"/> </attacks> <defenses armor="0" defense="0"/> <immunities> <immunity paralyze="1"/> <immunity invisible="1"/> <immunity fire="1"/> <immunity energy="1"/> <immunity poison="1"/> </immunities> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="You wont last long!"/> <voice sentence="Mmmmh.. braains!"/> </voices> <script> <event name="ZombieThink"/> <event name="ZombieDeath"/> </script> <loot> </loot> </monster> /data/monster/monsters.xml Créditos PhoOwned 99% Sociopata 1% Bem é isso por favor antes de postar erros vejam se fizeram os procedimento de modo correto, por que eu uso isso RLs usam e nunca tiveram problema, e tbm so pra lembrar vcs precisam ter a arena tradicional do Zombie Event para garantir o funcionamento em 100% e pelo amor de deus n coloquem em ot com TFS menor que 0.3. OBRIGADO A TODOS E POR FAVOR COMENTEM <monster name="Zombie Event" file="zombie_event.xml"/>
  21. Consegui um, para quem quiser! TOPICO RESOLVIDO!
Líderes está configurado para São Paulo/GMT-03:00

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