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Líderes

Conteúdo Popular

Exibindo conteúdo com a maior reputação em 04/30/19 em todas áreas

  1. BOM GALERA PRETENDO MANTER ATUALIZAÇÕES DESTA PAGINA SEMANALMENTE. BASICAMENTE ESTE É MEU SERVIDOR QUE EDITO QUANDO NÃO TENHO NADA PARA FAZER : / ESPERO QUE GOSTEM RSRS Lembrando que somente irei mostrar as modificações que eu fizer no OTCLIENTE ? SISTEMA DE CAPTURA sem criticas ofensivas por favor!! Ocultar conteúdo Sistema de addons Ocultar conteúdo
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  2. Fala galera, por muito tempo utilizei o notepad++ para desenvolver meus códigos em lua. Agora voltando a desenvolver meu servidor, utilizo o Visual Studio Code e digo que ajuda muito em relação ao notepad++. Vantagens: 1) Você pode abrir a pasta de seu servidor, tendo uma estrutura semelhante a um projeto Java por exemplo, tudo isso de uma forma bem fácil. Se não me engano o notepad++ tem uma funcionalidade parecida, mas acredito que a maioria aqui não usa. Para fazer isso é só utilizar o atalho CTRL + K + O, ou file > Open Folder e selecionar a pasta de seu servidor.
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  3. Use esse script para remover criaturas de tempo em tempo em uma determinada área do mapa. -- -- -- Em data/globalevents/cria um arquivo chamado removemonster.lua local config = { fromPos = {x=556,y=451,z=6}, -- posição superior esquerda do mapa, da area em que esta mapeado a area. toPos = {x=566,y=456,z=6}, -- posição inferior direita do mapa, da area em que esta mapeado a area. boss = "Nomedomonstroaqui" -- Aqui você bota o nome do monstro que você quer remover } function onTime() removeMonsterInArea(fromPos, toPos) return true end function removeMonsterInAre
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  4. Obrigatoriamente leia tudo! Atualizado 01/07/2014 Opa galera mais uma vez eu trazendo o melhor para todos. Hoje vou postar o sistema de Guild de Points que eu utilizo em meu OTserver, acredito que dificilmente será encontrado por ae um tão completo e sem bugs igual o que será postado logo abaixo, é um sistema completo que é utilizado pelo líder da guild executando um comando que, se tiver de acordo com as regras que seram feitas por você, todos os membros da guild iram receber os pontos uma unica vez, lembrando que quando os pontos são adicionados a um player ele não receberá entrando em
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  5. No TFS 1.3 não tem função para adicionar o pzLocked que gostaria no jogador, portanto, modifique sua source com essas alterações: em Luascript.h static int luaPlayerPzLocked(lua_State* L); E em Luascript.cpp (cole abaixo de um semelhante) Código 1: registerMethod("Player", "pzLock", LuaScriptInterface::luaPlayerPzLocked); Código 2 (abaixo/acima de um semelhante também): int LuaScriptInterface::luaPlayerPzLocked(lua_State* L) { // player:pzLock(true/false, default = false) Player* player = getUserdata<Player>(L, 1); if (!player) {
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  6. Esse foi um dos meus primeiros scripts, é uma spell (adaptada por emersonsss) de cura instantânea que utiliza Soul Points para curar o druid. Se ele não tiver soul points e invocar a magia, a força da natureza pega a energia da vida dele e acaba não curando, o deixando no prejuízo. function onCastSpell(cid, var) if isDruid(cid) then if getPlayerSoul(cid) >= 100 then local maxh = getCreatureMaxHealth(cid) doCreatureAddHealth(cid, maxh) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_MAGIC_
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  7. Nome do Script: Removendo Account Salt Autor: Henke Rula Servidor Testado: OTX Server 9.8x e outras versões também serve Descrição: Mesmo tendo a opção no config.lua, não é retirado o salt do banco de dados. Então modifiquei nas sources forçando não criar o Salt na tabela. Requisitos: Sources do Servidor Abrir "iologindata.cpp" e procure por : query << "SELECT `name`, `password`, `salt`, `premdays`, `lastday`, `key`, `warnings` FROM `accounts` WHERE `id` = " << accountId << " LIMIT 1"; E Troque por: query << "SELECT `name`, `password`, `premdays`, `lastday`, `k
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  8. Já salvou em ANSI então ?
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