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Conteúdo Popular

Exibindo conteúdo com a maior reputação em 08/01/16 em %

  1. 1 ponto
    Global Full 8.60 Descrição Estarei disponibilizando um Mapa Global Full + Zao na versão 8.60, à pedido do @rozinx.kungsan. Modificações que contém no OT Ilhas VIPs Cast System War System Woe Itens Vips (com Id Próprio) (Configurado e Balanceado) NPCs Modificados Treiner Offline Treiners VIP Novas Hunts Invasões automáticas 2 novos addons (Soil Guardian e Entrepreneur) E muito mais! Cliente 8.60 compatível com os addons e itens editados ILHA VIP (Furia) NPCS (Tibia Addon, Vende Addon por Crystal Coin) Treiners (ON e OFFline) Itens Vip (Donate) (ID Próprio) Cliente 8.60 Compatível com : (2 novos addons e itens editados) (Para alterar a Imagem do Cliente basta editar ou trocar o Tibia.pic) 2 Novos Addons Soil Guardian Entrepreneur Downloads Global Full 8.60 + DB ~~~~~~~~~ SCAN Cliente 8.60 Compatível ~~~~~ SCAN Web-Site ~~~~~~~~~~~~~ SCAN Source e Distro items.xml Sem itens DONATE outfits.xml Sem os dois ADDONS OBS: A Database que vem junto com o OTSERV é compativel com o WEB-SITE acima. Cliente Próprio somente se for usar os itens Donate e os dois Addons que foi adicionado. Como Rodar o Servidor + Site
  2. No Damage Party System

    kayak reagiu a shumagora por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Olá Camaradagem do TK. Venho disponibilizar um sistema muito útil para servidores fiéis ao Tibia(CipSoft). Ele consiste em não atacar membros da party, ótimo para quest, pvp e hunt's. Não posso afirmar se funcionará em todos os servidores, testado somente em 10.1. config.lua noDamageToPartyMembers = true data/creaturescripts/creaturescripts.xml <event type="combat" name="partyAndGuildProtection" event="script" value="partyAndGuildProtection.lua"/> data/creaturescripts/scripts/partyAndGuildProtection.lua function onCombat(cid, target) if(isInParty(target)) then if(getConfigValue("noDamageToPartyMembers")) then if(isInParty(cid)) then return false end end end return true end data/creaturescripts/scripts/login.lua registerCreatureEvent(cid, "partyAndGuildProtection") Créditos ao Global 10.1 por conter partyAndGuildProtection.lua, porém contia bugs e não atacava nem player. Créditos a mim por fixar esse problema e disponibilizar. partyAndGuildProtection.lua bugado do servidor.
  3. EXCLUSIVO BASE PARECIDA (OtpokemonXY)

    Lordoritos reagiu a eliaszinho por uma resposta no tópico

    1 ponto
    resolvi postar aqui um servidor editado igual a o OtPokemon ° Sistemas Moves System: 100% Caught System: 100% Go-Back System:100% Portrait System: 100% Heal.lua 100% Ginasios 90% • ArySoon Araujo Arrumou Os Attakes Dos Pokemons pareçidos com o OtPokémon • Adicionado Boost System • Adicionado Shiny Stone System • Adicionado Vip Por escritura System • Adicionado Quest Burned • Adicionado Quest Pesadelos • Adicionado Quest Mysterios • Adicionado Balada System em Cerulean Video do Youtube Downloads do servidor Download Server+Cliente+Jhotohttp://www.mediafire.com/file/7i8hs31me5ttzmr/Base+XY.rarMapa Jhoto: http://www.mediafire.com/file/9tbgtjefyz7a1tz/world.rar Youtube ================================================ SCAN: https://www.virustotal.com/pt/file/27f637c10ff7dca4b69b8d7846882c65989705d0f64ceb072a3643731d86a4ab/analysis/1478032783/ Se Mostrar virus e por causa das DLL
  4. [8.60] Dark Baiak By: Lipedr2 0.0.2

    kaioboyy reagiu a Lipedr2 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Dark Baiak 8.60 By: Lipedr2. Templo renovado, City toda renovada,muitas novidades. Npc que vende set vip, pra mage,pali,kina FAST ATACK ROX OT 100% PRA WAR. BALANCEADO Templo Dark City. Futebol. !BuyVip. Vip City. Quests. Teleport Vip. Welcome. Teleport Free. Dark City Full. Espero Que Gostem!! DOWNLOAD AQUI Scan. Creditos (Death Core). (Baiak). (LukaszG). Senha Do GOD: GOD/GOD Se liga se tive esse topico aki no T.K porfavo remova esse topico obrigado Link 100% Scan 100% Mapa esta 100% Tbem Adicionei Comandos !aol,!bless hehe Se Gostou Da Um REP + Nao Vai Cair A Mão
  5. [Gesior ACC] NTO Template

    lordPein reagiu a Tricoder por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Preview ___________________________________________________ Créditos TenTypSwir ___________________________________________________ Scan https://www.virustotal.com/en/file/50645c9c3d99f34f7f32560411edc9c587273959ad5187800f590504eb9c0c60/analysis/1448204087/ Download Naruto_Template_-_TibiaKing.com.tgz
  6. Contra MC

    Spectry 2 reagiu a Mathwsz por uma resposta no tópico

    1 ponto
    @Spectry 2 Onde esta: Max = 4, Mude para Max = 2,
  7. 1 ponto
    @Barbosa Tente assim: Va em Data/actions/actions.xml e adicione: <action itemid="Id do item" event="script" value="ppoints.lua"/> Agora va em Data/actions/scripts e crie um arquivo chamado ppoints.lua e adicione: local pontos = 10 -- pontos que a account vai ganhar function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) db.executeQuery("UPDATE `accounts` SET `premium_points` = `premium_points` + ".. pontos .. " WHERE id = " .. getPlayerAccountId(cid) .. ";") doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 14) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Você inseriu " .. pontos .." premium points em sua account.") end Prontinho! Obs: Se lhe ajudei, de um REP+ :D Creditos: Bruno Minervino
  8. 1 ponto
    function onThink(player, interval, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition) local area = {{x=1251,y=716,z=6},{x=1259,y=724,z=6}} for x = area[1].x - 1, area[2].x + 1 do for y = area[1].y - 1, area[2].y + 1 do local pos = {x=x, y=y, z=area[1].z} local m = getTopCreature(pos).uid if m ~= 0 and isPlayer(m) then doCreatureSetSkullType(m, SKULL_YELLOW) end end end return true end
  9. ITEM , SPRITE

    Neeg reagiu a matsantos por uma resposta no tópico

    1 ponto
    mano, abre o paint ou algum programa que "desenha(que tenha lapis , barracha , etc)" coloca tamanho 32x32 , pinta o fundo de rosa(255.0.255) e faz o que vc quiser por cima. salva como PNG. depois adiciona ela ao seu SPR e DAT usando Object Builder ou Dat Editor. agora pra adicionar no server , usa o Ot item Editor. Depois adiciona em Itens.xml que fica em data/itens. E em Weapons que fica em data/weapons. Se você não entendeu , pesquisa aki no TK como criar itens, tem tópicos mais detalhados.
  10. Contra MC

    Spectry 2 reagiu a Mathwsz por uma resposta no tópico

    1 ponto
    @Spectry 2 Tente assim: Vá em Data/Creaturescripts/scripts e crie um arquivo chamado antimc.lua e coloque isso dentro:
  11. (Resolvido)Unsupported client version! (8)

    rafanasser reagiu a otmanager por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Acredito que o melhor a você fazer é utilizar outro mapa e parar de esquentar cabeça.
  12. (Resolvido)Unsupported client version! (8)

    rafanasser reagiu a otmanager por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Certo, tenta utilizar alguma outra versão do seu remere's e em último caso terá que procurar o mapa em seu estado não com erros para você poder utilizar.
  13. (Resolvido)Unsupported client version! (8)

    rafanasser reagiu a otmanager por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Já tentou trocar de remeres ? Está utilizando a versão oficial do tibia para remeres?
  14. PROBLEMA PARA COLOCAR SITE ON

    bebemeiohomem reagiu a Celulose por uma resposta no tópico

    1 ponto
    nao precisa por ip no gesior apenas na config do seu servidor. para o cara acessar seu ip se estiver 8090: vai ser ip da sua maquina:8090 exemplo : 122.222.333.444:8090 sobre as porta libera por 8090 80 caso nao liberar pros player entra é seu roteador ou sua empresa !
  15. (Resolvido)Unsupported client version! (8)

    rafanasser reagiu a otmanager por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Olá, boa noite. Este erro geralmente acontece quando você edita seu mapa com uma versão diferente de items.otb que é incompatível, por isso sempre que for editar um mapa vá até o servidor e pegue os arquivos dentro da pasta items e use em seu mapa editor para ele ficar compatível. Mas você pode tentar usar a ferramente de importar esse mapa e salvar ele novamente veja se vai continuar gerando erro.
  16. Como mandar msg no ot sozinho

    Spectry 2 reagiu a otmanager por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Olá, boa noite. Tente utilizar o globalevents e usar um tag com intervalo pra ser executado de tantos em tantos segundos e uma função onThink. Tag: <globalevent interval="60000" name="broadcastMsg" script="meuscript.lua"/> Script: function onThink(interval) broadcastMessage("Mensagem a ser enviada aos jogadores") return true end
  17. [PEDIDO] Falta do index

    avicii reagiu a bobsz por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Baixei um gesior que me passaram, que ele não possui quase nada no index, e por causa disso não consigo adicionar páginas. Queria que vocês me ajudasse, me passagem um arquivo de index.php que esteja "completo". Abaixo vou deixar o que está no meu index. <?php // comment to show E_NOTICE [undefinied variable etc.], comment if you want make script and see all errors error_reporting(E_ALL ^ E_STRICT ^ E_NOTICE); // true = show sent queries and SQL queries status/status code/error message define('DEBUG_DATABASE', false); define('INITIALIZED', true); // if not defined before, set 'false' to load all normal if(!defined('ONLY_PAGE')) define('ONLY_PAGE', false); // check if site is disabled/requires installation include_once('./system/load.loadCheck.php'); // fix user data, load config, enable class auto loader include_once('./system/load.init.php'); // DATABASE include_once('./system/load.database.php'); if(DEBUG_DATABASE) Website::getDBHandle()->setPrintQueries(true); // DATABASE END // LOGIN if(!ONLY_PAGE) include_once('./system/load.login.php'); // LOGIN END // COMPAT // some parts in that file can be blocked because of ONLY_PAGE constant include_once('./system/load.compat.php'); // COMPAT END // LOAD PAGE include_once('./system/load.page.php'); // LOAD PAGE END // LAYOUT // with ONLY_PAGE we return only page text, not layout if(!ONLY_PAGE) include_once('./system/load.layout.php'); else echo $main_content; // LAYOUT END ?> Aqui esta o gesior que estou utilizando GesiorACC_2012_modificado_by_Natanael_Beckman.rar
  18. [PEDIDO] Falta do index

    avicii reagiu a bobsz por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Não sei por que o meu está assim, ainda estou esperando alguém me ajudar ;\
  19. [PEDIDO] GESIOR FUNCIONAL

    avicii reagiu a bobsz por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Alguém ai tem um gesior bacana, guardado no computador que talvez possa ajudar alguém que precisa ? que seja 8.60 e TFS 0.4. Não precisa ser 100%
  20. [PEDIDO] GESIOR FUNCIONAL

    avicii reagiu a bobsz por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Ok, obrigado vou da uma testada nele. Valeu por compartilha.
  21. Rsetar Db Urgetnte

    naruto vida loka reagiu a Cricket por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Amigo faz manualmente assim olha: 1) Vai em Accounts no Mysql 2) selecione Number of row e coloque " 500 " Para listar as accounts 3) Vá até o final da pagina e selecione Check ALL 4) volte ao inicio da pagina e desmaque a primeira Acc, Geralmente a primeira acc é a acc dos samples (só continue essa etapa se você tiver certeza que deixou os samples desmarcados) 5) agora no final da pagina clicke em Delete da linha do Check All ( veja a foto) Espero ter ajudado, Da um Rep ai =) Obs: Quando você apaga as contas, automaticamente os players e registro desses players também irão se apagar, fazendo assim um Reset da database. Apenas contas e registro de players irão se apagar. NÃO ESQUEÇA DE DESMARCAR A ACC DO SAMPLE PLAEYERS Quando você apaga as contas, automaticamente você irá apagar os registros dos players, houses, etcs.
  22. (Resolvido)[Pedido] Mapa rozinx 8.6

    avicii reagiu a bobsz por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Olha a data do tópico
  23. [C++] Ler address do pxg

    MaTTch reagiu a alfbru por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Já havia feito isso em pascal, agora que estou programando em c++ refiz o código, utilizei como estudo este link. Código: #include <windows.h> #include <iostream> #include <TlHelp32.h> using namespace std; void RM(uintptr_t *result, uintptr_t address); //Função para obter o valor do endereço base void RD(double *result, uintptr_t offset, uintptr_t base); //Função para obter os valores int main(){ //Variaveis uintptr_t baseaddress, offset, addr; double PlayerHP, PokemonHP, PlayerLevel, PlayerExp, PlayerMaxHP; addr = 0x006C53C0; //Endereço base RM(&baseaddress, addr); //Obtem o valor do endereço base para a soma RD(&PlayerHP, 0x348, baseaddress); //Define a HP do player RD(&PlayerMaxHP, 0x350, baseaddress); //Define a HP máxima do player RD(&PokemonHP, 0x380, baseaddress); //Define a HP do pokemon RD(&PlayerLevel, 0x370, baseaddress); //Define o Level do player RD(&PlayerExp, 0x368, baseaddress); //Define a exp atual do player //Escreve na tela os valores cout << "Player HP: " << PlayerHP << "/" << PlayerMaxHP << "\n"; cout << "Player Exp: " << PlayerExp << "\n"; cout << "Player Level: " << PlayerLevel << "\n"; cout << "Pokemon HP: " << PokemonHP << "\n"; system("pause"); return 0; } void RM(uintptr_t *result, uintptr_t address){ int y; HWND h = NULL; DWORD pid; cout << "Searching PXG Client..." << "\n"; while (h == NULL) { h = FindWindow(NULL, "PXG Client"); Sleep(1000); } cout << "PXG Client found!" << "\n"; GetWindowThreadProcessId(h, &pid); HANDLE proc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid); ReadProcessMemory(proc, (LPCVOID)address, &y, 8, NULL); *result = y; } void RD(double *result, uintptr_t offset, uintptr_t base){ uintptr_t address = base + offset; double y; HWND h = NULL; DWORD pid; while (h == NULL) { h = FindWindow(NULL, "PXG Client"); Sleep(100); } GetWindowThreadProcessId(h, &pid); HANDLE proc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid); ReadProcessMemory(proc, (LPCVOID)address, &y, 8, NULL); *result = y; } Qualquer dúvida só deixar nos comentarios. Fonte: Link
  24. Como Remover Sprites do Meu client

    otskay reagiu a Yugami por uma resposta no tópico

    1 ponto
    até onde eu sei quando tentei remove as spriters pelo ObjectBuilder houve uma falha como em qualquer outro programa,pelo que entendi o dono do topico quer remover umas Spriters do meio porexemplo spriters de 1 a 65355 ele quer remover a Spriter 1000 a 1500,e quando remove fica um espaço em branco correto?,isso significa que não pode remover uma spriter até pq se vc remover a spriter que fica ao meio de 1 a 65355 ela iria diminui 1 casa e bugando todos os Items,Effects,Distance,e Outfits,ou seja para remover pelo ObjectBuilder ou o DatEditor precisaria remover do 65355 até a Spriter desejada,mas isso tambem bugaria o Client :'C,simplificando é Impossivel remover uma Spriter do meio entre a spriter 1 até as spriter 65355. OBS: só colokei a rep doq eu consigui entende
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