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Adriano SwaTT
MembroPontos1645Total de itens -
Conteúdo Popular
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(Resolvido)Converter IP gerado no log.txt
(Resolvido)Converter IP gerado no log.txt
Enzo Caue e um outro reagiu a Dwarfer por uma resposta no tópico
2 pontoslocal pname = getPlayerNameByGUID(getPlayerGUID(cid)) local pip = doConvertIntegerToIp(getPlayerIp(cid)) local file = io.open('data/logs/'.. pname ..'.txt','a') file:write("Dia: "..os.date("%d").."/"..os.date("%m").."/"..os.date("%Y").." Hora: "..os.date("%X").."\n".. pname .." Através do Ip: " .. pip .. "\nusou o comando >> ".. words .." ".. param .."\n\n") file:close()2 pontos -
Global v30 - OTX 10.99
1 pontoGlobal v30 - OTX - 10.99 Especificações : - Warzone 1, 2 e 3 - Task system, com bosses e ranks; - Bank System - Gray Beach City completa 100% (incluindo Subsolo) - NewVenore 100% - New AB 100% - Monstros 100% - Trainer Offline 100% - Trainer Online 100% - Todas montarias; - Taming system funcionando 100%; - Database completa - Wrath of Emperor Quest - War System 100% - Market System 100% - Roshamull Completa100% (incluindo subsolo) - Oramond Full - Zao 100% - Sem bug de pegar items com o browse field - POI 100% - Varios bugs de mapas removidos - Blood Herb Quest 100% - Npc Addoner, (e tem os npc originais fica a seu critério) - Chayenne Realm Quest - Pythius The Rotten Quest 100% OBs: é o mesmo ot Global TFS 1.2 v30 do : Qwizer, a diferença é que esse aqui está em OTX na Vs.10.99, foi removido erros da Database, e esta sem erro na distro rodando 99,9%. Imagens : Downloads : OTServ + Database : Download // Scann Xampp 1.7.3 : Download // Scann Web_Site : Download // Scann Source : Download // Scann Tibia Clientes : Download Remere's Map Editor : Download // Scann Créditos : Tiroleivi TibiaStaff Qwizer (pelo OT)1 ponto
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Book System
Book System
bagulhoescroto reagiu a Dwarfer por uma resposta no tópico
1 pontoHail, Durin! Fiz esse sisteminha simples baseado na ideia do @Chriistian . Pode ter utilidade para servidores que queiram implementar o RPG, utilizando em quests dando dicas. Testado em TFS 0.4. Funcionamento: Ao usar uma estante de livros, o player ganha um livro. Comando !book : Mostra todos os livros que o player conseguiu. Ao usar outras estantes: Comando !book Título_do_livro: Mostra o livro para o player. [MOD] Configuração: {aid = 17710, title = "Criar cerveja", icon = 4839} --> ActionID da estante, título do livro, ícone que aparecerá no livro stories = { [1] = {"Escreva a história do book[1] aqui. Separe por vírgulas para facilitar a escrita no script.", " Pode ser que o texto seja muito grande, então isso ajudará na visualização."}, Coloquei para as estantes de id 1718 e 1721, caso queira colocar outras, adicione na linha: <action itemid="1718;1721" event="script"> That's all folks!1 ponto -
Item Key System
1 pontoFala, galerinha! Há um tempo atrás tinha feito esse sisteminha simples, como achei que não seria muito útil, acabou sumindo nas profundezas das pastas do meu computador. No entanto, como vi o pedido do membro @DboHere, acho que outras pessoas podem precisar. Como funciona: Uma key única que pode ser usada somente uma vez adicionará um item ao player quando for utilizada. - Criando uma key contendo 10 crystal coins: !createkey 2160,10 ou !createkey crystal coin,10 O player receberá a mensagem: "You have created the key: rXo-980376. You can add other items using !addkey." - Adicionando novos itens à mesma key: !addkey rXo-980376,2463,1 O player receberá a mensagem: "You have added other items to the key rXo-980376." - Checando os itens que uma key possui: !checkkey rXo-980376 - Utilizando a key o player receberá todos os itens associados a essa key. Depois disso, a key ficará inválida. !key rXo-980376 - Deletando a key da database (apenas se necessário): !deletekey rXo-980376 Configuração: Execute o seguinte comando no mysql do seu servidor: CREATE TABLE `code_key` ( `id` INT NOT NULL AUTO_INCREMENT, `key` VARCHAR(255) NOT NULL, `item_id` INT NOT NULL, `count` INT NOT NULL, `invalid` INT NOT NULL DEFAULT 0, PRIMARY KEY (`id`) ); Em talkactions/scripts, crie um arquivo: keysystem.lua Em "access" edite o grupo que pode utilizar cada comando. No exemplo abaixo, apenas players com acesso maior que 3 podem utilizar o comando !createkey. ["!createkey"] = {access = 3}, Em talkactions.xml, adicione a tag: <talkaction words="!key;!createkey;!deletekey;!checkkey;!addkey" event="script" value="keysystem.lua"/> E é isso, espero que seja útil1 ponto
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[Link Quebrado] Pokemon Evolution [DxP]
[Link Quebrado] Pokemon Evolution [DxP]
ricksi2012 reagiu a victor0707 por uma resposta no tópico
1 pontoFala ai Galera vim postar um ot aki que passei algum tempo editando , porem um membro a roubou e para que ele não tenha lucro nenhum irei estar postando aki no TibiaKing. Contém: Tv System Shiny Ditto e Ditto Ditto Memory Cath com exp. PokeDex Mostra status dos pokes. [ Adaptada ao Systema novo de Wildlvl ] Wildlvl Ajustado para dar mais força ao pokemon [ Antes so dava HP ] Bike System Shop Único [ Ametita shop ] Mega Evolution Y e X < Contem todos os Megas da 1 e 2 geração Mapa Unico Npc Daily Box 1 ao 7 Helds Funcionando 100% Client Adaptado Outland Saffari Unica Varias PokeBalls Icone System Moves Infinitos todos que achamos foram removidos Novos Shinys Dungeons Varias Shiny Box. Varias Box Boosted Held Box - 1 ao 7 Varias Ilhas Systema de Npc Que te leva as ilhas. Vários Bugs da DxP Corrigidas Porem não foram todas. Foram Removidas Varias armadilhas e são 11 no total para quem não sabe , e Adaptado melhor para funcionar no DxP porem o cara que adaptou Error 404 não permitiu a Postagem desse Execultavel e nem das Sources , Por motivos pessoais. Prints: Alias Esse [ADM] Jobson que roubou Download Server + Client : https://www.4shared.com/rar/Bwh_EbMwei/Evolution_-_Server.html Site Original da DxP: >> WebSite << >> Scan << Client Descompilado : https://www.4shared.com/rar/fgRPeamaca/PXE_Client_Descompilado.html Obs: 4Shared já tem scan. Creditos: Equipe e criador que disponibilizarão a DxP Smoke [ Eu ] Error 404 Se Gostou decha Pelo menos um Rep ++ Ai :]1 ponto -
Show OFF Africano
1 pontoFala galerinha do TK, resolvi criar esse show off com alguns antigos mapas meus que havia postado em outro fórum e postar alguns mapas futuros tbm, pra dar uma movimentada nessa área ... comecei a mapear em 2013, fiz umas aulas com um membro de la, mas dps acabei parando, desanimei e tudo mais, mas agora quero voltar .... Criticas construtivas sempre serão bem vindas, se alguem tiver tempo disponivel e puder me ajudar com umas aulas tbm, fico muito grato ... Primeira montanha Primeira Área de NATURE após algumas aulas na época1 ponto
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Baiak Futurístico
1 pontoTópico com Imagens: Informações: Protocolo: 10.77 Trainer Room Pos: 1016 971 5 (quests e teleports estão próximos ao trainer room) Cidade: 80% Houses: 50% Continente: 20% Spawns: 0 ______________________ Download world.otbm Daniel.zip Scan: VírusTotal ______________________________________________________________________________________ Créditos: Daniel (GOD Nolis - criação do mapa em geral) Adolfo (encomendador - trainer rooms e áreas sistemáticas) Façam bom proveito.1 ponto
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Tutorial como criar uma tabela para site HTML
OBS:Criei esse outro tópico porque perdi a minha outra conta onde fiz esse mesmo tópico Olá galera do TK,venho por meio desse tópico disponibilizar um HTML que consiste em montar uma tabela para diversas utilidades. Eu tenho alguns HTML feito por min,talvez eu disponibilize aki no tk. Então sem enrrolação vamos lá. A tabela pode ser montada de diversos jeito,eu montei para uma lista de pokemon Shiny(Print da tabela feita https://imgur.com/a/HL91L ) Para adiciona-lo em seu site vá em htdocs>system>pages: Agora crie um arquivo .PHP e cole isso dentro <table border="1"> <tr> <th>Pokemon</th> <th>Forma Shiny</th> <th>Quantidade de Shiny stone</th> </tr> <tr> <td>Venusaur</td> <td>Shiny Venusaur</td> <td>7</td> Explicação: Venusaur:Nome do pokemon Shiny Venusaur:Transformação para shiny 7:Quantidade de Shiny stone Você pode usar essa tabela para outras coisas,não só para tabela de pokemons shinys,é só altera-la da maneira que você quiser. <table border="1"> <tr> <th>Primeira Tag</th> <th>Segunda tag</th> <th>Terceira tag</th> </tr> <tr> <td>Sequencia da primeira tag</td> <td>Sequencia da terceira tag</td> <td>Sequencia da terceira tag</td> Caso queira remover uma coluna Apague <th>Terceira tag</th> <td>Sequencia da terceira tag</td> Caso queira adicionar uma outra coluna <th>Quarta tag</th> <td>Sequencia da terceira tag</td> E assim por diante... Ajudei? REP+?1 ponto
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MyAAC 0.7 (TFS 0.3/0.4/1.0+)
1 pontoBom dia, boa tarde, boa noite, há muito tempo eu procurava uma solução alternativa de website pra usar no lugar do gesior e modern aac, pois é senhores, achei. O MyAAC é um projeto relativamente recente na comunidade, é um derivante do Gesior e pelo tempo que eu estou acompanhando aparentemente o único que tem dado continuidade ao projeto é o Slawkens. Mas bem, vamos falar um pouco dele. Requerimentos: PHP 5.3.0 ou mais recente. Database em MySQL (Isso mesmo, sem suporte a database local [s3db]). Extensão PDO. Extensão XML. Extensão ZIP. (Opcional) mod_rewrite: Responsável por criar URLs amigáveis (tirar a extensão do arquivo na barra de endereços.) Aliás, o próprio autor do projeto pretende fazer um site em grande parte a base de plugins, por isso, shop, top guilds, entre outras coisas devem ser procuradas como plugins do website.. Changelogs: Se você estiver conseguindo logar no site mas não no jogo: Vá até o arquivo createaccount.php na pasta system/pages e procure por $config_salt_enabled = fieldExist('salt', 'accounts') e modifique o 'salt' que está dentro do parênteses para qualquer coisa. O motivo disso é que a maioria dos server estão configurados para não usar salt, e o site utiliza o salt, assim conseguindo acessar a conta pelo site, mas não no game. Se alguém souber outra solução, só compartilhar ai Para usuários do Linux: Executem esses comandos para que nada dê errado. chmod 660 config.local.php chmod 660 images/guilds chmod 660 images/houses chmod 660 images/screenshots Imagens: Download: GitHub Sugestão? Se você tem uma sugestão e deseja contribuir com o projeto acesse o site, lembrando que se for em inglês é melhor, visto que o desenvolvedor não é brasileiro. Precisa de uma demonstração de como o site é? Veja aqui! Créditos: Slawkens(OTLand) Esse post está sujeito a mudanças com futuras atualizações ou pedidos da equipe de moderação do fórum.1 ponto
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Caixote da Wrath of the emperor
Caixote da Wrath of the emperor
Everson Miranda reagiu a antharaz por uma resposta no tópico
1 ponto@Everson Miranda Eu usei essa: Lembrando que coloquei uniqueid 50000 no chão aonde q o kra eh capturado se a porta tiver com o olho.1 ponto -
(Resolvido)(PEDIDO) Script de alavanca por sequencia que remove x pedra
@ZeenG Entendi, neste caso fica assim:1 ponto
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Caixote da Wrath of the emperor
Caixote da Wrath of the emperor
Everson Miranda reagiu a antharaz por uma resposta no tópico
1 ponto@Everson Miranda Vamos fazer de outra forma... Deleta o decay e a duration que você colocou no items.xml e siga os passos abaixo. Adicione no final do seu 000-constant.lua localizado em data/lib e configure de acordo com seu map: No movements, você deixa o seguinte script: em data/globalevents abra o arquivo globalevents.xml e coloque a tag abaixo: E logo abaixo o wotestart.lua:1 ponto -
(Resolvido)spell criar items
1 pontolocal items = {{2160,1},{2158,2},{2148,4}} --{id, quantidade} function onCastSpell(cid, var) local r = math.random(1, #items) local i, c = items[r][1], items[r][2] if not isItemStackable(i) then for k = 1, c do doPlayerAddItem(cid, i, 1) end else doPlayerAddItem(cid, i, c) end doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) return true end1 ponto
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ERRO LATESTNEWS - GESIOR
1 pontoTroca o seu latestnews.php por esse: https://ghostbin.com/paste/y49e41 ponto
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Galeria de mapas - Heyron
1 pontohttp://prntscr.com/h0wi2m1 ponto
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Galeria de mapas - Heyron
1 pontoMuito bom fera, os detalhes estão bem aplicados. Há algumas coisas estranhas por ai, mas eu tenho a sensação de que você vai evoluir isso com o tempo. Vou comentar essa imagem visto que você pediu por críticas construtivas em relação ao chão da cidade: Ao meu ver, não há problema algum em utilizar vários grounds no mesmo local. O problema acontece quando você "setoriza" eles. Eu acredito que os players em geral poderão ter a sensação de confusão em algum momento. Minha sugestão é que você deixe o chão mais característico, e realça bastante se fizer jogos de bordas "direcionais" -> http://prntscr.com/h0vu5d1 ponto
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Caixote da Wrath of the emperor
Caixote da Wrath of the emperor
Everson Miranda reagiu a antharaz por uma resposta no tópico
1 ponto@Everson Miranda só colocar as tags q passei no items.xml nas portas. vou te dar um exemplo usando skull e bone, um mudando pro outro:1 ponto -
Caixote da Wrath of the emperor
Caixote da Wrath of the emperor
Everson Miranda reagiu a antharaz por uma resposta no tópico
1 ponto@Everson Miranda No seu items.xml vai até as portas e coloque essa tag dentro delas: Aonde está value="293" você coloca o id da parta que ela vai virar depois de 10 segundos, faça isto nas 2, para ficar nesse ciclo, logo depois, nos chãos aonde o player será capturado caso o guarda esteja na porta, você deixa uniqueid 50000 no map editor, crie a tag no movements.xml com uniqueid 50000 e use este lua:1 ponto -
Castle 24 Horas Bug Script
Castle 24 Horas Bug Script
Gabrielk reagiu a psychonaut por uma resposta no tópico
1 pontoVou baixar aqui amanhã ae posso testar pra fazer, é erro na query msm, não tá retornando. Editado dnv, testa ae Espera, como tá a coluna no banco, tá como int?1 ponto -
Saber qual comando a Staff usou
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Saber qual comando a Staff usou
1 pontoO correto seria você ter criado um novo tópico fazendo seu pedido, mas vamos lá. Tente assim: function onSay(cid, words, param, channel) local pname = getPlayerNameByGUID(getPlayerGUID(cid)) local pip = getPlayerIp(cid) local file = io.open('data/logs/'.. pname ..'.txt','a') file:write("Dia: "..os.date("%d").."/"..os.date("%m").."/"..os.date("%Y").." Hora: "..os.date("%X").." Ip: ".. pip .." usou o comando >> ".. words .." ".. param .."\n") file:close() if(param == '') then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Command param required.") return true end local t = string.explode(param, ",") local ret = RETURNVALUE_NOERROR local pos = getCreaturePosition(cid) local id = tonumber(t[1]) if(not id) then id = getItemIdByName(t[1], false) if(not id) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Item wich such name does not exists.") return true end end local amount = 100 if(t[2]) then amount = t[2] end local item = doCreateItemEx(id, amount) if(t[3] and getBooleanFromString(t[3])) then if(t[4] and getBooleanFromString(t[4])) then pos = getCreatureLookPosition(cid) end ret = doTileAddItemEx(pos, item) else ret = doPlayerAddItemEx(cid, item, true) end if(ret ~= RETURNVALUE_NOERROR) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Couldn't add item: " .. t[1]) return true end doDecayItem(item) if(not isPlayerGhost(cid)) then doSendMagicEffect(pos, 87) end return true end Obs: Neste código fiz com que na pasta logs seja criado um .txt com o nome de quem digitou o comando, para separar os comandos de cada staff em arquivo diferente.1 ponto
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Como alterar o tamanho da fonte? [Gesior ACC]
Como alterar o tamanho da fonte? [Gesior ACC]
KapiPL4 reagiu a psychonaut por uma resposta no tópico
1 pontoVocê quer mudar o news ali? Tenta mudar nessa aqui: #ContentHelper { position: relative; font-size: 12pt !important; } Muda pro valor que você quer, se não funcionar manda o basic css ou ve no arquivo layouts/pasta do seu layout/layout.php qual classe tem o conteúdo que você quer mudar.1 ponto -
Caixote da Wrath of the emperor
Caixote da Wrath of the emperor
Everson Miranda reagiu a antharaz por uma resposta no tópico
1 ponto@Everson Miranda1 ponto -
Como alterar o tamanho da fonte? [Gesior ACC]
Como alterar o tamanho da fonte? [Gesior ACC]
KapiPL4 reagiu a psychonaut por uma resposta no tópico
1 pontoNão sei ao certo, normalmente eu mudo no layout, se alguém souber outra maneira só falar. Tenta ir em layouts/pasta do seu layout/ e edita o arquivo basic.css Se quiser mudar tudo, pode editar body { margin: 0px; padding: 0px; background-color: #061222; } E colocar font-size: 12pt !important; Não sei se vai funcionar pois tem varias outras classes, mas recomendo mudar a size de cada coisa para o que você quiser. Se tu tiver no chrome, dá pra abrir o site, clicar com o botão direito no texto que você quer mudar a fonte e clicar em Inspecionar Elemento, aí vai mostrar a classe, aí você vai nesse arquivo aí, procura ela e muda. Se eu não me engano, quase tudo fica na classe Content, mas o conteúdo em geral(a variável $main_content), fica em BoxContent, pra editar ela ficaria assim: .Content .BoxContent { padding: 10px; font-size: 10pt; } Muda pra quanto quiser, da pra usar font-size: 10pt !important; se necessário, muda o valor com o que você deseja. Isso não vem no padrão, tem classes que já vem com o font-size, por isso o !important.1 ponto -
Global FULL 8.60 | Zao, War System, Cast System...
http://www.tibiastaff.tk/2016/08/global-full-860.html http://www.tibiastaff.tk/2016/08/global-full-860.html pega 1 cliente normal e coloque o .dat eo .spr do cliente proprio, dentro do cliente normal.1 ponto
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Sistema: Cassino Slots.
Sistema: Cassino Slots.
GaspaR1 reagiu a Adriano SwaTT por uma resposta no tópico
1 pontoMande print da área do cassino juntamente com o Look da alavanca em questão. Fico aguardando.1 ponto -
[Spell] Utani Hur (Rastro de Fogo)
[Spell] Utani Hur (Rastro de Fogo)
GaspaR1 reagiu a Adriano SwaTT por uma resposta no tópico
1 pontoBom dia, O script está exatamente como na postagem?1 ponto -
Anél de Experiência' [Exp Ring]
Anél de Experiência' [Exp Ring]
GaspaR1 reagiu a Adriano SwaTT por uma resposta no tópico
1 pontoBoa tarde, Que bom que funcionou, faça bom aproveito e sucesso com seu projeto. Até breve.1 ponto -
(Resolvido)[PEDIDO] Download Client 9.60 !
http://remeresmapeditor.com/rmedl.php?file=tibia960.exe1 ponto