Líderes
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pedrojosex
MembroPontos42Total de itens -
PriisioneR
MembroPontos557Total de itens -
Conteúdo Popular
Exibindo conteúdo com a maior reputação em 10/03/14 em todas áreas
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Khorem
Postando de novo pois adicionei vídeo demonstrativo de cada spell: ORC SHAMAN Estabelecendo uma ligação com os orcs antepassados que viveram nas terras de Khorem, os orcs shamans tem o papel místico do grupo. São responsáveis em curar outros orcs, zelam pela tranquilidade da comunidade e tomam as decisões importantes. No jogo tem um kit mais puxado pra o suporte (3 magias assim), apesar de um dano muito alto na ultimate. Não são tão bons pra caçar em locais com muitas criaturas já que o cooldown do seu dano em área (ultimate) é alto, então é melhor caçar criaturas forte e em pequenas quantidades. No PvP, precisam saber se posicionar pra ajudar o time a ter foco, dando debuff nos inimigos certos e juntando os aliados para serem curados. 1 - Skull Curse Arremessa uma caveira no alvo e o almadiçoa. Inicialmente dá um dano ao contato, e mais 3% da vida máxima do alvo ao longo de 6 segundos (3 vezes, a cada 2 segundos, de 1% cada). Cooldown: 10 seg. -- Magia boa pra caçar ou pra matar inimigos fortes em níveis baixos. 2 - Wild Soul Transforma o inimigo no target em um rat por 10 segundos, diminuindo o ataque e defesa dele em 30%. Cooldown: 20 seg. -- Sem dano. Pode ser usado tanto em monstros quanto no PvP. 3 - Healing Rain Invoca uma chuva (em área) que heala X pontos por segundo de vida dos orcs afetados. Dura 10 segundos. Cooldown: 60 seg. 4 - Nature Spirit Sumona uma criatura chamada “Ent”. Essa criatura perde 10% da vida a cada 3 segundos, ou seja, morre automaticamente em no máximo 30 segundos. Cooldown: 60 seg. 5 - Soul’s Sacrifice (Ultimate) O shaman destrói sua própria alma para dar um dano instantâneo muito alto em área. Cooldown: 360 seg. -- A magia com o maior dano base do jogo.3 pontos
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(Resolvido)Alguem me passa a Base do Pokepro PorFavor
veja >> http://www.tibiaking.com/forum/topic/43348-pokemonhouse-v20/3 pontos
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PDA By: [GOD Anna]
PDA By: [GOD Anna]
arcaydecom e um outro reagiu a Wend por uma resposta no tópico
2 pontosEae Galera do Fórum, Estava editando esse Server Para deixar online Mais estava Sem tempo e Achei Melhor Postar para usarem como Base • Menu: ├ Informações; ├ Ediçoes; ├ Erros; ├ Prints; ├ Download; └ Creditos. • Informações Basicas • • Edições / Ajustes • • Erros Do Servidor • • PrintScreen • Novos Lendarios:: Ancient Aero:: Articuno Quest:: NPC de Teleport:: • Download's • Servidor:: http://www.4shared.com/rar/06OG8lB5ba/pda_by_bolz_verso_god_anna.html? OtClient:: http://www.4shared.com/rar/x5LgTQKLce/otclient.html? Scan:: 4Shared Já faz Scan *--* Para nossa Alegria @Atualizado v2 • Menu: ├ Ediçoes; ├ Prints; ├ Download; • Edições / Ajustes • • PrintScreen • Ditto System:: Held System:: • Download's • Servidor v2:: http://www.4shared.com/rar/_lB31rwxba/pda_by_bolz_verso_god_anna_v2.html? OTClient v2:: http://www.4shared.com/rar/aiqka_kQce/otclient_v2.html? Scan 4Shared Já faz Scan • Creditos • Slicer (pelo servidor) Brun123 (por alguns scripts, e por criar o pda) Stylo Maldoso (pelo mapa) Bolz (por editar Maior Parte do Server) Gabrielsales (Pelo Held System) Eu (Por Minhas Edições) Xtibia (por alguns scripts)2 pontos -
Icones Maneiros
Icones Maneiros
matcaio e um outro reagiu a Ocrux por uma resposta no tópico
2 pontosAi galera do TK, tudo OK? Venho aqui hoje postar meus icones, alguns eu fiz outros eu peguei na net ai e etc. Juntei tudo num único SAVE e to disponibilizando pra download, depois de uns anos guardado a 7 chaves. Pediram e pediram e eu acabei sedendo. O save conta com mais de 70 icones, e fiz um video explicativo de cada um. Segue o link: (Link pra download no vídeo) http://adf.ly/sXeuM2 pontos -
Khorem
É no OTClient sim, desculpa ORC HUNTER Os grupos de orcs que vivem em cavernas conseguem ser tão organizados quanto os humanos, e uma das funções mais importantes para o andamento do grupo são os caçadores. Eles têm a função de sair para a caça e voltar com alimento pra seus companheiros. Embora possa não parecer, são rápidos, mortais e dominam diferentes técnicas de caça. In-game, os Orc Hunters tem um moveset completamente ofensivo e completo, embora seja single-target (ou seja, não tem dano em área). Caso consigam um bom posicionamento, podem prender um oponente em suas teias de aranha e dar um dano bem alto com seu combo. 1 Frenzy Shot Atira 3 flechas pra cima. A cada segundo uma cai, dando um dano crescente de 50%. Cooldown: 10 seg -- Uma magia simples, ajuda os hunters a caçar e também pode se tornar o final de um combo. 2 Spider Trap Ao usar, o orc arremessa uma armadilha feita com teias de aranha e prende os inimigos na área 3x3 do target por 5 segundos. Cooldown: 30 seg. -- A armadilha dos orcs caçadores. Serve tanto pra caçar tanto pra fugir. Como os orcs utilizam técnicas mais primitivas, essa armadilha é feita com teias de aranhas. 3 Killing Spree Aumenta todo o dano dado com ataques básicos e diminui todo dano recebido em 50% por 10 segundos. Cooldown: 60 seg. -- Uma espécie de frenesi do caçador, boa pra quando estiver cercado por vários inimigos e quiser ganhar tempo para fugir ou matar eles mais rápido. 4 Orc Bite O orc pula no alvo e dá uma mordida. Cooldown: 20 seg --É uma boa habilidade pra não deixar vítimas fugirem (já que se aproxima deles), além de dar um dano extra com a mordida. 5 Silk Touch (Ultimate) Marca o humano no target com o efeito do "silk touch". Durante 8 segundos, todo dano que esse player marcado receber será acumulado numa variável. No final do tempo, 70% do dano total acumulado será dado de uma vez só. Cooldown: 180 seg -- Uma ultimate muito forte se bem usada. Ela força um combo em que todo o dano é dado de uma vez só, embora perca 30% da força que daria caso viesse aos poucos.2 pontos
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[8.60] Baiak ROX ! Editado By DeathRocks [Cast + Wars System]
[8.60] Baiak ROX ! Editado By DeathRocks [Cast + Wars System]
Veigh reagiu a DeathRocks por uma resposta no tópico
1 pontoEae Galera do TibiaKing É o seguinte Hoje trago a vocês o Baiak Rox Editado por Min Espero que Gostem Oque eu Fiz ? | Novo Visual do Templo Totalmente ICE | Critical System | Task System | Dodge System | Run Event (CORRIDA MALUCA) | Reset System (ÁREA EXCLUSIVA COM CASTELO E HUNTS) para resetar fale !reset | Guild Frags System ( ACESSO AO PROMOTE E ITENS EXCLUSIVOS ) | War System (100% RODANDO EM SQLITE) | Cast System (100% Roda em Mysql ) ( Para Ativar vai em Config.lua e ache | enableCast = false | mude para true ) Duvidas entrem em http://www.tibiaking...os-na-distro/ | PvP Balanceado Agora com mais RPG | Armas Arrumadas Para Melhor PvP | Varios Eventos Automaticos | Battle Field Event | Capture The Flag Event | City War | Adicionado CASTLE 24HORAS (COM CASTELO) e AVISOS DE INVASORES | Itens DONATES | Área DONATE ~~ (Só Entra Quem Usar o Itens de Premium Days) | Vários Novos Script | Fast Atk Arrumado | Distro 0.4 Rodando 100% ( Se For 64x Bits) | Refinamento ( Aprimora seus Equipamentos ) | Frags no Look | Npc Hero Seller (Vende Itens Exclusivos para quem tiver honor points) Obs:Consegue no GFS) | Entre Outras Coisas | SENHA DO GOD: rox/styller | Aqui Vai Umas Prints | Castelo Reset System | Nova Imagem do Templo | Área Donate | Mostra de Itens Donate + Eventos | Download | Scan | Créditos | Gostou ? Então dei um REP1 ponto -
[10.51] Global Map [Completo] Melhor da atualidade! -Zombie Event-
Olá galerinha do TK, depois de algum tempo de trabalho árduo trago a vocês o Global 10.51 completo, este Global é baseado no servidor do Printer e modificado, alterado, renovado para vocês do fórum, ou seja, exclusividade do TibiaKing. (WITH ZOMBIE EVENT 10.x) Servidor rodando da versão 10.37 até 10.51, mapa perfeito, editado e exclusivo! Uptime 300h+ sem bugs críticos. Chega de mimimi e vamos ao que interessa, primeiro as principais coisas depois as imagens =) Features: Full Roshamuul City Gray Beach City completa 100% (incluindo Subsolo) Zombie Event 100% Nova Área de Treiners online! Treiners Offline 100% (Em cima do templo de Thais) Recompensa ao atingir os leveis 180, 270 (BAÚ EM BAIXO DO TEMPLO DE THAIS!) Database completa + Shop Pronto (DB FULL); Npc Addoner, (e tem os npc originais fica a seu critério) Chayenne Realm Quest Pythius The Rotten Quest 100% Novo visual templo e depot (Thais) Warzones 1; 2; 3 com Crystal para entrar (opcional retirar) Monstros 100% Mapa 100% Npcs 100% Quests 100% Zao Market System integrado 100% Gray Beach City completa Taming System Treiners Offline New AB Todas as montarias da versão Templo modificado Depot modificado Bank System NPC Yalahar Full Wrath of Emperor Quest War System COM ESCUDINHOS TFS 1.0 Inúmeras coisas que você poderá conferir baixando! Vamos as "ibageeens" poe na tela, (clique em spoiler para ver): Segue abaixo os downloads e recomendações. Download servidor e distros/sources 10.37 até 10.51 (WINDOWS/LINUX): https://www.sendspace.com/file/5v2fya Scan do Servidor: https://www.virustotal.com/pt/file/a31be75a22d247e7f76ef97d404f74695662cdc11c417448603926d0193755e0/analysis/1412003847/ Database 10.51 compatível: https://www.sendspace.com/file/sn0mal Gesior compatível e recomendado: http://www.4shared.com/rar/wMHcqwlGce/WEBSITE_VictorWEBMaster_008.html Trunks TFS 1.0: http://www.tibiaking.com/forum/topic/39299-tfs-1051-10-by-absolute/ TFS 1.0 Compilado: http://www.tibiaking.com/forum/topic/39299-tfs-1051-10-by-absolute/ Senha para descompactar o servidor: tibiaking O Servidor está pronto para deixar online, mude apenas a seu gosto, os erros graves já foram trabalhados! Créditos: Aproveite para abrir seu servidor, está TOP! Caso haja alguma dúvida por favor me comunique aqui no tópico. Vejo você em minha próxima postagem Até a próxima babye! Absolute.1 ponto
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Criando Spells para seu servidor!
Ola gaaaaaaalera, é com muito prazer que venho trazer esse primeiro tutorial meu como Aprendiz do TibiaKing, Spells: Bom, spells sao as magias do nosso servidor, elas servem tanto para healar, atacar, dar suporte e etc ... Criar magias é algo muito simples, vc mesmo poderam criar quantas magias quiserem para o seu servidor seguindo esse tutorial, Muito bem, vamos começar ... Spells de Curar (Healing) Fazendo a sua Spell Nao precisamos mecher aqui Aqui sera, oque vai acontecer Aqui é o effect que saira quando o player usar a spell A spell nao vai agressivar, assim podendo ser usada em areas PZ Aqui sera um Extra, a spell ira curar paralyze Formula do magic level, quanto maior mais vai healar Nao precisamos mecher aqui tambem Legenda: × Mais efeito pode ser encontrados no final do Tutorial × Oque ira acontecer, poder ser encontrado no final do Tutorial × Condições, pode ser encontradas mais no final do Tutorial Obrigado a Todos, Estou terminando de fazer o SpellMaker para facilitar a vida de vc, Abraços Spells de Atacar (Attack) Fazendo a sua Spell Nao mechremos aqui Aqui sera o tipo de dano que a spell causara Aqui é o effect que saira quando o player usar a spell setAttackFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 5, 5, 5, 12) Formula do magic level, quanto maior mais vai healar Area que a spell vai atingir, Nao mecheremos aqui tambem Legenda: × Areas, podem ser encontradas no final do Tutorial × Efeitos, podem ser encontrados no final do Tutorial × Danos, podem ser encontrados no final do Tutorial Spells de Suporte (Support) Fazendo a sua Spell Nao mechemos aqui Efeito da magia Magia nao agressiva, pode ser usada em areas PZ Condição de escudo de mana O tempo que demora para essa spell acabar, 1 segundo = 1000 Nao mechemos aqui Legenda: × Efeito, pode ser encontrados mais no final do Tutorial × Condições, pode ser encontradas mais no final do Tutorial Oque a Spell vai fazer Efeitos Areas Condições1 ponto
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Minhas Sprites, que serão usadas no servidor Poke DUB
Olá Galera, este é meu primeiro tópico no TK.. E quero aproveitar para divulgar o servidor da qual faço parte da equipe.. Postarei alguns remakes feitos por mim que estarão no jogo. Sempre que der atualizo, mas no forum do server tem todas as atualizações.. KADABRA: ---------- CHARIZARD e GRAN CHARIZARD, QUE SERA USADO NO VALLEY.: o da esquerda é o atual da PXG, do meio o remake que fiz em cima dele, corrigindo face, braços e alguns detalhes nas asas, da direita o GRAND CHARIZARD, redimensionado e corrigido por mim.. xD KINGLER : --------------------------- Shiny: CORPO: LUDICOLO: Esquerda o atual da PXG, da direita o meu.. SOLROCK: --- Teste de atques: CORREÇÂO DAS ASAS DO PIDGEOT: PXG: FEITOS POR MIM: PARASECT: Espero que tenham gostado, vejam outras sprites aqui: http://pdub.foruns.com.pt/t113-correcao-de-cores, Vejam nossos sistemas exclusivos e nosso mapa unico e feito totalmente do zero, um novo continente.. Ainda está em desenvolvimento....Off, logo postaremos novidades!1 ponto
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Naruto Sprites
1 pontoVenho por meio deste, disponibilizar alguns sprites de Naruto que consegui, façam bom proveito. Alguns Prints: Download & Scan: Download Scan Sirvam-se P.S: com o tempo boto mais prints, e melhoro os atuais.1 ponto
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Poke Zot editado por Factur Final 80%
Poke Zot editado por Factur Final 80%
SombriadoO reagiu a Factur por uma resposta no tópico
1 pontoA ultima versão sera á 90%, não sera 100% poís ja criei um tópico falando os motivos; A Versão 80% e apenas para vocês verêm como ficou o CP novo e as novas quests; E também verem as novas quests que vorão e terem uma ídeia de como vai ser as próximas; A Mais recente foi a quest box +5, que se encontra no teleport do penúltimo andar do CP de Saffron Vamos lá ! A conta do god é Login: Luh Senha: 123 - Novos pokémons alguns deles : Shiny Lugia // Shiny Heatran // Shiny Articuno // Shiny Moltres // Gogoat // Xerneas // Yveltal // Giratina // Black Articuno // Black Celebi -Fly de alguns pokémons: Alguns deles: Shiny Zekrom // Shiny Articuno // Giratina // Black Articuno - Ride de alguns pokémons: Alguns deles: Raikou // Suicune - Adicionado npc "Teleportador" Quando você fala "HI" e depois "TRAVEL" e depois "YES" você é teleportado para saffron. -Removido a quest bike; -Removido o stronp -Removido algumas houses -Removido alguns npcs - -Adicionado quest de box Algumas delas: Box +1 // Box +2 // Box +3 // Box +4 // Box +5 -Adicionado algumas quests de pokémons Alguns deles: Shiny Lugia // Divine Jirachi // Shiny Riolu // Shiny Reshiram // Green Dialga // Victini // Shiny Regigigas -Adicionado quest Diamonds Recompensa: 50 Diamonds -Adicionado quest Ultra Rod Recompensa: 1 Ultra Rod Bug de atravessar parede da quest Latias/Latios Quest (Corrigido) /t para os players (Corrigido) Bug de atravessar parede do Shiny Zekrom Quest (Corrigido) Quando matar Attack deoxys MVP não abria teleport na Kyogre Quest (Corrigido) Bug da quest Deoxys que não tinha teto (Corrigido) Bug dos novos Megas que não tem atack nem força (Não foi corrigido) MAPA E QUESTS POKÉMONS Servidor http://www.mediafire.com/download/c6calm48gh7v6w5/PokeZot.rar Cliente http://www.mediafire.com/download/pw3qvqpgdf7tgha/OTclient.rar Servidor https://www.virustotal.com/pt/file/5c2a7d33c35d5d6acf10b368dfe15fbfa5d4d2645440a4205c97bf4eed0cb5a1/analysis/1409199216/ Cliente Não é possível tirar um Scan do client, poís ele pesa mais do que 64 MB Factur - Por adicionar os pokémons Poke pro - Pelas sprites Otsclop - Não posso revelar Não lembro - Por me ensinar a tira o /t para os players Tio do Leite - Por eu estar aguardando a sprite do shiny corsselia1 ponto -
Dicer Script
Dicer Script
skinadawong1991 reagiu a EdsonJunior por uma resposta no tópico
1 pontoAholaaaaaaaaaaaaaa! Aproveitando que eu estou bebado (vou me arrepender depois) Estarei disponibilizando o script Dicer do XenoBot! Como usar: ANTES DE MAIS NADA, USE O SEGUINTE LOGIN: alvarocp2 Logando com o login acima, usando o XenoBot Cracked, abra o arquivo Casino_Alvaro.lua, em algum editor de texto, configure as BP´s de acordo com o seu personagem (TODAS AS BP DEVEM ESTAR NO SEU DEPOT CHEST) depois dê load nos scripters abaixos: Casino_Alvaro.lua Casino_Alvaro.lua casino2.lua casino2.lua Ira abrir uma "channel" escreva /help para as opções, ou, /start pra que comece a funcionar o script Aproveitem, estou bêbado e disponibilizando esse script! Quem não der REP+ (Agregar status no camarote do TK) vão tomar no c# ;*1 ponto -
Rare Candy
Rare Candy
amuraby reagiu a principe sharingan por uma resposta no tópico
1 pontoEae galera do Tibia King blz ! Hoje eu vim trazer um sistema de Rare Candy que eu fiz pra meu server xD Rare Candy para Player ( funcional para qualquer server. ) Bom, vamos lá... Vá em data/actions/scripts e cria um arquivo rarecandy.lua e cola isso dentro: Agora vai em data/actions Actions.xml e cole esta tag: ID do Item a ser usado como Rare Candy. Explicação: A Rare Candy pode ser usada como premio de Quests, eventos, torneios etc. A Rare Candy upa uma certa quantidade de EXP do Player. ----------------------------------------------------//--------------------------------------------------------------------- Bom, agora vamos ao Sistema de Rare Candy para Pokemons ( funcional apenas a server's com lvl system, em outras palavras pokemons com lvl. ) Bom, vamos lá... Vá em data/actions/scripts e cria um arquivo rarecandypoke.lua e cola isso dentro: Agora vai em data/actions Actions.xml e cole esta tag: ID do Item a ser usado como Rare Candy. ----------------------------------------------------//---------------------------------------------------------------------1 ponto -
[ACTION] Como criar uma quest
1 ponto---------------------- // ---------------------- Olá muita gente (nem tanta) tão procurando como criar uma quest, estou aki para ajudar (ebauhu -sqn) gogo! Siga-me! ---------------------- // ---------------------- Pasta do teu servidor → Data → Action → Scripts. Agora crie um arquivo de documento de texto e nomeie ele do que quizer.. obrigatoriamente o arquivo ser .lua! Bom ápos fazer isso cole este script: No meu caso, vou criar um arquivo chamado Quest30.lua ---------------------- // ---------------------- [~] LEGENDA Dourado = É a posição que quando alguem abrir o bau, ele será teleportado para a coordenada que esta ali. Cinza = É o level necessário para poder abrir o bau. Roxo Forte = É o Action ID do Bau, Use qualquer um, porém não pode ser repetido em nenhum Script. Laranja = São os ID'S da Storage, usa qualquer um, porém não pode ser repitido. ( Este número não pode contér em outro script ) Rosa = É a mensagem que aparece quando abre o bau. Azul Forte = É o ID do item que ganha quando abre o bau. Azul Fraco = É a quantidade que vem do item quando abre o bau. Cyano = É a mensagem que aparece quando você tenta abrir o mesmo baú pela 2 vez. Verde = E a mensagem que aparece quando você não tem o nivel necessario para abrir o bau. Agora salve o arquivo. ---------------------- // ---------------------- Agora me siga novamente: Pasta do teu servidor → Data → Action. Quando chegar neste local, Clicke com botão direito no "Action.xml" E clicke em EDITAR Agora adicione o seguinte código: ---------------------- // ---------------------- [~] LEGENDA Roxo Forte = É o Action ID do bau, que você colocou la quando criou o arquivo na pasta Scripts. Azul Forte = É o nome do arquivo.lua que você criou na pasta Scripts. ---------------------- // ---------------------- [~] REMERE'S MAP EDITOR Agora é a ultima parte! [→] Abra seu Remere's [→] Apos ter abrido o Remere's, Vá no local do baú.. [→] Abra o bau, clickando duas vezes nele. [→] Na ACTION ID Você coloca o numero que colocou no action.xml, que no caso é 9070 [→] E em "UNIQUE ID" Você faz a mesma coisa, coloca o mesmo numero repetido, ou seja é 9070 ---------------------- // ---------------------- Depois de ter feito tudo isso,salve tudo e reinicie seu Servidor, quando logar abra o bau e ganhe a recompensa que voce editou. Flw Factur~~ ---------------------- // ---------------------- [~] Outros Topicos. Como criar um teleporte que quando mata monstro abre por 30 segundos. Pokemon Zot editado by: Factur1 ponto
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(NEW) PH IP Changer [7.1~9.51]
(NEW) PH IP Changer [7.1~9.51]
brenoesteves reagiu a Puncker por uma resposta no tópico
1 pontoPH IP Changer [7.1 ~ 9.61] (Projeto descontinuado) O PH IP Changer é a mais nova ferramenta para você se conectar ao mundo dos OTServers, com ferramentas adicionais e um visual limpo, essa ferramenta é usada facilmente no seu dia-a-dia. Suporte Atualmente o PH IP Changer possui o suporte para multiplas versões, da versão 7.1 até a versão 9.61. Ferramentas Main - Simplesmente possui a função que todos os IP Changers tem (ou deveriam ter), permite a você informar os dados do servidor para poder se conectar em um Open Tibia server. Server List - Permite que você grave seus servidores favoritos em uma lista que você sempre terá acesso, e poderá utilizar outras funções em relação ao servidores salvos. Client Download - Permite ao usuário baixar diversas versões do tibia diretamente do PH IP Changer sem muito trabalho, os clients são baixados do site www.tibiaclient.com, por isso podem haver clients na lista que não estão no site ocasionando na falha do download. Configuration - Fornece algumas opções a mais para você poder melhorar o uso do aplicativo à sua escolha (ainda em desenvolvimento). Updater - Verifica toda vez que o aplicativo é aberto se há uma nova versão. Screenshoots Download SCAN PHIPChanger.zip1 ponto -
HealBot 2.0
1 pontoBom dia, a um tempo atrás eu havia iniciado um projeto e não contente como ele era de não poder ser expanssivo fui atrás de criar algo que ao invez de possibilitar apenas 3 healaers como antigamente possibilite de 5 até o infinto kapsoakspoak, mentira só vai até 9 por enquanto pelo fato de eu não conseguir criar uma prioridade maior que 9 por que não dava para comparar depois pra fazer a seleção... Mas em fim vamos as novidades e dessa vez estarei disponibilizando para download na versão 10.30... Lembrando que todas as minhas ações no bot são completamente indetectaveis pois fiz o pressionamento de teclas em absolutamente qual quer função! nenhuma funciona sem configurar as hotkeys corretamente exceto o Sio que ele deixa você escolher se quer usar HK ou quer que ele escreve! Lembrando que o projeto foi feito em Delphi e eu pretendo continuar ele e sempre ter idéias para melhorar a jogabilidade... Estou postando primeiro no TibiaKing pois foi com o forum da qui que eu consegui desenvolver o HealBot Alo ADM's desculpe se postei algo errado não sou muito bom com mexer em fóruns!!!! mais caso precise editar algo é só avisar! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Download e Scan's ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Vamos ao Heal Bot ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Ao abrir o Bot como sempre ele informa em qual cliente irá funcionar... é sempre no ultimo que foi aberto então... funciona em MC normalmente. Versão 10.31 e inferiores Aqui é a cara de apresentação do bot, sempre verifique se as informações estão certo pois caso esteja errado provavelmente vai dar algum erro nas funções, nunca está errado mais vai saber né... Heal Sem configurar... Heal configurado com todas as verificações possíveis humanamente ao bot! Conforme você vai adicionando a prioridade ele vai ordenando de 1 até 9 lembrando que 1 deve ser a mais importante e 9 um Exura por exemplo no meu caso foi, Exura Vita, Exura Gran, Exura... - Aqui contando com o novo sistema juicer phillphis valita de encher a mana de X até Y apenas se descer de X! para quem não entendo se você coloca 15% até 60% ele só começa a encher a mana em 15% e vai enchendo até chegar em 60%... -Com mais funções de treinar ml runando e ainda depois que acabar o soul começar a soltar sei la utana vid, o que tiver na hotkey, -Eat foot ele faz um random de 1 a 3 minutos e aperta o hotkey podendo ser até 3x em 1min como também 3x em 3min vai depender da loucura do bot de fazer os cálculos com os hex do seu computador! - Auto Spells é pra tipo cansei de soltar Utana vid a cada tempo se coloca ali a magia e o time dela, cansei de usar Utura gran se coloca o hotkey e o tempo que leva... bem facil Função de curar os amiguinhos... Funciona de 2 jeitos... você pode configurar o bot deixando WRITE SIO " na hora de selcionar o hotkey que ele vai escrever letra por letra Exura sio "Tibia King (lembrando que pode estar escirot TiBIA KINg tudo no maiusculo e minusculo que ele reconhece só não pode estar escrito errado!) E também pode configurar com Hotkey, f1,f2,f3, shift 12... o que quiser com as hotkey é mais seguro pois se você digita algo em cima do sio ele digita e manda tudo tipo Exura Sio "tibiaking pkpkpk corre negada... No demais tudo certo funciona perfeitamente e é claro LEIAM AS CONDIÇÕES DE HEALAR!!!!!! Tools... Aqui temos varias funções de auto spells... lembrando que as funções de Auto spells que contem para selecionar a mana significa que você pode usar inumas magias e por isso é preciso editar a mana... Anti-idle faz seu char girar e ficar para baixo em um random de 3 a 7 minutos Auto enter se seu char for desconectado ele apenas aperta enter para entrar de novo nada muito sofisticado Life Crystal Exchanging serve para você trocar seus 200 life crystal por life ring apenas abrindo o chat com o npc e apertando no start que ele faz tudo sozinho! Cpinter Experience serve para contar a exp que você fez numa hunt ou algo do tipo... basta clicar em GET EXP e depois ativalo que ele começa a contar O Walk Better ainda não arrumei algo para funcionar corretamente e sem usar ferramentas que dão ban... Player target Na minha principal idéia era fazer um puta combo de sd que arrancasse a cabeça de tudo mundo mas acabou não funcionando em alguns computadores... Então por enquanto ainda não funciona direito apenas se você ja tiver clicado no player ele aperta é claro o botão da runa ou exevo gran mas flam sei la o que se vai colocar ai! Salvando tudo isso que foi configurado.... Basta clicar em Save On Character Name e depois quando entrar de novo é claro Load From Character Name Ele salva esse arquivo aonde você executou o bot então se você abriu da área de trabalho ele vai salvar o arquivo la... se você jogou o .exe do bot em uma pasta ele salva la... e é obvio não vai carregar se não estiver na mesma pasta Logo após salvar ele fazer um arquivo igual a esse é claro com o nome do seu char! Fim. Usem para diversão!1 ponto
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Jump System
Jump System
felippepsa reagiu a Nogard por uma resposta no tópico
1 pontoEu poderia jurar que já havia algo do tipo no fórum, porém dei uma pesquisada e não encontrei, então estarei postando. Como o nome já diz, seria um script que possibilita o jogador pular obstáculos pré-configurados, simples assim. Script simples, porém útil, creio eu. Vá em Data/Talkactions, abra o arquivo talkactions.xml, adicione a tag: <talkaction words="!jump" event="script" value="jump.lua"/> Ainda em Talkactions, abra a pasta scripts, crie um novo arquivo .lua e o nomeie de jump, cole isso em seu interior: ---[Jump basic, made by Nogard]---- function onSay (cid, words, param) local obstacle = {1285, 1534, 2785} if not isInArray(obstacle, getThingFromPos(getPlayerLookPos(cid)).itemid) then doPlayerSendCancel(cid, 'You do not can jump this.') return false end local direction = getDirectionTo(getCreaturePosition(cid), getPlayerLookPos(cid)) addEvent(doTeleportThing, 1*1000, cid, getPlayerLookPos(cid)) addEvent(doMoveCreature, 2*1000, cid, direction) doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), 'Jumping', 8) doPlayerSetNoMove(cid, true) addEvent(doPlayerSetNoMove, 2*1000, cid, false) return true end No caso, eu apenas coloquei um arbusto, uma cerca, e uma pedra como obstáculo. Para configurar, basta adicionar os Id's entre os colchetes, separando com vírgula. local obstacle = {1285, 1534, 2785} É isso, até.1 ponto -
Sprites PXG
Sprites PXG
OrfaoBr reagiu a Faelzdanil por uma resposta no tópico
1 pontoOlá galera do TK... Bom eu estou a um tempo afastado de servidores e vi que PXG ultrapassou o limite de sprites do client... Porém como todos sabem hoje em dia não é mistério, com o lançamento ai do OTC... E gostaria de saber se alguém aqui já conseguiu pegar as Sprites com aquele client deles, como descompila-lo... Se alguém já, ou existe algum tópico, favor da essa moral ai Desde já agradeço e forte abraço !1 ponto -
(Resolvido)Duvida de xamp e gesior para tfs 1.0 quais sao os atuais :link?
(Resolvido)Duvida de xamp e gesior para tfs 1.0 quais sao os atuais :link?
sheen1 reagiu a PriisioneR por uma resposta no tópico
1 pontoPor favor me mande seu Tópico por PM ---- Amigo seu apache esta configurado corretamente ?1 ponto -
(Resolvido)Duvida de xamp e gesior para tfs 1.0 quais sao os atuais :link?
(Resolvido)Duvida de xamp e gesior para tfs 1.0 quais sao os atuais :link?
sheen1 reagiu a PriisioneR por uma resposta no tópico
1 pontoAlguns servidores o arquivo .sql vem direto na pasta. amigo conseguiu resolver ?1 ponto -
(Resolvido)Duvida de xamp e gesior para tfs 1.0 quais sao os atuais :link?
(Resolvido)Duvida de xamp e gesior para tfs 1.0 quais sao os atuais :link?
sheen1 reagiu a PriisioneR por uma resposta no tópico
1 pontoMensagens do MySQL : b_help.png #1046 - No database selected você selecionou a database ?1 ponto -
(Resolvido)Duvida de xamp e gesior para tfs 1.0 quais sao os atuais :link?
(Resolvido)Duvida de xamp e gesior para tfs 1.0 quais sao os atuais :link?
sheen1 reagiu a PriisioneR por uma resposta no tópico
1 pontohttp://www.tibiaking.com/forum/topic/30053-2015-gesior-10-victorwebmaster/1 ponto -
Ajuda pfv designs plz
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Bug em pokemon
1 ponto@Flinkton cuidado com sub-moderação brother,é proibído. Quando ver algum tópico em local errado,basta relatar para equipe e aguardar que um membro da equipe mova para a área certa! Leia as regras do fórum : http://www.tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/?p=7680#entry7680 O tópico foi movido para a área correta, preste mais atenção da próxima vez! Leia as regras do fórum: http://tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/?p=7680 Este tópico foi movido: De: "OTServ → Suporte OTServ → Suporte de Scripts" Para: "OTServ → Suporte OTServ → Suporte de Servidores Derivados"1 ponto
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Como Almentar os efeitos /z
1 pontoTêm sim, primeiramente você precisará da source do distro usado em seu servidor ou uma source compatível com a versão do seu servidor. Tendo elas, abra o arquivo .dev (com o Dev-C++, é claro), ou se apenas possuir arquivos .cpp e .h e você não sabe como criar um projeto para ser compilado, veja um tutorial aqui. Enfim, vamos dar continuidade.. No arquivo const.h, procure por: enum MagicEffect_t Você poderá notar que o código só estará configurado até o último efeito que funciona na sua talkaction /z (no caso, 68): enum MagicEffect_t { MAGIC_EFFECT_DRAW_BLOOD = 0x00, MAGIC_EFFECT_LOSE_ENERGY = 0x01, MAGIC_EFFECT_POFF = 0x02, MAGIC_EFFECT_BLOCKHIT = 0x03, MAGIC_EFFECT_EXPLOSION_AREA = 0x04, MAGIC_EFFECT_EXPLOSION_DAMAGE = 0x05, MAGIC_EFFECT_FIRE_AREA = 0x06, MAGIC_EFFECT_YELLOW_RINGS = 0x07, MAGIC_EFFECT_POISON_RINGS = 0x08, MAGIC_EFFECT_HIT_AREA = 0x09, MAGIC_EFFECT_TELEPORT = 0x0A, //10 MAGIC_EFFECT_ENERGY_DAMAGE = 0x0B, //11 MAGIC_EFFECT_WRAPS_BLUE = 0x0C, //12 MAGIC_EFFECT_WRAPS_RED = 0x0D, //13 MAGIC_EFFECT_WRAPS_GREEN = 0x0E, //14 MAGIC_EFFECT_HITBY_FIRE = 0x0F, //15 MAGIC_EFFECT_POISON = 0x10, //16 MAGIC_EFFECT_MORT_AREA = 0x11, //17 MAGIC_EFFECT_SOUND_GREEN = 0x12, //18 MAGIC_EFFECT_SOUND_RED = 0x13, //19 MAGIC_EFFECT_POISON_AREA = 0x14, //20 MAGIC_EFFECT_SOUND_YELLOW = 0x15, //21 MAGIC_EFFECT_SOUND_PURPLE = 0x16, //22 MAGIC_EFFECT_SOUND_BLUE = 0x17, //23 MAGIC_EFFECT_SOUND_WHITE = 0x18, //24 MAGIC_EFFECT_BUBBLES = 0x19, //25 MAGIC_EFFECT_CRAPS = 0x1A, //26 MAGIC_EFFECT_GIFT_WRAPS = 0x1B, //27 MAGIC_EFFECT_FIREWORK_YELLOW = 0x1C, //28 MAGIC_EFFECT_FIREWORK_RED = 0x1D, //29 MAGIC_EFFECT_FIREWORK_BLUE = 0x1E, //30 MAGIC_EFFECT_STUN = 0x1F, //31 MAGIC_EFFECT_SLEEP = 0x20, //32 MAGIC_EFFECT_WATERCREATURE = 0x21, //33 MAGIC_EFFECT_GROUNDSHAKER = 0x22, //34 MAGIC_EFFECT_HEARTS = 0x23, //35 MAGIC_EFFECT_FIREATTACK = 0x24, //36 MAGIC_EFFECT_ENERGY_AREA = 0x25, //37 MAGIC_EFFECT_SMALLCLOUDS = 0x26, //38 MAGIC_EFFECT_HOLYDAMAGE = 0x27, //39 MAGIC_EFFECT_BIGCLOUDS = 0x28, //40 MAGIC_EFFECT_ICEAREA = 0x29, //41 MAGIC_EFFECT_ICETORNADO = 0x2A, //42 MAGIC_EFFECT_ICEATTACK = 0x2B, //43 MAGIC_EFFECT_STONES = 0x2C, //44 MAGIC_EFFECT_SMALLPLANTS = 0x2D, //45 MAGIC_EFFECT_CARNIPHILA = 0x2E, //46 MAGIC_EFFECT_PURPLEENERGY = 0x2F, //47 MAGIC_EFFECT_YELLOWENERGY = 0x30, //48 MAGIC_EFFECT_HOLYAREA = 0x31, //49 MAGIC_EFFECT_BIGPLANTS = 0x32, //50 MAGIC_EFFECT_CAKE = 0x33, //51 MAGIC_EFFECT_GIANTICE = 0x34, //52 MAGIC_EFFECT_WATERSPLASH = 0x35, //53 MAGIC_EFFECT_PLANTATTACK = 0x36, //54 MAGIC_EFFECT_TUTORIALARROW = 0x37, //55 MAGIC_EFFECT_TUTORIALSQUARE = 0x38, //56 MAGIC_EFFECT_MIRRORHORIZONTAL = 0x39, //57 MAGIC_EFFECT_MIRRORVERTICAL = 0x3A, //58 MAGIC_EFFECT_SKULLHORIZONTAL = 0x3B, //59 MAGIC_EFFECT_SKULLVERTICAL = 0x3C, //60 MAGIC_EFFECT_ASSASSIN = 0x3D, //61 MAGIC_EFFECT_STEPSHORIZONTAL = 0x3E, //62 MAGIC_EFFECT_BLOODYSTEPS = 0x3F, //63 MAGIC_EFFECT_STEPSVERTICAL = 0x40, //64 MAGIC_EFFECT_YALAHARIGHOST = 0x41, //65 MAGIC_EFFECT_BATS = 0x42, //66 MAGIC_EFFECT_SMOKE = 0x43, //67 MAGIC_EFFECT_INSECTS = 0x44, //68 MAGIC_EFFECT_LAST = MAGIC_EFFECT_INSECTS, //for internal use, dont send to client MAGIC_EFFECT_NONE = 0xFF, MAGIC_EFFECT_UNKNOWN = 0xFFFF }; Agora basta dar continuidade, configurando novos efeitos, como desejar. Por exemplo, aqui está configurado até o efeito 255 (source de NTO): enum MagicEffect_t { MAGIC_EFFECT_DRAW_BLOOD = 0x00, MAGIC_EFFECT_LOSE_ENERGY = 0x01, MAGIC_EFFECT_POFF = 0x02, MAGIC_EFFECT_BLOCKHIT = 0x03, MAGIC_EFFECT_EXPLOSION_AREA = 0x04, MAGIC_EFFECT_EXPLOSION_DAMAGE = 0x05, MAGIC_EFFECT_FIRE_AREA = 0x06, MAGIC_EFFECT_YELLOW_RINGS = 0x07, MAGIC_EFFECT_POISON_RINGS = 0x08, MAGIC_EFFECT_HIT_AREA = 0x09, MAGIC_EFFECT_TELEPORT = 0x0A, //10 MAGIC_EFFECT_ENERGY_DAMAGE = 0x0B, //11 MAGIC_EFFECT_WRAPS_BLUE = 0x0C, //12 MAGIC_EFFECT_WRAPS_RED = 0x0D, //13 MAGIC_EFFECT_WRAPS_GREEN = 0x0E, //14 MAGIC_EFFECT_HITBY_FIRE = 0x0F, //15 MAGIC_EFFECT_POISON = 0x10, //16 MAGIC_EFFECT_MORT_AREA = 0x11, //17 MAGIC_EFFECT_SOUND_GREEN = 0x12, //18 MAGIC_EFFECT_SOUND_RED = 0x13, //19 MAGIC_EFFECT_POISON_AREA = 0x14, //20 MAGIC_EFFECT_SOUND_YELLOW = 0x15, //21 MAGIC_EFFECT_SOUND_PURPLE = 0x16, //22 MAGIC_EFFECT_SOUND_BLUE = 0x17, //23 MAGIC_EFFECT_SOUND_WHITE = 0x18, //24 MAGIC_EFFECT_BUBBLES = 0x19, //25 MAGIC_EFFECT_CRAPS = 0x1A, //26 MAGIC_EFFECT_GIFT_WRAPS = 0x1B, //27 MAGIC_EFFECT_FIREWORK_YELLOW = 0x1C, //28 MAGIC_EFFECT_FIREWORK_RED = 0x1D, //29 MAGIC_EFFECT_FIREWORK_BLUE = 0x1E, //30 MAGIC_EFFECT_STUN = 0x1F, //31 MAGIC_EFFECT_SLEEP = 0x20, //32 MAGIC_EFFECT_WATERCREATURE = 0x21, //33 MAGIC_EFFECT_GROUNDSHAKER = 0x22, //34 MAGIC_EFFECT_HEARTS = 0x23, //35 MAGIC_EFFECT_FIREATTACK = 0x24, //36 MAGIC_EFFECT_ENERGY_AREA = 0x25, //37 MAGIC_EFFECT_SMALLCLOUDS = 0x26, //38 MAGIC_EFFECT_HOLYDAMAGE = 0x27, //39 MAGIC_EFFECT_BIGCLOUDS = 0x28, //40 MAGIC_EFFECT_ICEAREA = 0x29, //41 MAGIC_EFFECT_ICETORNADO = 0x2A, //42 MAGIC_EFFECT_ICEATTACK = 0x2B, //43 MAGIC_EFFECT_STONES = 0x2C, //44 MAGIC_EFFECT_SMALLPLANTS = 0x2D, //45 MAGIC_EFFECT_CARNIPHILA = 0x2E, //46 MAGIC_EFFECT_PURPLEENERGY = 0x2F, //47 MAGIC_EFFECT_YELLOWENERGY = 0x30, //48 MAGIC_EFFECT_HOLYAREA = 0x31, //49 MAGIC_EFFECT_BIGPLANTS = 0x32, //50 MAGIC_EFFECT_CAKE = 0x33, //51 MAGIC_EFFECT_GIANTICE = 0x34, //52 MAGIC_EFFECT_WATERSPLASH = 0x35, //53 MAGIC_EFFECT_PLANTATTACK = 0x36, //54 MAGIC_EFFECT_TUTORIALARROW = 0x37, //55 MAGIC_EFFECT_TUTORIALSQUARE = 0x38, //56 MAGIC_EFFECT_MIRRORHORIZONTAL = 0x39, //57 MAGIC_EFFECT_MIRRORVERTICAL = 0x3A, //58 MAGIC_EFFECT_SKULLHORIZONTAL = 0x3B, //59 MAGIC_EFFECT_SKULLVERTICAL = 0x3C, //60 MAGIC_EFFECT_ASSASSIN = 0x3D, //61 MAGIC_EFFECT_STEPSHORIZONTAL = 0x3E, //62 MAGIC_EFFECT_BLOODYSTEPS = 0x3F, //63 MAGIC_EFFECT_STEPSVERTICAL = 0x40, //64 MAGIC_EFFECT_YALAHARIGHOST = 0x41, //65 MAGIC_EFFECT_BATS = 0x42, //66 MAGIC_EFFECT_SMOKE = 0x43, //67 MAGIC_EFFECT_EFEITO69 = 0x44, //69 MAGIC_EFFECT_EFEITO70 = 0x45, //70 MAGIC_EFFECT_EFEITO71 = 0x46, //71 MAGIC_EFFECT_EFEITO72 = 0x47, //72 MAGIC_EFFECT_EFEITO73 = 0x48, //73 MAGIC_EFFECT_EFEITO74 = 0x49, //74 MAGIC_EFFECT_EFEITO75 = 0x50, //75 MAGIC_EFFECT_EFEITO76 = 0x51, //76 MAGIC_EFFECT_EFEITO77 = 0x52, //77 MAGIC_EFFECT_EFEITO78 = 0x53, //78 MAGIC_EFFECT_EFEITO79 = 0x54, //79 MAGIC_EFFECT_EFEITO80 = 0x55, //80 MAGIC_EFFECT_EFEITO81 = 0x56, //81 MAGIC_EFFECT_EFEITO82 = 0x57, //82 MAGIC_EFFECT_EFEITO83 = 0x58, //83 MAGIC_EFFECT_EFEITO84 = 0x59, //84 MAGIC_EFFECT_EFEITO85 = 0x60, //85 MAGIC_EFFECT_EFEITO86 = 0x61, //86 MAGIC_EFFECT_EFEITO87 = 0x62, //87 MAGIC_EFFECT_EFEITO88 = 0x63, //88 MAGIC_EFFECT_EFEITO89 = 0x64, //89 MAGIC_EFFECT_EFEITO90 = 0x65, //90 MAGIC_EFFECT_EFEITO91 = 0x66, //91 MAGIC_EFFECT_EFEITO92 = 0x67, //92 MAGIC_EFFECT_EFEITO93 = 0x68, //93 MAGIC_EFFECT_EFEITO94 = 0x69, //94 MAGIC_EFFECT_EFEITO95 = 0x70, //95 MAGIC_EFFECT_EFEITO96 = 0x71, //96 MAGIC_EFFECT_EFEITO97 = 0x72, //97 MAGIC_EFFECT_EFEITO98 = 0x73, //98 MAGIC_EFFECT_EFEITO99 = 0x74, //99 MAGIC_EFFECT_EFEITO100 = 0x75, //100 MAGIC_EFFECT_EFEITO101 = 0x76, //101 MAGIC_EFFECT_EFEITO102 = 0x77, //102 MAGIC_EFFECT_EFEITO103 = 0x78, //103 MAGIC_EFFECT_EFEITO104 = 0x79, //104 MAGIC_EFFECT_EFEITO105 = 0x80, //105 MAGIC_EFFECT_EFEITO106 = 0x81, //106 MAGIC_EFFECT_EFEITO107 = 0x82, //107 MAGIC_EFFECT_EFEITO108 = 0x83, //108 MAGIC_EFFECT_EFEITO109 = 0x84, //109 MAGIC_EFFECT_EFEITO110 = 0x85, //110 MAGIC_EFFECT_EFEITO111 = 0x86, //111 MAGIC_EFFECT_EFEITO112 = 0x87, //112 MAGIC_EFFECT_EFEITO113 = 0x88, //113 MAGIC_EFFECT_EFEITO114 = 0x89, //114 MAGIC_EFFECT_EFEITO115 = 0x90, //115 MAGIC_EFFECT_EFEITO116 = 0x91, //116 MAGIC_EFFECT_EFEITO117 = 0x92, //117 MAGIC_EFFECT_EFEITO118 = 0x93, //118 MAGIC_EFFECT_EFEITO119 = 0x94, //119 MAGIC_EFFECT_EFEITO120 = 0x95, //120 MAGIC_EFFECT_EFEITO121 = 0x96, //121 MAGIC_EFFECT_EFEITO122 = 0x97, //122 MAGIC_EFFECT_EFEITO123 = 0x98, //123 MAGIC_EFFECT_EFEITO124 = 0x99, //124 MAGIC_EFFECT_EFEITO125 = 0x100, //125 MAGIC_EFFECT_EFEITO126 = 0x101, //126 MAGIC_EFFECT_EFEITO127 = 0x102, //127 MAGIC_EFFECT_EFEITO128 = 0x103, //128 MAGIC_EFFECT_EFEITO129 = 0x104, //129 MAGIC_EFFECT_EFEITO130 = 0x105, //130 MAGIC_EFFECT_EFEITO131 = 0x106, //131 MAGIC_EFFECT_EFEITO132 = 0x107, //132 MAGIC_EFFECT_EFEITO133 = 0x108, //133 MAGIC_EFFECT_EFEITO134 = 0x109, //134 MAGIC_EFFECT_EFEITO135 = 0x110, //135 MAGIC_EFFECT_EFEITO136 = 0x111, //136 MAGIC_EFFECT_EFEITO137 = 0x112, //137 MAGIC_EFFECT_EFEITO138 = 0x113, //138 MAGIC_EFFECT_EFEITO139 = 0x114, //139 MAGIC_EFFECT_EFEITO140 = 0x115, //140 MAGIC_EFFECT_EFEITO141 = 0x116, //141 MAGIC_EFFECT_EFEITO142 = 0x117, //142 MAGIC_EFFECT_EFEITO143 = 0x118, //143 MAGIC_EFFECT_EFEITO144 = 0x119, //144 MAGIC_EFFECT_EFEITO145 = 0x120, //145 MAGIC_EFFECT_EFEITO146 = 0x121, //146 MAGIC_EFFECT_EFEITO147 = 0x122, //147 MAGIC_EFFECT_EFEITO148 = 0x123, //148 MAGIC_EFFECT_EFEITO149 = 0x124, //149 MAGIC_EFFECT_EFEITO150 = 0x125, //150 MAGIC_EFFECT_EFEITO151 = 0x126, //151 MAGIC_EFFECT_EFEITO152 = 0x127, //152 MAGIC_EFFECT_EFEITO153 = 0x128, //153 MAGIC_EFFECT_EFEITO154 = 0x129, //154 MAGIC_EFFECT_EFEITO155 = 0x130, //155 MAGIC_EFFECT_EFEITO156 = 0x131, //156 MAGIC_EFFECT_EFEITO157 = 0x132, //157 MAGIC_EFFECT_EFEITO158 = 0x133, //158 MAGIC_EFFECT_EFEITO159 = 0x134, //159 MAGIC_EFFECT_EFEITO160 = 0x135, //160 MAGIC_EFFECT_EFEITO161 = 0x136, //161 MAGIC_EFFECT_EFEITO162 = 0x137, //162 MAGIC_EFFECT_EFEITO163 = 0x138, //163 MAGIC_EFFECT_EFEITO164 = 0x139, //164 MAGIC_EFFECT_EFEITO165 = 0x140, //165 MAGIC_EFFECT_EFEITO166 = 0x141, //166 MAGIC_EFFECT_EFEITO167 = 0x142, //167 MAGIC_EFFECT_EFEITO168 = 0x143, //168 MAGIC_EFFECT_EFEITO169 = 0x144, //169 MAGIC_EFFECT_EFEITO170 = 0x145, //170 MAGIC_EFFECT_EFEITO171 = 0x146, //171 MAGIC_EFFECT_EFEITO172 = 0x147, //172 MAGIC_EFFECT_EFEITO173 = 0x148, //173 MAGIC_EFFECT_EFEITO174 = 0x149, //174 MAGIC_EFFECT_EFEITO175 = 0x150, //175 MAGIC_EFFECT_EFEITO176 = 0x151, //176 MAGIC_EFFECT_EFEITO177 = 0x152, //177 MAGIC_EFFECT_EFEITO178 = 0x153, //178 MAGIC_EFFECT_EFEITO179 = 0x154, //179 MAGIC_EFFECT_EFEITO180 = 0x155, //180 MAGIC_EFFECT_EFEITO181 = 0x156, //181 MAGIC_EFFECT_EFEITO182 = 0x157, //182 MAGIC_EFFECT_EFEITO183 = 0x158, //183 MAGIC_EFFECT_EFEITO184 = 0x159, //184 MAGIC_EFFECT_EFEITO185 = 0x160, //185 MAGIC_EFFECT_EFEITO186 = 0x161, //186 MAGIC_EFFECT_EFEITO187 = 0x162, //187 MAGIC_EFFECT_EFEITO188 = 0x163, //188 MAGIC_EFFECT_EFEITO189 = 0x164, //189 MAGIC_EFFECT_EFEITO190 = 0x165, //190 MAGIC_EFFECT_EFEITO191 = 0x166, //191 MAGIC_EFFECT_EFEITO192 = 0x167, //192 MAGIC_EFFECT_EFEITO193 = 0x168, //193 MAGIC_EFFECT_EFEITO194 = 0x169, //194 MAGIC_EFFECT_EFEITO195 = 0x170, //195 MAGIC_EFFECT_EFEITO196 = 0x171, //196 MAGIC_EFFECT_EFEITO197 = 0x172, //197 MAGIC_EFFECT_EFEITO198 = 0x173, //198 MAGIC_EFFECT_EFEITO199 = 0x174, //199 MAGIC_EFFECT_EFEITO200 = 0x175, //200 MAGIC_EFFECT_EFEITO201 = 0x176, //201 MAGIC_EFFECT_EFEITO202 = 0x177, //202 MAGIC_EFFECT_EFEITO203 = 0x178, //203 MAGIC_EFFECT_EFEITO204 = 0x179, //204 MAGIC_EFFECT_EFEITO205 = 0x180, //205 MAGIC_EFFECT_EFEITO206 = 0x181, //206 MAGIC_EFFECT_EFEITO207 = 0x182, //207 MAGIC_EFFECT_EFEITO208 = 0x183, //208 MAGIC_EFFECT_EFEITO209 = 0x184, //209 MAGIC_EFFECT_EFEITO210 = 0x185, //210 MAGIC_EFFECT_EFEITO211 = 0x186, //211 MAGIC_EFFECT_EFEITO212 = 0x187, //212 MAGIC_EFFECT_EFEITO213 = 0x188, //213 MAGIC_EFFECT_EFEITO214 = 0x189, //214 MAGIC_EFFECT_EFEITO215 = 0x190, //215 MAGIC_EFFECT_EFEITO216 = 0x191, //216 MAGIC_EFFECT_EFEITO217 = 0x192, //217 MAGIC_EFFECT_EFEITO218 = 0x193, //218 MAGIC_EFFECT_EFEITO219 = 0x194, //219 MAGIC_EFFECT_EFEITO220 = 0x195, //220 MAGIC_EFFECT_EFEITO221 = 0x196, //221 MAGIC_EFFECT_EFEITO222 = 0x197, //222 MAGIC_EFFECT_EFEITO223 = 0x198, //223 MAGIC_EFFECT_EFEITO224 = 0x199, //224 MAGIC_EFFECT_EFEITO225 = 0x200, //225 MAGIC_EFFECT_EFEITO226 = 0x201, //226 MAGIC_EFFECT_EFEITO227 = 0x202, //227 MAGIC_EFFECT_EFEITO228 = 0x203, //228 MAGIC_EFFECT_EFEITO229 = 0x204, //229 MAGIC_EFFECT_EFEITO230 = 0x205, //230 MAGIC_EFFECT_EFEITO231 = 0x206, //231 MAGIC_EFFECT_EFEITO232 = 0x207, //232 MAGIC_EFFECT_EFEITO233 = 0x208, //233 MAGIC_EFFECT_EFEITO234 = 0x209, //234 MAGIC_EFFECT_EFEITO235 = 0x210, //235 MAGIC_EFFECT_EFEITO236 = 0x211, //236 MAGIC_EFFECT_EFEITO237 = 0x212, //237 MAGIC_EFFECT_EFEITO238 = 0x213, //238 MAGIC_EFFECT_EFEITO239 = 0x214, //239 MAGIC_EFFECT_EFEITO240 = 0x215, //240 MAGIC_EFFECT_EFEITO241 = 0x216, //241 MAGIC_EFFECT_EFEITO242 = 0x217, //242 MAGIC_EFFECT_EFEITO243 = 0x218, //243 MAGIC_EFFECT_EFEITO244 = 0x219, //244 MAGIC_EFFECT_EFEITO245 = 0x220, //245 MAGIC_EFFECT_EFEITO246 = 0x221, //246 MAGIC_EFFECT_EFEITO247 = 0x222, //247 MAGIC_EFFECT_EFEITO248 = 0x223, //248 MAGIC_EFFECT_EFEITO249 = 0x224, //249 MAGIC_EFFECT_EFEITO250 = 0x225, //250 MAGIC_EFFECT_EFEITO251 = 0x226, //251 MAGIC_EFFECT_EFEITO252 = 0x227, //252 MAGIC_EFFECT_EFEITO253 = 0x228, //253 MAGIC_EFFECT_EFEITO254 = 0x229, //254 MAGIC_EFFECT_EFEITO255 = 0x230, //255 MAGIC_EFFECT_LAST = MAGIC_EFFECT_EFEITO255, //for internal use, dont send to client MAGIC_EFFECT_NONE = 0xFF, MAGIC_EFFECT_UNKNOWN = 0xFFFF }; Não esqueça de deixar MAGIC_EFFECT_LAST, sempre como sendo o último efeito configurado. Por exemplo, se o meu último efeito configurado é MAGIC_EFFECT_EFEITO172 = 0x147, //172, então, ficará como: MAGIC_EFFECT_LAST = MAGIC_EFFECT_EFEITO172, No arquivo tools.cpp, procure por: MagicEffectNames magicEffectNames[] = Basta configurar os efeitos novamente, assim como no arquivo anterior (const.h). Ficando assim (no caso, até o 255 também): MagicEffectNames magicEffectNames[] = { {"redspark", MAGIC_EFFECT_DRAW_BLOOD}, {"bluebubble", MAGIC_EFFECT_LOSE_ENERGY}, {"poff", MAGIC_EFFECT_POFF}, {"yellowspark", MAGIC_EFFECT_BLOCKHIT}, {"explosionarea", MAGIC_EFFECT_EXPLOSION_AREA}, {"explosion", MAGIC_EFFECT_EXPLOSION_DAMAGE}, {"firearea", MAGIC_EFFECT_FIRE_AREA}, {"yellowbubble", MAGIC_EFFECT_YELLOW_RINGS}, {"greenbubble", MAGIC_EFFECT_POISON_RINGS}, {"blackspark", MAGIC_EFFECT_HIT_AREA}, {"teleport", MAGIC_EFFECT_TELEPORT}, {"energy", MAGIC_EFFECT_ENERGY_DAMAGE}, {"blueshimmer", MAGIC_EFFECT_WRAPS_BLUE}, {"redshimmer", MAGIC_EFFECT_WRAPS_RED}, {"greenshimmer", MAGIC_EFFECT_WRAPS_GREEN}, {"fire", MAGIC_EFFECT_HITBY_FIRE}, {"greenspark", MAGIC_EFFECT_POISON}, {"mortarea", MAGIC_EFFECT_MORT_AREA}, {"greennote", MAGIC_EFFECT_SOUND_GREEN}, {"rednote", MAGIC_EFFECT_SOUND_RED}, {"poison", MAGIC_EFFECT_POISON_AREA}, {"yellownote", MAGIC_EFFECT_SOUND_YELLOW}, {"purplenote", MAGIC_EFFECT_SOUND_PURPLE}, {"bluenote", MAGIC_EFFECT_SOUND_BLUE}, {"whitenote", MAGIC_EFFECT_SOUND_WHITE}, {"bubbles", MAGIC_EFFECT_BUBBLES}, {"dice", MAGIC_EFFECT_CRAPS}, {"giftwraps", MAGIC_EFFECT_GIFT_WRAPS}, {"yellowfirework", MAGIC_EFFECT_FIREWORK_YELLOW}, {"redfirework", MAGIC_EFFECT_FIREWORK_RED}, {"bluefirework", MAGIC_EFFECT_FIREWORK_BLUE}, {"stun", MAGIC_EFFECT_STUN}, {"sleep", MAGIC_EFFECT_SLEEP}, {"watercreature", MAGIC_EFFECT_WATERCREATURE}, {"groundshaker", MAGIC_EFFECT_GROUNDSHAKER}, {"hearts", MAGIC_EFFECT_HEARTS}, {"fireattack", MAGIC_EFFECT_FIREATTACK}, {"energyarea", MAGIC_EFFECT_ENERGY_AREA}, {"smallclouds", MAGIC_EFFECT_SMALLCLOUDS}, {"holydamage", MAGIC_EFFECT_HOLYDAMAGE}, {"bigclouds", MAGIC_EFFECT_BIGCLOUDS}, {"icearea", MAGIC_EFFECT_ICEAREA}, {"icetornado", MAGIC_EFFECT_ICETORNADO}, {"iceattack", MAGIC_EFFECT_ICEATTACK}, {"stones", MAGIC_EFFECT_STONES}, {"smallplants", MAGIC_EFFECT_SMALLPLANTS}, {"carniphila", MAGIC_EFFECT_CARNIPHILA}, {"purpleenergy", 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{"efeito252", MAGIC_EFFECT_EFEITO252}, {"efeito253", MAGIC_EFFECT_EFEITO253}, {"efeito254", MAGIC_EFFECT_EFEITO254}, {"efeito255", MAGIC_EFFECT_EFEITO255} }; Não esqueça de configurar exatamente como em const.h. Por exemplo, se no arquivo anterior o efeito 250 está configurado como: MAGIC_EFFECT_EFEITO250 = 0x225, //250 Então, você terá que configurar o mesmo efeito com os mesmos caracteres do nome desse efeito em tools.cpp (no código, digo configurar os caracteres exatamente iguais aos do arquivo anterior, após a vírgula >): {"efeito250", MAGIC_EFFECT_EFEITO250}, Compile e adicione o executável do distro à seu servidor. Vamos a configuração no seu servidor. Vá até o diretório da pasta lib (data/lib) e abra o arquivo 000-constant.lua. Nele, procure por: CONST_ME_ E então configure, logo após o último efeito (no caso, 68 seria: CONST_ME_INSECTS = 68), todos os efeitos com os mesmos caracteres dos quais você adicionou na source em const.h e tools.cpp. Se você configurou por exemplo, até o efeito número 80 nos arquivos anteriores, então no script da lib ficaria dessa forma: CONST_ME_DRAWBLOOD = 0 CONST_ME_LOSEENERGY = 1 CONST_ME_POFF = 2 CONST_ME_BLOCKHIT = 3 CONST_ME_EXPLOSIONAREA = 4 CONST_ME_EXPLOSIONHIT = 5 CONST_ME_FIREAREA = 6 CONST_ME_YELLOW_RINGS = 7 CONST_ME_GREEN_RINGS = 8 CONST_ME_HITAREA = 9 CONST_ME_TELEPORT = 10 CONST_ME_ENERGYHIT = 11 CONST_ME_MAGIC_BLUE = 12 CONST_ME_MAGIC_RED = 13 CONST_ME_MAGIC_GREEN = 14 CONST_ME_HITBYFIRE = 15 CONST_ME_HITBYPOISON = 16 CONST_ME_MORTAREA = 17 CONST_ME_SOUND_GREEN = 18 CONST_ME_SOUND_RED = 19 CONST_ME_POISONAREA = 20 CONST_ME_SOUND_YELLOW = 21 CONST_ME_SOUND_PURPLE = 22 CONST_ME_SOUND_BLUE = 23 CONST_ME_SOUND_WHITE = 24 CONST_ME_BUBBLES = 25 CONST_ME_CRAPS = 26 CONST_ME_GIFT_WRAPS = 27 CONST_ME_FIREWORK_YELLOW = 28 CONST_ME_FIREWORK_RED = 29 CONST_ME_FIREWORK_BLUE = 30 CONST_ME_STUN = 31 CONST_ME_SLEEP = 32 CONST_ME_WATERCREATURE = 33 CONST_ME_GROUNDSHAKER = 34 CONST_ME_HEARTS = 35 CONST_ME_FIREATTACK = 36 CONST_ME_ENERGYAREA = 37 CONST_ME_SMALLCLOUDS = 38 CONST_ME_HOLYDAMAGE = 39 CONST_ME_BIGCLOUDS = 40 CONST_ME_ICEAREA = 41 CONST_ME_ICETORNADO = 42 CONST_ME_ICEATTACK = 43 CONST_ME_STONES = 44 CONST_ME_SMALLPLANTS = 45 CONST_ME_CARNIPHILA = 46 CONST_ME_PURPLEENERGY = 47 CONST_ME_YELLOWENERGY = 48 CONST_ME_HOLYAREA = 49 CONST_ME_BIGPLANTS = 50 CONST_ME_CAKE = 51 CONST_ME_GIANTICE = 52 CONST_ME_WATERSPLASH = 53 CONST_ME_PLANTATTACK = 54 CONST_ME_TUTORIALARROW = 55 CONST_ME_TUTORIALSQUARE = 56 CONST_ME_MIRRORHORIZONTAL = 57 CONST_ME_MIRRORVERTICAL = 58 CONST_ME_SKULLHORIZONTAL = 59 CONST_ME_SKULLVERTICAL = 60 CONST_ME_ASSASSIN = 61 CONST_ME_STEPSHORIZONTAL = 62 CONST_ME_BLOODYSTEPS = 63 CONST_ME_STEPSVERTICAL = 64 CONST_ME_YALAHARIGHOST = 65 CONST_ME_BATS = 66 CONST_ME_SMOKE = 67 CONST_ME_INSECTS = 68 CONST_ME_EFEITO69 = 69 CONST_ME_EFEITO70 = 70 CONST_ME_EFEITO71 = 71 CONST_ME_EFEITO72 = 72 CONST_ME_EFEITO73 = 73 CONST_ME_EFEITO74 = 74 CONST_ME_EFEITO75 = 75 CONST_ME_EFEITO76 = 76 CONST_ME_EFEITO77 = 77 CONST_ME_EFEITO78 = 78 CONST_ME_EFEITO79 = 79 CONST_ME_EFEITO80 = 80 CONST_ME_NONE = 255 CONST_ME_LAST = CONST_ME_EFEITO80 Fim.1 ponto
-
Ajuda pfv designs plz
1 ponto1 ponto
- (Resolvido)[AJUDA] ERRO GESIOR
(Resolvido)[AJUDA] ERRO GESIOR
davidmr reagiu a Wiz Khalifa por uma resposta no tópico
1 pontová na pasta xampp/php e abra o arquivo php.ini procure por: error_reporting = substitua tudo por: error_reporting = E_ALL & ~E_NOTICE | E_STRICT Feche, salve, e reinicie o Apache !1 ponto- (Resolvido)[AJUDA] ERRO GESIOR
(Resolvido)[AJUDA] ERRO GESIOR
davidmr reagiu a Wiz Khalifa por uma resposta no tópico
1 pontoColoque esse arquivo do ANEXO dentro da sua pasta HTDOCS install.php1 ponto- [SUPER-PACK] 698 Renders Pokémon By Overpower.
Eae galera beleza? denovo eu '-' Vim trazer um pack que eu fiz (peguei 1 por 1 imagem fiquei o dia inteiro hoje fazendo isso praticamente) muito bom de render pokémons. Vamos logo =x Preview: Descrição do arquivo: Um pack muito bom e de qualidade =x Tamanho : 144MB Formato : .RAR/.PNG Autor : Overpower Quantidade : 698 Renders pokémons Obrigado galera espero que gostem foi tenso pegar uma por uma imagem , eu sei que o preview está feio mais é isso =x Senha para descompactar : byoverpower Part 1 Part 2 Part 31 ponto- (Resolvido)Duvida RME
(Resolvido)Duvida RME
Ld reagiu a PriisioneR por uma resposta no tópico
1 pontoTenta com o 8.54 como eu disse. se não der tente com o do Vit1 ponto- (Resolvido)Duvida RME
1 pontoBasta baixar esse client e abrir ele e seja feliz : http://remeresmapeditor.com/rmedl.php?file=tibia860.exe1 ponto- AJUDA SOBRE WEB
1 pontovc apagou algum char com o nome sample?ou o account manager?1 ponto- (Resolvido)problemas no install
(Resolvido)problemas no install
DiigooMix reagiu a PriisioneR por uma resposta no tópico
1 pontoDiigo Subistitua sua Database por essa http://www.speedyshare.com/9WDFh/database.sql1 ponto- (Resolvido)[ERROR] Failed to Load Spawn/House
Sim1 ponto- PhotoScape.
1 pontoEsses são os que considero como melhores em edições deste tipo: Illustrator PhotoShop InDesign1 ponto- sou novo nesse ramo de poketibia e preciso de ajuda
Bem, eu não conheço nenhum com os Regi shiny, quer dizer, já vi no Otservlist, mas nunca a Data-Base, utilize a Base de PDA editada pelo AnnaFeeh, tem todos Regi, menos o Gigas, e uns Pokémons exclusivos, aí vai o link: http://www.tibiaking.com/forum/topic/33297-pda-by-god-anna/ Se te ajudei não esqueça do Rep+1 ponto- (Resolvido)problemas no install
(Resolvido)problemas no install
DiigooMix reagiu a PriisioneR por uma resposta no tópico
1 pontoserver_path = "C:\Users\juka\Desktop\otserv\" Mesmo com esse diretório ele não encontra ?1 ponto- (Resolvido)problemas no install
1 pontoseu config.lua nao era para ser assim sqlType = "mysql" sqlHost = "localhost" sqlPort = 3306 sqlUser = "root" sqlPass = "SUA SENHA" sqlDatabase = "SUA DATABASE DO PHPMYADMIN" sqlFile = "forgottenserver.s3db" sqlKeepAlive = 0 mysqlReadTimeout = 10 mysqlWriteTimeout = 10 encryptionType = "sha1" isso dependendo da versão do seu servidor eu acho1 ponto- (Resolvido)problemas no install
1 pontovai em htdocs>config>config.ini vai estar assim install = "no" server_path = "DIRETÓRIO DOSERVER" signatures = "1" feito isso reinsta-le o gesior colocando YES na primeira linha no lugar do NO1 ponto- [PEDIDO] Edição header site!
[PEDIDO] Edição header site!
erickthiago reagiu a Beeny por uma resposta no tópico
1 pontoNão ficou muito bom, mas pelo menos alguém fez :<1 ponto- Gesior acc Make 7.6 ou 7.72
Gesior acc Make 7.6 ou 7.72
1uri reagiu a luanluciano93 por uma resposta no tópico
1 pontoTente algum desses .. • https://github.com/gesior/Gesior2012/tree/TFS-0.2.11_and_older • https://github.com/gesior/Gesior2012/tree/TFS-0.2.13+1 ponto- (Resolvido)Server Base de Pokétibia?
Todas ai são ótimos servidores http://www.tibiaking.com/forum/topic/42696-pok%C3%A9mon-base-parecida-com-pxg/ http://www.tibiaking.com/forum/topic/41197-poke-zot-editado-por-factur-final-80/ http://www.tibiaking.com/forum/topic/33297-pda-by-god-anna/ http://www.tibiaking.com/forum/topic/42534-server-pokemon-black-fire/ http://www.tibiaking.com/forum/topic/32307-pok%C3%A9mon-titanium/1 ponto- PDA By: [GOD Anna]
1 pontoClaro, vá na pasta data\lib e abra o configuration.lua e procure por uma parte +ou- assim; ["Bulbasaur"] = {move1 = {name = "Quick Attack", level = 5, cd = 15, dist = 2, target = 1, f = 40, t = "normal"}, move2 = {name = "Razor Leaf", level = 5, cd = 10, dist = 4, target = 1, f = 33, t = "grass"}, move3 = {name = "Vine Whip", level = 7, cd = 20, dist = 1, target = 0, f = 65, t = "grass"}, move4 = {name = "Headbutt", level = 16, cd = 15, dist = 1, target = 1, f = 70, t = "normal"}, move5 = {name = "Leech Seed", level = 16, cd = 45, dist = 3, target = 1, f = 1, t = "grass"}, move6 = {name = "Solar Beam", level = 31, cd = 45, dist = 1, target = 0, f = 135, t = "grass"}, move7 = {name = "Sleep Powder", level = 20, cd = 50, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "normal"}, move8 = {name = "Stun Spore", level = 18, cd = 45, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "normal"}, move9 = {name = "Poison Powder", level = 17, cd = 45, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "normal"}, }, ali onde está cd = 15 é o tempo em segundos do cooldown1 ponto- (Resolvido)Como Ver Item Type No Obj Builder?
(Resolvido)Como Ver Item Type No Obj Builder?
SliceFalso reagiu a Wend por uma resposta no tópico
1 pontonão tem esse números do lado de cada sprite? é o número do locktype1 ponto- (Resolvido)Chaozinho Vip
(Resolvido)Chaozinho Vip
Tiago12345 reagiu a Cat por uma resposta no tópico
1 pontoClique com o botão direito e vá em propriedades, em action/uniqueid vai ter algum valor, remove este.1 ponto- [Perguntas] Abram E Respondam
[Perguntas] Abram E Respondam
SliceFalso reagiu a Wend por uma resposta no tópico
1 pontokkk tinha aqui na minha conta1 ponto- [GALERIA] OtavioGFL
[GALERIA] OtavioGFL
ClaudioMarcio reagiu a otaviogfl por uma resposta no tópico
1 pontoVou começar a mostra meus trabalhos de design, a maioria são trabalhos antigos relacionados a Ragnarok. OtClient Avatares Backgrounds Sites Outros1 ponto- (Resolvido)erro gesior
1 pontoVocê não esta com conexão na database. 1º- Verifique se você colocou o nome e senha correto de sua database no config.lua No meu caso esta assim: sqlPass = "123123" sqlDatabase = "compact" 2º- Entre no link: localhost/phpmyadmin e verifique se você criou corretamente a database e importou os arquivos e certifique-se de que o nome da database que esta no phpmyadmin é a mesma do config.lua. abraço. 3º- O menos provável é que você não tenha trocado no config.lua a linha: sqlType = "sqlite" para sqlType = "mysql"1 ponto- Eratsu AAC Admpainel
1 pontoComo não irei utilizar, estou liberando pra vocês. O .psd foi liberado estudos! OBS: pode ser que algumas layers/fonts/efeitos não sejam editáveis. isso ocorreu pq precisei fazer um efeito e necessitei dar merge nas layers Download: http://www.mediafire.com/?e8udxy71zh5xi3i1 ponto- Template youtube
Template youtube
ClaudioMarcio reagiu a Guilherme por uma resposta no tópico
1 pontoFiz esse template pra um amigo que é parceiro meu, acabou ele não usando e estou liberando O .psd foi liberado estudos! OBS: pode ser que algumas layers/fonts/efeitos não sejam editáveis. isso ocorreu pq precisei fazer um efeito e necessitei dar merge nas layers Download: http://www.mediafire.com/?5ly4b5ha84k758z1 pontoLíderes está configurado para São Paulo/GMT-03:00 - (Resolvido)[AJUDA] ERRO GESIOR
Informação Importante
Confirmação de Termo