Ir para conteúdo

Líderes

Conteúdo Popular

Exibindo conteúdo com a maior reputação em 04/08/17 em todas áreas

  1. Novo Sistema de Trainer [0.36~0.4]

    Rodrigo94 e um outro reagiu a xWhiteWolf por uma resposta no tópico

    2 pontos
    Olá meus caros do Tibia King, hoje vim trazer pra vocês um sistema que bolei pra um concurso em outro fórum mas acabei ficando descontente e nunca cheguei a disponibilizar. Eu gostaria de agradecer inicialmente à três acontecimentos que sem eles não seriam possíveis a criação desse sistema. - A otlist obrigar que os servidores utilizem anti idle - Os mages do meu servidor reclamarem que não dava pra treinar ml nos trainers - Ao @Storm Night, que embora tenha me irritado muito nesse tópico aqui , botou a sementinha dessa idéia na minha cabeça. Explicação É a combinação de dois sistemas que eu ja havia feito, o primeiro escolhe entre todas as salas de treiner aquela que está vazia pra te alocar e o segundo te mantém alimentado e rodando pra simular o anti idle. (Nota: ele não impede o anti idle de fato, se vc quiser fazer isso vc vai precisar editar o script de anti idle que vc utiliza pra ignorar players com determinado storage e adicionar o storage no player quando ele entrar na sala e tirar ao sair.. mas não sei até que ponto isso pode provocar ban da OTservlist por isso decidi não ensinar isso aqui.) Sem mais delongas, talk is cheap, show me the code. Idéia Basicamente dá pra reduzir toda a idéia do código nessa foto aqui: Você tem diversas salas com trainers nesse formato (pode ser em linha reta horizontal ou vertical tb, mas assim fica melhor distribuído). Você inclusive pode criar salas no meio do void de forma que a distancia de uma vc nao consiga ver a outra e vai ser uma experiencia muito amigável para o player ver que está treinando sozinho na paz. Ao entrar no tp ele te aloca na primeira sala vazia, se não houverem salas vazias ele retorna que não tem posições livres Instalação Você precisa criar as salinhas dos trainers equidistantemente, ou seja, tendo a mesma distância A em X e mesma distância B em Y. Sério, se vc errar nessa parte é porque vc não sabe oque significa equidistante. Vai pesquisar preguiçoso!! Já aviso que não vou dar suporte quanto à isso. Você vai precisar criar salas parecidas com isso daqui: Perceba que não tem como ter acesso a essa sala, não tem como ser puxado pra fora do trainer, não tem dor de cabeça nenhuma e quando o player quiser sair ele só entra no tp e volta pro templo ou pra onde vc definir. Nesse teleport da sala vc adiciona o actionid 14877 e não bota nenhuma posição nele. Naquele tile que o player irá ficar que inclusive tem id diferente vc bota actionid 14878. Agora seleciona a area dessa sala no rme e vai copiando e colando percebendo sempre se vc tá criando as salas com mesma distância em X. Se o ponto inicial de uma sala é 140 e vc quer que todas tenham 12 sqm de distancia vc cria em 152, 164, 178.. por aí vai. Quando terminar as salas que quiser e tiver montado as linhas e colunas da forma que desejou, vc vai criar um tp principal pra alocar os players nessa sala: Lembrando que ele não deve ter posição no rme, vc só bota o actionID 14876 e deixa a toPos dele 0, 0, 0. Ele não tem q te teleportar pra nenhum lugar pois a posição será decidida por script. Se você fez tudo certo até agora vc deve ter algo +- assim: O importante é manter a distancia certinha entre cada sala. Aí no caso eu fiz rX = 11 e rY = 8 (é a terceira ou quarta vez q eu to falando isso, se vcs errarem pqp eu vou ficar muito irritado); Vc não bota os trainers, e ali embaixo do spawn vc tem que botar um outro obstáculo pra impedir que o player ande pra baixo e dê a sala como livre. Feito isso só adicionar os scripts abaixo: movements.xml <movevent type="StepIn" actionid="14876" event="script" value="trainertp.lua"/> <movevent type="StepIn" actionid="14877" event="script" value="trainertp2.lua"/> <movevent type="StepIn" actionid="14878" event="script" value="foodtrainer.lua"/> movements/scripts/trainertp.lua: movements/scripts/trainertp2.lua: movements/scripts/foodtrainer.lua: FIM, qualquer dúvida ou comentário ou sugestão coloquem abaixo. Se gostou REP+, se não gostou REP+ pq deu trabalho e vai ser útil pra alguém, mesmo que de estudo. Abraços do Lobo. E ao cara do outro fórum que ficou falando que ia dar erro e quis ficar me corrigindo e mandando scripts sem noção pra "mostrar" que sabia de lua:
  2. 1 ponto
    Boa Noite , Boa Tarde ou Bom Dia TK's não sei a hora que vocês vão ver o Tópico Estava com meu Projeto do "Pokemon H" Fiz várias Ediçoes no Servidor Que Baixei aqui no Tibia King Mesmo e vim disponibilizá-los para vocês. Então bora ao que interessa né? • Menu: ├ Informações; ├ Edições; ├ Erros; ├ Prints; ├ Mapa ├ Download; ├ Atualização; ├ Utilitários; └ Créditos. • Informações Básicas • • Edições / Ajustes • • Erros do Servidor • • Prints• • MAPA • • Downloads • Cliente * MediaFire e Scan Servidor * MediaFire e Scan • Download Atualização 2.0 • Download: https://www.mediafire.com/?ik211gku2hdqz2t Scan : • Download Atualização 3.0 • 2016 OBS: NÃO TERÁ MAIS EDIÇÕES. • Utilitários • Remeres que usei pra editar: AQUI • Créditos • Brun Por Criar o Servidor Slicer Por Editar o Servidor Mulurka (pelas out) Stylo pelo tuto do ícone system noninhu por ajudar em alguns spells tem 2 caras tbm eu eskeci o nome deles agora que ajudaram 1 com as insignias na barra de skill e o outrio pelas scripts da liga pokemon dandanrvb pelas scripts do icone system erondino por algumas caves ih é só bjundão a all Vudi (Eu) Por editar o resto do servidor e trazer as novidades Tioj Pelas edições e Por fazer eu copiar a organização do tópico dele kk obg Kuuhaku pela cave dos geot . Held Itens By Gabriel Sales Gabriel Sales AnnaFeeh pelo script do ditto system pxg Obs: Se Está faltando algum crédito me avise pra mim colocar ( Não sei se está faltando algum) Obs: Qualquer Outra Duvida Estarei de Suporte no Tópico Obs: SENHA GOD/GOD OBS : Se Pegar o Servidor e Postar em Outro Fórum sem as minhas permissão vou pedir para o dono do forum ou site retirar o conteúdo . (Esse Conteúdo é exclusivo do TibiaKing obrigado) Se ajudei Já sabe né
  3. Global 11/12x [v32] - New Falcons - New Asuras - Warzone 4,5,6 - Exercise Training - Raids 100% - Monstros 100% - Trainer Offline 100% - Trainer Online 100% - Taming system funcionando 100%; - Database completa - War System 100% - Global MAP Full - Store 100% - Imbuement - Prey System - Entre outros sistemas. Projeto no: GITHUB Scan Vírus Total IMAGES Créditos:
  4. 1 ponto
    Bom a um tempo atras como de costume eu pedi para alguém me ajudar a montar um script onde os players que tiverem guild terem o emblema de guild (de quando começa a war) não to com tempo pra procurar a foto agora, mas é aquele verdinho que fica do lado do char, como ninguém sabia, ou não pode ajudar eu procurei sobre para tentar montar isso e consegui (pelo menos ate agora), vou postar para os ouros membros do meu tópico de ajuda testarem e talvez achar algum bug. obs: só para quem já tem os códigos na distro Finalidade do Script: É bem simples, apenas deixar o escudo verde ativado quando um player tiver uma guild, para identificar seus aliados, mesmo com a war entre guilds desativadas. Para adicionar o script também é bem simples, Basta ir em Data>creaturescript>scripts>login.lua e antes do ultimo return true end voce adiciona isso. Pronto, cada vez que o player logar, vai definir um inimigo (0). ou seja não vai ter inimigo mas sua guild vai ter o emblema verde... Eu consegui essa solução agora de manhã então eu não sei se pode ter bugs, porém pelo que eu pude testar, consegui de boa e também consegui entrar em war com outras guild, sair de war e etc. obs: Eu tava com um problema na minha talkactions de war, quando uma guild que recebia convite para entrar, aceitava mas depois não conseguia sair. só a guild que convidou podia cancelar a guerra entre guild... não sei se isso é normal mas consegui modificar, caso alguém tenha o mesmo problema eu posso passar a talkaction.
  5. Tutorial de Compilação (Multi-Sistemas)

    lordzetros reagiu a nobrutv por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Olá, TibiaKing. Não sou muito de fazer posts em fórum, mas resolvi largar a preguiça e ajudar um pouco vocês dado a falta de um bom tutorial de como compilar OTServer. O tutorial abaixo não foi feito por mim, apenas estarei traduzindo os passos, baseando-me na descrição do projeto "forgottenserver". A source se encontra aqui: https://github.com/otland/forgottenserver/wiki/Compiling Mãos à obra. "O Forgotten Server pode ser compilado em uma variedade de sistemas operacionais. Atualmente nós provemos instruções de builds para os seguintes sistemas: Compiling on Arch Linux Compiling on Debian GNU/Linux Compiling on Fedora Compiling on FreeBSD Compiling on Gentoo Compiling on Mac OS X Compiling on Ubuntu Compiling on Windows Não se preocupe se o seu sistema não estiver listado acima. A probabilidade é que você pode compilar no seu sistema de qualquer forma, mas você terá que baixar e instalar os programas necessários junto com as libraries por sua conta. Se seu sistema tem um gerenciador de pacotes, você pode salvar algumas horas instalando eles com o gerenciador de pacots, ao invés de baixar e compilar os pacotes manualmente dos seus respectivos websites. Para baixar o código fonte (source), você vai precisar do Git (alternativamente você pode baixar uma copia do GitHub e pular esse passo). Uma vez que você tenha instalado o Git, rode o programa para baixar uma cópia do código fonte: $ git clone --recursive https://github.com/otland/forgottenserver.git Para compilar as libraries e o The Forgotten Server (executável do servidor, daqui em diante referido como "TFS"), você irá precisar de um compilador e algumas libraries. Nós recomendamos GCC ou Clang. Você terá que installar CMake para gerar os arquivos para o seu compilador. As seguintes libraries são requisitadas para compilar o TFS. (Lembram do que eu disse? TFS = Executável do Server) Boost GMP Lua MySQL C connector PugiXML Uma vez que as libraries estejam instaladas, crie um diretório (vulgo: pasta) com o nome "build" na pasta raíz do diretório the forgottenserver que você baixou usando o Git (ou de forma direta mesmo). Agora, aponte para o diretório com o CMake para gerar os arquivos da build. Se você estiver usando o CMake gráfico, ele se parecerá com isso: "Where is the source code: ~/forgottenserver" "Where to build the binaries: ~/forgottenserver/build/" Se você estiver usando linha de comando, a interface parecerá com isso: user@host:~/projects/forgottenserver/build$ cmake .. Depois de executar o CMake com sucesso, seu compilador deve estar pronto para compilar o TFS provido pelas builds geradas pelo diretório da build. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Compilando em Arch Linux ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. Instale os programas requisitados Os seguintes comandos irão instalar Git, CMake, um compilador e as libraries usadas pelo TFS. Git será usado para baixar a source e o CMake será usado para gerar os arquivos da build. $ sudo pacman -Syu $ sudo pacman -S base-devel git cmake lua gmp boost boost-libs libmariadbclient pugixml 2. Baixe o código source. $ git clone --recursive https://github.com/otland/forgottenserver.git 3. Crie os arquivos build. $ cd forgottenserver $ mkdir build $ cd build $ cmake .. 4. Build. $ make ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Compilando em Debian GNU/Linux ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. Instale os programas requisitados Os seguintes comandos irão instalar Git, CMake, um compilador e as libraries usadas pelo TFS. Git será usado para baixar a source e o CMake será usado para gerar os arquivos da build. # apt-get install git cmake build-essential liblua5.2-dev libgmp3-dev libmysqlclient-dev libboost-system-dev libboost-iostreams-dev libpugixml-dev 2. Baixe o source $ git clone --recursive https://github.com/otland/forgottenserver.git 3. Crie os arquivos build. $ cd forgottenserver $ mkdir build && cd build $ cmake .. 4. Buid $ make ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Compilando em Fedora ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. Instale os programas requisitados Os seguintes comandos irão instalar Git, CMake, um compilador e as libraries usadas pelo TFS. Git será usado para baixar a source e o CMake será usado para gerar os arquivos da build. $ sudo dnf install git cmake gcc-c++ boost-devel gmp-devel community-mysql-devel lua-devel pugixml-devel 2. Baixe o codigo source $ git clone --recursive https://github.com/otland/forgottenserver.git 3. Crie os arquivos build. $ cd forgottenserver $ mkdir build && cd build $ cmake .. 4.Build $ make ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Compilando em FreeBSD ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. Instale os programas requisitados Os seguintes comandos irão instalar Git, CMake, um compilador e as libraries usadas pelo TFS. Git será usado para baixar a source e o CMake será usado para gerar os arquivos da build. # pkg install git cmake luajit boost-libs gmp mysql-connector-c pugixml 2. Baixe o codigo source. $ git clone --recursive https://github.com/otland/forgottenserver.git 3. Crie os arquivos build $ cd forgottenserver $ mkdir build && cd build $ cmake .. 4. Build. $ make ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Compilando em Gentoo ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Para compilar em Gentoo, siga os mesmos passos da compilação em FreeBSD, mas com as seguintes libraries. # emerge dev-vcs/git dev-util/cmake dev-libs/boost dev-libs/gmp dev-db/mysql-connector-c++ dev-lang/luajit dev-libs/pugixml ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Compilando em Mac OS X ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. Instale o programa necessário. 1.1 Instalando Homebrew Homebrew é um gerenciador de pacotes para Mac OS X. Ele usa uma formula de scripts para compilar o programa no seu sistema. Se você já tiver Homebrew instalado, você pode pular este passo. Abra o terminal e execute o seguinte comando. $ /usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)" 1.2 Instalando programa e suas libraries O seguinte comando irá instalar Git, CMake e as libraries usadas pela TFS. $ brew install git cmake gmp mysql-connector-c luajit boost pugixml 2. Baixe o codigo source. $ git clone --recursive https://github.com/otland/forgottenserver.git 3. Crie os arquivos da build. $ cd forgottenserver $ mkdir build; cd build $ cmake .. 4. Build $ make ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Compilando em Ubuntu ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Para compilar em Ubuntu, siga os mesmos passos do FreeBSD, mas com a seguinte library. $ sudo apt-get install git cmake build-essential liblua5.2-dev libgmp3-dev libmysqlclient-dev libboost-system-dev libboost-iostreams-dev libpugixml-dev ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Compilando em Windows ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. Baixe os programas necessários. Para compilar a TFS no Windows, você irá precisar de: Visual Studio ( TFS SDK v3.2 (libraries) sha1sum: 3fb1b140e40e8e8bc90f82f92bd022a50569b185 sha256sum: 2ffb549f336ad11550da9b9c40716880e13b1cc0ee86e7599022dcacc972a3bf Boost C++ Libraries (32-bit download, 64-bit download) 2. Instale os programas necessários. Uma vez que você tenha baixado os programas listados acima, comece instalando o Visual Studio e o Boost C++ libraries. Extraia o TFS SDK em qualquer lugar on seu computador e execute o arquivo "register_tfssdk_env.bat" para identificar o caminho do ambiente variavel para o TFS SDK, parar que o compilador possa encontrar as libraries quando formos compilar nosso source code. Mova o arquivo "register_boost_env.bat" da pasta TFS SDK para o diretório onde você instalou o Boost C++ libraries e execute o mesmo lá. (deve estar dentro da pasta chamada boost_1_62_0). 3. Baixe o código source. $ git clone --recursive https://github.com/otland/forgottenserver.git Se você não tiver o Git instalado, você pode baixar uma cópia do The Forgotten Server dessa URL: https://github.com/otland/forgottenserver/archive/master.zip 4. Build. Encontre o diretório vc14 dentro da sua source do TFS que você baixou e deseja compilar e abra theforgottenserver.sln. Isso deveria lançar o Visual Studio e você deve estar pronto para compilar. Para configurar a build, va até Build -> Gerenciador de Configuração no menu. Uma caixa de diálogo deverá aparcer onde você pode escolher entre Debug build e Release e também entre 32bit e 64bit. Para começar a compilar, abra o menu da build e clique em Build Solution. Bom, é isso pessoal. Espero que seja útil! Abraços e até a próxima.
  6. 1 ponto
    @rogerio190 Amigo, vá em Data/Spells/Scripts/Attack e abra o arquivo chamado divine caldera. Após estar aberto, é só modificar os números nessa parte: setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -250, -1.3, -300) Obs: Pode ser que os números do seu esteja diferente, mas é nessa linha.
  7. removido

    Semideus reagiu a psychonaut por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Arquivo luckypoints.lua atualizado dia 08/04/17 para correção de erros nas variáveis anycreature e ignorecfg, feedback do erro por @Semideus
  8. Hotkey Elf bot de MW

    henriquev reagiu a Henrry por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Olá, eu queria uma ajuda de vcs. Eu queria uma hotkey de Elf Bot NG, que jogasse MW (Magic Wall), mas porem eu queria coloca-lo ne um botão do mouse. Eu queria que fosse a mesma coisa como usar no botão " F1,2,3 .... " mas ne eu queria coloca-lo em um botão do mouse. Vlw obg
  9. Source DarkXPoke e PDA

    victorjgt reagiu a LG KyoGron por uma resposta no tópico

    1 ponto
    obrigado Bom ainda pode conter uns bugs como me informaram que o personagem está healando ao receber dano de poke selvagem, Mas vou ver se resolvo isso e posto a correção xD
  10. Talkaction !coins (adicionar tibia coins)

    kleytonbm reagiu a Albeck por uma resposta no tópico

    1 ponto
    @Rockersz local price_coins = 1 local points = 250 function onSay(player, words, param) if player:getMoney() >= price_coins then player:removeMoney(price_coins) player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_MAGIC_RED) player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You have received 250 Tibia Coins to your account.") db.query("UPDATE `accounts` SET `coins` = `coins` + "..points.." WHERE id=" ..player:getAccountId()) else player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) player:sendCancelMessage("You dont have enought money.") end end
  11. Revivendo? Perdão, mas acho este tópico útil e tive problemas com essas configurações abaixo, então realmente importante ressaltar as funções: rateMonsterHealth = 1.0 -- Quantidade de vida o monstro terá com base em seu xml. Ex: Demon com 8200 de life, se por 0.5 nascerá com metade, ou seja, demons terão 4100 de life ao nascer. rateMonsterMana = 1.0 rateMonsterAttack = 1.0 -- força de attaque dos monstros? rateMonsterDefense = 1.0 -- defesa dos mosntros? Segue os exemplos /\ Obrigado ao dono do tópico.
  12. Pergunta: Esse item pode ser jogado debaixo do pé do monstro e ele já receberá o hit ou tem que ser colocado no chão e o monstro andar sobre ele para receber o dano?
  13. Sistema: Cassino Slots.

    Radamanthys Wov reagiu a Adriano SwaTT por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Seguinte, posta a parte de configuração dos seus cods pra ver como está. Pois tem que mudar as storages para não bugar.
  14. Sistema: Cassino Slots.

    Radamanthys Wov reagiu a Adriano SwaTT por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Boa noite, Sugiro que cheque as coordenadas de configuração. Caso não consiga, poste a parte de configuração do seu cod aqui para eu conferir. Boa noite, Ainda tem interesse no script?
  15. Poketibia 9.60 by lazarocp

    ScpEd reagiu a lazarocp por uma resposta no tópico

    1 ponto
    removido
  16. Widget Upcoming Events para tfs 1.2

    Johncore reagiu a Rusherzin por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Coloque isso no config.php. (e configure de acordo com os dias da semana e a hora do evento) Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat, Sun são Segunda, Terça, Quarta, Quinta, Sexta, Sábado e Domingo, respectivamente. $config['site']['event_count'] = array("CTF Event" => array("Mon,Tue,Wed,Thu,Fri,Sat,Sun", "13:08"), "Battlefield Event" => array("Tue,Wed,Thu,Fri,Sat,Sun", "16:18"), "Zombie Event" => array("Tue,Wed,Thu,Fri,Sat,Sun", "16:50"), "Snowball Event" => array("Tue,Wed,Thu,Fri,Sat,Sun", "17:50") ); E no layout.php, no local dos widgets, coloque isso: <script> var _0x407d=["\x66\x6C\x6F\x6F\x72","\x69\x6E\x6E\x65\x72\x48\x54\x4D\x4C","\x63\x6F\x75\x6E\x74\x64\x6F\x77\x6E","\x67\x65\x74\x45\x6C\x65\x6D\x65\x6E\x74\x42\x79\x49\x64","\x30","\x3A","\x65\x76\x65\x6E\x74\x43\x6F\x75\x6E\x74\x28","\x2C\x20\x27","\x27\x29","\x45\x76\x65\x6E\x74\x20\x4F\x70\x65\x6E\x65\x64\x2E"];function eventCount(_0x473dx2,_0x473dx3){var _0x473dx4;var _0x473dx5=_0x473dx2- 1;var _0x473dx6=_0x473dx3;var _0x473dx7=Math[_0x407d[0]](_0x473dx5/ 60/ 60);var _0x473dx8=Math[_0x407d[0]]((_0x473dx5- _0x473dx7* 3600)/ 60);var _0x473dx9=Math[_0x407d[0]]((_0x473dx5- (_0x473dx8* 60)- (_0x473dx7* 3600)));if(_0x473dx5> 0){document[_0x407d[3]](_0x407d[2]+ _0x473dx6)[_0x407d[1]]= (_0x473dx7< 10?_0x407d[4]+ _0x473dx7:_0x473dx7)+ _0x407d[5]+ (_0x473dx8< 10?_0x407d[4]+ _0x473dx8:_0x473dx8)+ _0x407d[5]+ (_0x473dx9< 10?_0x407d[4]+ _0x473dx9:_0x473dx9);_0x473dx4= setTimeout(_0x407d[6]+ _0x473dx5+ _0x407d[7]+ _0x473dx6+ _0x407d[8],1000)}else {document[_0x407d[3]](_0x407d[2]+ _0x473dx6)[_0x407d[1]]= _0x407d[9];cleanTimeOut(_0x473dx4)}} </script> <div id="NetworksBox" class="Themebox" style="background-image:url(<?PHP echo $layout_name;?>/images/themeboxes/events.png);"> <?php echo '<div style="padding-top:40px;">'; foreach($config['site']['event_count'] as $key => $datearray){ $dates = explode(",", $datearray[0]); $datesave = array(); $i=0; foreach($dates as $date){ if(in_array(date("D", strtotime("now")), $dates)){ if(date("H:i", strtotime("now")) > $datearray[1]){ $datesave[$i] = strtotime("next ".$date.$datearray[1])-time(); $i++; } else{ $datesave[0] = strtotime(date("Y-m-d", time())." ".$datearray[1]) - time(); } } else { $datesave[$i] = strtotime("next ".$date.$datearray[1])-time(); $i++; } } echo '<center><div style="font-size:14px;"><b>'.$key.'</b></div><div style="font-size:14px;" id="countdown'.$key.'"></div>'; echo "<script>eventCount(".min($datesave).",'".$key."')</script>"; } echo '</center></div>'; ?> <div class="Bottom" style="background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/general/box-bottom.gif);"></div> </div> A imagem que usei foi essa que está abaixo. Coloque-a em layouts/images/themeboxes/.
  17. Anél de Experiência' [Exp Ring]

    Radamanthys Wov reagiu a Adriano SwaTT por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Seria uma boa. Infelizmente eu desconheço das funções atuais do TFS. Boa sorte.
  18. ITEM QUE DA OUTFIT pra sempre.

    brianpsy15 reagiu a Kemmlly por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Ainda precisa?
  19. 1 ponto
    Muito bom. =) baixando e editando *o*
  20. Como Add Outfit

    Gabriel05 reagiu a TonyHalk por uma resposta no tópico

    1 ponto
    OLá Pessoal, Vim postar um tutorial de : Como ADD Outfit Em seu OT Serv Bom Poco Papo E Mais Trabalho O Primeiro Passo é Simples ! Entre em seuotserv/data/xml/outfit. Agora Aperte o Butao Direito do mause e selecione Editar Navegue e Adicione Depois De : <outfit id="22" premium="yes"> <list gender="0" lookType="336" name="Warmaster"/> <list gender="1" lookType="335" name="Warmaster"/> </outfit> Adicione isso: <outfit id="y" premium="yes"> <list gender="x" lookType="w" name="h"/> <list gender="z" lookType="k" name="f"/> </outfit> Legenda ! Y = Nesse caso 23 MAS se For 30 Ponha 31 Se 40 Ponha 41 sempre 1 a + Nao pode Add ID's Iguals X,Y,= Genero Ponha Um 1 E otro 0 W = Newtype pro Gender X K = Newtype Pro Gender Z H = Nome Da Outfit Male ou Female F = Nome Da Outfit Male ou Female Pronto! ><Observaçao>< Gender = 1 = Male,Homen Gender = 0 = Female,Mulher •Nao Deixe De Usar os Espaços que eu pus nos quots Se nao Usar o Espaço Nao Vai Dar Certo •E o Ultimo Outfit Que tem no Outfit.xml nao tire o ultimo </outfits> Se nao, Nao Vai Da Certo
  21. Abrindo otserver por host.

    HaragOT reagiu a EdsonJunior por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Pra um servidor global, o minimo seria um vps de 3gb, tem varias empresas no mercado, cabe a você fazer o orçamento... Pra abrir um servidor, não tem segredo, com certeza você não teve paciência de ler todo o tutorial, porque tem tutoriais aqui que praticamente abre o OT pra você, rç E claro, em media, um OT bom, seguro e sem lag, vai te custar mais ou menos 150~200$ mensais, e não abra pensando em lucros logo de começo, porque o tanto de OT que tem, você vai ter que fazer algo diferenciado... Já que você tem DINHEIRO, pague um host de 1gb por 1 mês, abre um baiak, configura, faz website, LEIA os tutoriais e quando estiver seguro em abrir um global, abra! Abrir um servidor é facil, o difícil é mante-lo... Quem lê sabe mais /mãe '-' kkk
  22. [Resolvido] Exhausted e couldown

    chicao1234 reagiu a Jamison Collins por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Preste atenção ! Exemplo : exhaustion="500" groups="2,2000" Exhaustion (Cooldown da própria magia) Groups (Cooldown do grupo da magia) Ou seja, o grupo '2' é o grupo de magia com característica de cura. Se você quiser por todas as magias de cura (grupo 2) demorarem 0,5 segundo para poder usar de novo, você precisa fazer a seguinte alteração : exhaustion="500" groups="2,500" Faça isso apenas nas magias de cura desejadas, para que fiquem com cooldown de 0,5 segundo. Explicação : Grupo 1 => Magia de ataque Grupo 2 => Magia de cura Grupo 3 => Magia de suporte Grupo 4 => Magia especial Espero ter ajudado.
  23. nessa transição, muitas coisas vao ficar bugadas. o melhor mesmo seria vc pegar um ot 9.10 do zero e ir configurando os teus sistemas do 8.6 um a um, para ter certeza que tudo ta ok. Itens, spells, ids, muita coisa mudou, por isso, nao adianta vc so arrumar um executavel 9.1 e colocar no teu ot (pode fazer o teste, mas mesmo que de certo, nem todas as funções vao estar de acordo)... é uma trabalheira, sinto muito... eu trabalho com ots, dependendo do que tu precisa, me avisaa ai por msg privada..
  24. (AJUDA) coloca lvl do pokemon do lado do nome

    KotZletY reagiu a DarkRed por uma resposta no tópico

    -1 pontos
    como coloca lvl no pokemon para aparecer do lado do nome dele em pda alguem poderia me ajuda??? o pokemon upar junto do treinador dele
Líderes está configurado para São Paulo/GMT-03:00

Informação Importante

Confirmação de Termo