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Conteúdo Popular

Exibindo conteúdo com a maior reputação em 07/15/13 em todas áreas

  1. 2 pontos
    A pedido que me fizeram em Privado, estarei aqui disponibilizando o mesmo The Forgotten Server compátivel com as versões do Tibia [9.8-9.86]. Nome: The Forgotten Server Versões: [9.8-9.86] REV: 0.2.15 Mystic Spirit Fazer o Download The Forgotten Server 0.2.15 [9.8-9.86] já compilado, segue download abaixo, estarei disponibilizando todas versões GUIs e CONSOLE, tanto 32bits tanto 64bits, portanto quando for baixar, baixe de acordo com o Sistema Operacional que for usar. theforgottenserver-v0.2.15-win64gui.7z theforgottenserver-v0.2.15-win32console.7z theforgottenserver-v0.2.15-win32gui.7z theforgottenserver-v0.2.15-win64console.7z
  2. [DOWNLOAD] Tibia Resident Evil 8.54

    Guilherme Br San reagiu a GuuhTorres por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Esses tempos atrás eu estava dando uma olhada nos servidores que tem para baixar, e não achei nenhum resident evil, ou tibia zombie, então resolvi postar esse aqui... Eu achei ele na internet, só que já é bem velho, e não tinha client postado para download, então achei o client com o próprio cara que havia postado (Luan), e vou postar o pacote inteiro para vocês... É um ótimo servidor como base para os que querem iniciar algo diferente ! '- Há antes de vocês irem falando que eu não fiz nada, fiz umas edições nos scripts, arrumei o bug das roupas, coloquei novas sprites, mexi em alguns monsters, e dei uma editadinha no mapa que não está nem 10% pronto. Imagens : Download Servidor : Clique Aqui Scan : Clique Aqui Download Client : Clique Aqui PS : Tem um vírus no servidor, WIN32, mais inofensivo, muitos servidores tem ele, então não se preocupem! Créditos : Luan 95% (Por fazer esse ótimo server) GuuhTorres 5% (Por trazerem para vocês e fazer algumas edições)
  3. Baiakzik Com vip 8 Bug arrumado

    thyagolima reagiu a brabozik por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Boa Tarde !! Eu vim Trazer a Vocês Um Ot Bem Conhecido Gente eu tou doente com dor de cabeça foi hop hari ontem e to meio zuado hj O topico vai ser rapido mas quem gosta do mapa vai ficar satisfeito Creditos Baiakzik-->95% eu--5% Topico Original-->[link removido por se tratar de outro fórum] Download-->http://www.4shared.c...aells_Kill.html {Bass_Ban_Drun_Raells_Kill.html}Isso é porque eu tive q usar esse mapa pra arruma o bug ai fico na pasta dele mas o mapa tudo esta arrumado Scan--> https://www.virustot...sis/1350313884/ Da +Rep ai! Importante de mais tem um bug da baiakzik star em hellgorak,dark torturer,dark abominator ,abominator ..Todos os bixos q caia assassin star arrumar isso se nao fica facil para os paladin!!!
  4. [EQUIPE-FORMAÇAO] Arton - ATS

    iuryxxt reagiu a Orochi Elf por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Introdução Arton é um server pensado no RPG onde iram ter várias quest e sistemas inovadores. Ás classes principais são Mage/ Warrior / Elf. Os jogadores deveram encontrar seus próprios caminhos, traçar seu caminho á glória e honra. O server irá trazer grandes novidades no setor de sistemas, os itens do personagem influenciaram muito. História Fundado no dia 2 de Novembro de 2012, jogo baseado no RPG contemporâneo. Buscando um server perfeito, a equipe do Arton decidiu tomar a iniciativa e criar um serve onde os jogadores poderiam escrever a sua história. Sistemas Sistema de Asas (Player Com Fly) Sistema de Forja (Aprimoraçao de Equipamentos) Mineração() Sistema de Barco (Rota definida) Novo sistema de spells (Cooldown Bar) Sistema de Cast (Tv System) Npc Tutorial (Ensinando a jogar como uma animaçao) Equipe: Mapper: Forgiven (Peter2012), Programadores: OrochiElf, Fernandex Spriter: Flaah, Calango(Iury), PsyMcKenzie Designer: AvuEnja RPG Maker : Bruno(Nick) Alguns Videos #Teasers Algumas Imagens Emoticon System: [MAGIA] Creature Push [MAGIA] Frozen Pet Estatua de Valkaria Outras Imagens disponiveis em nosso facebook. ------------------------------------------------------------------------- Formação de Equipe : (Cargos e Vagas) Mapper [1 VAGAS] Spriter [1 VAGAS] Progamador (.LUA or C++) [1 VAGA] Designer [1 VAGA] --------------------------------------------------------- Curriculum : Name/Nick : Idade (Opcional) : Cargo : Tempo que atua nesse cargo : MSN: SKYPE: Curta nossa pagina no facebook
  5. [9.83]Casa de Praia

    god assassin reagiu a Beyond Sky por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Essa foi a prainha que fiz pro último concurso em que consegui o segundo lugar, creio que todos os concursos que eu participar irei disponibilizar para download o mapa feito. Se for útil bom proveito ... CASA DE PRAIA - MOTW
  6. DenkoRPG, a grande estréia!

    Clenwinne reagiu a Renato por uma resposta no tópico

    1 ponto
    DENKORPG ABRIRÁ HOJE (17/07) ÀS 18H Amigos e amigas, o DenkoRPG vai abrir hoje as 18h. Garanta seu top em um grande jogo RPG Web Based. Vai perder essa chance? MEDIEVAL BROWSER GAME: DenkoRPG é um jogo de navegador, onde você é um guerreiro no meio de muitos outros. Seu objetivo é enfrentar criaturas para evoluir e poder enfrentar outros jogadores na Arena. Nele você tem seus itens, como: escudos; espadas; capacetes; armaduras; entre outros. Estes itens podem ser conseguidos derrotando criaturas, ou comprando no mercado por moedas de ouro. Você também pode conquistar roupas novas com desafios secretos, comprar poções, entre outros recursos disponíveis em DenkoRPG. NÃO PERCA ESSA CHANCE! ACESSE O SITE DO JOGO AQUI.
  7. Evoluindo um mapa a mais de 3 anos

    Guilherme Kaercher reagiu a evanz por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Este é um antigo trabalho que estava mechendo, nao sei ainda o que farei com ele [mas pelo menos uma versão mais antiga da ilha de gelo eu vou postar para download], tem muito tempo que estou mapeando, está bastante grande, o plano é fazer o mapa com melhor jogabilidade RPG possivel, como estou com tempo livre resolvi terminar, vou postar algumas imagens de como ele está, algumas eu achei que ficaram bacanas, outras preciso dar uma atualiazada, vou postando como ele vai evoluindo, o nome do antigo projeto era Horde, então vamos chamar o mapa de Horde! dicas e sugestões são muito bem vindas! minimapa [ignorem os nomes, alguns serão alterados, outros não rsrs] este é a entrada da cidade com tema swamp, está antiga, eu acho que vou mecher um pouco nela, mas estou mapenado por "area" [ilhas] e estou concluindo a ilha com tem de Jungle agora este seria um grande vulcão, alem de ser o lugar de hunt para leveis altos, tbm é um excelente lugar para quests [ainda estou bolando a ideia de qual, aceito sugestões]: entrada da cidade principal: behemoths, como podem ver algumas partes são de mapas conhecidos, mas eu dei uma "repaginada" para ficar mais agradável, demons esta é a cidade com tema gelo, em breve posarei mais imagens dela, eu dei uma completa repaginada, eu peguei a ilha original de um antigo mapa que eu tinha feito [mystic storm] e mudei quase completamente, eu nao entendo NADICA de nada de webmaster/webdesigner, mas fuçando e mechedno, um pouco no ps, um pouco em outros programas, pegando uma versão de um site pronto do tibia, basicamente resolvi alguns bugs e mudei o layout, eu gostei do resultado, apesar de continuar parecendo com o global, espero que se um dia ficar online, o site seja como este: primeiro, quero agradecer pelo espaço, segundo agradecer novamente pela excelente comunidade, tenho lido os topicos e tenho visto a administração bastante prestativa e ja aprendi mto nesse pouquissimo tempo deste forum, terceiro, quero pedir críticas e sugestões, nesse momento estou mapenado o continente com tema "jungle" que assim como no tibia global será dividido em uma parte jungle e outra deserto, tem hora que as ideias fogem, apesra que está ficando melhor que o esperado [pra mim pelo menos rsrs] no decorrer da semana vou postar fotos do que fiz nas ultimas duas semanas! Obrigado!
  8. [Resolvido] Slingshot atirando assasin star

    julemar reagiu a Cat por uma resposta no tópico

    1 ponto
    <item id="5907" article="a" name="slingshot"> <attribute key="weight" value="1200" /> </item> Muda pra: <item id="5907" article="a" name="slingshot"> <attribute key="weight" value="200"/> <attribute key="attack" value="70"/> <attribute key="weaponType" value="distance"/> <attribute key="shootType" value="redstar"/> <attribute key="range" value="7"/> </item>
  9. 1 ponto
    Já encontrei o erro, use esse script: function onSay(cid, words, param, channel) local mensage1 = "[Evento Dota] Evento Iniciado! Destruam as Torres! quem destruir as 3 Torres primeiro, Ganha!" -- Mensagem Inicial local monster1 = "Gerador Azul I" -- Geradores Iniciais local monster2 = "Gerador Vermelho I" -- Geradores Iniciais gatepos = {x=1307, y=1158, z=7, stackpos=1} -- Posição da Pedras 1 getgate = getThingfromPos(gatepos) gatepos11 = {x=1307, y=1157, z=7, stackpos=1} -- Posição da Pedras 11 getgate11 = getThingfromPos(gatepos11) gatepos12 = {x=1307, y=1156, z=7, stackpos=1} -- Posição da Pedras 12 getgate12 = getThingfromPos(gatepos12) gatepos13 = {x=1307, y=1160, z=7, stackpos=1} -- Posição da Pedras 13 getgate13 = getThingfromPos(gatepos13) gatepos14 = {x=1307, y=1159, z=7, stackpos=1} -- Posição da Pedras 14 getgate14 = getThingfromPos(gatepos14) gatepos2 = {x=1223, y=1158, z=7, stackpos=1} -- Posição da Pedra 2 getgate2 = getThingfromPos(gatepos2) gatepos21 = {x=1223, y=1157, z=7, stackpos=1} -- Posição da Pedra 21 getgate21 = getThingfromPos(gatepos21) gatepos22 = {x=1223, y=1156, z=7, stackpos=1} -- Posição da Pedra 22 getgate22 = getThingfromPos(gatepos22) gatepos23 = {x=1223, y=1160, z=7, stackpos=1} -- Posição da Pedra 23 getgate23 = getThingfromPos(gatepos23) gatepos24 = {x=601, y=44, z=7, stackpos=1} -- Posição da Pedra 24 getgate24 = getThingfromPos(gatepos24) if getgate.itemid == 1304 and getgate2.itemid == 1304 then broadcastMessage(mensage1, MESSAGE_EVENT_ADVANCE) doSummonCreature(monster1, {x=1229, y=1158, z=7}) doSummonCreature(monster2, {x=1301, y=1158, z=7}) doRemoveItem(getgate.uid,1) doRemoveItem(getgate11.uid,1) doRemoveItem(getgate12.uid,1) doRemoveItem(getgate13.uid,1) doRemoveItem(getgate14.uid,1) doRemoveItem(getgate2.uid,1) doRemoveItem(getgate21.uid,1) doRemoveItem(getgate22.uid,1) doRemoveItem(getgate23.uid,1) doRemoveItem(getgate24.uid,1) doCreateItem(1304, {x=1182, y=1154, z=7}) end return true end Att. Giovani Rodrigo
  10. [Resolvido] [ERRO] Problema com evento dota

    Adrianoxd2013 reagiu a Sammy por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Você configurou corretamente as posições das pedras no script? O primeiro comando a ser usado é /team-dota depois que os players entrarem é /start-dota. Se o script estiver 100% configurado não havera erros. O Dota (Manual), iniciado por comando, é necessário já ter as pedras no mapa. (Creio eu). Fora isso da algum erro no seu TFS? Qual? Poste.
  11. [Resolvido] Condition de Outfit

    Huziwara reagiu a MaXwEllDeN por uma resposta no tópico

    1 ponto
    function mudarRopa(cid) local colors = WAR_COLORS[getPlayerStorageValue(cid, STORAGE_PLAYER_BG)] -- verifica qual time é. local outfit = getCreatureOutfit(uid) outfit.lookHead = colors[1] outfit.lookBody = colors[2] outfit.lookLegs = colors[3] outfit.lookFeet = colors[4] return doSetCreatureOutfit(cid, outfit, -1) end -- fim do mudar roupas
  12. Nolis Show Off

    dyroz reagiu a Cat por uma resposta no tópico

    1 ponto
    ela ta toda errada por dentro eu não acabei skaskaksaksksa olha a foto original praticando
  13. Resultado MOTW #12

    Beyond Sky reagiu a Shiro por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Me desculpem por não ter participado desse concurso, tive umas propostas de emprego e viajei....Enfim, acho que vou participar do próximo. O mapa do Daaniel realmente está muito bonito...Tem umas bordas faltando, como por exemplo, no canto direito superior, canto esquerdo inferior e na parte de baixo com a divisa da ponte / grama...xD Gostei do seu método de avaliar kaique, vejo que você realmente analisou os mapas de forma perfeita, continue assim ! Vou virar seu fã E sobre sua sugestão, evanz, não sei, mas acho que o objetivo do concurso é fazer os mappers criarem mapas bonitos e agradáveis aos olhos e não mapas para RPG. Mas poderia ter outro concurso para isso... Bem que vocês poderiam participar das brincadeiras na seção de duelos...
  14. Nolis Show Off

    dyroz reagiu a Cat por uma resposta no tópico

    1 ponto
    ia fazer um tutorial mas fiquei com preguiça
  15. 1 ponto
    Poste o script que está dando esse erro.
  16. [Resolvido] [Pedido] sistema vip

    JokerElder reagiu a GiovaniRodrigo por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Crie um arquivo chamado tilepremium.lua na pasta data/movements/scripts e cole isso function onStepIn(cid, item, fromPosition, toPosition) if isPlayer(cid) and getPlayerPremiumDays(cid) <= 0 then doTeleportThing(cid, fromPosition, TRUE) doPlayerSendCancel(cid, "You don't have access to this area") end return TRUE end Adicione a seguinte linha no arquivo movements.xml que se encontra na pasta data/movements <movevent type="StepIn" actionid="6587" event="script" value="tilepremium.lua" /> Não testado. Dúvidas? Me avise. Att. Giovani Rodrigo
  17. [Resolvido] [Pedido] sistema vip

    JokerElder reagiu a GiovaniRodrigo por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Ai varia de acordo com o servidor, poste as rates do servidor e o nome do mapa que você está usando. Agora vamos ao script da premium scroll Ai varia de acordo com a dificuldade do seu servidor, manda as rates e diz qual mapa você está usando. Crie um arquivo chamado premiumscroll.lua na pasta data/actions/scripts e cole isso local cfg = { days = {30, 90} -- Quantidade de dias itemId = {5952, 12467} -- ID da premium scroll itemAction = {6587, 6588} Action do item } function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.itemid == cfg.itemId[1] and item.actionid == cfg.itemAction[1] and isPlayer(cid) then doPlayerAddPremiumDays(cid, cfg.days[1]) doPlayerRemoveItem(cid, item.uid, 1) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 14) doPlayerSendTextMessage(cid, 18, "You received ".. cfg.days[1] .." days of premium account.") elseif item.itemid == cfg.itemId[2] and item.actionid == cfg.itemAction[2] and isPlayer(cid) then doPlayerAddPremiumDays(cid, cfg.days[2]) doPlayerRemoveItem(cid, item.uid, 1) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 14) doPlayerSendTextMessage(cid, 18, "You received ".. cfg.days[2] .." days of premium account.") end return TRUE end Adicione a seguinte linha no arquivo actions.xml que se encontra na pasta data/actions <action itemid="5952;12467" event="script" value="premiumscroll.lua"/> Não testado Dúvidas? Me avise Att. Giovani Rodrigo
  18. Mapa Rpg

    Cat reagiu a dyroz por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Iae galera do tk, eu tava meio sumido do fórum mais voltei com tudo e notei a falta de membros no fórum, gostaria de saber se os membros mais experientes possuem algum mapa com bastante rpg para disponibilizar. Obrigado: Dyroz.
  19. (Resolvido)[Pedido] NPC Task System

    Sivermisty reagiu a Vodkart por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Mods: Task Kill.xml <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?> <mod name="Task Kill" version="1.0" author="Vodkart" contact="tibiaking.com" enabled="yes"> <config name="KillM_func"><![CDATA[ tsk = { storages = {68754,68755}, task = {"dragon", 10}, -- nome do bixo e quantidade exp = 200, item = {2123,1} } ]]></config> <event type="login" name="AreKill" event="script"><![CDATA[ function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "CountTask") return true end]]></event> <event type="kill" name="CountTask" event="script"><![CDATA[ domodlib('KillM_func') function onKill(cid, target) if isMonster(target) then local n = string.lower(getCreatureName(target)) if n == tsk.task[1] and getPlayerStorageValue(cid, tsk.storages[2]) >= 1 then local contagem = getPlayerStorageValue(cid, tsk.storages[1]) if (contagem == -1) then contagem = 1 end if not tonumber(contagem) then return true end if contagem > tsk.task[2] then return true end setPlayerStorageValue(cid, tsk.storages[1], contagem+1) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE,""..(contagem == tsk.task[2] and "Congratulations! You finished the task of "..n.."." or "defeated. Total [" .. contagem .. "/" .. tsk.task[2] .. "] " .. n .. ".").."") end end return true end]]></event> </mod> npc: domodlib('KillM_func') local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid local msg = string.lower(msg) if isInArray({"task","mission","missao"}, msg) then if not tonumber(getPlayerStorageValue(cid, tsk.storages[1])) then npcHandler:say("Você já terminou a task!", cid) elseif getPlayerStorageValue(cid, tsk.storages[2]) >= 1 then npcHandler:say("Você já matou "..tsk.task[2].." "..tsk.task[1].."? {yes}", cid) talkState[talkUser] = 2 else npcHandler:say("Você deseja fazer uma missão de matar "..tsk.task[2].." "..tsk.task[1].." e receber "..tsk.exp.." de experience e "..tsk.item[2].." "..getItemNameById(tsk.item[1]).."? {yes}", cid) talkState[talkUser] = 1 end elseif isInArray({"yes","sim"}, msg) and talkState[talkUser] > 0 then if talkState[talkUser] == 1 then npcHandler:say("Parabéns! Agora você está participando da task, volte quanto tiver terminado!", cid) setPlayerStorageValue(cid, tsk.storages[2], 1) else if getPlayerStorageValue(cid, tsk.storages[1]) >= tsk.task[2] then npcHandler:say("Obrigado guerreiro, aqui está sua recompensa!", cid) setPlayerStorageValue(cid, tsk.storages[1], "Finished") doPlayerAddExp(cid, tsk.exp) doPlayerAddItem(cid, tsk.item[1], tsk.item[2]) else npcHandler:say("Você ainda não terminou a sua task!", cid) end end talkState[talkUser] = 0 elseif msg == "no" then selfSay("Tudo bem então", cid) talkState[talkUser] = 0 npcHandler:releaseFocus(cid) end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
  20. desculpa amigo, n tinha visto que a storage foi trocada! nome do seu script.lua function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local days,removeOnUse = 7,true local daysvalue = days * 24 * 60 * 60 local storageplayer = getPlayerStorageValue(cid, 13545) local timenow = os.time() local time = getPlayerStorageValue(cid, 13545) - os.time() <= 0 and timenow + daysvalue or storageplayer + daysvalue doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Foram adicionados ".. days .." dias de VIP no seu character.") setPlayerStorageValue(cid, 13545, time) local quantity = math.floor((getPlayerStorageValue(cid, 13545) - timenow)/(24 * 60 * 60)) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), math.random(28,30)) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Você tem ".. quantity .." dias de VIP restantes.") if removeOnUse == true then doRemoveItem(item.uid, 1) end return true end actions.xml <action itemid="ID DO SEU ITEM" event="script" value="nome do seu script.lua"/>
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